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MUGENについて語るスレpart591
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俺はボーイッシュ女子の良さが分からない……と思ったが
最近そうでもない
>>820
戦闘時の余裕ぶったセリフと方言が自分的NGに合致しただけかもしれん
鰤はみさくらに任せておけばいいんよ。
公式でも鰤絵描いたし。
ダブルピースしちゃうの?
方言・・・?
鰤はキックスタートマイハート派生攻撃のモーションが可愛い
ブリって全然方言じゃなくね?「ウチ」ぐらいかな
そのウチを使う所の方言も全く使わないし
竜胆館の跡取り娘で興奮できるようになればボーイッシュ上級者
あの隠れ巨乳とっ捕まえてボーイッシュというのはちょっと・・・。
3rdのドット絵で見るとけっこう女性っぽいんだけどなぁ。
放言じゃね?
>>827
上級者?普通に興奮するぜ!
>>827
ボーイッシュを超えてオトコッシュ
いっそ自分のことを「わし」と呼んでほしいレベル
でも巨乳
ふむ……
うむ……
オトコッシュまでいうなら犯したる!の人までいかないと
でもまことはもう少し絵師が女々しいというか二次元的な美少女テイスト含めて描いてたら
薄い本の需要が少しはあったのではないか?
まことは楳図のまことちゃんが元ネタなのかと思ってた
ボーイッシュ
オトコッシュ
うんこナッシュ
違和感無いな
この動画見ると食らい判定小さいのがどんだけチートかよく分かるな
北斗丸ー!ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
それはボーイッシュでなく男の子ではないでしょうかショタコン
強ジェノサイドカッターがしゃがんでるチョイに完全に空振りするとか傑作だったな
スト3キャラって特撮とか他ゲーキャラとか全員イメージ元があると聞いたが、さすがにそれは言いすぎじゃないかと
あ、Qさんとトゥエルブさんは帰ってください
平日朝からおはようゴザイマス。
ちょっとAIというか性能といかそんな感じの疑問があって、
よろしければお答えいただけないでしょうか?
と言うのも今作成中のAIに、特定キャラに対する完全専用対策を
組み込もうと考えておりまして…
その対策の基準が[ignorehitpause=1条件下における技キャンセル]
なのですが、これだけ見ると見かけないわけじゃないんですよね(多分)。
実際AIのガード記述はignorehitpause=1がだいたいついてますし、何らかの食らい抜け技等も可能(ですよね?)。
ただそのキャラを見ていて明らかに気になった点がありまして。
問題はそのキャラが悪咲3号氏作承太郎の当て身を食らった際。
なぜかしゃがみ弱攻撃モーション中なのに、
成立後の硬直中に出している膝がすかり続ける。
気になって調べてみたところ、キャラのモーションはしゃがみ弱なのに
ステートのみが無敵技に飛んでおり、しゃがみ弱にモーションであるに
も関わらず無敵状態になっていた、という結果に。
原因はAI記述における無敵技のトリガーにignorehitpause=1の記述が
加えられているためと判断致しました。
こういった記述、又は現象・技性能というのは極普通なのでしょうか?
