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MUGENについて語るスレpart591
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人の持つ可能性パネェ
静画の方ではR-15までOKなのに
ダメな動画のこんなサムネに釣られるかクマー
おっぱい忍者ってことはつまり舞だな
かすみとあやねだろjk
一目でおっぱい忍者とわかるのはイヅナ
出演した格ゲーさえあんなことにならなければ・・・
お家氏公認のクソゲー、ウィンディ・ウィンダムが何か言ってる!
イズナじゃな…あれ
なんか二次元の女忍者ってやたら巨乳が多い気がする
くのいち=色仕掛け的なイメージが強いからだろうか?
乳がでかい方が映える衣装だからな、前あわせの鎖かたびら
ナテルオ氏織田ソルのAI強すぎるううううううん
>>437
色仕掛け的なイメージ所か、それがメイン業務だったといわれているからなぁ
身体能力がいるならまず男使うだろうしな
ところでここって製作系の相談はアリなのですか…?
製作初心者なのですが、作ろうとしてるキャラの画像アーカイブが独自形式で圧縮されてやがりましてカットインしか抽出できないありさま
そいで仕方なくゲーム画面をPCに映してアマレで1コマずつキャプったのを気合で切り抜いてるんですが…
減色してるのに色数が余裕で200色突破してたり
チラつきのせいか同じキャラなのに色が安定せず楽ができなかったり
カメラを固定できないせいで一枚一枚縮尺が違ったり
熱意はある、あるんだが…1枚仕上げるのに4時間…本当に心が折れそうだ…
とりまお聞きしたいアドバイスは
・もっと減色したほうがいいのか(256より)
・縮尺の微妙に違うキャラ絵(全部で150枚ほどの予定)をうまいこと統一する方法
です…もし答えられる人がいたら乗ってくれると嬉しくて悶死しかねない勢い
>>442
大抵、エミュとかでゲーム画像をキャプると減色などせずとも
色は統一されてるものだけれど、いったい何のゲームですの?
>>442
アマレココって割と色滲まないか?
いや画像形式とかよく分からないんで設定とか次第で何とかなるのかもしれんけど
とりあえず30fpsになるがカハマルカの瞳で録画するって案を出しておく
カメラについてはとりあえず何のゲームなのかが分からないと何も言え無いと思う
>>443
TalesofRebirthです
ということはあれか、俺のキャプ環境が異常に悪いのか?
チラつくというか、特にコントラストや輪郭線の付近の配色が異様にごちゃごちゃしとるのです。
キャラの輪郭がやたら太くてぼんやりしているのが原因…か?
とりあえず減色を80くらいにしたら全体的にだいたい同じ感じのパレットにはできましたが。
こんな状態で果たしてnPカラーを搭載できるのだろうか
>>444
言われてみれば確かに…カハマルカも試してみます
>>445
ドットバイドットでキャプれていない(ドットバイドットで表示も
できていない)からでしょうね
PC上で動かすのでなく、グラボでゲーム起動してキャプろうと
する時などそうなってしまう。
PCスペックあるならエミュで動かすという手もある…
ということは無加工のまま表示することが必要と…
実機グラボ経由→にじむ
エミュ起動→オリジナル画質なのになぜかくっきりしない
もとからぼんやりグラなのかもしれませぬ。
なんかもう疲れるのでごり押しで進めようと思いますorz
相談に乗っていただきありがとうございました。
俺…SFFとモーション作れたら動画にしようかな…
グラボ経由はペケだがエミュ起動は普通はくっきりするけどね。
そここそいろんなキャプチャソフトや設定ためしてみてはどうだろう。
エミュ自体にSS機能ついとらへんのかいな
>>426
戦ってて最高につまらないって言われてたからなあ
そもそも削除しろてまるでフォルテみたいな感じの扱いだった
ライト層はSTGキャラを極端に嫌うらしい。何も出来ずに終わるから
リアンノン使って負けたら恥ずかしくてもうそのゲーセン入れないレベル
>>451
むしろライト層が使うだろ・・・
このみトウカ程お手軽じゃないよ
話だけ聞くと鳥並の扱いだな・・・
パッツァはキャラ選偏りすぎだろ
当時新作出たばかりだった鳩2と新作製作発表があったうたわれTtTに使用可能キャラ枠のほとんどが集中してて
広報目当て感が凄い
勝敗が五分でも遠距離キャラってのは嫌われるからなあ
>>452みたいな中傷するやつもいるし
強さはともかく接近ガン拒否のキャラがネガペナ耐性高いってのはどうかと思った
>>457
距離あけることを推奨されるキャラだからネガティブになるのは
仕方ないってことだろうけれど
ゲーム製作者はまず、そういうキャラの相手するほうもネガティブな
動きをせざるを得なくなる事に気付くべき。
>>457
接近ガン拒否=必然的に引き気味に戦わざるを得ない
からネガペナ耐性高めにするべきじゃないのか?
