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MUGENについて語るスレpart591
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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強さはともかく接近ガン拒否のキャラがネガペナ耐性高いってのはどうかと思った
>>457
距離あけることを推奨されるキャラだからネガティブになるのは
仕方ないってことだろうけれど
ゲーム製作者はまず、そういうキャラの相手するほうもネガティブな
動きをせざるを得なくなる事に気付くべき。
>>457
接近ガン拒否=必然的に引き気味に戦わざるを得ない
からネガペナ耐性高めにするべきじゃないのか?
むしろネガペナバシバシ食らうとか逆流しない穴くらい不自然
>>459
要塞キャラがネガペナ気にしないで戦えると
普通のキャラが拒否されるだけでネガ判定食らっちゃうんよ
結果ネガ行動抑制のためのはずのネガペナの意味が反転してむしろ逃げを強化するはめになっちゃう
アルカナみたいに全体的にキャラの機動力が高いゲームならまだよかったんだろうけどな
>>458
初代ブレイブルーのSTG3強でも同じ問題がおきてたな
GGはガンガン攻めるゲームだから気にならなかったのだろうが
ネガペナってシステム自体が無理あると思うな。
ネガペナうけないように小手先の前向き行動仕込む煩わしさも馬鹿らしい。
ネガティブを避けたいなら単純に攻めを強化するか、要塞キャラの
防御行動をゲージ依存にするかでもしたほうが気が利いてる。
ネガティブで思い出したがスマブラXはヒット硬直短い+ガーキャン仕込み簡単で半ば待ち有利ゲー状態だったな
へたくそが使っても強い遠距離キャラはダメだってケーブルが教えてくれたはずじゃないか
遠距離キャラに限らず、紙とかの明白に弱点があっても
相手にターンを与えず封殺できるタイプのキャラは嫌われる罠
封殺の難易度が高かったり、封殺と言うよりも
ワンチャンアレバカテルー(かも)ってタイプなら許されるけどな
封殺できるんなら紙とか欠点でもなんでもないだろw
鳥「許された?」
ブ男「許してやるからノールールでやろう^^」
ダークフェニックス「新作は許された」
>>467
封殺可能だったり押し込まれても余裕で切り返せたりするのに、
開発が「紙だから大丈夫です(キリッ」とか言っちゃうことはまれによくある。
その点BBのラムダはよくできてるよなー
テンガーさん"で"圧殺できるまでのやりとりが楽しい
アラクネは虫ゲージの回収率と烙印の虫の性能変えた方がいいと思うけど
紙だからじゃないけど雷撃は小パンで落とせるからみたいなことスパ4の開発が言ってたらしいってのは耳を疑った
そういや、遠距離攻撃が全くないキャラってのは結構いるけど
近接攻撃が全くない(近づかれると攻撃手段がない)キャラっているっけ
魔王なんかリア相手だと離されたら詰み、近寄っても端に投げられたら詰み(リアは投げ間合い広い)
で自分はネガペナ最高クラスに重いけど近寄れないからすぐ青くなって死ぬし
たまに近寄れても青くなっててワンチャン無かったとかザラの素敵な相性だったからなぁ
しかも遠距離でにらみ合ってると相手のゲージは自動で溜まっていくって言う
現バージョンだと上が下がった&自分はあまり変わらなかったで魔王強キャラになったけど。
リアの削除に近い扱いはどうかと思うけど、心の中ではザマァwwwとか思ってる俺もいる……
人間って嫌ね
遠距離キャラは嫌われキャラになることが多い印象はあるな
禍忌さんも嫌われキャラとしての一要素として弾幕キャラにしたんだっけ?
リアンノンは負けたときの理不尽感がひどかったけどあの調整はさすがにない
エクサムって今まであんな調整したことなかったんだがよほど文句が出たんだろう
ATCGでも明智光秀やら場内連環の修正は高速で超死に修正だったし
ゲーセンでやるゲームはパンピー受けも大事だな
遠距離キャラだからというか、基本的に近距離で戦うのが前提のゲームバランスにそういうのを放り込むのがいけない
MUGENじゃないんだから・・・
世の中には近接できるようにわざわざ遠距離攻撃に穴をあけた調整くらってるせいで弱キャラになってるやつだっているのに
その上で近接性能低くて切り返しはゲージ必須でガーキャンの性能も低く当てにくい、ふざけんなよと
キャラゲーにバランス期待すんなw
そろそろテネレッツァ追加された? HMX−14でもいいよ?
