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MUGENについて語るスレpart591
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今更AAって何事かと思ったらAACCじゃねーか
てか体験版には熱帯付いてて製品には付いてないのか…
4キャラしか使えないしたいして盛り上がらなそうだな
>>170
とりあえず、本当の火種を色々巻いてるのはオマエだ。病院行って来い。
緋の体験版は四キャラ熱帯それなりに賑わってた記憶
あれは製品版発売前だったしなー
メルブラ自体がやや死にかけタイトルだしなぁ
いまはやってるFATE/ZEROのキャラでもぶっこめばとか思ったが無理か
それやるなら3Dの方いくだろうし
UCにいただろ!ディルムッドが!
どのゲームでもハサン先生はハブられてる気がする・・・・・・
タイころ!タイころ!
四次ハサンが格ゲーなったらやっぱ人間弾幕キャラなん?
イスカンダルで相手征服したあと勝利ポーズでウェイバーちゃんにぽかぽか殴られたいでござる
ボーナスゲームじゃね
ぶ、分裂しすぎたから雑魚だったんだもん
5、6人に絞れば多分まだ…
でも王の軍勢とかエクスカリバーに対抗は無理か…
>>165
憎いってわけじゃないけど
通常投げや無敵対空からフルコンとかダウン追い討ちからエリアルとかやられて
何秒間も拘束されてると気分は滅入ってくるなぁ
K'なんかでもクロウバイツからシャラアァァァループとかあるけどさ
しかし、個人的にコンボゲー苦手というとハヤテの人より
墓標の管理人さんを思い出す
コンボゲー好きだけど同じ技繰り返しのループコンは凄い萎えるのはわかる
テリーとか京とかK'とかんもぅとか踵とか同じ技がつながると調整不足の未完成キャラに見えてしまう
>>200
妄想心音が超必投げ、気配遮断でロックのレイジラン、あとは短刀投擲かな
…基本斬鉄で刹那の要素を組み合わせた強キャラになりそうな予感
アルカナとかBBもやるけど、やっぱコンボ時間は2002以前のKOFとかGGくらいがいいかな。
まぁ、GGもカレー運輸とかされると萎えるけどw
2002もMAX発動時のキャンセルとかで長いときもあるけど、アレはそもそも
効果時間短い&キャンセルするほど時間短くなるで拘束時間自体は短かったし。
KOF13のHDコンボは個人的に好きなんだけどな。敷居が高く見えるんだろうか
慣れたらバイツミニッツループくらい簡単なんだけど
フン!フン!フン!エイッ!ウーァ!フン!フン!f(ry
4次アサシンは磨伸映一郎の漫画のせいでひよこの鑑定が上手いハサンとかゲーム制作が出来るハサンの印象しか無いや
妄想心音は5次ハサンっしょ?
別代ザバーニーヤ使えるのはFAKEアサ子のみなんじゃ
HDコンボは長くていいんだが一部キャラのが
EXとドライブ交互に使ってコンボ中にそれぞれゲージ回収しつつHDなみの長さでぶちかますのはなんかやだ
みんなでスパWやろうぜ!俺ザンギな!
まぁスパWもさくらやセスに補正切りくらうと死にたくなるが。
>>210
あ、やべえ、間違えた…上でも言われてる通りやっぱ人間弾幕キャラだね
切嗣と組んだというIFで「科学技術と魔術をも備え、情報戦で他を圧倒し、手段を選ばない暗殺集団」なEXモードとか欲しいね
HDコンボは発動時にEFZのIC?みたいに時間停止でもあればもうちょっとやりやすくなるんだが
発動時オート前進あるだけ楽でしょ
02のMAX発動って必須とまで言えるのはほんの数キャラだけで
ゲージはガーキャンにまわしたほうが建設的だったりするしな
コンボゲーで壁になりやすいのって低空ダッシュやエリアルだと思う
アークにFATEゲー作って欲しいでござる
元がのっぺりした絵だから合いそう
ぬら孫も無事発売した今北斗チームは何作ってるんだろうか
次回作楽しみだなー
コンボゲーは操作云々より画面情報量の多さがしんどい
無印02のMAX発動って攻撃力が下がるんじゃなかったっけ
UMはどうだか知らんが
>>219
無印は下がるね。
その所為でMAX版暗黒雷光拳がノーマル版より威力低かった。
>>159
えっと、月読きなこの作者はどなたなのかだけは知りたい
>>221
yuki氏
きなこの作者は黒茄子を作ってるyuki氏
>>159
にとりのボイスパッチ作ったのもyuki氏(たくし上げの人)じゃない?