むしろネガペナバシバシ食らうとか逆流しない穴くらい不自然
>>459
要塞キャラがネガペナ気にしないで戦えると
普通のキャラが拒否されるだけでネガ判定食らっちゃうんよ
結果ネガ行動抑制のためのはずのネガペナの意味が反転してむしろ逃げを強化するはめになっちゃう
アルカナみたいに全体的にキャラの機動力が高いゲームならまだよかったんだろうけどな
>>458
初代ブレイブルーのSTG3強でも同じ問題がおきてたな
GGはガンガン攻めるゲームだから気にならなかったのだろうが
ネガペナってシステム自体が無理あると思うな。
ネガペナうけないように小手先の前向き行動仕込む煩わしさも馬鹿らしい。
ネガティブを避けたいなら単純に攻めを強化するか、要塞キャラの
防御行動をゲージ依存にするかでもしたほうが気が利いてる。
ネガティブで思い出したがスマブラXはヒット硬直短い+ガーキャン仕込み簡単で半ば待ち有利ゲー状態だったな
へたくそが使っても強い遠距離キャラはダメだってケーブルが教えてくれたはずじゃないか
遠距離キャラに限らず、紙とかの明白に弱点があっても
相手にターンを与えず封殺できるタイプのキャラは嫌われる罠
封殺の難易度が高かったり、封殺と言うよりも
ワンチャンアレバカテルー(かも)ってタイプなら許されるけどな
封殺できるんなら紙とか欠点でもなんでもないだろw
鳥「許された?」
ブ男「許してやるからノールールでやろう^^」
ダークフェニックス「新作は許された」
>>467
封殺可能だったり押し込まれても余裕で切り返せたりするのに、
開発が「紙だから大丈夫です(キリッ」とか言っちゃうことはまれによくある。
その点BBのラムダはよくできてるよなー
テンガーさん"で"圧殺できるまでのやりとりが楽しい
アラクネは虫ゲージの回収率と烙印の虫の性能変えた方がいいと思うけど
紙だからじゃないけど雷撃は小パンで落とせるからみたいなことスパ4の開発が言ってたらしいってのは耳を疑った
そういや、遠距離攻撃が全くないキャラってのは結構いるけど
近接攻撃が全くない(近づかれると攻撃手段がない)キャラっているっけ
魔王なんかリア相手だと離されたら詰み、近寄っても端に投げられたら詰み(リアは投げ間合い広い)
で自分はネガペナ最高クラスに重いけど近寄れないからすぐ青くなって死ぬし
たまに近寄れても青くなっててワンチャン無かったとかザラの素敵な相性だったからなぁ
しかも遠距離でにらみ合ってると相手のゲージは自動で溜まっていくって言う
現バージョンだと上が下がった&自分はあまり変わらなかったで魔王強キャラになったけど。
リアの削除に近い扱いはどうかと思うけど、心の中ではザマァwwwとか思ってる俺もいる……
人間って嫌ね
遠距離キャラは嫌われキャラになることが多い印象はあるな
禍忌さんも嫌われキャラとしての一要素として弾幕キャラにしたんだっけ?
リアンノンは負けたときの理不尽感がひどかったけどあの調整はさすがにない
エクサムって今まであんな調整したことなかったんだがよほど文句が出たんだろう
ATCGでも明智光秀やら場内連環の修正は高速で超死に修正だったし
ゲーセンでやるゲームはパンピー受けも大事だな
遠距離キャラだからというか、基本的に近距離で戦うのが前提のゲームバランスにそういうのを放り込むのがいけない
MUGENじゃないんだから・・・
世の中には近接できるようにわざわざ遠距離攻撃に穴をあけた調整くらってるせいで弱キャラになってるやつだっているのに
その上で近接性能低くて切り返しはゲージ必須でガーキャンの性能も低く当てにくい、ふざけんなよと
キャラゲーにバランス期待すんなw
そろそろテネレッツァ追加された? HMX−14でもいいよ?
