■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・イクゾ…>λ.....

214 名前: no name :2011/12/11(日) 13:01:08 ID:T2RgIsZb

発動時オート前進あるだけ楽でしょ

215 名前: no name :2011/12/11(日) 13:04:34 ID:mKmFoumt

02のMAX発動って必須とまで言えるのはほんの数キャラだけで
ゲージはガーキャンにまわしたほうが建設的だったりするしな

コンボゲーで壁になりやすいのって低空ダッシュやエリアルだと思う

216 名前: no name :2011/12/11(日) 13:09:17 ID:q0qtA1bZ

アークにFATEゲー作って欲しいでござる
元がのっぺりした絵だから合いそう

217 名前: no name :2011/12/11(日) 13:22:45 ID:gXspSuYU

ぬら孫も無事発売した今北斗チームは何作ってるんだろうか
次回作楽しみだなー

218 名前: no name :2011/12/11(日) 14:09:06 ID:YKwXCHGL

コンボゲーは操作云々より画面情報量の多さがしんどい

219 名前: no name :2011/12/11(日) 14:09:24 ID:nRmQmkvB

無印02のMAX発動って攻撃力が下がるんじゃなかったっけ
UMはどうだか知らんが

220 名前: no name :2011/12/11(日) 14:14:21 ID:2DQti9V2

>>219
無印は下がるね。
その所為でMAX版暗黒雷光拳がノーマル版より威力低かった。

221 名前: no name :2011/12/11(日) 14:19:38 ID:fmhtC0+J

>>159
えっと、月読きなこの作者はどなたなのかだけは知りたい

222 名前: no name :2011/12/11(日) 14:29:29 ID:1J1gS7mb

>>221
yuki氏

223 名前: no name :2011/12/11(日) 14:31:07 ID:ANQtBooJ

きなこの作者は黒茄子を作ってるyuki氏

224 名前: no name :2011/12/11(日) 14:38:20 ID:PxjDref3

>>159
にとりのボイスパッチ作ったのもyuki氏(たくし上げの人)じゃない?
別にそれぞれ違うって訳じゃないだけか 失礼

225 名前: no name :2011/12/11(日) 14:39:04 ID:fmhtC0+J

>>223
ありがとう

226 名前: no name :2011/12/11(日) 14:40:45 ID:1J1gS7mb

Wikiでブラック狼牙とか編集で加えたけど、区別するためにkagetsu yuki氏にしたなぁ

227 名前: no name :2011/12/11(日) 15:13:07 ID:IBDjyLh9

>>224
そこはひっかけ問題だろうw

228 名前: no name :2011/12/11(日) 16:35:05 ID:nAE70Sya

金髪でお姉さんで巫女で声はシェルミーに似ているのはどなた?

229 名前: no name :2011/12/11(日) 16:42:15 ID:g5TLpRdk

13京って、アマガミ無いんだなw 京と言えば、ボティが●●だぜ!って言うイメージが有ったのだが...
波動.昇竜.竜巻とか、まるで正統派主人公みたいだな

230 名前: no name :2011/12/11(日) 16:43:52 ID:1J1gS7mb

そりゃあKOFの主人公がギャルゲで攻撃したら大変だ

231 名前: no name :2011/12/11(日) 16:50:46 ID:+s9dXmSs

DoMで攻撃するのか?
それともDoMで使用した技を使うとか?
DoMやったことないからそういうのがあるのかは知らないが

232 名前: no name :2011/12/11(日) 16:52:27 ID:fxuLOVW9

なんで日曜なのにこんなに過疎ってるの?

233 名前: no name :2011/12/11(日) 16:57:30 ID:fClU7cXI

ボディでヤっちゃうのか・・・それは鬼畜系主人公や・・・

234 名前: no name :2011/12/11(日) 17:04:42 ID:2DQti9V2

ボディがエロエロだぜ!

