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前スレMUGENについて語るスレpart580
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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>>85
自重してないとは言ってないよw
斬鉄が永久だらけなのは知ってるけど
『AIならでは』って話ね
むしろ、月華は全員AIが自重してる気がする
>>81
Ildanaf氏のはそれ以外の部分も色々アッパーになってるのよね
乱舞奥義の補正とか弾き受付時間とかガーキャン弾きの仕様とか
やたらとかかる根性値とか
とりあえずジャンプ弾きなんて原作の仕様じゃ怖くて使えん
楓が空中弾きしくって
フルコンもらってたな 大盛だったか
嘉神、骸はMUGENでも永久は健在だしAIもドゥンドゥン使ってくるぞ。
まぁだから動画ではAIレベル下げられるし出番も少なくなるんだけど。
>>91
玄武の翁、あか狸「え?」
翁さんってmugenというか原作でもいらないkげふんげふん
一番影が薄いのはまあ翁だろうけど、あか狸と師父だと甲乙付け難いかな
雪は原作再現の姉さんのお蔭で影が薄い印象がなくなるという錯覚が起きてるしw
未だにキャラにすらなってない木偶の示源さんに言うことは無いか?
翁は今HAL氏が製作中だし
完全な個人観だと影は薄くない
狸が許されるなら酔狂でも出ない限り今後まず作られることのない木偶の方が…
>>93
一番いらないのは烈火でしょ…
ってか原作だとじっちゃん結構出番多いんだぞ!EDで!
リーさん世界観違いすぎて普通にKOFキャラだと思ったよ
幕末好機搭載してる
あかりいたのか、観ないなあ
紫鏡「…」
>>96
いやストーリー的な意味で言ってないしなあ
雪みたいに最弱ネタ要員というわけでもなし
普通の格ゲーはコンボゲー抜かしたカプコンとSNKだろな。
その他プレイヤー人口どれぐらいだよって所だし。
BBやメルブラ近所のゲーセン置いてあったけどプレイしてる人、
一回も見たこと無い。
それ以前に入荷すらされないのが現状だし。
ゲーセンもねえよー
北○霞ふざけんな
BBと比べるなら、SNK格ゲーも……ねぇ?
SNKもすっかすかやで
カプコンもスパWは家庭用はぶっちぎってるがアケ人口だとBBに勝ててるかと言ったら微妙じゃないか?
カプコンやSNKってのが格ゲー全盛期の頃って事ならまあ
闘劇2011は予想外なキャラor人が優勝したとか無かったのかな?
スト鉄は新作なんで話題になるのは置いておくとして
このスレだとバーチャとか鉄拳ってまったく話題にならないけどやってる人いないの?
何の指標にもならんけど、闘劇2010で一番予選店舗数が多かったのは鉄拳
2DならBB
会社別ならアーク
つーかコンボゲー抜かす意味が分からんw
普通の格ゲーでもスト2とカプエスじゃ明らかに壁があるような
火力差もあるが1F投げとか無敵技の性能で
AI戦前提だとカプエス側が勝てる要素が無い
当時ゲーセンででかいゴムボタンをバンバン叩いてた人ってこのスレにいるだろうか
今35付近だしょ。おるんじゃね
ttp://www.hokkaido-np.co.jp/news/chiiki3/318972.html
ザンギ専門店……だと?
玄武の翁と花諷院和狆はキャラかぶってるし両方影薄いな
同じキャラかぶってるチビ爺でもタンと山田はそこそこ出番があるが
タンは有名キャラとの関連が多いから、山田は原作でAIが強くて印象深かったからかね?
