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MUGENについて語るスレpart591
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格ゲーで重力使いがマイナーな理由をしばらく考えていたが
重力使いの戦術→重力操作による特殊な空中機動→風使いにはよくある事
という答えに行き着いた。
>>11
作ったのは自作キャラ達に詰んだAIだけだが言える。
自作キャラだけにつまらんキャラと言われかねない要素は極力避けたからね。
>>13
重力って基本的に引き寄せるしか出来ないからな
力自体も力学の4力の中じゃ一番弱いし
重力を操るという強キャラ設定を持ってるのに
重いパンチしかしなかった連中をいじめてやるな
重力を操って炎を取り込んで無効化したチェルシーさんは抜いてもよろしいですか
>>13
重力で重くなって動きが遅くなる+ジャンプ低下(出来ない)とかは、下手するとゲームバランス破壊キャラになりそうだしな
ジャンプ低下とか、マグロ降らす技しか思いつかんな
闇とは引力
>>17
それ一回しかやってなくて基本的に重いパンチしかやってなかったじゃないですかー
闇使いの能力を考えた作者に光を引き寄せるほどの質量がどれくらいやばいのか説教してやりたい
ベタン!
…かませ呪文だったけど語感はDQらしいし結構好き
>>18
縛・亀 重力じゃないけど
ラムちゃんみたいなアクセント程度に重力使うのがいいのかしら
そういや、梅の縛系は実際には全然見ないな。
やっぱ青キャンとかにゲージ割いた方が強いからかね?
ドーマムゥの青3は全地上判定の移動速度低下+ジャンプ封印の効果だな
使われてるとこほとんど見た事無いが
カオスコードにジャンプ含めた移動不可にする技なかったっけ
コマンド技も確か使えなくなるやつ
グラビティ・ビュレットが原作のキチ仕様にならなくて本当に良かった
>>26見て思い出したけどコンフュージョナーがあったな
やっぱり重力の取り扱いは難しいわー
これはネプチューンマンMUGEN入りの流れ!
磁力と重力は似て異なるものじゃない?
格ゲー的には似たり寄ったりの効果になりそうだけど
>>25
噴火とメテオ安定ですしねー。
個人的には赤3がロマンなかんじですき
>>27
グラビティ・ビュレット聞き覚えがあると思ったら、3のマリオの技かw
あの技重力とか関係有ったっけ?
レンってこんなに種類が居たのか
クールそうなブチレンが妙にカッコよく見える
何か白レンのイメージが崩壊しているような気もするが・・・
パワーキャラ+磁力とかヤバイ臭いしかしねえ
マグネットパワー+!→摩擦係数実質上昇、コンボ伸ばし(伸ばされ)放題
マグネットパワー-!→摩擦係数実質低下、確反敵味方で減少
判定強くて単発威力重視の基本性能で
マグネットパワー自由自在に付与できるとしたらマジ怖い
その点テンガさんは「特定の攻撃当たったら特定の攻撃(主に投げ)のみ」
なんて縛りがあるから怖くない。テンガさんマジ優しい
そういうキャラ崩壊アニメだから
\ハニワ幻人め!死ねぇ!/
>>32
白いのの威厳なんて原作からしてもうどっか吹っ飛んでない?
白レンがキャラ崩壊起こしてないのなんてむしろ初登場の時だけのような気がしないでもない
というか型月は積極的にキャラ崩壊させていく立ち回りよね
愛ゆえに…
命知らずが
>>33
とりあえずテイガーは地面と壁に磁力つけて
高速移動すべき
磁力さん最近強くなったんじゃなかったっけ?
テイガーさんはこれでおk
ルガールは重力キャラだよ(設定)
一回中堅になってまた弱くなった
チャーキャンジェネが使えなくなった
水抜き穴から発生する引力は何というチカラですか?
>>31
マグネティック・フィールドの方は磁力って明記してあるから
字面通りに受け取ってもいいかなと。グラビトロンカノンみたいな
>>46
ロリコンホイホイ的な引力・・・萌え?
