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MUGENについて語るスレpart567
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現実では、拳や剣の速度と、銃弾の速度には大きな隔たりがあるものだが
JOJOのスタンド合戦だとそんな差なんて無いものだからな。
ヴァニラさん実際鳥をも超える壊れキャラだった事もあるらしいし
PS版ヴァニラさんはやばい
ヴァニラチームは良い動きするなぁ
歴代JOJOでMUGEN入りしてないのは丈助とジョリーンだけだっけ?
PS版鳥って空ガができるから弱点が消えるんじゃなかったっけ
徐倫って女の子なのにひげのそり跡みたいな名前だよな
つるつるかもしれんぞ
この動画見て誰かGOKIをゾンビ化させるパッチとか作らないかな
>>819
ジョニェ・・・
>>824
すまんw
個人的にJOJOキャラでMUGEN入りしたら動かしてみたいのは虹村形兆なんだよな
ああいう群体型でいろんな種類があってギミックが多いのは面白そう
てかヴァンパイアの新作あたりで群体型のキャラに出てきて欲しい
邪妖精の集団でレッドキャップとか
ジョジョリオンェ……
>>823
どっちかというとQBとジェダの薄くてグロい本が作られそう
ゴキブリにはブラックキャップ
ジョリーンMUGENにいなかったか?
大盛りで見かけた気がする。
>>821
〜リンってなんか女の子らしい名前じゃないか。ナズーリンとかさ
それならカーマン・コールって男なのにマンk(ry
>>829
トリッシュじゃね?
>>829
トリッシュあたりと間違えてないか?
だからぼたんとカーマンでタッグをだな
クスコ王国の偉大なる初代国王に比べればなに、大した名前ではない
2年ぐらいロケテしてきた、カオスコードは今年の夏で本当に正式稼動するんだろうか...
コスプレのオカマとイタリア人中華シェフが気になる
>>830
ウルトラマンコスモスの悪口は(
デップーイナバやかましすぎワロエナイ
>>830
マンコ・カパックの悪口は(ry
これを晴れといわれた
>>830
スターリンを女の子らしいと申すか
プレイヤー操作で今日動画上げるって言ってた人上げてるみたいだね。
ドラクロの正体はアオバさん。
みたいな特撮チックなノリのストーリー動画ないだろうか。
今日のP操作は3つか。
>>844
そこまでキャラが固定されていないオリキャラだけでストーリーとかやると面白そう
ドラクロの中身超きめぇ!みたいな?
「ふひょひょドラクロまじエロす」みたいな事を言う係は誰にあてがえばいいんだよw
ドラクロ「だ…誰かオレの顔を見て笑ってやしないか?」
>>848
ニコ
>>849
「パゴアパゴア」
>>849
「大丈夫だ、誰もわらってなんかいない」
セリフまではもう覚えてねぃや
じゃあつまり電池切れってどういう事だったんだ?
「この私が、笑わせるものか…!」
「私は、涙が流せなくなるくらいなら、完璧超人になんかなりたくないぜー!」
ロビンは超人オリンピックの頃からは考えられないぐらいかっこよくなったな
マッスルファイトからの移植って問題あるんだっけ
バスターやドライバー用のやられポーズもないしなぁ
>>844
特撮のノリでアオバとドラクロとか何その俺得ストーリー。
ドラクロに変身したら巨大化して怪獣とも戦えるな。
株を下げまくってる過去の人気超人達の中で
順調に株を上げたロビン
MUGENにいるキャラの何人かは巨大化しなくても怪獣倒せそうだから困る
滅殺おじさんとかサイヤ人の皆さんとかミュータントの皆さんとか
実際にリュウはタツカプのエンディングで怪獣倒してるな
ていうか怪獣そのものがいますし。そっち系のヒーローも。
ウォザの人たちはみんなハウザー単独撃破してるしいけるか?