235 名前: no name :2011/12/11(日) 17:06:28 ID:rRoWjhXQ

13の革ジャケット京のドットをネスツ京に描き換えるのは難しそうだが、
ネスツ京のドットを革ジャケット京に描き換えるのは簡単かなあ
D0京の製作者は結構ドット絵を描き換えてる人が多いから、既に描き換え作業とかしてそうだけど

236 名前: no name :2011/12/11(日) 17:09:10 ID:VyISei+D

まぁネタはおいといて13京は
今までの所謂裏京というか95京の流れ汲んでるからね〜

>>235
革ジャケのほうは色変えで現状既にネスツ風に出来るっぽいよ
実際あまり違和感なさげだからそれで良い気はするw
ネスツ京の革ジャケ風も多分出来るようにカラエディ作ってそうな気はするなぁ

237 名前: no name :2011/12/11(日) 17:10:03 ID:H4cCUGTG

台パン杯の次は腹パン杯だな

・・・京とバカ隊長とあと誰が居るっけ?

238 名前: no name :2011/12/11(日) 17:25:28 ID:tAMr1Yth

>>229
アラガミね。その京も家庭用でもうじき配信される
無式を超える新技ひっさげて

239 名前: no name :2011/12/11(日) 17:41:14 ID:qmkTj0El

申し訳ないがその新技、うおっまぶしっという感想しか出なかったんだが

240 名前: no name :2011/12/11(日) 17:47:53 ID:FlpAYzQW

でも正直、無式よりはカッコイイ

241 名前: no name :2011/12/11(日) 17:57:29 ID:g5TLpRdk

技名間違えてる...というか、京の技は名前と数の多さで覚えれない...
13京使って思ったのだが、アフロン氏、02um勢と比べて技入力の判定厳しくしてるね。 13のキャラだからかな?

242 名前: no name :2011/12/11(日) 18:02:48 ID:myC79KVJ

>>237
全裸サイキも投げが腹パンだったと思う、あれ演出長いが重そうなパンチでなんか素敵。

243 名前: no name :2011/12/11(日) 18:13:19 ID:mKmFoumt

>>229
一応初出の94とその次の95では3種の神器持ちのスタンダードキャラだった

12以降で戻ったのは庵が炎出せなくなったからなのかなやっぱ

244 名前: no name :2011/12/11(日) 18:20:47 ID:esR190mK

腹パンといいつつキャラによっては顔面とか股間に当たりますよね?

245 名前: no name :2011/12/11(日) 18:30:50 ID:FlpAYzQW

白玉とか

246 名前: no name :2011/12/11(日) 18:36:29 ID:qSSHhsQr

>>241
13は未プレイ?先行入力すごい効くよ。
てかKOFシリーズは先行入力で最速で次の技を出すことを前提に技を調整されてたりもする。
ただ、アフロン氏の京は最速で出しても13でできるコンボができなかったりするけど。

247 名前: no name :2011/12/11(日) 18:41:58 ID:g5TLpRdk

何か、すごいページ出来てるなw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1772.html

248 名前: no name :2011/12/11(日) 18:55:19 ID:+s9dXmSs

コメ見たら十拳?は98だったかのEDで京が使った技を格ゲー仕様にした技だそうだが
そんな昔のED覚えてねえ
庵がオロチの動きとめた所で庵ごとぶん殴ったパンチ?でいいの?

249 名前: no name :2011/12/11(日) 18:55:21 ID:OtLCXRKM

なんだこの頑張り
スリーサイズ一覧並みだな

250 名前: no name :2011/12/11(日) 18:57:12 ID:2DQti9V2

ページ番号見りゃわかるけど、結構古いページだよ、それ。

251 名前: no name :2011/12/11(日) 18:57:49 ID:lkxaWjQF

すごいっちゃすごいけど何でここに書いたのか

252 名前: no name :2011/12/11(日) 19:37:19 ID:2mHhyeJL

>>248
それ98じゃなくて97じゃね。
別に公式から明言されてないからあくまでその人のイメージだと思う。
サイキが言った真の主(西洋の地球意思?)とやらに使う予定だった
切り札と考えるとちょっと胸熱だけど。

253 名前: no name :2011/12/11(日) 19:37:22 ID:YxHeVB6h



メタ反論できるキャラって今他にいるかな?

254 名前: no name :2011/12/11(日) 19:40:57 ID:YV28Xv/7

割とよくいる

255 名前: no name :2011/12/11(日) 19:41:11 ID:vG0KXlAt

HAL氏が対応したってここで報告してなかったか?

