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前スレMUGENについて語るスレpart580
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・けっそ、くるっそ、はーー!!
>>523
ビクンビクンはミスっぽいので慌てて修正しました。
他にも結構大きめのミスがありまして、慌てて修正致しました。
でもなんかそれでもビクンビクンしてるような。
いつか直したいけれど、歩き動作関連はいつまで立ってもなかなか思い通りにならない。くやしい
くやしいとかビクンとかいうから
AIハードとか浮かんだじゃないですかくやしい・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3364.png
AI更新前の藤堂と
端で攻撃届かない位置から重ね当てがヤバいw
筆頭以外は直ガやら回避やらグレイズでどうにでもなったけど
すまない、ちょっといいだろうか
チーム戦で特に名乗る者のない流れ者氏のAIを乗せた日本破壊結社NHK氏制作の鬼瓦寅男を使ってたんだが、
どうにも敵の目の前でゲージ溜めしたりしておかしいと思い、
試しに4人チームで1P・2P双方全て寅男にして戦わせてみたら、
5回中5回、全て先鋒無双で終わってしまった
どうもチームの2〜4番目に配置するとAIが起動しなくなる?ようなんだが、
これってどこをどう修正すればいいんだろうか
藤堂ハーd…嫌なんでもない
藤堂と。
http://loda.jp/mugennico/?id=3365.jpg
左上はCVSゼロなんだけど見えねぇ。
間合いの外からの重ね当て連発が鬱陶しい。
体力減ってからは氏の謳い文句通りやりたい放題な藤堂だった。
>>478が何を指すのか、未だ確信が得られない人がここに1人……。
いや、スレの流れは見直したけど、「本当にそれのことなのか」がよくわからなくて……。
……この機会にWikipediaを読み直すという行動に、意味はあるのだろうか?
>>534
コモン内def5900にあるトレーニングモード検出の処理不足の所為で
AIがターンモード二戦目以降をトレーニングモードとして認識してる
ターンモードでは封印しとけ
>>539
解決しました
ありがとうございます
このまま悪咲氏のCVSアテナは並キャラの皮をかぶった
凶キャラになってしまうんだろうか…。
なんで?
デラレーズ総元締めを筆頭に藤堂さん6グルーヴ撃破
AIはVer.1.02
http://loda.jp/mugennico/?id=3366.png
Sグルは追い詰めてからの超重ね当てを如何にして飛び越えるか
元締めはセクシャル(以下略)があるから割と楽だったが
NとCは前転に加え逮捕じゃー!の使用頻度が高いので逆にそういうのに強い手段で
Kは怒り時の逮捕じゃー!が怖いのだが、脅威のJ大斬りで仰ぎ重ね当ねが完全に潰せるようで
Aはオリコンの火力が怖いが立ち回りに超必使わないので、重ね当てに気をつければ
Pはジャンプしてくることが多かったので主に対空、ブロ学習あるらしいので毎回技を変えて
http://loda.jp/mugennico/?id=3367.jpg
AI更新後の藤堂さんを撃破
重ね当てに対処できるようなキャラを使うしかなかった、乱発怖いわ・・・
でも、やっぱり戦いは楽しいなあ。
台風で外に出られないのでおすすめの動画無いかね?
大会でもストーリーでも何でも
オーウ
オロロさん既婚者なのに人妻チームに入れられてるの見たことない
http://loda.jp/mugennico/?id=3368.jpg
藤堂先生と特に共通点のない面子で
端に追い込まれて絶妙な間合いから重ね当て連発されるときつい
超重ね当て連発されるとキャラによっては手も足も出ない
ティッシュジャンプのキャラだと仰ぎ重ね当ねを出すのが早すぎてその隙を美味しくいただける事があった
ボンガロテリーがパワーウェーブを出すと何故か当身使用とする事が何度かあったけどあれはなんだったんだろう?
しかし一つの技を極限まで極めるってかっこいいよね
>>545
上で出てたが、最近完結した「四大勢力争覇戦」オススメ
他に完結してるやつだと「スタイル別タッググランプリ」とかが好きだ
イカ娘や、ワルキューレ見てて思ったが
食らいモーションを大きめに描いて全部一緒にするって手もあるのか
吹っ飛びもタテヨコで同じドット使い回せばいいし
>>542
相手画面端でLV3シャイニングクリスタルビットガードさせてみんしゃい
藤堂さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=3370.jpg
端付近で微妙な距離からの重ね当てが死ねる
あとSグルだから体力減ってきたら本当にやりたい放題だなw
>>525
出落ち要因としては最適だけど
そこまで人気でないんじゃないかな?
カオスキャラで、笑えるキャラなんだけど
AI作ろうと、実際に使って見て気づいたけど、このキャラってカオスって言うより
狂気と言ったほうがしっくりくるんだよね
リドミやCNSの記述だけじゃなく
キャラ自体から狂気がにじみ出てることに気づいて、なんか気持ち悪くなったんでAI作成も止めた
ディスるつもりはないが、俺は関わりたくないと思った
動画とかで見る分には良いんだけどねw
剣帝、重いなあ
>>553
ディスるつもりはないっておもいっきりディスってる気が
>>551
凡ミス臭いダメージ叩き出したからって
それだけで凶キャラ扱いはねーわ
>>551
大丈夫だろう。凶レベルと戦ったら、そこまでゲージ溜めて
画面端に運ぶまで至らないだろうから。
画面端限定3ゲージとか、狙いまくるAIならともかく
それだけで凶キャラはないかと
まだ触ってないけど
いや、部長が凶とかイメージ違うよとかじゃないよ?
