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MUGENについて語るスレpart586
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>>79
むしろカルロス宮元を何だと思ってたのか聞きたいわw
俺からするとFF2でしか知らんのだが。
不動産屋の神とか・・・
>>81
たしかにあいつも刀持ちのカルロスだなww
>>80
翼にサッカー教えてた人がそんな感じの名前だったかなぁ〜?ぐらいに思ったぜ!
カルロス、ディーン、ルシアと、ファイナルファイトオンリーキャラも、これで全員mugen入りか。
FFのカルロスはスト2時代のリュウかケンみたいな顔で
ロンゲでジーンズにゴツイブーツ履いて野太刀背負ったアンちゃんだよ
FF2以来本当に出番がない
デザイナーのあきまんが自分がデザインした事忘れてたくらい影薄い
カルロス宮本ェー…
一応mugen入りしてるのに(´・ω・`)カワイソス
でもあきまんが後に自分のサイトで描いたカルロスの絵はスゲーかっこよかった。渋くて強そうでさ
海外じゃファイナルファイト人気もあってかドット絵も見かけるんだけどね
ファイナルファイト全キャラ
ttp://kiwi-rgb.deviantart.com/gallery/?offset=24#/d1wif9z
スプライト一式描いてる人までいる
ttp://crowbrandon.deviantart.com/gallery/?offset=48#/d1gxgd7
>>78
こう言っちゃなんだが、FF版コーディーじゃ地味って言うか個性が薄いからなぁ
元主人公に対する仕打ちとしては酷いけど、ZERO3は埋もれさせない為には仕方なかったのかもな
サイバーボッツって中の人達だけでも格ゲーできそうだよな
マリーミヤビ使いてえ
ニコMUGENwikiではアレックスのページでカルロスの顔を確認できるな
カプジャムED画像の左下の方
カルロス宮本自身のページ? ……さぁ?
ファイナルファイトリベンジだっけ
一向に日本で発売されない「ストリートワイズ」の事も覚えてて欲しいんです
>>90
カルロス宮本の代役探してるんだけど誰かいいキャラ居ない?
>>94
カルロスでいいんじゃね?
>>94
アストロで
>>94
カルノフ
見てこいカルロス
なんとなくカルロスをブリス化したらロサっぽくなりそうと思った
>>98
うっ!!
>>93
そういえばファイナルファイトのプレイヤーキャラで一番マイナーなのはカイルになるのか。
日本では遊ぶことができない的な意味で。
でも海外でもファイナルファイト2〜タフのキャラの格ゲー風ドット絵は結構見かけるのに
カイルは見ないんだよな。
報酬20万の契約結んだのに、WEB通帳みたら、毎月19257円引かれた額しか入ってないんだがどういうことなんだ・・・
税金じゃねーの?
ボブサップが最近の番組で一番強敵だった敵は税金だったって言ってた
曙ェ……
そういや曙って今何してんだっけ
ですからー氏また製作速いな
ゴウカイザー勢はサイズの大きさがネックなイメージだが
そもそもそれ以前に見かけることが少ないか
てかゴウカイザー勢って今公開されてるのって何キャラぐらいいるんだろう?
とりあえずアンブロシア連れてるシャイアはよく覚えてる
ゴウカイザー、かりん、シャイア、ブライダー、プラトニックツインズがいたのは覚えてるけど公開中かどうかは…
ゴウカイザーのボスってあんなんなんか
なんか双子のツインなんちゃらがいたと思うが、中ボスか?
>>102
明細を紙でもらえよ
確定申告のとき困るぞ
プラトニックツインズは中ボス。実の兄妹だけど愛し合ってる
ですからー氏ってやっぱり複数いるんだろうか?