256 名前: no name :2011/12/11(日) 19:46:32 ID:g5TLpRdk

HAL氏じゃなくて、鳥人ピータン氏のKOF13システム持ち組みじゃない?

257 名前: no name :2011/12/11(日) 19:49:25 ID:Bn/ilt7r

メタ発言って超必使えるようになる以外にどんな効果あるん?

258 名前: no name :2011/12/11(日) 20:20:33 ID:JlrW0lLq

寒い

259 名前: no name :2011/12/11(日) 20:24:35 ID:myC79KVJ

>>257
成功すると有利フレームつく、エヴァの投げ超必疑似0Fとかは常套。

260 名前: no name :2011/12/11(日) 20:32:13 ID:3km62B/3

>>247
できてるっていうか、ページ番号見たらかなり古いページじゃんそれ

261 名前: no name :2011/12/11(日) 20:50:41 ID:dIa5g8qj

稀によくある

秋葉の「獣を焦がす」とか、何気に対応してるキャラ多いよね
この手のだと他に多いのといえばなんだろう

262 名前: no name :2011/12/11(日) 20:51:53 ID:YV28Xv/7

ブリス

263 名前: no name :2011/12/11(日) 20:58:27 ID:SMxepzqv

ネージュ・ペブル更新しました。
スプライトのズレとイントロを追加しました

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131

あと今後はネージュ、メルドのボイスパッチの作成・配布・使用を禁止します。

264 名前: no name :2011/12/11(日) 20:58:39 ID:+s9dXmSs

九龍の読みに対応してるキャラは少なそう

265 名前: no name :2011/12/11(日) 21:11:27 ID:mBdy6lUj

日本破壊結社NHK氏の量産型ザクのAI公開しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


一応FPS60なんだけど、D4MUGENだとスペックの問題でヌルヌルにならなかったよ・・・

266 名前: no name :2011/12/11(日) 21:51:52 ID:tzDl6qp+

>>265
乙です

オリジナル創作やったことがある人なら、自分のキャラにコマンド表つけてニヤニヤしたり
したことあるよね?ね?

267 名前: no name :2011/12/11(日) 22:03:43 ID:Bn/ilt7r

ステータス設定とかはやっちゃったことある
FATEの奴みたいなノリで
あれはTRPGが元ネタなんだっけ? やってみたいがやる相手がいない

268 名前: no name :2011/12/11(日) 22:05:03 ID:+IenjjYa

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan249221.jpg 

269 名前: no name :2011/12/11(日) 22:06:42 ID:fxuLOVW9

>>268
痛たたた・・・

270 名前: no name :2011/12/11(日) 22:08:51 ID:ghdhrJO2

タッグ戦でライフ共有させんのってどうやんの?

271 名前: no name :2011/12/11(日) 22:11:37 ID:Hs6Jy1A9

>>268
これテンプレにしてキャラ作ろうぜ!
しかしまあ技多すぎw

272 名前: no name :2011/12/11(日) 22:14:59 ID:tzDl6qp+

>>267
MUGENでもやってる人いるんだけどね、ブロン子の人とか

273 名前: no name :2011/12/11(日) 22:15:11 ID:3km62B/3

>>268
ああ、ありがちなパターンだなと眺めていたのに
「飛燕美羽壱型 空中で↑」で何故か妙なツボに入ってしんだ

274 名前: no name :2011/12/11(日) 22:18:04 ID:C9aVAbzs

>>268
これ定期的にココで見る気がするぞw

個人的にこういう絵の中だと諸刃流降臨術・龍の章が一番好きだなw

275 名前: no name :2011/12/11(日) 22:20:48 ID:rRoWjhXQ

既存キャラにオリ技とか追加する時、技の名前に困るんだよな・・・

276 名前: no name :2011/12/11(日) 22:22:14 ID:1J1gS7mb

>>268
雹烈、時雨、氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪、氷魔流剣術終末氷技参型夜雪崩はこれ絶対に立ち状態で出せんだろw

277 名前: no name :2011/12/11(日) 22:23:43 ID:uTkBwpcS

空中技なのかもしれない

278 名前: no name :2011/12/11(日) 22:26:37 ID:myC79KVJ

>>273
素敵な名前だが要するに空中ジャンプだよねこれ。

279 名前: no name :2011/12/11(日) 22:26:56 ID:Bn/ilt7r

リバサで起き上がりぶっぱが死ぬほど強いとか…

280 名前: no name :2011/12/11(日) 22:27:16 ID:nNzVY1YL

>>270
相方の体力減少に合わせて自分の体力も減少させる
とかの記述を仕込むとかなら割と簡単にできるけど、
それでも死亡時にバグる可能性はある。

…ってそういうのじゃないよな?