どっからでも3ゲージで即死させられる商業キャラがいてだな
>>559
商業なら3ゲージも要らないだろ
商業ならノーゲージでいけるな。
ヨッホホホホホホゥ!
今の流れはAI投下大丈夫な感じかな?
>>563
いいよ!来いよ!胸にかけて胸に!
考えるな感じろ
どんすぃんく! ふぃーる!
了解!
改めましてこんばんは。一月前はありがとうございました。
前回色々とアドバイスをもらったのはよかったのですが、
その直後から私事でしばらくMUGEN出来ずに今やっと更新するにいたります
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
なずなに関しては申し訳ない・・・
todoさん撃破 貼り方わからんので画像無し
・バクステ→前ステからの攻撃は対人っぽくて好き
・たまに甘い距離から重ね当てを打ってくるから飛びが刺さる
・設置貼っても積極的に殴り返そうとしてくるのも個人的に好き
氏のAIは全体的にそうだが闘ってて楽しいね
AIはホモ
言い忘れてた。ニコMUGENwikiへの記述をしてくれた方ありがとうございましたー
ちなみに今回の更新はヴァイスAIだけです。他はまた後日弄ろうかと思ってます。
>>567
ヴァイス、テスト版ですが9/10に更新されてますよ〜
停電復旧きたあああ
コロッケ
vs藤堂さん
http://loda.jp/mugennico/?id=3371.jpg
画面端の重ね当てが返せる技ないキャラはつらかった
試合開始時にこちらがゲージためすると動かない事がたまにあった
デモニカのAIも公開されたようだから誰か撃破するかな
>>567乙
/
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イ ノ } /
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‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
>>571
そうでしたか・・・
テスト版に修正して出直してきます
前から気になってたんだけど
台風とコロッケ一体どんな関係があるんだ
MUGEN用スペリオルドラゴン&安堂なつみ紹介動画
スペリオルドラゴンかっこいいなあ
>>576
先輩!こんなところまで来て何してんすか!やめてくださいよ本当に!(迫真)
剣帝かっけー・・・
容量分は確かに魅せるな
ロダの3641に挙がってる、アインス(GG風アレンジリーゼロッテ)のAIと戦ってて思ったんだけど、
6P→S→HS→6P→Sこういうガトリングルートって本家だと出来たっけ?
>>582
6Pからのガトリングは無い
>>583
サンクス。しかし、アレンジorオリジナルキャラはAIが有ると本当に助かるわ。
自分が知らないコンボとかネタとか知れてマジ助かる。
アインスの近Sがこんなに判定強いとは知らなかったw
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流作品別トーナメント【PART3】
久しぶりにストーリー動画でタグ検索してみたけど、有名所ですら2000再生に届かなくなった動画が多いなぁ
これも時代の流れなんだろうか
腐レ雅氏のミヅキで藤堂さんと、画像じゃ色しか違わないけど一応左が表で右が裏
http://loda.jp/mugennico/?id=3373.png
一発の威力が落ちてるから強斬りでバッサリはないけど弱中強必殺とキャンセルして繋げられるから中々使いやすいね
しかし付属テキストのタイトルが文字化けおこしてるのはなんでだろう、後裏モードの蹴りで出てくる触手はRPG版に元ネタがあるのかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3372.png
原作でもSの重ね当て連打はうざかったな 読めれば前転からコンボおいしいけど
でもまあS藤堂…というか藤堂と当たった事自体数える程しかないけど
前ステからのコマ投げとか小P>歩き投げとかしてくるのに自分は絶対に喰らわないのな
まあ分かってるんだけどさ…
カードゲームがついでに出来る、ギャルゲー今日発売だっけ?
格ゲーがついでに出来る、ギャル...ジャス学か
だねー
オリカが良調整らしくて僕サティスファクション
Z-ONEさんと一緒にアポリアをボコる日々がはじまるお
ガイコツ姿のミズキってたしかRPGのアンブロシア戦前に出てくる奴だっけ?
それとも過去にタイムスリップした時に出てくる奴だっけ?
