MUGENについて語るスレpart577


告知欄


■MUGENについて語るスレpart577

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/08/23(火) 22:22:00 ID:ukvIX6YR

前スレMUGENについて語るスレpart576
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1313595096/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おじぎするのだ

628 名前: no name :2011/08/28(日) 18:39:04 ID:vS9UJ18I

十兵衛が藤田まことみたいな顔になっとる

629 名前: no name :2011/08/28(日) 18:43:10 ID:k7x0KsF2

>>621
友達とやってた頃はシェンロンやネイが人気で平和な対戦だったなぁ…

630 名前: no name :2011/08/28(日) 18:45:25 ID:u/wa9QRS

兄貴と対戦してたころはそもそもハードがクリア出来なかったから使用キャラは8人だけ
それでも十分楽しかったけどね、その頃はダッシュアッパーも出せなかったけど

631 名前: no name :2011/08/28(日) 18:53:38 ID:WHssjY+x

牧戸慶益 士手真保 羽庄条児 名

632 名前: no name :2011/08/28(日) 18:55:59 ID:z1CkIDDj

サムスピのサイト見るついでに家庭用KOF13のサイト見てきたんだけれど色々と酷いね。
予測されてた通り追加サイキはアッシュの使いまわしっぽいし、
ビリーもニュートラルが手抜きっぽい構え&原点回帰(?)から服装がオーバーオールなのにステージが時計台とかになってるし。

633 名前: no name :2011/08/28(日) 19:09:43 ID:FmbaHzfH

シナリオわからんが
天草が善側なのかこれ?

634 名前: no name :2011/08/28(日) 19:11:17 ID:xt8ziPJR

作品を重ねるごとに逆方向に成長し続けてたリムルルがなんとか前に成長したっぽいな
あとミナはなんでそのポーズなんだ

635 名前: no name :2011/08/28(日) 19:13:27 ID:HNmNxQt0

もうなんかもう一回貼っとく方がいいかな
http://www.youtube.com/watch?v=uM54fK0j6Vk
天草はラスボス?

636 名前: no name :2011/08/28(日) 19:37:41 ID:vS9UJ18I

日曜洋画劇場が邦画だった時のガッカリ感は異常

637 名前: no name :2011/08/28(日) 20:10:04 ID:z1CkIDDj

>>636
80〜90年代の映画は邦画も洋画も良いのが多かった印象。
ちょっと前に今時の若い子は「ぼくらの七日間戦争」を見たことが無いと聞いてギャップを感じたわ・・・・・・。

638 名前: no name :2011/08/28(日) 20:49:38 ID:MMfUYmBd

Kohaku氏のサイト更新ソフト引っかかったから行ってみたら笑ったw

639 名前: no name :2011/08/28(日) 20:50:18 ID:vXdtoKsW

原作のシリーズ読んでみたらすげーつまんなかったから
映画が名作と言われても見る気がしない

640 名前: no name :2011/08/28(日) 20:54:56 ID:Op1PLVTk

原作は後期になるほど電波ゆんゆんになっていったな

641 名前: no name :2011/08/28(日) 21:25:37 ID:u/wa9QRS

ttp://www.youtube.com/watch?v=nxuXS9IVaUc&feature=player_embedded
外人もこういう格ゲー作るんだな

642 名前: no name :2011/08/28(日) 21:30:01 ID:lM0LJyFE

ドット描き直す前は9から8くらいのキャラ数だったと思うが
描き直して3キャラから増えたかな

643 名前: no name :2011/08/28(日) 21:32:32 ID:vXdtoKsW

ゴキ子とピーコックがかわいい

644 名前: no name :2011/08/28(日) 21:33:17 ID:qFSctY7x

AI作ろうと思って自分でキャラ触ってみると色々発見があって面白いなぁ
オリキャラや手書きキャラは特に

645 名前: no name :2011/08/28(日) 21:46:15 ID:juj3SwU5

>>641
そう。ちなみにこのスレでは何度も話題になっていたりする。

646 名前: no name :2011/08/28(日) 21:48:41 ID:E4pObvJL

誰か大盛りトナメのオルテガVS観鈴戦のBGMの詳細知らない?
夏影アレンジってのは分かるんだけど

647 名前: no name :2011/08/28(日) 21:55:32 ID:FmbaHzfH

菊次郎の夏

648 名前: no name :2011/08/28(日) 22:04:31 ID:l4miM7Aw

ジャギトキ更新、そしてシュウ公開しましたー
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

649 名前: no name :2011/08/28(日) 22:06:58 ID:/c5IjhyA

シュウ・・・だと・・・?