281 名前: no name :2011/12/11(日) 22:27:31 ID:tzDl6qp+

[State -3]
type = LifeSet
trigger1 = numpartner > 0
value = abs(lifemax*(partner,life*(partner,lifemax*(partner,lifemax**-2)))*(partner,alive||partner,stateno!=5150))
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999

補正きり用キャラ「パートナー」の記述
コレを-3に放り込む……でいいかは試してないから知らん

282 名前: no name :2011/12/11(日) 22:30:48 ID:3r2ZZldw

>>275
アレンジ製作者検定
【問1】
リュウ(ストリートファイター)にオリジナル技を追加した想定で
その技の性能と技名を書きなさい

283 名前: no name :2011/12/11(日) 22:30:59 ID:1J1gS7mb

>>278
恐らくエディの飛行なんだろうな、技名的に

284 名前: no name :2011/12/11(日) 22:34:46 ID:eTcwRmDC

>>275
自分はシンプルにするか四字熟語にするかかな
四字熟語は便利だぞー

285 名前: no name :2011/12/11(日) 22:34:54 ID:Zy/YWOCc

風の拳、3ゲージ即死

286 名前: no name :2011/12/11(日) 22:35:37 ID:kAqAd/Dr

>>281
普通にabs((lifemax*partner,life*1.0)/partner,lifemax)*partner,aliveだけでいいような気がするんだが、どうなんだろう
あとsupermovetimeとpausemovetimeは入れなくてもいいというか入れても機能しないはず

287 名前: no name :2011/12/11(日) 22:39:13 ID:CAnn2GLC

四字熟語で技名というと威風堂堂(フード)、唯我独尊(マッシュ)、花鳥風月(セイクー)、電光石火(ライカ)
みたいな感じか

288 名前: no name :2011/12/11(日) 22:40:31 ID:Bn/ilt7r

植木の法則だっけ?

289 名前: no name :2011/12/11(日) 22:40:50 ID:kAqAd/Dr

あ、ただ一応trigger1=partner,lifemax!=0は入れとかないとまずいか

290 名前: no name :2011/12/11(日) 22:43:06 ID:eTcwRmDC

>>287
どっちかっていうと示源さんのような技動作に合わせた熟語かな
勇往邁進
性能 スーパーアーマー突進
意味 困難をものともしないで、ひたすら突き進むこと)
みたいな

291 名前: no name :2011/12/11(日) 22:45:13 ID:DRZqpRE2

記述の意味はわかるが、
こうさくさくかけねーわ。

292 名前: no name :2011/12/11(日) 22:47:38 ID:myC79KVJ

>>276
前回これ来た時に夜雪崩は表記的にデッドリー系だから問題ないとかなんとかあった。
天塵雪は強パン素振りしないとやれる気がしないな。

>>282
昇龍波動拳、アッパーをだしつつ上空に波動拳を放つ対空飛び道具。
…別ゲーのキャラで同じ技を見た様な気がする。

293 名前: no name :2011/12/11(日) 22:48:44 ID:ghdhrJO2

>>280
いや、そんな感じで相方がダメージ受ければ自分のライフも減少、
相方が死ねば自分も死亡って感じで

本当は「ライフ共有しなくても、相方がやられた時点でこちらの負け確、ライフ残ったほうは時間切れ負けと同じポーズを取る」ってのを
やりたいんですけど、まぁそこまで無茶は言わず