上でエミュでのSSの話があったが
ポーズできないゲームやエミュでSSでキャプるのってどうやるんだろ
うまい方法があんのかな
一枚取るだけならPrtScキーで十分
キャプなら無圧縮AVIで保存してBMPに分解
蓬莱氏のサイトがいろんな意味で素敵になってるな
>>484
何それ素敵
連続キャプチャーソフトか動画分解でしらみつぶしする以外に方法があるのなら教えて欲しいわぁ
内部弄れるツールとか使えたらどんなゲームでも背景消しとか拡大縮小停止とかできんのかなぁ
話変わるけどたけのこの里の方がきのこより旨いよね
>>482
PCゲーやエミュなら外部ツールで速度弄ればおk
>>488
生憎コアラのマーチ一筋でな
>>488
やめてくれないか!
無闇に戦争を起こそうとするのは!
たけのこ→射出武器っぽい
きのこ→ぶん回す武器っぽい
上の話題でSTG系は嫌われる傾向あるらしいのできのこの勝ち
【震災】たけのこの里が全部売り切れるもきのこの山は大量に余る
みんなが争ってるうちに俺はハッピーターンの粉をなめてますね
>>494
こいつシャブやってるぜ
俺はぽたぽた焼きをもしゃもしゃしてるわ
こたつ
ハッピーターンの粉
プチプチ
日本三大麻薬
すげぇ作業ゲーでクソワロタwww
そういや原作のクリザリッドもこんな感じで地味に作業したなぁ
格ゲーで狂人は数居れど
お薬大好きキャラはまだいない……か?
>>496
舌がずたずたにならなければ好きなんだよなぁアレ
ここにもきのこたけのこ戦争が…
あ、俺はブランチュールばくばくしてるよ
>>500
どんな食い方したら舌がズタズタになるんだよ……
それとも成分的な意味で?
>>499
元ヤク中ならチップ
後は、二次含みだがドラッグ・オン・インストールする割烹着
何かの大会で薬チームだかドラッグチームだか見た記憶があるが
チーム作れるぐらい入るだろう
>>499
カオスブレイカーのゴブリン。麻薬効果のあるキノコを常に服用してる
>>499
mugenには動画でも有名なヤク中キャラがいるけどなw
うどんげ「好きではないけど飲まざるを得ない…」
>>502
せんべいに限らず飴とかもそうなんだけど
表面が毛羽立ってて硬い食い物は食ってるとどんどん舌が傷ついてっちゃうんよ
俺が口内で舐めながら食べる食い方してるせいかも知れんけど
マリリンは麻薬ばらまく側にまわってんだろうなエヌアインだと
ワイラーはヤク中に入 らないだろうな
さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや〜☆
>>498
当時サイコチームのED見たかった時に、ひたすらパオのストライカーで転ばした覚えが。
2000のゼロはコートが届かないトコで小足振ってりゃ勝てたから楽だった。
>>497
こたつの中でハッピーターンを食べながらプチプチをすると…
暖かい上に腹膨らましてで単純作業してたらすぐ寝ちゃうんじゃないかしら
最近はやりのセイクリッドエッジって、
カイの技なんだね。だからどうしたってそれだけなんだけどさ
>>515
つまり、動画内でセイクリッドエッジが出る度に「何それ素敵」ってコメントが飛ぶのか
セイクリッドエッジってそこまで使用頻度高い技でもなくね?
だいたいコンボに使う技だろうけど覚醒必殺より別にゲージ回すだろうし
あーでもカイ子はなんか結構使ってた気もする?どうだったかな
>>515
シューティングゲームのオプション機か何かかと思ってた
ライドザライトニングよりはまだ使う
GGは全体的に覚醒を使わないがその中だとまだ見る機会がある部類
俺はゲージをほとんどセイクに回すなー。
何故かって言うとスタン青が出来ないだけなんだけどさ
やばいニコニコチャンネルでやってるファフナー面白すぎるうううぅぅぅぅ!
ソレはそうと、当身の持続と隙は各々何フレームぐらいだったら
ロマン技になるかな
今製作中の技の参考にしたいんだけど
ああ、AIさんは座っててください
>>519
ザッパ使いの俺は覚醒よく使うわ。
リバサとかに便利。
ベロウズはとどめの削りでごくたまに。
>>521
ロマンで有名な因果応報は
発生前6 当身判定15 隙28 で下段は取れない
>>521
原作のファフナー見た後は、スパロボKをやるのをお勧めするよ!!