格ゲーで持ちキャラが上位キャラの人が罵詈雑言に屈せず使い続けられるのは
あくまで勝ちにいっててキャラ自体への思い入れとかなさそうだから
文句言われても然して問題じゃない人が多いからなんだろうかと思う
お気に入りのキャラ使っただけで文句言われるとか精神衛生上最悪だし
キャラや世界観が好きなんじゃなくてゲームのシステムが好きで
ゲームシステムに最も適したキャラは?って考えでプレイすると自然とそうなる
>>48
UMVC3やろうと思ったけどバージルの居る動画見てるだけで
罵詈雑言に萎えて買うことすらしなかった
その代わりスレッジ追加の強化もあるし、チャーキャンジェネだけで中堅いってたような偏った強化のされ方でもなくね?
どんなにディスられてもそのキャラが好きだから使い続ける人だっているでしょ……
キャラゲーはそこらへんの塩梅が特に問題だと思うの
ペルソナどうなっかな
UMVC3はマブカプシリーズにあるまじき上位がカプコンゲーだった
ウェスカーバージル多すぎ
>>52
でもマッチングしただけで切断されたりとかそういうレベルになると少し生きててごめんなさい状態になる
>>55
上位でもないマイナーキャラで(多分)わからん殺ししたら、マッチングだけで切断されたりして凹んだ事あったなぁ・・・。
プレイランク見れば強くないのわかるし、何回かやれば性能もわかるんだが、知りたくもないって事かな?
俺だったら、家庭用の熱帯みたいな何回対戦しても金のかからないトコだと、そういうのに対してはいくらでも挑戦して倒したいと思うんだが。
頼子はなずなとかヴァイスとかと同じ準強なのに…
なずなもそこまでいないんじゃね?
同格のキャサリン、ヴァイスあたりと比べると少ない
なずな、頼子使いだがどっちも同キャラ戦はかなりレア
頼子は儀式めんどいし、儀式したらしたでイノシシみたいに突っ込むのが強いみたいだからあんま楽しくなさそ
見ないキャラでよく名前が挙がるのは頼子、泥子
見ていてこのキャラ楽しくなさそと思って、いざ自分で使ってみたら印象変わる事もある。
>>44
13家庭用のホア・ジャイも重力キャラ
いつの間にやらgu氏って魔理沙とパチュリーを作ってたんだな。
それにしてもなんで緋仕様から芋仕様に切り替えたんだろ
>>62
またバグでも見つかったの?
いやただ空中での往復お手玉コンボが出来たりするから
完全にネタだけど
あんまり上がぶっ飛んでると他のキャラ使ってる人は
何も出来ないとか触られたら死ぬとかされて萎えるし、
使う方も相当に強キャラ厨扱いされて萎えるし、
「勝ちたかったら強キャラ使えよwww」的な煽りが入った結果
そのキャラ選んでクソ要素擦り付け合うゲームになったりするから
やっぱり何事も程々が一番だと思う
どっかで聞いた話だと思ったらAIの超反応でも誰かが似たような事を言ってたような
そういえばAI戦じゃ強キャラUZEEEって事あんま言われた事ないような
MugenPatchをβ1.0.0.6に更新したのでお知らせ。
解凍ソフトがC:\Program Filesのようなスペース入りのパスに
インストールされていた場合、正常に解凍できなかったのを修正
https://sites.google.com/site/mugenlist/mugenpatch
ハイパー猫氏って何かしたの?
たたかれているようだけど・・・・
無敵をつけまくったり、食らい判定を異常に小さくしたり
隙が皆無な技ばかりで一方的に相手を倒せる性能のキャラを作る人って
一言で言えば子供なんだと思うの
要するに負けるのが嫌なんでしょ?(´・ω・`)
月食もう始まってたのか
格ゲーうまい人間の強いとMUGENのAIの強いは全く違うよな
>>69
検索したところ、ブログがでてきて
リアルで知り合いのK.Kってのに粘着されてるとか何とか。これの事かい?
AI戦でも強すぎるヤツは見てて詰まらないから色々調整してるな。
EFGは火力7割、beggy氏のキャラはゲージ効率半分にしてAIレベル上げるとか。
やっぱり落としてきたキャラをそのまま使う人の方が多いのかしらん?