プレイしたの十年以上前だから殆ど覚えてないや
カードゲームといえば手元に新品のモンスターメーカー一式があるんだけど誰か一緒にやろうぜ
いい加減自分との読み合いに飽きてきた
モンスターメーカーとか懐かしすぎるだろ
まだ売ってたんだな
てかやる人いないのになぜ買った
>>593
武士道列伝探してみたらそれっぽいのが出てきた
裏モードの触手もアンブロジァ戦で出てくる凶〜が元か
ランスのおま毛じゃね
普段どういう漢字変換してたらそんな誤字になるんだ
アリスは何を血迷ってモンスターメーカーなんて特典につけようと思ったのか
グーグル辞書センセに聞いて使わさぁい・・・
武士道烈伝は属性とかコマンドとか色々やってたけど
結局は怒りゲージ溜めて超必だけで済んだのがな
アリスは昔からよくわからない道を全力で突っ走るからな
この干支ハニーとかほんと誰得なんだろ、せめてアリスちゃんなら需要が見えてくるのに…
https://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000025/SCG0000004
ヴァイスを最新版に対応。
ttp://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
気が向いたらお試しください。しかし更新確認怠るとかやっちまったな・・・
>>602
うっぴー蚊取りがちょっとほしいから困る
てかネズミいなくね
腐レ雅氏のミヅキのAIが表モードまで完成したんだが思ったより強くならなかった
切り返しが0,5ゲージのアドガと3ゲージの超必しかないのは結構キツイ
ガードも固くないからすぐ崩されちゃうぜ・・・
>>605
5%オフ氏乙
http://loda.jp/mugennico/?id=3374.jpg
背景の人撃破EXグルにも挑んで見た
重ね当て飛び越えたら当身にまんまとかかった・・・
>>605
だめもとで前転使ってみるとか、後たしか投げが1Fでそこそこ範囲広かった気がするから割り込みに使わせてみるのもいいかも。
対空向きの技があまりない上にほとんど空ガ可なのも守りのつらさに拍車をかけてそうだ。
火力なら通常チェーン→中爪→ピンボールとかの簡単コンボで結構出せるんだけどね、リーチもそこそこ長いし
>>536
右上のステージの詳細が知りたいんだが なんのステージなのかな?
ステージはキャラと違って画像だけ見ても本当に見つけづらいから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=3375.bmp
重ね当ての人と。グル―ヴはSのまま。何度も奥義恐いです
でも飛び道具への対抗手段あるキャラだと逆に的。
無いキャラだと詰みそうな勢いだけど。
>>599
モンスターメーカーいいじゃない
国産ボードゲームの中じゃかなり楽しめる、外国の本格的?なのは確かに面白いけどイラストでは楽しめないし
電源ゲーだとあのイラストで
ハードで鬱な展開がシナリオが随所に仕込まれてたりするのも昔ながら特色だったな
>>609
オリジナル☆(ゝω・)vキャピ
>>609
出典はわからんけどEXShadow氏が作ったステージ
infantryかguildあたりのフォーラムで探してみるといいかも
にしても、昨日は大盛りが上がらなかったから、荒らしがwikiに行ったのか、大会ページのコメ欄が酷い事になってるな。
荒らしなんてNG登録してスルーが一番だと思うんだけどなぁ・・・。
更新報告っす
大盛りの影響でティピクルとシャグナが新必殺技を身に着けましたとさ
でも次のタッグ大会はキャラ更新してくれるんだろうか?
タッグがあるのは確定なの?
こういうタッグ専用技というかタッグ前提技って当たり前だがあんまり無いよな。ティーフ氏のやつくらいしか思いつかない
タッグやるなら更新するだろうけど多分タッグはやらないんじゃないかw
原作での二人技も大体一人にまとめて搭載させちゃうからねぇ
ダブルアサルト関連も多分タッグ前提技にしてるのはmouser氏ぐらいかな?
個人的にはプロレスキャラでクロスボンバーとか見て見たいわw
ザンギ・MP・ライデンあたりで。
確かpullo氏の親衛隊もタッグ技持ちだったな
>>618
IDがきれいに半角でワロタw
グリフォンマスクも入れてあげてちょうだいよ
足を掴んで竜巻旋風脚!
タッグ専用といえばようつべでタッグ専用フェイタリティしてるモーコン勢とか見たことある気がする
ライダー1号2号にもタッグ技があった気がする
スパ4の調整案新しく来てるけどおじいちゃんの強化多くて俺喚起
禁じ手11Fから3Fって早くなりすぎワロタ
>>617
鶺鴒氏のオリや京子にもあるよ
基本的に同作者が関連キャラ両方作らないと組めないからなぁ
タッグ技って面白そうなんだけどネタが浮かばない
>原作での二人技も大体一人にまとめて搭載させちゃうからねぇ
ぶっちゃ気その方が便利だしタッグでの相方が限定されちゃうのは楽しみを狭めるからなぁ
でもまぁ原作でタッグシステムのあるキャラは捏造でもいいから協力技あったら面白いかもね
プロレスキャラでクロスボンバーとかはたしかに見てみたい
タッグでしか碌に機能しないって技は多いね
ハラハラアタックみたいな主に遠距離ガー不系
厄介なのはタッグ専用技とか作ると
必然的にタッグモードでのバグも抑えなきゃならんし
特殊ゲージの配置自動補正とかも入れなきゃだから、技を作る面以外でも手間が増える
何かしらの仕様上タッグでバグる様な処理してると
ダブルアサルトみたいなストライカー形式が無難だろうな
>>609
亀レスですまんがEXShadow氏製作のCemeteryってステージ。
出典作品がなにかはわしにも分からん…
EXShadow氏の新作公開ペースはすごいな