別にそれぞれ違うって訳じゃないだけか 失礼
>>223
ありがとう
Wikiでブラック狼牙とか編集で加えたけど、区別するためにkagetsu yuki氏にしたなぁ
>>224
そこはひっかけ問題だろうw
金髪でお姉さんで巫女で声はシェルミーに似ているのはどなた?
13京って、アマガミ無いんだなw 京と言えば、ボティが●●だぜ!って言うイメージが有ったのだが...
波動.昇竜.竜巻とか、まるで正統派主人公みたいだな
そりゃあKOFの主人公がギャルゲで攻撃したら大変だ
DoMで攻撃するのか?
それともDoMで使用した技を使うとか?
DoMやったことないからそういうのがあるのかは知らないが
なんで日曜なのにこんなに過疎ってるの?
ボディでヤっちゃうのか・・・それは鬼畜系主人公や・・・
ボディがエロエロだぜ!
13の革ジャケット京のドットをネスツ京に描き換えるのは難しそうだが、
ネスツ京のドットを革ジャケット京に描き換えるのは簡単かなあ
D0京の製作者は結構ドット絵を描き換えてる人が多いから、既に描き換え作業とかしてそうだけど
まぁネタはおいといて13京は
今までの所謂裏京というか95京の流れ汲んでるからね〜
>>235
革ジャケのほうは色変えで現状既にネスツ風に出来るっぽいよ
実際あまり違和感なさげだからそれで良い気はするw
ネスツ京の革ジャケ風も多分出来るようにカラエディ作ってそうな気はするなぁ
台パン杯の次は腹パン杯だな
・・・京とバカ隊長とあと誰が居るっけ?
>>229
アラガミね。その京も家庭用でもうじき配信される
無式を超える新技ひっさげて
申し訳ないがその新技、うおっまぶしっという感想しか出なかったんだが
でも正直、無式よりはカッコイイ
技名間違えてる...というか、京の技は名前と数の多さで覚えれない...
13京使って思ったのだが、アフロン氏、02um勢と比べて技入力の判定厳しくしてるね。 13のキャラだからかな?
>>237
全裸サイキも投げが腹パンだったと思う、あれ演出長いが重そうなパンチでなんか素敵。
>>229
一応初出の94とその次の95では3種の神器持ちのスタンダードキャラだった
12以降で戻ったのは庵が炎出せなくなったからなのかなやっぱ
腹パンといいつつキャラによっては顔面とか股間に当たりますよね?
白玉とか
>>241
13は未プレイ?先行入力すごい効くよ。
てかKOFシリーズは先行入力で最速で次の技を出すことを前提に技を調整されてたりもする。
ただ、アフロン氏の京は最速で出しても13でできるコンボができなかったりするけど。
何か、すごいページ出来てるなw
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1772.html
コメ見たら十拳?は98だったかのEDで京が使った技を格ゲー仕様にした技だそうだが
そんな昔のED覚えてねえ
庵がオロチの動きとめた所で庵ごとぶん殴ったパンチ?でいいの?
なんだこの頑張り
スリーサイズ一覧並みだな
ページ番号見りゃわかるけど、結構古いページだよ、それ。
すごいっちゃすごいけど何でここに書いたのか
>>248
それ98じゃなくて97じゃね。
別に公式から明言されてないからあくまでその人のイメージだと思う。
サイキが言った真の主(西洋の地球意思?)とやらに使う予定だった
切り札と考えるとちょっと胸熱だけど。
メタ反論できるキャラって今他にいるかな?
割とよくいる
HAL氏が対応したってここで報告してなかったか?