技から技へignorehitpause=1でキャンセルが可能というのが初見で、
かつこのキャラに対して専用対策をとっている方もほとんど見られないため、
果してこのまま専用対策記述を記載してしまってよいものかどうか…
長くなってしまって申し訳ありません。
よろしければどうか御意見の程をよろしくお願いします。
ignorehitpauseが有効なchangestateは
変な挙動の原因になりやすいので普通はまずやらない。
ガード移行にignorehitpauseってのも正直理解に苦しむ。
まぁhitpause中にctrlが戻る技なんてkfmの2Xぐらいしかないし、
あんな意味のわからない仕様は他にないけど・・・。
まずはそのキャラの製作者に、屈弱に無敵が付加されるのが
意図した挙動なのかどうか、問い合わせてみた方がいいんじゃないかな。
>>763
亀ですが乙
昇華蒼龍のダメージの低さに泣いたw
ignorehitpause=1でchangestateなんてきいた事ないなぁ。GGのバースト抜けとかそういう喰らい抜け系ぐらいでしょ
喰らい抜け系以外でそういう事をAIでしてるなら、まともに相手したくない部類だね。それで負けてもどうでもいいから放っておく
つか食らい抜けにもignorehitpauseいらないんだけどなぁ。
ignorehitpauseが効いてくるのは自分がhitdefを当てた時だけ。、
相手の攻撃を受けた時は、hitshaketimeは発生するが
hitpausetimeの方は発生しないからignorehitpauseとは干渉しない。
なんかどうも勘違いされてることが多い気がする。
changestateにignorehitpauseつける意味が分らんな。
その製作者が意味を理解してないんじゃなかね。
それかミスか。教えてあげた方が良いよ。
そういや逆に、ガーキャン関係で食らった側がhitpauseというかhitshaketimeを無視してることって結構あるけど
アレって原作からそんな感じなんだろうか。
ガーキャンの確定状況がhitpauseで変わってくる、ってことが結構あるから気になる。
これで全て解決…そう思っていたときも俺にはありました。
やっと技が出ない理由がわかりました。
このハイデルンは『2P側』だとインフェルノやブリンガーが出なくなっているようです。
いつも2P側でやってたからわからなかったみたい。
チャーキャンジェネ剥奪とか意味わかんない
844の者です。
遅くなってしまいましたが、御意見していただいた方々、
どうもありがとうございます。
何分私自身の知識が浅い上、その対象キャラが相当有名な相手であること等から
迷っていたのですが(有名かつわりと前からいるのに対策、話題等に上らないため)、
専用対策を一応積んでおき、使用する方の任意で発動するような形にいたしました。
あんまりメタるのもアレですので、技振りをちょっと変えるくらいですけど。
特に>>848の方の意見で食らい抜けにも記述はいらん、という点は大いに参考になりました。
というか私も勘違いしてる一人だったようですので、早速修正しなきゃ…
>>849の方もありがとうございます。
助言に従い一先ず製作者様に問い合わせてみようかとも思ったのですが、
私自身が超弩級のチキンであるため、まぁそのあれです。あれ。
みんなちがって、みんないい。
有名キャラって言われると知りたくなっちゃうじゃないか
>>852
確認したところ、1P側と2P側との優先順位処理の記述をミスってたことが判明
2P側での操作チェックが甘かった^^;
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/347416.zip
取り急ぎ94版ハイデルンの修正版うp
ついでにAIも微調整
>>847
そんな玉露ばっかり言う人、嫌いです!
玉露…?
もしかして極論か
格ゲーに磁力使う強キャラっている?
マグニートー以外で
/)|\.\| .| |../ / ./7/7
///).\| |/ / ././ ./|_
/,.=゙''"/ \.ヽ ./ / ././ ///
/ i f ,.r='"-‐'つヘΛΛΛ/へ//フ これが磁力の力だ!!
/ / _,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
/ ,i ,二ニ⊃=( )=( )=|/
/ ノ il゙フ :::::,,ノ(、_, )ヽ、,, |
,イ「ト、 ,!,!|| ト‐=‐ァ' .::: |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
た、玉露・・・
EXだと強あるんだっけ?
>>861
貴方は使う人次第で本当に強くなるのでお帰りください
玉露に?
>>860
脚がグンバツのネーチャン
>>866
強くはなかったでしょ
うざさランクは間違いなく上位だけど
1キャラの初期のほう見ていると、
いつものテンプレが全く使われてなくて新鮮な気持ちになった。
磁力で思い出したけど、FFのキャラで磁石で背中に剣くっつけてるキャラがいたとどこかで見たことあるんだけどこれクラウドだっけ?
玉露ばっかり言う骨は知っているが人は知らんな・・・
キャシーは割と安定して上位キャラ
まぁデフォルトは磁カナってだけで亀さん装備はしないんだけど
マラは火力ない崩せない切り返せないで削るくらいしかやることない弱キャラじゃね?
