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前スレMUGENについて語るスレpart576
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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シャルだけ妙に違和感が・・・
>>613
後者はそもそもコンパチですらねぇ
νガンダムをμガンダムを書き間違えてるサイトはたまにある
ちなみにμガンダムは昔のガンダムゲーに登場したらしい
ミナがすげー明るい南国っ娘みたいになってんだけどこれどういうこと
ジョイメカの操作ほど楽な格ゲーもあるめぇ
もっとも、実際の対人戦でやるのは意図も簡単に行われるえげつない行為だけど
スケーターのトリプルサマーが出ねえ
>>622
あれはジョイメカ中でも1、2を争うくらい堕しづらい技だからな
実際格ゲーのシステムとかに文句言ってる人の意見を参考に作ったとしてもその人がやるかって言ったらNOだからな
結局自分が好きなゲームで好きにやって勝ちたいだけっていう
サムスピの新作が出たかと思ったら別にそんな事はなかった
>>616
柳生十兵衛はじめ絵柄に違和感を感じるのだが
声優についてはよくわからないが剣サムだったかでかなり叩かれてなかったっけ?
また繰り返すのか?
パチスロだから
深く考えてないんじゃね?
前スレに貼ってあった演出アニメ見た限りだと
思ったよりはコアなネタも押さえてあったし
十兵衛が藤田まことみたいな顔になっとる
>>621
友達とやってた頃はシェンロンやネイが人気で平和な対戦だったなぁ…
兄貴と対戦してたころはそもそもハードがクリア出来なかったから使用キャラは8人だけ
それでも十分楽しかったけどね、その頃はダッシュアッパーも出せなかったけど
牧戸慶益 士手真保 羽庄条児 名
サムスピのサイト見るついでに家庭用KOF13のサイト見てきたんだけれど色々と酷いね。
予測されてた通り追加サイキはアッシュの使いまわしっぽいし、
ビリーもニュートラルが手抜きっぽい構え&原点回帰(?)から服装がオーバーオールなのにステージが時計台とかになってるし。
シナリオわからんが
天草が善側なのかこれ?
作品を重ねるごとに逆方向に成長し続けてたリムルルがなんとか前に成長したっぽいな
あとミナはなんでそのポーズなんだ
もうなんかもう一回貼っとく方がいいかな
http://www.youtube.com/watch?v=uM54fK0j6Vk
天草はラスボス?
日曜洋画劇場が邦画だった時のガッカリ感は異常
>>636
80〜90年代の映画は邦画も洋画も良いのが多かった印象。
ちょっと前に今時の若い子は「ぼくらの七日間戦争」を見たことが無いと聞いてギャップを感じたわ・・・・・・。
Kohaku氏のサイト更新ソフト引っかかったから行ってみたら笑ったw
原作のシリーズ読んでみたらすげーつまんなかったから
映画が名作と言われても見る気がしない
原作は後期になるほど電波ゆんゆんになっていったな
ttp://www.youtube.com/watch?v=nxuXS9IVaUc&feature=player_embedded
外人もこういう格ゲー作るんだな
ドット描き直す前は9から8くらいのキャラ数だったと思うが
描き直して3キャラから増えたかな
ゴキ子とピーコックがかわいい
AI作ろうと思って自分でキャラ触ってみると色々発見があって面白いなぁ
オリキャラや手書きキャラは特に
>>641
そう。ちなみにこのスレでは何度も話題になっていたりする。
誰か大盛りトナメのオルテガVS観鈴戦のBGMの詳細知らない?
夏影アレンジってのは分かるんだけど
菊次郎の夏
ジャギトキ更新、そしてシュウ公開しましたー
ttp://cid-d32b32e572a72470.office.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
シュウ・・・だと・・・?
skullgirls、傘使い二人とかどういうことなの…
>>632
聴いた話だと今出た3人以外に後二人追加いるみたいだけどどうなるんだろうね
あとビリーに関してはその構え含めて餓狼1再現だよ。時計塔ステージはまぁうん仕方ないけど
キャラに関してはサイキはまぁアレとしてあと2人新規が増えりゃ
新規ドット追加3人で今まで考えても十分じゃないかなーと思うがなぁ
名無し以外新キャラのドット全くない02UM辺りと比べるには流石に酷だしさ
シュウのドットってフリー宣言されてたんだ、知らなかった...