霧が出てきたな
>>526
まあ本体の性能も加味されての技フレーム設定だと思うし
本体性能によってはもうちょい調整する必要があるかもね
天測妖夢のwiki見たら
炯眼剣
B版 発生6F 当て身可能時間9F 全体50F
C版 発生11F 当て身可能時間29F 全体60Fとあった
そして弦月斬(昇竜)の書き換え
ロマン?
騎士ガンダムの力の盾がロマンすぎる
>>528
リターンにもよるけどスキルじゃ高が知れてそうだし
死に技なんじゃないかなぁw
ロマン当身というとパっと思い浮かんだのは餓狼WAのレイジングデッドエンドかな
AI戦同士なら使えない技ってわけでもないかもしれんが
因みに、因果がロマンの理由って発生?持続?
一番ネックなのは発生6Fってことっぽいが
レメディウムの発生何とかしてください
飛び道具とれなくなってから出直してこい
>>532
発生ではなく発生前ね
解説サイトとか見てるとやはりそこが弱点とよく書かれてる
あとは示源自体の技性能がいかんせんアレだから
起死回生の一手としての評判もロマンといわれる所以じゃないかな
見返り火力と取りづらさで真のロマン当身は柳生さんの心眼刀だと思う
>>532
示源が雑魚だから一発狙いになりやすいだけで性能自体はロマンでもなんでもない
発生6Fじゃ相当ワンパな相手か読みが冴えてなきゃ使えんな
技の発生3〜5Fが当たり前なゲームじゃ特に
サムスピなら全キャラ共通システムの弾きがけっこうロマン性能じゃなかったっけ?
タイトルにもよるだろうけど
柳生さんの心眼刀にしても弾きよりは使われてなかったっけ?うろ覚えだが
対空に使えるならその発生でも十分実用に耐える
元々実用するには厳しいカテゴリの技だけど
見てからコマンド入力して間に合う程度の発生同士でないと基本的に役に立たんよ
それ以外は完全に読み専用か博打
ロマン当身っていうとやっぱりレミー思い出すな。
アレで色々の技を返したり返せなかったりした動画見たが、wikiに載ってたっけな。
>>515-517
うらたわでカイ子が使った時に一度見たな
それって彼氏いないんでしょ?とかロックじゃないか!みたいなネタだよね
え、ごめんどれを指して言ってるのかよく分からん
素敵やんのことか?
彼氏ネタは最近もう消えつつあるんかな
今見てる動画結構シェルミー活躍してるがみんな普通に応援してるし
もともとシェルミー結構好きだから安心したわ
カイ子さんわりとよく使うよね>セイクリッドエッジ
あれはこのスレ限定のネタだし危惧するような自体にはならないだろうから心配するなよ
何故かAAは作られちゃってるがw
声優さんに依頼してカイ子が「明日への扉」とか言い出さなきゃまあ大丈夫だろう
性能悪いって言われる筆頭やロックの当身も何だかんだで使わない事はないし難しい所ね
超必の当身は暗転のせいで先振りさせてないと成立しないからなぁ
そのくせ下段は取れないとかされると、リスクがでかすぎてなんとも
鼎みたいな成立後暗転方式が見た目もかっこよくていいと思うけど
なかなか広まっていかない…
成立前暗転と成立後暗転じゃ性能が段違いだから・・・。
バランス取るのが余計に難しくなると思うよ。
最近のSNKの超当身はだいたいそれよね
個人的にはフェイロンキャミィのUC2もそうなってほしいんだけど
成立前暗転とか当身としての性能が微妙でも
成功さえすれば超が付くほどリターンが大きいってのならロマンがあってそれはそれで良くね?
俺がmugenで成立後暗転の超必当身を初めて見たのはBlack氏のK'だった
あのCSRの発生かなり遅いけど、あのくらいじゃないとバランスは取れないのかな。威力はかなり高いけど全段取れるってわけでもないし
>>538
天サム以降の弾きは普通に使える当身
零SPのだと発生2F持続11Fで足元以外の斬りに対応して硬直が24F程度
対して心眼刀は発生こそ1Fで持続も18Fまであるが
前につきだした刀の柄にしか判定がないし
作品によっては相手の攻撃に設定されてる「心眼刀やられ判定」が重なってないと成立しない
マジCPUの超反応以外使い道ない
例えばだけど
発生3〜6F、持続5〜9F、硬直20F以上、下段もとれる
2ゲージ消費4割だったらロマンと言い張って良いかな?
特に持続をどのぐらいにして良いのかさっぱり分からないんだ
教えてください