ステート関連は完全に初心者なので、我儘だとは承知ですが表記の仕方を>>281のように書いてくださるととても分かりやすいです

294 名前: no name :2011/12/11(日) 22:49:17 ID:YV28Xv/7

>>292
スコットさんなにしてはるんですか

295 名前: no name :2011/12/11(日) 22:53:48 ID:esR190mK

>>287-288
神器のネーミングの統一性のなさはすごかったな

296 名前: no name :2011/12/11(日) 22:53:53 ID:1J1gS7mb

しかし>>268の解説文、GBブレイクってなんだべ
ガードブレイクのことなのかはたまたオリジナルシステムなのか

297 名前: no name :2011/12/11(日) 22:54:09 ID:pzGKsB0+

>>287
うえきの神器の読み方は昔はむちゃくちゃな付け方だなと思ってたけど
今見るとそこまでおかしい読み方じゃないんだなとわかった
それでもなんで唯我独尊がマッシュで百鬼夜行がピックで花鳥風月がセイクーなのかはいまでもわかないけど

298 名前: no name :2011/12/11(日) 22:55:16 ID:uEJis7oX

魔王にもなんか当て字くれてやれとw

299 名前: no name :2011/12/11(日) 22:56:44 ID:mEwYHyJ0

ロボレンって永久できたっけ

300 名前: no name :2011/12/11(日) 22:58:42 ID:C9aVAbzs

>>290
アシュラのロクロウタもそんな感じだったなぁ
ムササビで飛んで消えるのが神出鬼没だったり

301 名前: no name :2011/12/11(日) 23:00:24 ID:+IenjjYa

>>293
[State -2];-2に
type = LifeSet
trigger1 = numpartner && roundstate = 3
value = ifelse((partner,alive),lifemax,1)
ignorehitpause = 1

これで誰か死んだ時点でF5が一番簡単かな

302 名前: no name :2011/12/11(日) 23:01:54 ID:eTcwRmDC

唯我独尊=マッシュで
夢幻闘舞かますマッシュが頭に浮かんだ

303 名前: no name :2011/12/11(日) 23:05:45 ID:g5TLpRdk

エス氏ってナコルルも作ってたのかw

>>302
1000分の1飛空挺が入手出来ん...

304 名前: no name :2011/12/11(日) 23:06:04 ID:ydK9cyjH

>>297
マッシュはじゃがいもとか潰すあのマッシャーからでピックは突くっていう英語からじゃね
セイクーは全くわからん

305 名前: no name :2011/12/11(日) 23:07:49 ID:esR190mK

制空だと思う。飛行神器だったし

306 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:23 ID:C9aVAbzs

セイクーは多分空を制する…で制空なんだろうけど。
もしかして花「鳥風月」なのは3文字空っぽい要素が入ってるからか?

307 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:29 ID:DvNTU/8s

>>296
手前の「全キャラ1,2を争うスピード」「Hit数の多い通常技もたくさんあり」って文から
固め性能が非常に高いキャラと推測できるから、それでも不自然ではないな。

ところで「CPUの特徴・性質、攻+30、心+70」が未だに謎。

308 名前: no name :2011/12/11(日) 23:10:43 ID:lkxaWjQF

FF6といえば世界崩壊後の仲間キャラのチートっぷりが半端なかったな
敵キャラの防御力や回避率がほとんど意味をなしてなかったんじゃないか

309 名前: no name :2011/12/11(日) 23:13:48 ID:eTcwRmDC

>>308
まあ実際物理回避はプログラムミスで機能してないし
そもそも特技は基本必中 魔法もメテオとかの高位は必中だからなー

310 名前: no name :2011/12/11(日) 23:19:27 ID:54iyXSlX

あれ、MUGENのオプションからチームリーダー設定ってできなかったけ?
ヘタに記述加えるよりはそれを利用したほうがいいのでは?

311 名前: no name :2011/12/11(日) 23:28:33 ID:KABg9cN8

すぐ変更したからうろ覚えだがプレイヤー死んだらそこで試合終了って設定だっけ。

312 名前: no name :2011/12/11(日) 23:31:03 ID:AA4oYHau

ライフ共有キャラを作りたいのか、ライフ共有ルールの動画を作りたいのか
前者なら自分自身の挙動(普通に攻撃・被弾するのか)はどうなのか
このあたりが曖昧だと的確な返答は期待できないかと

313 名前: no name :2011/12/11(日) 23:32:09 ID:g5TLpRdk

>>307
ボスで出てきた時は、攻撃力1.3倍、ゲージ回収率or心(特殊ゲージ回復スピード)1.7倍じゃね?

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