650 名前: no name :2011/08/28(日) 22:07:50 ID:WKp1NNka

skullgirls、傘使い二人とかどういうことなの…

651 名前: no name :2011/08/28(日) 22:21:43 ID:zdW/z89a

>>632
聴いた話だと今出た3人以外に後二人追加いるみたいだけどどうなるんだろうね
あとビリーに関してはその構え含めて餓狼1再現だよ。時計塔ステージはまぁうん仕方ないけど

キャラに関してはサイキはまぁアレとしてあと2人新規が増えりゃ
新規ドット追加3人で今まで考えても十分じゃないかなーと思うがなぁ
名無し以外新キャラのドット全くない02UM辺りと比べるには流石に酷だしさ

652 名前: no name :2011/08/28(日) 22:25:47 ID:OPw2Ok+4

>>646
で思い出したけど大盛りpart15のブルー・マリーと神奈戦の夏影アレンジの詳細きぼん
暇なとき探してるけどまったくわからん

>>648
乙です

653 名前: no name :2011/08/28(日) 22:28:22 ID:MMfUYmBd

シュウのドットってフリー宣言されてたんだ、知らなかった...
あのハイレベルドットの完全版が出来たんだし、これで北斗に新しい風が...

654 名前: no name :2011/08/28(日) 22:30:19 ID:zdW/z89a

>>648
忘れてた乙です。
シュウ、完全フリー宣言とかされてたんだなぁ

655 名前: no name :2011/08/28(日) 22:31:27 ID:Op1PLVTk

餓狼SPの歯車ステージ俺はけっこう好きだったけどな
SPの時とは角度が違うから最初はわからなかったが
SPのステージは無駄に隠し要素があったよな、洗濯物が干されたり、キムが飛んだり
ああいうのまで再現してMUGENのステージ作ってる人っているかな?

656 名前: no name :2011/08/28(日) 22:36:55 ID:vXdtoKsW

なんかもう最近のKOFの「原点回帰」みたいなのは
ファンサービスというか自己満足のためにやってる感が半端なくて苦手

657 名前: no name :2011/08/28(日) 22:39:50 ID:juj3SwU5

ロックマンのナンバリングの原点回帰は一度は喜んだが
2度はやってほしくなかった

658 名前: no name :2011/08/28(日) 22:44:00 ID:dA5gaZpx

原点回帰なんてのは思想だけで現実に形起こさない方がいい

659 名前: no name :2011/08/28(日) 22:54:10 ID:PApv+ih9

それよか昨日大阪日本橋のロケテ(というんだろうか)で見る限りには
やたらロード時間が長かったという印象が強いぞ、大丈夫か

660 名前: no name :2011/08/28(日) 22:55:54 ID:YSal0JYT

この流れとあっては他の北斗キャラも続々と制作してもらわねばな!

俺はヒューイ作るぜ!誰かアイン作ってくれ!

661 名前: no name :2011/08/28(日) 22:57:12 ID:zdW/z89a

>>659
ロード時間に関しては、evoでの初お披露目の時にも突っ込まれたけど、
それは開発も織り込み済みで、ちゃんとロード時間は改善するって言ってたはず
まだ発売まで2ヶ月はあったはずだし大丈夫じゃないかな

662 名前: no name :2011/08/28(日) 22:58:35 ID:j47a01jt

ゴルゴムの仕業だ!

663 名前: no name :2011/08/28(日) 23:02:38 ID:PApv+ih9

>>661
おーそうか、ありがとう
三週間ではさすがに苦しい修正だったか

あと炎庵まだ完成してなかった

664 名前: no name :2011/08/28(日) 23:09:35 ID:USqh5H64

>>656
ビリーはRBでのイメチェンが評判良かったのに原点回帰する必要あるの?って思ってしまうな

665 名前: no name :2011/08/28(日) 23:15:27 ID:XGmMC/g1

http://loda.jp/mugennico/?id=3318

突然だけどプレート氏勢新生代4体と。
どれも物凄くきつい相手だったけどなんとか・・・
荒那蛇は堅めの隙をついて、
グローリアはAIのキャンセルの隙をついて、
ディエスはジャンプで迎撃しながら何とか反撃、
アーシェットは投げの隙をついて。なかなか疲れたよ・・・w

