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MUGENについて語るスレpart567
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>442
前ステキャンセルは通常技に対してしか出来ないみたい
システムディレクション使った原作のコンボ動画でも昇龍連打は無いかな?
\オォー!!/
単発!良キャラ発掘絵巻 part69
エルフ(ルシア)、ビホルダー、ダークウォーリア2、レッドドラゴン、シンと対戦。
今回はD&D特集。
動画で「結構強いなー」と思ったキャラは自分で戦うとかなりの高確率で
「強すぎてシャレになんねー」になる。
>動画で「結構強いなー」と思ったキャラは自分で戦うとかなりの高確率で
>「強すぎてシャレになんねー」になる。
ありすぎて困るwいったい何体キャラの性能を弄りゴミ箱に直行させたかなんて覚えてないなw
むしろ弱い事が多かった
受身狩りを自重しなければかつる
>>447
そうなるのが怖くて最近はもうほとんど新しいキャラ入れてないわ
>>443
MD版ですね分かります
>>425
attr指定無しでreversaldefは困るけど他は結局ヘルパー出した側じゃないかな。
予防用Hitoverrideまで無視されるとさすがにどうにもならない。
立ちステートまで戻ったら消しても問題ないだろうけど
そこまで無理矢理掴んでくるキャラ相手に途中でDestroySelfとかするとどうにもわからないし。
>>451
ネオジオ版でもそうじゃなかったっけ
>>453
くらいモーション無敵だったっけ?
MD版は吹っ飛び方も妙な感じだった
また引っ張り出して検証してみるか…
D&DのシーフもデフォAIあったような……気のせいかな?
性能は上々だが人操作だとジャンプがおかし過ぎるのが難点だ
エルフでボスキャラっぽいの戦いたいが
相手アーマーだと魔法とか当たらないのが残念
>>447
俺も使う予定の無いキャラは基本入れないな、いてもいなくても変わらないしむしろ煩雑になることに気が付いた
結局ネタ枠+対人で各々が使うキャラってラインナップに落ち着いた
とりあえず集める→使ってないの捨てる→物足りなくなり集め直す
俺も>>457と似たような感じだなー
ただ、AI引き連れてタッグで遊ぶ事があるんで
お気に入りのキャラは結構残してるかも
>>456
アーマーに当たらない飛び道具って何が悪いんだっけ
サキエルとかユェンとか、その辺の有名キャラでも多いのよねー
DLして放置→そういやあのキャラまだ試してないや→もしかして更新されてるかも
→あれ?どこでDLするんだったっけ?→ネットの海へ→キング・クリムゾン!
動画見た感じP2stateno使ってんだろう
使いこなせないけど好きなキャラをタッグ戦の相方にして勝たせるのはたまにやるとけっこう楽しい
>.460
hitoverride式かヘルパーアーマーにはp2stateno付きの飛び道具は当たらないはず。
吹っ飛び方が特殊とか、ロックする飛び道具とか。
性能やべえ→無断改変可能→よろしいならば改変だ→途中で挫折ということが最近多い。
やばいと思った技だけじゃなくて、キャラクター全体をいじろうとするせいなんだが。
DLして取り敢えず専用のフォルダに突っ込む→うっかりバックアップ取るのそっちだけ忘れる
→データ消える→ウボァー
>>446
逆に、自分でもいい勝負できるAIが大会出てるとハラハラしてしまうw
ところでワルプルギスに魔法少女である花小路クララさんの攻撃が
ドリームマインドブーメラン以外一切当たらないのは仕様なんだろうか。
>>464
ステコン一覧だとP2statenoだけ書かれてるけど、
実際はP1statenoだけの場合も当たらない
>>464
なーるほーどねー
自分で直そうとすると結構手間だなーソレ
てかMUGENって600体くらい入れても
アケやサバイバルで出て来るやつ偏るよな
ランダムと平均は別物なので
>>327
亀だがセイヴァで必要とされるのは人間性能とかじゃなく廃人レベルのやりこみだ。
どのキャラも中断は10F以下なんだから「あ、中段キタ」って考えて反応するもんじゃない。
そもそもスタート時の間合いなら立ちガード以外無いし。
予測があって「あ、何か今反応できたような…?」てのが発動する程度。
読みが働かない状況で反応とか有り得ない。
セイヴァーの受けは経験から来るカンが全て。
「あの反応は人間性能」
とか言うヤツはまともにやった事の無い動画勢なので信用しなくていい 。
タイムスクープハンターに農民で剣と格闘技の使い手の少女ってのが出てるが
こういうキャラって格ゲーに居そうでいないな。
まさかここにタイムスクープハンター見てる奴がいるとは思ってなかったぜ
>>470
これの通りですわさ
でもステージとか絶対に出ないのとかあるじゃん?
