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前スレMUGENについて語るスレpart576
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おじぎするのだ
2はCPUはリュウケンで殲滅してたけど
対戦はスクリューの恐怖を仲間内に植え込んでたわ
ザンギというか投げキャラってのはいつの時代も対策という二文字の大事さを教えてくれる
溜めキャラ使いにくいけど、チョイは何か使える。
ウキーウキー言ってるだけだがw
>>416
それ目標が高過ぎるだけじゃないか?mugenなら基礎コン出来たらいい気がする。
アカツキとか2B→6C→JA→JB→JA→JB→(A→B→22C)→神風の基礎コンで十分減るし
マジレスすると、基礎コンが出来る時点で初級者〜中級者な気がする
俺には上記のコンボは無理
コンボ重要度低そうという理由で不律を選択
屈ガ→退き跳びつつ牽制しようとして
空中コッチジャ暴発で敵の目の前に着地、を連発
わいってアホやってんなぁ・・・
基礎コンって、弱中強からの必殺技くらいだと思ってたんだが。
KOF2002とかやっててもそれくらいしかやらん。
まぁ、ゲームによっても違うんだろうけど、
アルカナですら、弱中強から浮かせて空中弱中必殺技くらいしかできん。
>>437
って弱中強必殺とそこまで変わるような難易度してるだろうか
字面にすると長く見えるけどなんとなく流れでやっちゃえない?
起き攻めをガードできなくて攻める以前の問題ですが何か。
アキラ(AKOF)を更新しました。
イマイチ出し難い技に業を煮やしたので、その辺を調整。
他は原作仕様に近づける変更とミスの修正等。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3293.zip.html
個人的に空中ジャンプ後のエリアルはタイミングがつかみづらい
>>440
mugenでアカツキ触れば分かると思うが、hit確認しやすさとかコンボ猶予が長いからすぐ出来ると思うぞ
自分もmugenではぁと.崎だとそんなもんだし,KOFも飛び込み→強P→特殊技→超必ぐらいだし
2弱P hit確認、超必みたいなのは全然出来ない
コンボなんて屈中P→屈中K→波動できればええねん
実際コンボ突き詰めていくと見栄えはいいんだけど勝負としては段々大味に・・・
>>445
cvs2リュウだとそんな感じになってしまうw そして真昇竜を無性に使いたくなってパワーMAVしたら、相手コンボ中に終わったでござる
屈中P>屈中Kって目押し?
レベル高いなぁ
コンボなんてコアコパニーできればええねん
エリアルとか練習しても人間は空を飛べないという気持ちになる
打ち上げたら追撃は昇龍でいいじゃないか!
地上チェーンで弱→中→強→必殺技くらいは何とかなるんだけどな
リーチが欲しいから中から振ってく事が多いけど
北斗ならレイトキでバスケまでできるけど
KOF、カプエスだとコンボすらできない人だっているんです!
ここで話題に出てないってことは、janeで見れてないのは私だけなのか・・・
>>444
ゲームスピードとかも含めてヒット確認のしやすさもあるか。
MVC3はヒット確認ろくにできなくて困った・・・。
>>450
それは真面目に理解できないw
北斗のバスケの始まり2〜3個の通常技から必殺技繋げるだけだと思うんだが・・・。
一回閉じて再度板から開きなおしたら直ったよ
EFZとかコンボ探してて面白いキャラは好きだなぁ
キャラの方はEFZアレンジぐらいしか使えてないけど
>>451
俺は再読込みしたら読めるようになった
鬼千鶴しかロクに使えない人間だっているんだ、何もおかしくは無い
アカツキやってみた。壁際3ゲージとはいえすげー火力だな
>>456
原作あんなに減らないんだがね
ACしかやったことないが
EN1はいい塩梅っぽい?
EFZはキャラ毎に基礎コンが別物だったりするんで複数使うのはきつい
ガチでやってた頃にも3キャラがやっとだった
MUGENでまた使おうにも、もう低空ダッシュが出せなくなってる気がするぜ
漆黒氏が綺麗・・・だと・・・?