鉄拳はTTしか持ってねえや
山田とタンはRUN氏のP操作用のオマケモードを
AIに搭載したら受けると思うんだがなぁw
特に、タカラ版のライン移動からの全画面投げ
>>113
見てないけどアドレス北海道だしどうせ鶏の唐揚げだろ
>>83
nns氏のキャラというか紫のみだけど
相手のガークラゲージを霊力として管理していて、中段や下段のガード方向を間違えても崩されず、代わりに霊力が1個減る。
小足の刻みを立ちガードしたり、射撃を馬鹿正直にガードしてるとあっという間に割れる。
逆の見方をすれば、ガード方向を間違えても即座には崩されないのだから、切り返す猶予が生まれるシステムとも言えるのかな。
ちなみに、紫自身がガード方向を間違えた場合は普通に崩れる。あくまで対戦相手に適用されるシステム
あとはデッキ制と天候システムを排除、スペルカードをゲージのみで使用可能、必殺技を全種類搭載、あたりが特徴的だと思う
美神令子、誰かと思ったらWerewood氏かw
正直に言ってくれ、アンタ絶対日本人だろw
サクラカ氏のプリキュア記事にコメントしてたしなw
いや、読めないんで関係無くMUGENの話かもしれんけど。
それはそれとしてゼロのボイスパッチ×3を更新。
イントロボイスを一つ追加しただけですが。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
キャミィとかえりりんとか見る度思うんだけどレオタードって用足す時どうすんの?
全部脱ぐのかズラすのか
スク水を着てる時小便がしたくなっても脱がずにそのままプールでしちゃうだろ?
つまりそういうことだ
つまり……どういうことだってばy
>スク水を着てる時
なんだこの変態は…たまげたなぁ…
>>124
スク水という単語を聞いて女子用しか考えないあんたも大概だ
美人とかスク水って女性専用の言葉になってる感あるししょうがないね
なぜ>>122が女である可能性を検討しないのだ
>>107
個人的にBBのツバキ優勝は意外だった
>>129
乙です
>>126
「オムツ」と聞いて多くの人が老人より赤ん坊を想像するようなものであろう
>>124
帰って、どうぞ(迫真)
クリザ2001が更新されたという記事を見かけて製作者の
Twitterを見に行ってみたらKOFヴァイスとKOFリーズも更新されてた。
というかKOFヴァイスはテスト版?とか言うことで
動作が早くなってるけどこれが正式版になるのだろうか。
フォーゼのスコーピオンゾディアーツさんのアクションのひとつに
蠍子拳っぽい動きがあって感動した、怪人があのポージングする分には
見栄えがいいな。
BBだとテイガーくらいしか優勝して意外なキャラとかいない気もするけどなあ
kajiリリスの強さは異常
マジで異常レベル
最近だとスト3段位戦動画が面白かった。
厳密神レミーはあれおかしいわ
ジャンプKヒット確認ルミナスとかできね
どこでルミナス仕込んでんだよって思う
海外はわけのわからんキャラが多い
大盛りに出てた爆弾とか。あれ優勝するんじゃね?
それと同じくらいだけ外国人は「日本はわけのわからんオリキャラが多い」って思ってると予想
乗り物とかアフロン氏のご乱心とか漆黒氏とかそんな感じだろ多分
>>135
まあテイガーが優勝したらスタンディングオベーションだわなw
スト4とパッツァが順当だったからよりツバキ優勝が映えたのかもしらん
>>140
爆弾の2ゲージ即死当身は強いな。
優勝候補ではあるけど尖り過ぎてるから実際どうなるかな
自重しないAI同士のメルブラVSギルティギアが見てみたい
あー…ユンヤンだものなあ
ユンと誰かとかヤンと誰かじゃなくてユンヤンだものなあ
最近はユンフェイロンの二強でヤンは劣るとされてるのが主流とはいっても汚点のイメージが強烈すぎ
あの組み合わせの優勝と比べると確かにツバキ優勝でも確かにそう見えるか
プレイヤーの強さはもちろんグンバツなんだけどキャラの悪印象ばっかり強くてなあ…
失礼します。
UGゴモラの修正パッチをリリースしました
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
アーマーステートのバグと一部アニメの喰らい判定の付け忘れが修正されます。
また、現在製作中のキャラのテスト版を仮公開してみます
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/109453.zip
触ってみた人は感想とかお願いします。
>>146
乙。
早速ですが、ジャンプはもう少し鋭くしてもいいと思います。
アルカナは他の格ゲーと比べるとティッシュ気味なので、ホーミングも空ダもないと少し気になります。
>>142
ブライアンは他のはっちゃけネタ系キャラと違って
内面にまで狂気が浸透してるからちょっと心配になってくる
ツバキみたいなキャラが優勝とかある意味BBらしい
>>148
漆黒氏に狂気を感じないと申すか
あれはただ痛いだけ
>>146
俺もジャンプはもうちょっと鋭いほうがいいな。小ジャンプもないし
あと画面端EXシトゥイーク>2B2C>Aシトゥイーク>2B2C〜って感じでダメージ伸ばせて10割できた
戦国無双の人気投票で
ガラシャが3位だった
誰だよこいつを不人気(ドクシャア!