ですからー氏プラトニックツインズ説
トレース技を全て搭載したゴウカイザーキャラが登場する日もいずれは来るのかねぇ
それ以前に作品別にゴウカイザーが出てたのを見た記憶がない
つほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】
作品別でメジャー多目にする→マイナー作品が哀しみを背負う
作品別でマイナー多目にする→メジャー作品を長期シリーズで一纏めにしなきゃならない→出れないキャラが多くなる
バランスが大事かなー
メジャーVSマイナートーナメント
の構想を実行に移すときが来たか・・・
キャラ選が難しそうだけども
今スパ4界隈で有名プレイヤー同士が10本先取で勝負するのが流行ってるみたいだけど
MUGENで実力が近いキャラ同士に10先やらせるのも面白いかもしれないな。
ゴウカイザーのラスボスってハメないと絶対に勝てない奴だっけ、なつかしいな
シャイアのボールボーイに惚れてた奴いたけどあれってショタコンに分類されんのかね
ゴウカイザーのアニメってニコ動にあるよな
しかも60分の1コマ小○唇が映ってるシーンあるよな
>>114
例えば8人いる作品だったら
一試合目はABCDがでて二試合目はEFGHが出るとか
一試合目でBまでしか出なかったら次はCDEFが出るとか回していくのは駄目かな?
大将クラスとかの調整が難しくなるけど
>>116
あの形式が楽しいのは人読みが発生するところだからなぁ。
AI同士でやっても今ひとつ・・・・。
>>116
ラウンド数次第で切り札発動させるAIやら
精度が高まっていくAIやらもあるから、その辺が難しいところか?
後、動画にする前提で言うなら途中でだれさせない工夫も必要になるね
アテナの人、こういう声も出せるだな
みてれぅ見てて思ったけど
月華の昇華・乱舞奥義画面エフェクトって結構いろんなキャラのいろんな用途に使われてるよね
むしろ本来の用途で使ってるキャラ数のほうが少ないんじゃないかって思うぐらい
>>123
フォクシーも池澤さんだしね
地声はアテナとフォクシーの中間ぐらいなイメージだけどどうだろ
KOFの調整が楽しそうでやばい
ライデンすら単純弱体に終わらないとは
http://www.youtube.com/watch?v=U85vwDddyTs&hd=1
KOF13はドット絵なのに3D格ゲーのような衣装チェンジがあるのが驚いたなぁ。
>>64のライデンとか見る限り、コンパチでビッグベアとか普通に出せそうだし。
>>127
マチュアさん強くなったのにバイスがさらに上いっちゃたなw
現状、これ以上K´のゲージたまり上昇したらやばそうな気がするんだが
他キャラの強化でとんとんになるって感じで調製してるのかなぁ
バイスのメイヘムで事故った時を考えるとこれは笑えねえw
>>129
溜まり上昇が増えたのは食らってるorガードしてる方だよ。
後そこはK´の調整内容じゃなくてシステム部分の調整ね。
K´達ネスツ組は仲良く来週
地上ディーサイドコンボキター!
CVSからコレがやりたかったんだよなぁ
メイヘムコンボ楽しそうだ
>>127
12以降の新ドットはポリゴンモデルを元に作ってるんだっけ
それこそ3D格ゲーみたいに差し替えたモデルチェンジ版を作って
それを元にスプライト造ってるのかね、手間は二倍になるが
今になって緋想天ヴァージョンアップか…
非じゃなくて緋?
斑鳩氏、ina氏以外のキャラでどこキャンが楽しいキャラって
誰がいる?
あとできれば京、AKOF系以外で
MUGENでは普通だがカプエスキャラを使っているとスパキャンがいかに
チートなものか痛感するなw
カプエスってスパキャンできるのは一部のグルーヴ限定だっけ?