例によってドゥエリストだけどねw
同人版しか知らねーけど大抵フルゲージのフルコンで体力五分から6割手前が限界くらいだな
最大火力が横並びだから平均火力とか小技からの火力が高い奴が上位になる感じ
>>454
ログ削除したらいけたよ。d。
って言っても書き込むのに、またこっち開かないといけないんだけど・・・
体力五分からって言ってるだろう
補正入りで8割だせるから何?ってレベル
シュテルンブレッヒャーLv4から特攻版Lv4繋げば9割と同じくらい無意味
ガードバランスたまった状態なら○割飛ぶとかそういう話か
星の破砕機L4にすればおk
カウンターヒット&背面始動で体力補正アリの特攻シュテルンレベル4なら
もしかして即死しないかな?w
ちょっと試してみたいが、外出できそうも無いからムリだなw
ん〜sk2
>>467
スキンケアがどうしたって?
>>468
いや、ストラクチャーデッキ海馬編2かもしれない
>>459
どの辺りが綺麗なんだよww
>>469
ジャンプでやってた頃に遊戯王やってた人は遊戯王と言えば遊戯.海馬とか思い浮かぶけど
今の小.中だと遊戯王と聞いてナニをイメージするんだろ?
・ライディングデュエル
・チーム・サティスファクション
・プラシド究極体
・かっとビング
このへん
カニ頭を始めとする無意味に尖った髪型と色
ナニとかエロイな・・・。
まぁ、冗談はともかく、やっぱ最初に触れたものの印象って強いと思うよ。
ゼアルから入った子供なんあkだと、遊戯とか何それって話だろうし。
最近の格ゲーに付いていけない人もいるんです
アルカナとか北斗とかBBとかくぱぁとか無理です・・・特にくぱぁは・・・なんかこう・・・プレイするのに抵抗感がMAX
KOFシリーズとRB2しか出来ない人もいるんです・・・
クラスで自前ハーモニカが流行ったりしたんだろうか
>>472
ガッチャももう過去の作品なのかぁ
>>472
ライディングデュエル はバイク乗って戦うやつぐらいで他がわからんw
究極体なら繭装備して6ターン後に出せよ
パッツァやってみると面白いんだけどな……。
アロウンハクオロカルラ辺りで対戦するとジリジリして楽しい。
ただまぁ抵抗あるのも分からんでも無いw
・チーム・サティスファクション
主人公一派が昔やってた暴走族みたいなもの
・プラシド究極体
第二期敵幹部の最終形態
・かっとビング
今期遊戯王主人公の信条
覇王十代が使ったスパークマンとフェザーマンのイラスト大好きなんだけどなあ
クロノス先生が好き
かませのろくでなしだろうとクロノス先生が好き
そういやHDドットの格ゲーで差し合い系ってパッツァが初?
いや少なくても番組終了後の評価は全然ろくでなしじゃないぞ
十代とクロノス先生の卒業デュエルがGXで一番好きって人も多いし
かませは否定できない
アクアパッツァは格闘ゲームそのものが初心者な人にオススメ。
コンボ簡単だし、複雑な操作は入らないから立ち回りの大事さがわかる。
まぁ、相手がリアンノンとかこのみじゃなければの話だが。
とりあえずBB勢、固定台埋まってから切り替え台使え。
長く出てるかませキャラや3バカトリオみたいなのは
なんだかんだ言って物語終盤になると
一般人よりクソ強かったり、改心していいポジションに収まる事が多い気がする
ビックリマンのバカラ一家とか
遊戯王といえば初代に杏子がバイトしてるのを学校の先生にバレて
それをネタに脅迫されて体育倉庫で半裸の写真を撮られるっていう話がすごい記憶に残ってる
高橋和希の公式サイトにあるライディングデュエルのイメージ漫画の迫力とか凄いわ
観る前は何これとか思ってたけど、ああいったアイデアが出てきて且つ成功できるって天才だな
話が全く違う方向に行くが、「はい」「いいえ」繰り返してあなたは〇〇ですっていう分析(?)
あれをmugenで持ちキャラ(作品)探してる人用に作ったらどんな感じになるだろ?