666 名前: no name :2011/08/28(日) 23:19:38 ID:CADRTnue

http://loda.jp/mugennico/?id=3317


ロア、七夜、ワルク、高野レンAIを更新、全て最新版に対応しました
それと全自動様に報告があります
バグではありませんが、ニュートラル用のスプライトの15枚目の右足の1ドットだけ違う色になっていますのでご確認お願いします

667 名前: no name :2011/08/28(日) 23:28:33 ID:xyge/vxi

アルカナハートやアーク系はドット絵っていうんかな?

668 名前: no name :2011/08/28(日) 23:33:17 ID:hSo8Q1Iu

ナコルルとミナに何があったんや…
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/samurai_oni/character/index.html

669 名前: no name :2011/08/28(日) 23:45:28 ID:dA5gaZpx

>>667
一応ドット調整されてるからドット絵というカテゴリ的には問題ないと思う
アルカナは若干怪しい気がするけど

670 名前: no name :2011/08/28(日) 23:55:08 ID:CeKzibAL

>>666
螺旋の人さん乙

671 名前: no name :2011/08/29(月) 00:14:28 ID:FeV4gKRB

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part6】

672 名前: no name :2011/08/29(月) 00:15:48 ID:akAJ8J1y

>>660
そんな事言ってるとロッキー羽田が出来るぞ

673 名前: no name :2011/08/29(月) 00:19:29 ID:ODMYbeqN

アークもエクサムも3Dでモデリングしてからトレスしてるんだっけ。

674 名前: no name :2011/08/29(月) 00:28:24 ID:KrwSUpAc

燃える!お兄さんみたいな格闘ギャグ漫画のキャラは格闘ゲームとの相性もいいしコミカルな動きで楽しませてもくれそう
MUGENにいる格闘ギャグ漫画キャラって乱馬勢ぐらいだっけ?

675 名前: no name :2011/08/29(月) 00:30:25 ID:/bw/ThgP

>>674
バキとか。

676 名前: no name :2011/08/29(月) 00:33:01 ID:YbGcLK2f

懐かしい曲だ



>>673
アーク・・・というかBBはそうらしいがエクサムは初耳だ

677 名前: no name :2011/08/29(月) 00:43:32 ID:/bw/ThgP

>>667
ドット絵原理主義者は否定するかもしれん。
俺も半々ですし。

678 名前: no name :2011/08/29(月) 00:47:57 ID:tfQa/OPB

>>672
>>674
懐かしい名前だ…
ロッキーが公園の鉄棒かなんかを50発殴って手を痛めるシーンだけは妙に覚えてるわ

679 名前: no name :2011/08/29(月) 00:50:41 ID:HR0uAkEl

>>673
今のSNK芋屋もね

680 名前: no name :2011/08/29(月) 00:53:52 ID:qwtQ1fCs

早食い大食いしてはゲロぶっぱしてるマンガだったな。燃えるお兄さん。

681 名前: no name :2011/08/29(月) 00:55:31 ID:AWEC83oK

まぁ結局は人作業で手直ししないといかんらしいけどなー

682 名前: no name :2011/08/29(月) 01:20:21 ID:X9/2TKOS

誰得感が凄まじいですがゴウカザルを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

つっても、ボイスが増えただけですが。
……イントロボイスが16種類あったところで何の意味があるんだって話ですよね。

683 名前: no name :2011/08/29(月) 01:26:27 ID:u/Slu5+O

乙です

プレート氏のキャラは性能より何より通常技が全種類揃ってないのが気になる・・・
しゃがみ攻撃が弱のスライディングしかないとか
必殺技のドット流用で簡単に追加できそうなのに・・・

684 名前: no name :2011/08/29(月) 01:33:45 ID:ShKJK3XK

最速のキャラ作成に挑戦とか言ってた人は元気にしてるんだろうか

685 名前: no name :2011/08/29(月) 01:46:52 ID:q/4awYUI

そろそろ最速からそこそこのスピードにランクダウンしちゃうな

686 名前: no name :2011/08/29(月) 01:52:56 ID:cSVy0Rdu

きっと(自分史上)最速なんだよ!