でもハウザーは怪獣と呼ぶにはサイズが小さいかな…
>>853
ドラクロの中の人、アオバさんこそがロボなんだ
P操作見たが兎デップの銃の弾速はっえーなー・・・
元のデップもほぼ一瞬で端まで届くしねー、あのゲームだからまぁ別に問題はない
デップーはシュマゴラスのミスティックレイとことさら相性がいいんだっけ
そういや鈴仙にああいう軌道のビームあった気がする
>>853
超強化されるかわりにエネルギー消費が激しく
3分くらいしかもたないという特撮にありがちなアレ。
>>857
RPG勢ならドラゴンを平然と倒してるから問題ないな
ttp://cherio199.blog120.fc2.com/blog-entry-4756.html
この画像に出てるやつで言えばせいぜいパンドンクラスが限界そう
ttp://twitpic.com/3n4j4v/full
こっちはゴジラ怪獣多めの方で1メモリが10m
シュマアシとデップの組み合わせは結構ウザイSTGが出来るね
まあそれしかないから全然脅威ではないけど
V-MAXか、レイズナーよりもT260Gが先に思い浮かぶ世代
ドラクロは見てるとなんとなくアルカイザー思い出すんだよな
色合いといい特撮的アクションといい炎を纏って突進するところといい
アルカイザーMUGEN入りしねえかな
上でドーマがSTG弱いってのは
発生までに潰されるから?なのかと、動画観て感じたわ
マスクマンってたくさんいそうであまりいない気がするな
>>869
トランザムを思い浮かべてしまう俺…
青いな
>>872
むしろレッドパワー
メタルアルカイザーは何時か作ろうと思ってる
>>867
機龍ってこんなに小さかったのか
間違った強さにするのか
>>867
ガンダム達が絶望的すぎてやばいw
>>877
人間vs蜂
Battle#5はセアトの曲だい
バレッタ対Q-beeか
セアトなんてかませ&小物の典型じゃないですかやだー
メタルアルカイザーはダークフェニックスよりもムーンスクレイバーの方がかっこいい
真アルフェニックスほどじゃないが
昔アルカイザーのテーマに歌詞作った人がいたなぁ、あの歌詞けっこう好きだわ
猟騎士さん地味かつ小物過ぎて……物語終盤で影騎士になって再登場しても
HP以外猟騎士時代より弱体化してるっていう。
唯一の取り柄状態異常も終盤だから種が割れると対策余裕だし
BGM補正は凄いなって感じました
そういやアセルスいたなあ
BGM補正…大盛りの火山BGMか
アセルス編は開発時間が足りなくてイベントかなりカットされてるんだっけ
自分が主人公のシナリオ自体を没にされた人よりはマシだが
>>886
ヒューズェ・・・
設定資料見てもやっぱりアレは惜しかったと思う。
色々容量足らなくて出来なかった事を詰め込んだ完全版を作ってくれないかぁ、とか思うが
今のスクエニに作らせたらろくなことにならない気がする。
サガは毎回時間足りなくて
没イベントの名残が各所にあるな・・・
だからこそミンサガ続けて欲しかったんだけどなー
しかし、師範代の人相変わらず一度エンジンかかると早いな
>>888
私が村長です
ロマサガの村人の会話への無頓着さは酷いな。
イベ終わってもセリフ変わらないとか、セリフを村人が使いまわしとか。
やかましいなこいつ
そういや最近ゲーセンでドラゴンボールのアケゲー見たけどあれはバトルロイヤル形式のようだが
ぶっちゃけどうなん?