最初の選択肢は、エリアル(空中コンボ)は好きですか?or2回ジャンプは好きですか?かな
よく敵キャラが味方になると弱くなるとあるけど
バカラ一家は味方の時の方が頼もしかった気がするな
>>486
バカラ様最終的にヘッドにまで出世するしな
過去編でも親父がレギュラーだし
>>486
そのポジがラスボスに脅されて「負けられないんだ!」的な流れなんかも。
>>489
「格闘ゲームは初めてですか?」(はい or いいえ)
から始めるべきかと。
初めての人にゲームスピード速いのは進めにくい気がする。
>>492
何故、それが抜けていたんだ....
バカラの娘とタケルが結婚したと知ったときの衝撃
普通にポーチとくっつくもんだと思ってた
>>487
そんな話何巻あったっけ
色々相手するのを考えたら、格ゲ初めての人こそゲームスピードが早いキャラのほうがいいんじゃないか
ゲームスピード遅めのゲームのキャラしかMUGENに入れないってんならともかく
コンボキャラじゃないことは必要だなー。
基礎コン入れないとダメージが入らないとか、
勝てる気がしない。
なにその、最初は重いラケットから始めるみたいな発想w
早すぎるとコンボ安定しないから、ホントに初めてならゆっくり殻始めた方がいいだろw
最初ただのモブだったのが画面フェードアウトの時期見失って
いつのまにかなんとなくレギュラー→隠れた実力派に
この流れが好き
本日二本目の宣伝です。
【MUGEN】ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦!【Part4】
ふとWiki見たらいつの間にかカオスブレイカーのボス3体が追加されてて吹いた
そのうちカオスブレイカーのキャラが出てくるだろうな
もうセンチネルでいいんじゃないかな・・・
は、冗談にしても、受付に余裕のあるゲームのほうがいいかもね。
初心者だとタイミング以前に入力速度の問題でコマンド入力大変そうだし。
天則なんかが初心者向けな気はするけど、かといって格闘ゲーム入門向きかというとそうでもないという。
┗|┳|┛<ウオオオオオォォォォォ!!
ムラクモとゾルダート(EN1)更新しました。
DLは以下からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/147655.zip&key=DAKADAKAAIAI
格ゲー難しいって言ってる人は徐々にステップアップしようって発想が無いのかといつも思うんだが
初心者狩りのせいで満足に練習させてもらえないとかあるし…
家庭用買って練習しろってことだよ 言わせんな恥ずk(ry
昔はある程度適当に技振ってるだけでも中級者あたりまでならギリギリ食えたけどな
今のは昔のゲーム以上にしっかり状況別のコンボ覚えて相手のキャラの強い技や行動の対策とかしとかないと絶対に勝てないようになってるからな
俺は今の方が楽しいけどやっぱ初心者は入りづらそうだなとは思う
サイキックフォースみたいに初心者プレイ中みたいなの最近のゲームにはないのかな・・・
むしろそういう相手に乱入する人とかもいるけど
メルブラが確かそんな感じの出来なかったっけ
家庭用はクオリティ高いネット対戦でレベル帯検索が可能になったから
ずいぶんと初心者にもやさしい仕様になったよな最近
スト4の数ステージだけとはいえ乱入されないシステムはいいな、と思った。
満足にアケ版やらないままにやめちゃったから、あのシステムが世間でどう思われてるか知らないが。
>>507
家庭用買ったら今のご時世アケでは遊んでもらえないでござる
熱帯発達しまくったから、もう家で練習してアケで対戦って図式が崩れてきてるんだよな
>>504
更新お疲れ様です。ENムラクモってmugenだと、立ちBが当たったらどうしたらいいのかわからん
B→Bとやったら、相手に密着して投げられちゃうんだよな。↓の溜め時間も出来てないし。
>>507
今のゲームが難しいというよりも、ネットの発達で誰でもすぐに一定の水準までレベルアップしてしまうから
全くやったことがない人との差が激しくなってしまうんだと思う
あのGGでさえ地方のしょぼいゲーセンなら昔は2K2S足払い必殺とかだけで十分やっていけた
>>512
横タメ作っておいて電光弾で隙消し
>>510