正直固めに関してはAIより人間の方がはるかに強い
>>70
もしくは格ゲーろくにやりこまずにキャラ作ってるから、
どんな技作ればどうなるか分らないというのもあるな。
それでそう言うキャラ作って勝つとつえーつえーって喜ぶんじゃないのかね。
そして叩かれても何で叩かれてるのか分らないから、
被害者面だけは一人前になって俺は悪くない叩いてる奴がウザイとなるんだろうな。
ちなみにハイパー猫氏の事を言ってるわけではないので、
と言うかその人のキャラ持ってないから知らないし。
>>46
淫力
陰力
飲力
好きないんりょくを使え。
MUGENの強弱は使用者が決めるものだからなぁ
ちぐはぐな組み合わせのMUGENを自分で作って使って文句言ってるとしたら面白いが
ハイパー猫氏は神業界に来てほしい
そういうキャラにはそれなりの相手がいるのに
なんで自分の好きなキャラ基準でしか語れないのか
以前のコンボ抜け批判といい、自分の格ゲー基準を絶対と思い込んでるのが
何人かいるよなあ
ハイパー猫氏って人が何の作者だか知らないのだが
AVGN好きってのに親近感覚えたりw
>>71
エクリプス、キタ――(゚∀゚)――!!
と思って外に出たら雨が降ってた件
月関係のキャラって意外に多いよね
>>80
最初からそれなりの相手を想定して作られてるならいいんだが、
りどみと実際の性能が全く違ってあ・・?あ・・?となることはまれによくある。
>>75
格ゲーでやるような固めはMUGENのAIには全く効かないどころか超反応の暴れからフルコンもらったりするのがほとんどだろうからな
AI戦前提のAIはそういった固めをするようには組んでないだろうからそりゃ人間の固めの方が強く感じるだろうよ
>>77
淫力でお願いします
完全に消えたな月
えーと、確か月の光って不思議生物の力増幅させるらしいから
こういう時って妖怪とか妖精とかそういうのは弱るものなのかしら
>>80
お前もまた、自分は正しい認識を持ち、他者を否定したがる者の一人なのです
あ、あなたはヴェルタースオリジナルのおじいさん!
そんな彼が上げるのはもちろんヴェルタースオリジナル
ククク、ついにこの日が来たか……
もちろん彼もまた私にとって特別な存在なのです
>>85
まあそうなんだろうね、ただ起き攻めゲーや固めキャラがまったくそれらをやってこないと
この人このキャラ知らないんじゃ?って思うことがある。
いつの間にかドンファンが四強になっていた…だと…?
MOWってまだランク変動してんのねびっくらこいた
>>88
妖精は弱りそうだけど妖怪は元気になるんじゃね
いつのまにグリフォン最弱になったんだよ
ふん。やはり変わらぬ。知ったところでお前たちがすることはいつも
感情にまかせて理解できないものを消し去ろうとするのだ!
グリフォン最弱とか昔っからじゃないですかー
一部キャラには逃げに徹されるだけで本当に何もできなかったよな
固められても何もできなかったけど
>>94
起き攻めキャラはMUGENでは不遇だからね……
やりすぎるとハメうぜーとか言われるし
長い起き上がり無敵にダウン時間短縮がデフォであるからねぇ
それでもやばいのはいるが
MUGENのAIって勝てる勝てないとか超反応かどうかとかそれ以前にあれやってて面白いのか
AI対AIはTASプレイ見てるみたいで面白かったりするけど
北斗だって最近シンにブースト1本バスケが発見されて
ランク変動かと言われたりしたしな
>>103
CPUボス攻略とかやる人には楽しめるんでは?
対人戦専門とかだとだめだろうけど
ウラヌスも十五年の時を経てちびうさ以下になったらしいしな
あのセラムンゲー何か間違ってネシカ配信されないかな
触ってみたい あわよくば対戦したい
人操作の方が〜とか言ってるがそれはプレーヤーの嫉妬。
見る側は楽しめればいいのさ。それが機械同士でも人同士でも
どっちでもいい。片方を否定するのは心が狭い証拠。
現に今までAI対AIで楽しんできた人が居るじゃないか
AIAIだと月華が強すぎる
そんでサムスピが弱すぎる
同じようなゲームに見えて全然違う
あいあいってなんだと思ったらAI対AIのことか
月華とサムスピってAIAIでなくても元からぜんぜん違くね?
ドンファンは面白そうなキャラだけどとても使いこなせん、低空スーパードンファン脚が安定しない
まぁフェイントキャンセルコンボもろくにできないからMoWキャラは総じてろくに扱えてないが
お猿さんだよ
南の島のな