上でエミュでのSSの話があったが
ポーズできないゲームやエミュでSSでキャプるのってどうやるんだろ
うまい方法があんのかな
一枚取るだけならPrtScキーで十分
キャプなら無圧縮AVIで保存してBMPに分解
蓬莱氏のサイトがいろんな意味で素敵になってるな
>>484
何それ素敵
連続キャプチャーソフトか動画分解でしらみつぶしする以外に方法があるのなら教えて欲しいわぁ
内部弄れるツールとか使えたらどんなゲームでも背景消しとか拡大縮小停止とかできんのかなぁ
話変わるけどたけのこの里の方がきのこより旨いよね
>>482
PCゲーやエミュなら外部ツールで速度弄ればおk
>>488
生憎コアラのマーチ一筋でな
>>488
やめてくれないか!
無闇に戦争を起こそうとするのは!
たけのこ→射出武器っぽい
きのこ→ぶん回す武器っぽい
上の話題でSTG系は嫌われる傾向あるらしいのできのこの勝ち
【震災】たけのこの里が全部売り切れるもきのこの山は大量に余る
みんなが争ってるうちに俺はハッピーターンの粉をなめてますね
>>494
こいつシャブやってるぜ
俺はぽたぽた焼きをもしゃもしゃしてるわ
こたつ
ハッピーターンの粉
プチプチ
日本三大麻薬
すげぇ作業ゲーでクソワロタwww
そういや原作のクリザリッドもこんな感じで地味に作業したなぁ
格ゲーで狂人は数居れど
お薬大好きキャラはまだいない……か?
>>496
舌がずたずたにならなければ好きなんだよなぁアレ
ここにもきのこたけのこ戦争が…
あ、俺はブランチュールばくばくしてるよ
>>500
どんな食い方したら舌がズタズタになるんだよ……
それとも成分的な意味で?
>>499
元ヤク中ならチップ
後は、二次含みだがドラッグ・オン・インストールする割烹着
何かの大会で薬チームだかドラッグチームだか見た記憶があるが
チーム作れるぐらい入るだろう
>>499
カオスブレイカーのゴブリン。麻薬効果のあるキノコを常に服用してる
>>499
mugenには動画でも有名なヤク中キャラがいるけどなw
うどんげ「好きではないけど飲まざるを得ない…」
>>502
せんべいに限らず飴とかもそうなんだけど
表面が毛羽立ってて硬い食い物は食ってるとどんどん舌が傷ついてっちゃうんよ
俺が口内で舐めながら食べる食い方してるせいかも知れんけど
マリリンは麻薬ばらまく側にまわってんだろうなエヌアインだと
ワイラーはヤク中に入 らないだろうな
さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや〜☆
>>498
当時サイコチームのED見たかった時に、ひたすらパオのストライカーで転ばした覚えが。
2000のゼロはコートが届かないトコで小足振ってりゃ勝てたから楽だった。
>>497
こたつの中でハッピーターンを食べながらプチプチをすると…
暖かい上に腹膨らましてで単純作業してたらすぐ寝ちゃうんじゃないかしら
最近はやりのセイクリッドエッジって、
カイの技なんだね。だからどうしたってそれだけなんだけどさ
>>515
つまり、動画内でセイクリッドエッジが出る度に「何それ素敵」ってコメントが飛ぶのか
セイクリッドエッジってそこまで使用頻度高い技でもなくね?
だいたいコンボに使う技だろうけど覚醒必殺より別にゲージ回すだろうし
あーでもカイ子はなんか結構使ってた気もする?どうだったかな
>>515
シューティングゲームのオプション機か何かかと思ってた
ライドザライトニングよりはまだ使う
GGは全体的に覚醒を使わないがその中だとまだ見る機会がある部類
俺はゲージをほとんどセイクに回すなー。
何故かって言うとスタン青が出来ないだけなんだけどさ
やばいニコニコチャンネルでやってるファフナー面白すぎるうううぅぅぅぅ!
ソレはそうと、当身の持続と隙は各々何フレームぐらいだったら
ロマン技になるかな
今製作中の技の参考にしたいんだけど
ああ、AIさんは座っててください
>>519
ザッパ使いの俺は覚醒よく使うわ。
リバサとかに便利。
ベロウズはとどめの削りでごくたまに。
>>521
ロマンで有名な因果応報は
発生前6 当身判定15 隙28 で下段は取れない
>>521
原作のファフナー見た後は、スパロボKをやるのをお勧めするよ!!
霧が出てきたな
>>526
まあ本体の性能も加味されての技フレーム設定だと思うし
本体性能によってはもうちょい調整する必要があるかもね
天測妖夢のwiki見たら
炯眼剣
B版 発生6F 当て身可能時間9F 全体50F
C版 発生11F 当て身可能時間29F 全体60Fとあった
そして弦月斬(昇竜)の書き換え
ロマン?
騎士ガンダムの力の盾がロマンすぎる
>>528
リターンにもよるけどスキルじゃ高が知れてそうだし
死に技なんじゃないかなぁw