あのハイレベルドットの完全版が出来たんだし、これで北斗に新しい風が...
>>648
忘れてた乙です。
シュウ、完全フリー宣言とかされてたんだなぁ
餓狼SPの歯車ステージ俺はけっこう好きだったけどな
SPの時とは角度が違うから最初はわからなかったが
SPのステージは無駄に隠し要素があったよな、洗濯物が干されたり、キムが飛んだり
ああいうのまで再現してMUGENのステージ作ってる人っているかな?
なんかもう最近のKOFの「原点回帰」みたいなのは
ファンサービスというか自己満足のためにやってる感が半端なくて苦手
ロックマンのナンバリングの原点回帰は一度は喜んだが
2度はやってほしくなかった
原点回帰なんてのは思想だけで現実に形起こさない方がいい
それよか昨日大阪日本橋のロケテ(というんだろうか)で見る限りには
やたらロード時間が長かったという印象が強いぞ、大丈夫か
この流れとあっては他の北斗キャラも続々と制作してもらわねばな!
俺はヒューイ作るぜ!誰かアイン作ってくれ!
>>659
ロード時間に関しては、evoでの初お披露目の時にも突っ込まれたけど、
それは開発も織り込み済みで、ちゃんとロード時間は改善するって言ってたはず
まだ発売まで2ヶ月はあったはずだし大丈夫じゃないかな
ゴルゴムの仕業だ!
>>661
おーそうか、ありがとう
三週間ではさすがに苦しい修正だったか
あと炎庵まだ完成してなかった
>>656
ビリーはRBでのイメチェンが評判良かったのに原点回帰する必要あるの?って思ってしまうな
http://loda.jp/mugennico/?id=3318
突然だけどプレート氏勢新生代4体と。
どれも物凄くきつい相手だったけどなんとか・・・
荒那蛇は堅めの隙をついて、
グローリアはAIのキャンセルの隙をついて、
ディエスはジャンプで迎撃しながら何とか反撃、
アーシェットは投げの隙をついて。なかなか疲れたよ・・・w
http://loda.jp/mugennico/?id=3317
ロア、七夜、ワルク、高野レンAIを更新、全て最新版に対応しました
それと全自動様に報告があります
バグではありませんが、ニュートラル用のスプライトの15枚目の右足の1ドットだけ違う色になっていますのでご確認お願いします
アルカナハートやアーク系はドット絵っていうんかな?
>>667
一応ドット調整されてるからドット絵というカテゴリ的には問題ないと思う
アルカナは若干怪しい気がするけど
>>666
螺旋の人さん乙
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part6】
>>660
そんな事言ってるとロッキー羽田が出来るぞ
アークもエクサムも3Dでモデリングしてからトレスしてるんだっけ。
燃える!お兄さんみたいな格闘ギャグ漫画のキャラは格闘ゲームとの相性もいいしコミカルな動きで楽しませてもくれそう
MUGENにいる格闘ギャグ漫画キャラって乱馬勢ぐらいだっけ?
>>674
バキとか。
懐かしい曲だ
>>673
アーク・・・というかBBはそうらしいがエクサムは初耳だ
>>667
ドット絵原理主義者は否定するかもしれん。
俺も半々ですし。
>>673
今のSNK芋屋もね
早食い大食いしてはゲロぶっぱしてるマンガだったな。燃えるお兄さん。
まぁ結局は人作業で手直ししないといかんらしいけどなー
誰得感が凄まじいですがゴウカザルを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
つっても、ボイスが増えただけですが。
……イントロボイスが16種類あったところで何の意味があるんだって話ですよね。
乙です
プレート氏のキャラは性能より何より通常技が全種類揃ってないのが気になる・・・
しゃがみ攻撃が弱のスライディングしかないとか
必殺技のドット流用で簡単に追加できそうなのに・・・
最速のキャラ作成に挑戦とか言ってた人は元気にしてるんだろうか
そろそろ最速からそこそこのスピードにランクダウンしちゃうな
きっと(自分史上)最速なんだよ!