MUGEN本体がキャラやステージを順番に読み込んで、
読み込みが終わってないキャラはランダムで拾われない
という仮説はどうだろうか。
いやー議論にしたつもりはないんだが悪いねー
昔から言われてる嫌な話題だとは知らなかったよ
もう今日は消えておくわ
それだとmugen起動中にキャラの設定いじっても問題発生しないのが説明つかんのでは?
嫌な話題でも何でもないよw
ランセレが偏るなんてみんな経験的に知ってるでしょw
AIをrandum%にしても同じ技しか振らねーとか
響子ktkr
かわいい
mugenに限らず、ほとんどのゲームのランダムは設定されてる数値より結構偏ってる
>>477
選択画面の段階で、defファイルとSFFだけは読み込み完了してるから
読み込みが終わって無いという事は無い
CNSの読み込みはエラー発生のタイミング上、キャラ決定後に初めて行われてるだろうから、
ランダム選出に読み込み順とかは関与して無いと思う
「ランダムになってない」わけじゃないんだが、連続すると
体感的に記憶に残るんだろ。
選ばれるにつれ選出確率が減少するプログラム組んだほうが
ランダムのように感じられるんじゃないか。
>>482
MP3プレーヤーとかで全く出てこないと入れたかどうかもわからなくなるから困る
ランダムで選ばれててもそこに自分から無意識に意味を見いだしてランダムじゃなかったことにしちゃうのもありがち
>>481
響子?
完全なランダムはランダムじゃないとかいう話を聞いた気がする。本当かは知らんが
>>488
そうだな
完全に違うものばかりで重複することが妙に少ないってなると
中で重複した場合の結果を除外してる、
意図的に結果を操作してるって事でなんらおかしくない
完全確率でggrと答えが出る気がする
>>487
幽谷響子。
製作者は……分かるかな?
キャラ別にステージを設定しても、そのステージが適用されないことが稀にあるけど、
これは読み込みが関係するのかな?
AKOFキャラ「ゴンベ」更新&紹介動画作りました
刀語の銃は超強かったよね
>>491
山彦の妖怪という事だけは分かった!
最初に頭をよぎったのはジャス学の水無月 響子先生だったのは秘密だ(´・ω・`)
>>491
神霊廟からでは初になるかな?
俺も最初に思い浮かんだのは響子先生だった
二番目はめぞん一刻
管理人さんかと思った
嫉妬で戦う
>>491
予告はあったから予想通りだが…すごい漢だ。
でも鈍の方が浪漫感じちゃう
響子と聞いてめぞん一刻しか思い浮かばなかったぜ!
響子先生作ってた人いたしとうとう来たかと思ったんだが違ったか
minoo氏でもネンミン氏でもなかったでござる
響のブリスキャラとか訳のわからん想像をしました!
炎刀はどんな超人も所詮優れた兵器には勝てないよっていう浪漫の破壊的代物だしな
まあ別作品では平気で銃をかませにしてたりするけど
>>501
minoo氏でござるよ
がんばレイセンの最新話を見るんだ!
>>504
なんと!
あい分かった、すぐに動画に行って来るでござる!
ストーリーの流れから、次は星ちゃんかと思ってたのに……うぎぎ
>>429
それだと本来死なないはずの攻撃で死ぬ。
デットアングルアタックとか食らって死ぬ。
自身のライフ減少行為で死ぬから死ぬ時の挙動がおかしくなる。
吹き飛んで「うーわうーわ」するところがその場で突然ダウンする感じになる。
ラウンドとった時のマーカーはトドメの攻撃で変わったりするわけだけど、自身のライフ減少による自爆だとアイコン未表示になったりする。
そうゆうの防ぐためにライフ減少で死ななくすると、本来なら死んでるところが死ななくなったりする。
そういやアルの人の動画はよくピエールさんが出てくるのは、
ランセレが偏っているからなのかぁ。
>>505
星ちゃんももう作ってたでしょと思ったが正式版がまだってことか
ちょっと有ったバグを修整+バランスパッチ+残像演出のパレット共通化しました。
http://bit.ly/hwClIW
何とか出来たのかな・・・。
>>510
お疲れ様です、一応はこれで完成ですね?