必殺技から超必殺技に繋ぐのは普通にあったと思うが。
それとも、どこキャンがチートって話だろか。
>>128
KOF13の調整って弱キャラだから激しく強化とか中堅だから微強化じゃなくとにかくとりあえず強化って感じで
弱キャラ層は強化されても相対的にあんま変わらなさそうなんだよな
多分Pグルのスパキャンだろう
当たってなくてもキャンセルでスパコン出せるから
波動拳→硬直キャンセルして対空真・昇龍拳とか
スクリュー飛ばれてスカ→硬直キャンセルエリアルロシアンスラムとか
メイヘム→当たる直前にネガティブゲインとかできる
cvs2のSCは家庭用限定じゃなかったっけ?
mugenのSCは低コストかつヒット確認猶予がぬるい癖に補正がないのが多くてもにょる。
なんでもつながればいいってもんでもないと思うが・・・。
まあMUGENだからね
オリキャラ製作者はSC搭載はチート扱いされるから気をつけとけよ
>>138
そうかな? 強キャラの強い強いと言われてた部分はちゃんと弱体化してるでしょ。
まぁ、そういうキャラも弱体化一辺倒ではなくて強化されてる部分もキチンとあるから否定はできんが。
でも、キャラ差は確実に埋まってると思う。
使い勝手が微妙だった技の存在意義をちゃんとつけてある良調整かと。
っていうか今更ながら気づいたが、K’チームって全員強キャラだな。デフォチームだと一番強いんじゃなイカ?
>>143
いや弱体化と強化を同時にしてる強キャラには文句はないのよ
中堅以下は強化しかされてないことが多いけど
弱キャラと中堅くらいで強化のテンションがほぼ同じに見えるのがどうなんだろうってこと
>>142
元々無補正な昇華はセーフですか!?
クーラきたなK'と同じく待ってた奴多そうだ
ま、もにょるなら使わなきゃいい
ナゼかローズスティンガーおもいだすスパキャンと聞くと
アカツキばっかやってるからスパキャンないとスゲー違和感ががが
あー、そういやWリュウの波動真空とかチートチート言われてたっけ?
フルゲージ使うんだからむしろ他のスパコンもそれくらいのプレッシャーあってもいいような気もするが
ああでもいくらフルゲージつっても幻影星影はやりすぎか…
アカツキばっかやってるからスパキャンないとスゲー違和感ががが
>>140
カオスコード方式で1ゲージ余分に払って補正切りすればOKだな!
>>144
中堅と下位キャラの差はそんなに無いと思うから許してやってくれ。
下位キャラが下位キャラだった理由って、強みとなる部分が強キャラに通用しなかった事が原因だったからだと思うし。
でも個人的にクラークとラルフはもっと強化されてても許されると思う。この二人にはそもそも強みって部分が見当たらない。
あれはSC関係無かった…
なんか変な勘違いした恥ずかしいみんな不幸になれ
お前らの嫁の乳首片方だけどす黒く変色しろ
mugenの場合
代表格であるKFMがスパキャン、ドリキャン持ってる件
もっとも空キャンセルは出来ないから、スカった時の隙消しには使えないけどなw
ラルクラはドット一つ一つ見るとそれほどでもない気もするが一見凄くデブに見えるのはなんなんだぜ?
原点回帰で技が減ったそうだが昔(というか95?)のクラークの強みだった遠距離強キックの鬼判定とかは復活してないの?
初期クラークの技の少なさと後期クラークの微妙な通常技の悪い所取り?
ラルフの方も13での通常技の強さはどんなもの?
筋肉ってんなら前スレで言われたみたいに肩が原因っぽいけど
デブく見えるのは、個人的には胸板だと思う
筋肉でああなる厚さじゃねぇっす
そしてくびれが全くないし
くびれがない胸板・・・
あんだけデブいと防弾スーツとか着こむのも大変そうな気がするんだがどうだろう
>>155
クラークは相手にゲージを与えない戦いができそうなのでまだあれだけど
ラルフはダメージとか通常技の判定とかシンプルな部分が底上げされてないと相当きつい
まあ公開してる部分だけが全調整内容じゃないから安心汁
>>155
13のラルフは1、2回しか触った事ないから、あんま詳しくないが……
とりあえずふっとばし攻撃がガードされて有利で中々高性能だったので、とりあえずぶんぶん振り回せたかな。
んで、小ジャンプを置き対空の遠距離強パンチではたく、と。
バーニングハンマーって技もガードされて有利なんで、ひたすら強P→特殊技→ハンマーで固めてガークラ狙う感じ。
まぁ、全体的に通常技の判定は結構強かったと思う……
が、チマチマ相手の行動を潰してダメージ稼いでもワンチャンで引っくり返るゲームだからなぁ。
特にK’がかなりキツイ印象。急降下パンチガードされたらミニッツ間に合うし。
あんま対空強くないから、密着してバッタされるとヤバイ。
ゲージ使ってもあんま火力伸びにくいから、後続に置きづらいしなぁ。
クラークは触った事も使ってる人を見た事もないから知らん。
ごしょの13ラルクラが確かどっかの動画にあったと思うからそれ見てもいいかもね
achoだったか?