嫌いじゃないぜそういうでかい口を叩く人間
いや何のことか全く知らないけど
ビリーは原点回帰してるのになんであの背景のリリーは原点回帰してないのか
イカ娘のAI作成動画がきてたね
今日の昼頃には公開されるかな
>>684
あれは忘れてくれ
あまりにもヒマすぎてノリで言ってみただけだ
正直FFダブルクリックした時点で飽きた
最速だけなら手描きで一日とか三日とかいう人もいるそうだ。
如来みたいに一枚絵だけってのもアリだな
前にここに投下した「蚊」は
2時間ちょいで出来たなw
ネタじゃないマトモなやつだと最速でも2日はかかるわ
ライドウは製作開始から公開までがかなり早かった記憶がある
>>666
AI入れた高野レン最新版がエラー吐いて落ちちゃうんですけど
動画投稿したので宣伝してみる。
【MUGEN】続・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】
お時間ある方はどうぞ。
キャラは何体も作ってると自分なりのフォーマットとか出来るので、
それに当てはめてキャラを作ると凄く早く作成できる感じ。
多分、製作者でCVSアレンジとかKOFアレンジとかレイドラアレンジとかで凄く早く作ってる人は
自分なりのフォーマットがあるんじゃないかなと。
まぁ上記の通り同一アレンジじゃないと出来ないけれど色々なシリーズキャラを沢山作ってる人は
複数のフォーマットを持っているんだろうな〜と予測。
それでも凝った必殺技とかがあると時間がかかるわけだけれど・・・・・・。
アフロン氏は5年前くらいからKOFキャラの基本はコピペって言ってたな
うどんデップーもドマムさん作ったから楽だったとか何とか
特殊ゲージや特殊システムがないと、もう技の数だけKFMからコピペして
性能変えてで終わるからキャラ製作自体がコピペの連続に感じてしまう。
とくにふっとびアニメ登録してる時のベルトコンベア流れ作業感が
どうしようもなく苦痛だったり。
今更だけどなんで>>1はヴォルデモートなんだw
宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part7】
>>697
自分の場合は月華キャラがそれだね
ちょこちょこ改良は入れてるけど基本的な部分は
真田の兄貴からの使いまわし
まだ続くっぽいけどひとまず終了乙
しかしこれ観てると自分の作った奴もっと性能ぶっちゃけても問題ない気がしてくるのぅ・・・
月華か……
ildanaf氏は創建でいらっしゃるのだろうか……
>>703
あゆとかレンとかのりものの範囲超えてるよな。
個人的な意見だけど乗り物なんだから体当たりで跳ね飛ばすのと、
轢殺するのだけで十分だよ。
ムラクモ(アカツキ&EN1仕様両方)更新しました。
アカツキ仕様はEN1を元に作りなおしたので大きく変わっています。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147811.zip&key=GENJINSHIN
自分もアカツキ、EN1キャラの基本的な作り方は全キャラ共通です。
上でも言われてる通り、同じシステムのキャラは一体作ってしまえばあとは前と同じ作り方で楽に作れます。
ヒットスパークとかヘルパーとか流用できそうな特殊やられ動作とかが共通だともっと楽。
一体目は時間かかっても、二体目からは大体一体目の半分くらいで作れるかな。
>>700
関係無いがスネイプ先生をアミバにするといいかもしれない
>>700
礼儀を守れってことじゃないか?
最近ネットマナーが悪い奴らが居るわけだから
スコーピオンのAI更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
最近公開されたとあるキャラのAI作ろうかと思ってるけど誰かと被りそうで怖い
エスパー伊藤がアンドリューだと予想
凄い予想だ
一瞬「エスパー伊藤=アンドリュー」説を主張してんのかと思った
ボストンバッグから閣下が出てくる特殊イントロか…
じゃあ俺は人斬り抜刀斎か綾辻さんで