軍役に間に合って何よりですー
高橋留美子キャラってけっこうMUGEN入りしてるよな
乱馬と犬夜叉だっけ
犬夜叉はよく知らないけど暗黒内藤氏の乱馬勢には地味に期待してる
犬夜叉はちゃんとした格ゲーあるのに殆ど海外勢なのよね
こんばんは、エリナ・ゴールドスミスを公開したので宣伝ですー。
AIも入れておいたのでよろしければどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
Luchiniさんのサイト消えちゃったんですねー・・・
>>506
あー、なるほど・・・そりゃ確かにダメだね・・・
しかしよく考えたら暗転技をキャンセルで食らう=MoveType=Hの時に暗転技を食らう
=防御補正は適用されてる、はずだよね・・・
>>514
乙です
まさか久保田より先にえりりんが作られるとは…
ところで
MUGENもアドオン側からポトレにアニメーションが付けられれば良いのにね
おかげでキャラセレがどうやっても地味になる
>>513
犬夜叉とかシャーマンキングは、ドットがスパロボやナムカプと同じ
パーツバラバラだから作りにくいんだよなー。
原作再現目指すなら原作持って一々組み立て頑張らないといけないし。
お、新しいエリナが来ましたか。
早速、感謝しつつDLさせていただきます。
……また、サクラカ氏のパッチを当てる作業が始まるお。
>>518
KOFやメルブラみたいにキャラ選択時にニュートラルが出てくるとか
ステージ選択時に画像も表示できるとか出来るといいなぁ
>>521
一応fntを工夫すればステージ画像は出せるぞ
新MUGENならpngも使えるからカラーロスの心配も無い
問題はポトレ位置すら画面上に固定だということ。
XY軸だけでも動かせれば絵的に映えると思うんだが
>>519
海外人気が高いだけあってスプライトサイトに全キャラあるよ。バラバラになってない奴
というかkong氏が軸も合わせた完全な奴を配布してる
アニメーション見る限り手法はバラバラなんだろうけどね。
ニュートラル表示も、キャラの方を工夫すればなんとか
自分だけのアドオン作るなら、出来なくもない
VGキャラってMUGENだと基本AVG2かMAX仕様だから他のタイトルの時に持ってた技ってまずMUGENで見かける事ないんだよな
ニコMUGENwikiでもVG大会でもネタにされて
ラルフとタッグを組む原因にもなったばりばりえりりんパンチが搭載されたエリナってMUGENにはたしかいた事ないのよね
>>520
な、作者は誰ですか?
…そもそもエリナって誰だ?えりりん?
>>527
数レス上を見るんだ
いや流石に上を見ろとしか
>>528-529
えーと…すみませんでした
VGは2以降えりりんとかファミレス関係ない人がちらほら増えたよね
一応謝華家とボス以外だと輝美とサキ以外は所属店舗表記があったと思う
えりりんの元ネタ店舗はもう無くなってしまってるな
アフロンにファイル渡してそのまま爆睡してた…or2=3です
鈴仙・D・イナバ代理公開してもらいました。昨日からの更新点は
未搭載の技の搭載、一部技の性能変更、一部演出面の強化
パレットの追加、サウンドボリュームの縮小、テキストの修正などです。
VGと言えば嘉島琴荏の衣装は何度見てもどうかと思う。
1作目のかおりの時点でちょっと怪しいような。
珈琲館ってファミレスというより喫茶店じゃないの?他は完全にレストランなのに
輝美は某サイトによるCUSTOらしいが他のサイトが引っかからないのが気になる。
みなさん乙ありがとうございます。
>>526
ばりばり〜はPC98の2専用でしたっけ、持ってはいますが
そのドット絵をAVG2風にするのは難しいでしょうね・・・
>>536
輝美の所属はCUSTOであってますよ、ステージに書いてあるので
http://loda.jp/mugennico/?id=3155.png
持ってるのかw
AVG2以外のVG動画ってニコニコだとアニメぐらいしかひっかからないから
エリナのばりばり〜は俺は見た事ない
スプライトがあればちょっと改変チャレンジしてみたいな。
できるかどうかわからんけど。
>>534
乙です〜
ウサギ年だからえりりん撃破
小技……というか通常技かな? がおそろしく強い
何かというと割り込まれるわ先端当てでもコンボをどかどか入れてくるわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3157.png
対空はそんなに強くなくガードを固めがちなんでアレクはDDTが有効だった
唯とシーフは割り込まれにくい距離から固めるように
というか、シーフの超斬りは削りがあらゆる意味でおかしい
飛鳥は小技で割り込もうとするクセを逆に利用して相殺で潰す策
>>537
当たり前だけどかなりドット変わってるな、時代と共に上達してる
しかし色についてはエロゲ時代?のドットの方が明るい色使ってるのね
なんで配色暗くしたんだろう?女キャラ格ゲーで見栄え的にも明るめの方が映えそうなのに
川口浩探検隊を知らない…だと……
http://loda.jp/mugennico/?id=3156.png
エリナ・ゴールドスミス撃破。
えりりんチョップの性で誰使っても接近戦は難しいね。
ヴァニラさんでの撃破はすぐ諦めた。技ガードしたあと少し固まってくれなければ投げゾルも無理だったかも、
今まで投入してなかった簡易コマンドを投入してしまいましたよ。
あと中段が早すぎワロタwww
エリナの「ええかげんにせぇ!」は誰に言ってるんだろうか。
あとガーキャンからのコンボがヤバイ。
これだけで3〜4割は持ってかれてしまう。
ヴァリアブルジオやべぇ。