町長イベントのあと、町長を戦闘でぬっころせる
イベントを追加したハックロムとかあったな。
>>893
一回遊んでみた感じ、一言で言えばDB(ガンダムVS仕様)
ただどうにもブーストダッシュの仕様とか攻撃の仕様とか初見じゃ良く分からなかった。
しかも、強制でネット対戦行くからのんびり練習も出来なかったし
みんなアセルス使おうぜ、楽しいキャラだし
とP操作動画と解説txtパなしてる自分が言ってみる
最近妖魔化技増えたけど自分で使う分には強すぎるので結局封印してる自分がいたりする
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル
> 4人対戦。勝利条件は以下の条件で決められる順位で上位2位になることである。
>仙豆を使っていない。
>残り体力が多い。
>与えたダメージが多い。
>仙豆はバトル開始時に全員に1個ずつ配られる。体力が0になった時に自動的に使用され、体力を全回復する。
つまりこれ1位は集中砲火受けるってことか
>>893
ガチでやりこんでる人が話してる感じ、
即席タッグとか順位ごとの立ち回りとかが重要なゲームらしい
だけど上のほうはタイマン風潮でぶち壊しになってて、
結局勝ててるのは一部の徒党を組んでる人達って感じとか
聞いてた感じ空気読める人がいた方が楽しめるゲームなんだなぁと思った
>>897
実際は1位集中攻撃はナンセンスらしい
結果として2位3位は状況に応じて狙いを変え、
1位は4位を保護しつつ、4位はそれに甘んじながらも裏を掻こうと考えるみたいな
色々面白そうな立ち回りが出来るゲームだと聞いた
なんかスマブラみたいな
ナテルオ氏AIが更新されたな
>>898
日本人のタイマン好きは異常。
えりりんと戦って高速中段食らって思ったけど
V.Gといいあすかといい中段早すぎるゲームなのかね、この頃のギャル格ゲーは
まぁそれでいて両方結構バランスよかったんだけどさ
闘姫?あれは中段やバランス以前の問題だ
闘姫が闘婚に見えた
>>902
というか、中段が早いだけじゃたかだか強攻撃1発分の
ダメージになるかならんかだから、その早い中段に
どんだけの付加価値があるかが問題だと思われ。
・ガードさせた後も継続して攻められるか
・ヒットさせたらどれだけのダメージが見込めるか
・ダウン取れて再度択を迫れるか
んで中段が脅威でも下段がクソなら立ちガード安定になるんで、
そういう意味じゃ低空ダッシュの方がやばいかもしれん。
でも中段からコンボ入るゲームもあるしなあ
古いゲームだとスパ2Xのリュウも中ゴス→中足→波動で
結構痛いコンボ出来るし
>>905
そこだけ見れば無茶苦茶強いような感じだけど、
スパ2Xって近付いてボコボコ殴り合うようなゲームじゃないから
まず中段を差し込むような機会があんまりない。
少なくとも中段を当てるorガードさせるって状況は
それこそ1試合に1回あるか無いかで、無いの方が優勢と言えるレベル。
本気でバランス壊すほど強い中段を追求すると
早いだけとか、当てたら痛いだけじゃだめで、おそらくこうなる。
・インファイターで高機動力キャラ
・しょっちゅう当てに行く機会がある
・発生が早いor見えないorわかりにくい
・リーチが長いor突進する
・ガードさせて有利
・当てたら手痛いコンボが確定
・ダウンさせたあと、その中段も視野に入れた起き攻めできる
・別の択の始動技もえげつない性能で中段ばかりに気を配れない
中段がバランス壊す程強い=中段の裏の選択肢も強い。
つーか全部当てはまったらトキだなこれ。
そこまで言ったらもはや中段の性能というよりキャラ全体の性能だな。
高性能な中段ってゲームバランスを崩す要因としてやたら叩かれる傾向にあるけど、
ぶっ壊れたキャラが高性能な中段も持ってる事が多いだけで
中段1つでゲームがぶっ壊れるってそうそうない事だからな
まー、無印スト2のザンギが発生10Fの中段持ってても全然怖くないしなw
あすかは相手の攻めに積極的に割り込んでいかないと潰されるだけだからなあ。
しっかりガードしきって反撃ってゲームじゃないもの。
ああいう感じで攻めも受けも積極的なゲームって今アルカナ?
そのあすかのスタッフが作ったファントムブレイカーだな
ほとんどの技はガードさせて有利な上すぐガークラを起こせる
中段と下段は両者一桁F発生で二択。どちらも余裕でコンボ
相殺やブロや避けで積極的に割り込んでいかないとゲームにならん
そういえばアクアパッツァは直ガ前提&ガークラ多発だな
直ガできないと延々と固められてガークラする
ふとももvsおっぱいみたいな大会企画してるけど、
おっぱいとふともも両属性持ってるキャラの多いこと多いこと……
強い中段というと
ダッドリー
奈都美
テスタメント
アカツキ
マルコ
マコト(空手じゃない方)
って辺りか?
こう見ると半数以上がインファイターだけど
強さは中段の性能よりも
それを近接して押し付けやすいキャラや他に強味があるキャラの方がやっぱ上だな