クラウドだろうけど
あんだけでかいのを背中に固定させててどうやって使うとき外すんだろうな
>>854
チキンでも伝えたほうがいいんじゃないかなと思うんだが
ただのミスだった場合伝えられた方にもありがたいわけだし
まあ察するにブロ対策の記述入れたけど
停止中に反撃されて詰むから潰してやるって感じかね
ガード硬直終わりの1Fを投げるとかと一緒でAI作者の良心次第ね。
_
\ \!\
<ニニ 」 \.L.,
|/.//\ ∧
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/ / /9> <9>||> ヽ ヘ ノレ,
|/| /|. ¨ ||> ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
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i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
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((__ノ // / (_(_,ノ ) )
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(⌒_(⌒__ヽ
ペルソナは4しかやっとらんのだけど
P4Uに参戦する3のボクサーも確か磁力使うんだっけ?
どうなるんだろう強いのかな
>>875
いや、電撃属性ペルソナ使いってだけだぞw
通称はタルンダ先輩
>>869
アルティマニアに掲載されてたクラウドの設定だね
正確には左肩のアーマーに磁石が入っててそこにくっつけてるとか
XIII仕様のシェンと舞と
http://loda.jp/mugennico/?id=3589.jpg
シェンは強激拳最大タメのガークラや飛び道具撃った時に
絶!激拳で返してくるのが辛かったので出来るだけ攻めまくった
舞は壁際でのダメージがきつかったがめくりは喰らってくれる事が
多かったのでガーキャンふっ飛ばし等で中央で戦うようにした
後はどちらにも当てはまる事だがHDモード時のダメージが辛い
>>873
AI作者の良心って言い様はどうかと思うなあ
ガード硬直復帰を投げるのが悪行のようだ
今時ガーキャンが珍しいわけでもあるまいし、最近のAIはただでさえ守りも反応も強いのだしそんな非難めいた言い方するものかね
2Pの1F投げは実質0F投げ、1P側からしたら避けようのない行動になるけどそれも良心の問題?
>>876
あれ、そうなのか
ペルソナ攻撃に磁力があるからそれ使って立ち回り弱いの補うとかなんとかロケテ報告で見た気がするんだが
格ゲーでの個性つけるためかね?
>>879
投げ技に対してはストUの頃からシビアに思ってる人多いからな。
行動不能状態を投げるのは普通にハメと呼べる物だし、
分っててやってたら良い感じはしないなぁ。
ガーキャンと投げハメは別物だし同列に考えるべき物ではないと思う。
>>879
むしろ2P側でも1F投げを全部対処する方が良心を疑うわ。
ガーキャン全部狩ったり専用対策も同じだけど、「そこまでして負けさせたくないのか」としか思えない。
いっそ全画面ガー不即死技を載せるとか、論外キャラ化でもすればいいのに。
一方、スト4ではプロデューサーが当て投げ推奨した
3のキャラでるならキタロー出してほしかったな、まあ設定的に無理か
死の概念そのものを倒して宇宙になっちゃったしな
お祭りゲーじゃなくて正史扱いの準ナンバリング作品って扱いみたいだから設定に反するキャラは出せないみたい
全画面ガー不即死っても普通の即死バラまく程度じゃ論外にはなれませんけどね
そりゃ1F投げから追撃で気絶させられて10割かデストロイされるのが相手になるかも知れないし
>>882はなぜ全部対処することを前提にしているのか
CPUなんかによくそこまで熱くなれるな
すっぱいぶどうじゃねぇんだから
デストロイってことはGG?
投げからそんなこと出来るのか
スタン値低いキャラにメイ6Pみたいなデス技ぶちかまして…みたいな感じで気絶って起こるもんだと思ってた
>>881
ハメといってもまず一回攻撃をガードさせて尚且つ投げ間合いに収まるって条件の元で一回投げが通るだけ
対人AIを謳う割にやたら確定行動が多くてキツいって文句なら理解できるが、基本的にはAIにその程度の確定行動を「良心問題」にする方が俺ルールもいいところだと思う
ガーキャンを持ち出したのは全く防ぐ手段がないわけじゃない、ということを言いたいだけ
投げ中下段で崩れない、ガーキャンに限らず反撃をキャンセルで狩る、P2nameで当て身投げ対処、相手の技より速い発生の技で潰す
こんな処理してるAIでも普通に動画出てるのが現状だというのに、
仰け反りの具合と相手の処理に依存するガード終わり1Fの投げ確程度に良心を疑うっておかしくないかな?