687 名前: no name :2011/08/29(月) 01:58:06 ID:fzPf4oRW

嫌いじゃないぜそういうでかい口を叩く人間
いや何のことか全く知らないけど

688 名前: no name :2011/08/29(月) 02:02:44 ID:cgBrt8rb

ビリーは原点回帰してるのになんであの背景のリリーは原点回帰してないのか

689 名前: no name :2011/08/29(月) 02:04:53 ID:hTSnJZAU

イカ娘のAI作成動画がきてたね
今日の昼頃には公開されるかな

690 名前: no name :2011/08/29(月) 02:15:13 ID:2+P+a1gF

>>684
あれは忘れてくれ
あまりにもヒマすぎてノリで言ってみただけだ

正直FFダブルクリックした時点で飽きた

691 名前: no name :2011/08/29(月) 02:16:02 ID:TPhRTE4P

最速だけなら手描きで一日とか三日とかいう人もいるそうだ。

692 名前: no name :2011/08/29(月) 02:31:57 ID:FotgfcEk

如来みたいに一枚絵だけってのもアリだな

693 名前: no name :2011/08/29(月) 02:45:20 ID:JSB26eIl

前にここに投下した「蚊」は
2時間ちょいで出来たなw

ネタじゃないマトモなやつだと最速でも2日はかかるわ

694 名前: no name :2011/08/29(月) 03:19:45 ID:IPtapu1U

ライドウは製作開始から公開までがかなり早かった記憶がある

695 名前: no name :2011/08/29(月) 04:46:59 ID:LZLbtsI1

>>666
AI入れた高野レン最新版がエラー吐いて落ちちゃうんですけど

696 名前: no name :2011/08/29(月) 06:30:19 ID:coHwPVvm

動画投稿したので宣伝してみる。

【MUGEN】続・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】



お時間ある方はどうぞ。

697 名前: no name :2011/08/29(月) 06:33:39 ID:BF1b4/NW

キャラは何体も作ってると自分なりのフォーマットとか出来るので、
それに当てはめてキャラを作ると凄く早く作成できる感じ。
多分、製作者でCVSアレンジとかKOFアレンジとかレイドラアレンジとかで凄く早く作ってる人は
自分なりのフォーマットがあるんじゃないかなと。
まぁ上記の通り同一アレンジじゃないと出来ないけれど色々なシリーズキャラを沢山作ってる人は
複数のフォーマットを持っているんだろうな〜と予測。
それでも凝った必殺技とかがあると時間がかかるわけだけれど・・・・・・。

698 名前: no name :2011/08/29(月) 09:21:05 ID:zW3IcYdH

アフロン氏は5年前くらいからKOFキャラの基本はコピペって言ってたな
うどんデップーもドマムさん作ったから楽だったとか何とか

699 名前: no name :2011/08/29(月) 09:45:19 ID:/bw/ThgP

特殊ゲージや特殊システムがないと、もう技の数だけKFMからコピペして
性能変えてで終わるからキャラ製作自体がコピペの連続に感じてしまう。
とくにふっとびアニメ登録してる時のベルトコンベア流れ作業感が
どうしようもなく苦痛だったり。

700 名前: no name :2011/08/29(月) 11:06:59 ID:G6PVpREV

今更だけどなんで>>1はヴォルデモートなんだw

701 名前: no name :2011/08/29(月) 11:44:48 ID:FeV4gKRB

宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part7】

702 名前: no name :2011/08/29(月) 11:49:04 ID:Yl9Bt38J

>>697
自分の場合は月華キャラがそれだね
ちょこちょこ改良は入れてるけど基本的な部分は
真田の兄貴からの使いまわし

703 名前: no name :2011/08/29(月) 12:09:32 ID:/YM0fBhv

まだ続くっぽいけどひとまず終了乙


しかしこれ観てると自分の作った奴もっと性能ぶっちゃけても問題ない気がしてくるのぅ・・・

704 名前: no name :2011/08/29(月) 12:28:43 ID:WMBhxpcZ

月華か……
ildanaf氏は創建でいらっしゃるのだろうか……

705 名前: no name :2011/08/29(月) 13:33:23 ID:Ol/xno08

>>703
あゆとかレンとかのりものの範囲超えてるよな。
個人的な意見だけど乗り物なんだから体当たりで跳ね飛ばすのと、
轢殺するのだけで十分だよ。

706 名前: no name :2011/08/29(月) 13:50:50 ID:cwY34rF2

ムラクモ(アカツキ&EN1仕様両方)更新しました。
アカツキ仕様はEN1を元に作りなおしたので大きく変わっています。

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147811.zip&key=GENJINSHIN

自分もアカツキ、EN1キャラの基本的な作り方は全キャラ共通です。
上でも言われてる通り、同じシステムのキャラは一体作ってしまえばあとは前と同じ作り方で楽に作れます。
ヒットスパークとかヘルパーとか流用できそうな特殊やられ動作とかが共通だともっと楽。