ぶっちゃけあのビギナーモードよりも
リンクマッチでの回転率アップが初心者の練習妨げになってねぇかとかで割と不評だった記憶が
初代スト2とかなら単発火力が高いから事故で初心者が勝てることもあるしなー。(ハメられない限り
今じゃ単発が安くてコンボ組んで・・・ってのが多すぎ。
初心者にとっては厳しいコマンド技を成功させて当ててもチョビッとしか減らんし
そんなゲーム作っておいて初心者離れを嘆くべからず
>>512
ガードされたら電光弾出すか5Bだけで止める
ヒットしたら5B→B→2Cが安定です
5B単体で十分強い牽制だから無理に連鎖出さなくてもおk
>>515
向かいの台に誰も来なきゃゆっくり練習できたのがそうじゃなくなったからか・・・。
言われてみれば初心者的には辛いな、これ。
コンボ云々はゲームによるがコマンド自体は一時期に比べると物凄く簡単になってんべ
往年のSNKゲーとかどう入力すんだコレってのが多かったのに今じゃ波動昇龍竜巻逆昇竜流影陣で大抵の技は出せる
超必もヨガ・逆ヨガぐらいだしかなり快適だろ
それ最近の中級者だの初心者だのと今の初心者中級者の認定レベルに差があるだけじゃね
ついでにコマンド認識のゆるさや初心者意識したシステムも普通に完備してるだろうし
黎明期のごったに状態とコンテンツとしてだいぶ使い込まれた今とコンテンツを同じに見てどうすんの
>>519
昔は超必殺技が出せる→スゲーだったのが、
今はコンボ出来る→スゲーに変わってるだけな気がしないでもない。
>>505
徐々にステップアップするにしても、数ヶ月はかかるよね?
その間に一回も愚痴ってはいけないとか御無体な
今と昔のユーザーの熟練度とか、コマンド認識の緩さとかはあるだろうけど
ジャンプ大キックとか、しゃがみ強キックとか、ボタン連打とかだけでそれなりに気持ちよく遊べる昔はやっぱよかったと思うよ。
ゲームに慣れ親しんでることが前提で作られてるゲームは個人的にはあんまし好きくない
スパ4やったときは割とマッチングましでそんなモチベさがるような対戦が頻発しなかったな
同レベルの奴とやるかCPU戦やれよとしかいえんわ
慣れ親しんでない奴も慣れ親しんだ奴もどっちも視野にいれなきゃいけないし
ぶっちゃけ思い出補正以前の問題だわ
>>523
その点アカツキはいいよね。
知名度が低いとかキャラがちょっと濃すぎるとか難点はあるけどw
スパ4から格ゲー始めたけど最初のころは中足波動と昇竜と投げと中段だけで対戦楽しめたがな
いきなり目標が高すぎるんじゃねえの?
>>525
CPU戦だけだと「CPUに勝てるパターン」くらいしか覚えられんから
実際対戦するとフルボッコされるのはよくある事。
あと、同レベルの対戦って結構難しいぞ。
アケの場合、地元の人が強いともう無理だし、
ネット対戦でもゲームによってはマッチングが謎仕様で上位陣も普通に混ざってきたり。
>>528
要するにボタン適当におしてもそれなりに楽しめるから昔のゲームが面白いって話だろ?
それならこのシチュエーションならなんの問題も無く成り立つし
ゲームの問題というかプレイヤー層の変化の問題だって言いたいだけだよ
CPU相手なら、一回も負けずにクリアできる
コンボ出来ないけど
対人用AI(なるべく人に近い動きと反応速度をする)の場合。
移動の制御ってどうするのが良いですかね?
歩行はAIにそれらしい動きさせても所詮パターンだし、
ロコツな距離調整は動き変だし。
思い切って全部mugenのデフォAIに制御させても良いかなぁ。
今まではそうしてたけど結構上手くいってたからそれでも良いような気もするんですが。
あとmugenのデフォAIってそのまま使うと、バッタが困る。
余計なダメージを食らってしまうけど、
意外とそのバッタが自然な感じで飛び道具かわしてくれるからそんなに悪くない。
皆さんどうしてますか?
>>527
スパ4は昔みたいに初心者もある程度楽しめる作りにしたらしいし、その成果じゃね?
おれも最近の格ゲー全部を否定してるわけじゃないべ
【MUGEN】ミナミモトのゼタパーフェクト数学教室 その1
「すばらしきこのせかい」のゼタ兄さんが制作中とは予想外。BGMがリア充使用だったけど、戦闘とか
楽しかったし、何より一番思ったのがDSのタッチペンって減るもんなんだなと実感させられたゲームだった。