>>886
正史扱いっていうと余計におかしくなるんだよな
アイギスはワイルド覚醒して生命になったはずなのに兵器扱いどころか武装が増えてるし
AI同士なら別にいいと思ってます。
相手に何されようが、逆に何をしようが、
用はいかにそのキャラらしく動かしてあげられるかが問題だろうし。
ホントにそのキャラが戦ってるみたいな、そんな動き。
そのらしさがハメであるならそれはそれで。
ちょっと覚悟が必要だけど。
ただ>>893の人も言ってるけど、対人AIと謳っておいてガン超反応とかは、
いくないと思うの。
人らしく動かすのってめちゃんこ難しいんですがねー…
>>872
逝って来ます。
マジレスすると強ければ凶とか狂カテゴリに放り込んで終了
たまに性能とかに「良心的」って表現使う事があるけど
それは単に「優しい(易しい)性能ですね」と言ってるだけであって
逆に強くする事で「そんなに強くして良心が痛まないのか」のような
良心的にする事が当たり前という前提の言葉ではないはず
マジレスするとAIレベルで全て解決する
マジレスするとキャラの強さはキャラ作者&AI作者で分けて判断してる
レン改変キャラクター集合ステージ公開中
>>879
確率の問題だと思ってるよ
相手側が対処できないのが悪いという方向性で
p2nameを使う奴は引くわという昔の流れはおかしかったと思う
今でも引くし、引かれるのが嫌なら使うな。引かれても俺の道を逝く
ってのなら使う。
今回もバルスに2ch敗北したの?
どころかツイッターも死んだ
>>900
それならガード終わりの投げも良心の問題じゃなくて確率調整の問題とすればいいと思うんだけどなあ
>>902-903
敗北どころか、それだけ利用者が多い、という自慢になる気もする
対人AI=超反応はもちろんAIにはきかないけど人には有効な拓をガンガンかけて完膚なきまでに叩き潰すゾイ!
ってかんじだと思ってるよ
>>902
バルスどころか人ゴミにいく直前で滅んだ気がする
>>904
気持ちはわかるが言葉どーりにとりすぎですわ
「良心」は言葉のあや
「良心的価格」と言うがべつにリーズナブルじゃないものを
良心が無いと言ってるわけじゃないのと同じ
日テレ以外の実況スレでバルスバルス言っててワロタ
そういやここで宣伝してる対人AIも固め時の崩しパターンは豊富だけど守りに入った時の動きや立ち回り時の技の出し方は相変わらず超反応なのばっかだよな
起き上がり時や被固め時の動きをそれっぽくするのってやっぱ難しいんだろうか
わざわざ対人AIって宣伝しているAIなんてあったか?
>>900
じゃあ良心を匙加減に訂正しておこう、コレデヨイ
タイ人向けって言ってるAIならそこそこあるんじゃない?
個人的にはダッシュ投げとかたまに通るとおって思うなー。そういうの難しいんだろうけど
ココナッツミルク大量に使ってたりするの?
一瞬サムチャイやサガットをネーム指定して対策してるAIなのかと思ってしまったじゃないか
飛び道具にトムヤムクン投げてくるの?
対ムエタイ向きAIとかどうだろう
自分のAIには使わせてるなぁ、当て投げ
そのキャラの崩し手段がAIに通用しづらいし、ゲージ技とかで火力を伸ばせないもんだから
ダメージが取れそうな所で取っていかないと結構きついんで
当て投げ自体も大体の感覚でやらせてるから相手によってはスカったり、決まらなかったりするし
結局はやらせるキャラの性能次第だとおもう
タイ人向けAI…サガット、サムチャイ、シュラ、ホア・ジャイ、アドン向けのAIか
ヒジが熱くなるな…
ロバートやレミーより先にサガットの上下タイガー砲台AIが作られてたら
タイ人AIとか言われてたんだろうなぁ
サガットの下ショットって硬直微妙にでかくてあの人らみたいにぽいぽい撃てないイメージあるけどどうなん?