707 名前: no name :2011/08/29(月) 13:54:23 ID:tcQ7r3SP

一体目は時間かかっても、二体目からは大体一体目の半分くらいで作れるかな。

708 名前: no name :2011/08/29(月) 14:15:12 ID:CGlBRF3z

>>700
関係無いがスネイプ先生をアミバにするといいかもしれない

709 名前: no name :2011/08/29(月) 14:25:36 ID:Qi5MVFTx

>>700
礼儀を守れってことじゃないか?
最近ネットマナーが悪い奴らが居るわけだから

710 名前: no name :2011/08/29(月) 16:50:44 ID:CyMYVm5w

スコーピオンのAI更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

最近公開されたとあるキャラのAI作ろうかと思ってるけど誰かと被りそうで怖い

711 名前: no name :2011/08/29(月) 16:54:32 ID:wpnu/tp7

エスパー伊藤がアンドリューだと予想

712 名前: no name :2011/08/29(月) 17:01:11 ID:IlypUXt8

凄い予想だ

713 名前: no name :2011/08/29(月) 17:11:03 ID:PI/wKSv5

>>706
乙ですいつも使わせていただいております

>>710
乙です
アセリアと予想

イカちゃんにAI入れて起動したらcmdファイル開けへんってなってエラー落ちするんだが俺だけかなあ

714 名前: no name :2011/08/29(月) 17:17:58 ID:bFbmxAml

一瞬「エスパー伊藤=アンドリュー」説を主張してんのかと思った

715 名前: no name :2011/08/29(月) 17:18:30 ID:2Uwjzfal

ボストンバッグから閣下が出てくる特殊イントロか…

716 名前: no name :2011/08/29(月) 17:18:56 ID:ya6EPSQ8

じゃあ俺は人斬り抜刀斎か綾辻さんで

717 名前: no name :2011/08/29(月) 17:24:19 ID:ietleWY+

まさかのゲッコー・モリア

718 名前: no name :2011/08/29(月) 17:39:04 ID:Qi5MVFTx

デフォルトでAI入ってるらしいけどアイリで

719 名前: no name :2011/08/29(月) 18:24:58 ID:LZLbtsI1

アセリアだな

720 名前: no name :2011/08/29(月) 18:27:48 ID:Yl9Bt38J

>>711
アンドリュー閣下のAIが出来たのかと思ったのに…

721 名前: no name :2011/08/29(月) 18:28:00 ID:UYDTxinh

>>713
もう分かってるかもしれないけどイカaiのdefの中身が
SilvanではなくSlivanになってるのでそこ直せばいいよ

722 名前: no name :2011/08/29(月) 18:34:09 ID:ya6EPSQ8

パチモノブランドみたいだw

723 名前: no name :2011/08/29(月) 18:44:34 ID:akAJ8J1y

むしろ何故これでSilvan氏はdefファイル使えてたんだw

724 名前: no name :2011/08/29(月) 18:45:11 ID:c+mcDT/e

対人想定レベルのAIのキャラが大会に放り込まれてAI観戦想定のキャラ相手に奮わないで弱い弱い言われてる光景はいたたまれない

725 名前: no name :2011/08/29(月) 18:54:37 ID:tYdDeNK4

対人想定したAIを作るつもりが格ゲー下手なおかげで
いつのまにか自作AIをAI殺しでハメ殺す作業に・・・

726 名前: no name :2011/08/29(月) 18:56:08 ID:1udQ5wIn

弱いならまだいいわ。AI相手だし。
クソAIとか残念なAIとか見るとちょっと頭に来るね。

727 名前: no name :2011/08/29(月) 18:59:28 ID:G6AvDs0T

>>724
とあるキャラはAIすらない状態で放り込まれて弱い弱い言われてたらしい

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50