避難所にCVSキャラの不具合報告あるけど、
悪咲氏が対応する気配がないって事は
やはりあれが最終更新って事なんだろうな
まぁゲームでも不具合が見つかろうと修正されるとは限らないわけで
悪咲氏が修正される気がないならそのまま使うか自分でやるしかないね
SMH未満も終わりかぁ
長かったような、あっという間だったような……
しかし、あの終わり方はどうなんだ?w
あれしかないような気もするが、なんかスッキリしない気もするww
あの終わり方は予測できただろw
タッグ、シングル、チームと来たから次は混合かな
宣伝です。
普通のチーム大会 part6
さて、ここで宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part81
藤堂香澄、ロサ、クリザリッド(第一形態)、ヴォルツ、カーラ・ケラーと対戦。
今回はサムネ候補が多すぎて困る。
>>157
それこそ、今度こそ一年じゃ終わんないだろw
なんということでしょう
http://twitvideo.jp/06TT8
とりあえずサンバーストはstate7305へのchangestateのトリガーに
trigger1 = var(1)=4 || time=43+(15*var(5))とでも加えてあげればよさそうだね
たぶん接触起爆or時限爆破なんだろうし
サイロックが空中にいるかどうかじっと見てたらちょっとときめいた
かわいいじゃないかこいつ
久々に動画上げてみる
赤主も全スタイル対応しないかなー(チラッチラッ
>>161
ペケストやMVC系の話はMUGENでも良く聞くけど
MSHって評判どうだったんだろう
「敵をハメ殺せ!」
確かシュマゴラスが強キャラだったゲームということでいくどか話題にあがった気がする
MSHは刺し合いが熱いゲーム
初代GEESEも空中にいる相手を投げる事が出来たはず。
そうなのか
初代当て身って単なる超反応投げがカウンターと誤解されたとか聞いたことあるけど
空中も投げれるって仕様だったから普通の投げだと思われなかったのかな
>>141
AKOFとかレン改変キャラとかもそんな風に見られてんだろうか?
シンで低ダが出来ない。誰かコツを教えてくれ……
北斗キャラ触ったことないけど普通に96じゃダメなん?
9いれて66だなぁ俺は
696だろ
>>170
普通に餓狼1でギースと闘ったことある人なら
超反応投げの誤解とか意見が出るはずがない
方角でいうと東北東、東
低ダはMUGEN上で原作と同じ入力してもできないキャラが多い
原作だと99だった気がす<北斗の低ダ
966入力なら簡単だけど96とか9N6だと適切な高さで低ダさせるのがちと面倒だよね
アルカナの669なんかだと暴発対策もあるしもっと面倒そうだ
低空といえば、カオスコードって必殺技コマンドよりジャンプ優先だったりするんだろうか。
必殺技コマンドがやたらジャンプ攻撃に化けたし、空中でそのコマンドがある場合、
(214Aと空中214A両方持ちの場合)
低空の空中必殺技に化けまくった。
この前初めてやった時に、まともにコマンドでなくて焦ったぜ・・・
餓狼1のギースの投げはCPUはほぼ出してこない巴投げだし
当身投げはコマンドで発生するNBC獅子王のナイトメアーの画面暗転しないバージョンみたいな性能
コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じはあるけど
そんなに極端と言うほどではないような
俺はリバサ真空波動が昇竜になることが多い。
>>183
>コマンドの最後をキッチリ止めないといけない感じ
多分、その所為だわ。
結構レバーを勢いのままに回しちゃって、ボタンでタイミング合わせるからな。
236の6の時にボタン押して、レバーはそのまま9とかまで回しちゃう。
他の格ゲーだとそれでも困ってなかったんだがなぁ・・・。
2147+ボタンで低空なんちゃらになるコンボゲーって多いし
性能が中段だったりしてすごく重要なことが多いから開発が格ゲーあんまり知らないんじゃないかな
別にコンボゲーに限った話でもない事をそういう風に言われても
なんか叩きたいだけに見える
>>176
あー、あれデマだったのか
聞きかじりで適当な事言ってゴメン