41氏のバイス、早速更新したみたいね
家庭用の変更点盛り込んでるっぽいけど、やっぱSEないのが寂しいな
レシオシステムやゲージ回りの作り込みがいいだけに、すごくもったいない希ガス
NHK氏作、ザクUのパイロットの声をジーンの声にするVCパッチを二コロダにうpしました。ほしい人はどうぞ。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4089.zip.html
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
暗黒内藤氏のフェルガナアドルが動画で動いてる姿を見たいぜ
Mk.X氏のドットアドルの時みたいにP操作動画をうpってくれないかなー(チラッ
>>163
「シャア少佐だって・・・」の人だってのはわかるんだが、
「よくもジーンを!」の声しか思い出せなくて困る。
>>163
乙ー
>>164
ジャンケンしようぜ!
【MUGEN】速度計算の視覚化【資料】
こういう講座はいいものだ
重力加速度計算とかって大体同じ式が使われるけど、AI作者によって細かいところが違ったりするんだよな
(Y方向の距離) + (相手Y速度)*n + (相手重力加速度)*n*n/2
(Y方向の距離) + (相手Y速度)*n + (相手重力加速度)*n*(n+1)/2
(Y方向の距離) + (相手Y速度)*n + (相手重力加速度)*n*(n-1)/2
大体この3つをよく見るんだが、どれが正しいんだろう
まあどれでも誤差の範囲で収まりそうだがw
処理順の問題
1P側か2P側か、片方がMoveType=Aか、Physics=Aで加速しているかPhysics=N&VelAdd(Gravity)で加速しているか等様々な問題で処理順が変化してしまい正しい計算式が変わる
ただし変化するのはn*(n+1)/2かn*(n-1)/2ぐらいなので記述次第で一括管理できる
>>169
P1P2の順序や計算式置いてある位置でnに1Fズレが起きるのはわかるけど
最後だけ+1したり-1したりするのは、正直良くわからないな。
何か特別な理由があるんだろうか。
>>165
アドルのAIはスターマンの息子氏が作ってるよ
>>171
MUGENではY軸の移動量=速度+加速度なんで
処理が先の場合は相手の1F前の速度+相手の加速度で計算するんで
移動量は(相手Y速度)*n + (相手重力加速度)*n*(n+1)/2になる
処理が後の場合は相手の現速度+相手の加速度で計算するんで
移動量は(相手Y速度)*n + (相手重力加速度)*n*(n-1)/2
どうしてこうなるかは総和の勉強をしてくれ
>>172
若本氏は先にアキラのAI作成してるし、アドルのAIは誰も作らず、氏の気が向いたら作成するそうな
この人は本当に無茶をなさる
>>174
そうだったのか、氏のツイッターで作ると言ってた気がしたんだが早とちりだったかすまん
>>176
その後にネ実で気が向いたらとレスってたでござる
勿論アキラも楽しみなんだけどねー
-この大会に出ているのは、ELKTRSLDTですね
うわあ……、これはSLDTですね
-ほかにも、あなたが作成したキャラが出ている?
これはバージョン0.8で、こっちはADLR(12P)ですね。間違いない。
なんだこれは……たまげたなあ。
そんな訳でEN1ゾルダートを更新しました。DLは↓からオナシャス!
【http://www1.axfc.net/uploader/N/so/139031.zip&key=ERKTRSLDT】
あのさあ・・・(定型文)