HAL氏じゃなくて、鳥人ピータン氏のKOF13システム持ち組みじゃない?
メタ発言って超必使えるようになる以外にどんな効果あるん?
寒い
>>257
成功すると有利フレームつく、エヴァの投げ超必疑似0Fとかは常套。
>>247
できてるっていうか、ページ番号見たらかなり古いページじゃんそれ
稀によくある
秋葉の「獣を焦がす」とか、何気に対応してるキャラ多いよね
この手のだと他に多いのといえばなんだろう
ブリス
ネージュ・ペブル更新しました。
スプライトのズレとイントロを追加しました
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe#cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131
あと今後はネージュ、メルドのボイスパッチの作成・配布・使用を禁止します。
九龍の読みに対応してるキャラは少なそう
日本破壊結社NHK氏の量産型ザクのAI公開しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
一応FPS60なんだけど、D4MUGENだとスペックの問題でヌルヌルにならなかったよ・・・
>>265
乙です
オリジナル創作やったことがある人なら、自分のキャラにコマンド表つけてニヤニヤしたり
したことあるよね?ね?
ステータス設定とかはやっちゃったことある
FATEの奴みたいなノリで
あれはTRPGが元ネタなんだっけ? やってみたいがやる相手がいない
>>268
痛たたた・・・
タッグ戦でライフ共有させんのってどうやんの?
>>268
これテンプレにしてキャラ作ろうぜ!
しかしまあ技多すぎw
>>267
MUGENでもやってる人いるんだけどね、ブロン子の人とか
>>268
ああ、ありがちなパターンだなと眺めていたのに
「飛燕美羽壱型 空中で↑」で何故か妙なツボに入ってしんだ
>>268
これ定期的にココで見る気がするぞw
個人的にこういう絵の中だと諸刃流降臨術・龍の章が一番好きだなw
既存キャラにオリ技とか追加する時、技の名前に困るんだよな・・・
>>268
雹烈、時雨、氷魔流剣術終末氷技弐型天塵雪、氷魔流剣術終末氷技参型夜雪崩はこれ絶対に立ち状態で出せんだろw
空中技なのかもしれない
>>273
素敵な名前だが要するに空中ジャンプだよねこれ。
リバサで起き上がりぶっぱが死ぬほど強いとか…
>>270
相方の体力減少に合わせて自分の体力も減少させる
とかの記述を仕込むとかなら割と簡単にできるけど、
それでも死亡時にバグる可能性はある。
…ってそういうのじゃないよな?
[State -3]
type = LifeSet
trigger1 = numpartner > 0
value = abs(lifemax*(partner,life*(partner,lifemax*(partner,lifemax**-2)))*(partner,alive||partner,stateno!=5150))
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999999999999999999
pausemovetime = 99999999999999999999
補正きり用キャラ「パートナー」の記述
コレを-3に放り込む……でいいかは試してないから知らん
>>275
アレンジ製作者検定
【問1】
リュウ(ストリートファイター)にオリジナル技を追加した想定で
その技の性能と技名を書きなさい
>>278
恐らくエディの飛行なんだろうな、技名的に
>>275
自分はシンプルにするか四字熟語にするかかな
四字熟語は便利だぞー
風の拳、3ゲージ即死
>>281
普通にabs((lifemax*partner,life*1.0)/partner,lifemax)*partner,aliveだけでいいような気がするんだが、どうなんだろう
あとsupermovetimeとpausemovetimeは入れなくてもいいというか入れても機能しないはず
四字熟語で技名というと威風堂堂(フード)、唯我独尊(マッシュ)、花鳥風月(セイクー)、電光石火(ライカ)
みたいな感じか
植木の法則だっけ?
あ、ただ一応trigger1=partner,lifemax!=0は入れとかないとまずいか
>>287
どっちかっていうと示源さんのような技動作に合わせた熟語かな
勇往邁進
性能 スーパーアーマー突進
意味 困難をものともしないで、ひたすら突き進むこと)
みたいな
記述の意味はわかるが、
こうさくさくかけねーわ。