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MUGENについて語るスレpart561
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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ctrlset無効化済み和訳kfm公開のお知らせ
言いたいこと言ってたら全く初心者向けじゃなくなったでござる。
https://skydrive.live.com/?cid=203c9bb1a0c13889&sc=documents&id=203C9BB1A0C13889!104
突貫気味で作ったので、変なことを言ってたら指摘していただければと思います。
せっかくなので、先日うpしたプレイヤー操作動画の宣伝をついでに
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part13【解説付プレイヤー操作】
首都決定トーナメントが途中で止まってる
>>72
初めて見たが、作り込み度合いが凄いなこれ
これでボイスも入ってたら何も言うことがない
ポケット版は完成度高いのにSVCはどうしてああなった
多分フライゴン更新
Helper処理これでいいのかな・・・
あとはコンボ繋げやすくしてみたり
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2489.zip.html
サマソは霊夢のトレスった方が早いか・・・
>>80
プレイモアだから
pots氏のキャラに頂上決戦の要素が入ってるんだっけ
旧ゆっくりレミリアの超必殺も頂上決戦のシャワーまんまだな
>>80
芋屋故致し方無し
>>78
乙です。
スカドラ入る前に何度も弾かれて怒りを通り越して泣きそうになった。
まぁぁぁるぐりっどぉぉぉ
PotSモリガンにフィニッシングシャワーあったっけ
頂上決戦版の方がかっこいいよね
殺意リュウの竜哭波動拳も頂上決戦が元のはず
これの特殊イントロセリフ以外は再現してるキャラがいてもよさそうな気はするのだが
CVSにはCVSの特殊イントロがあるし、他仕様で両方作ってる人なんてなかなかいないかな
持ってる武器を投げるキャラ参考にしたいんだけど誰かいるかな。
投げた後にどうやって手元に戻すか考え中。
>>90
ワンフー
バージルと王虎
息抜きで描いていたオリキャラのブリスドットをいじっていたら自制がきかなくなってきた…タスケテ…
ヤシャオウ?
>>93
問題ない
つづけろ
SVCの悪いところでよく「雰囲気が暗すぎ」「SEひどすぎ」とか
挙げられるけど、一番ふざけてるのはキャラセレだと思う
キャラ数それなりに多いのに十数秒ぐらいで強制決定して
使いたくもないキャラ使うハメになってしかもそれが
タメキャラだったときとかマジで100円返せレベルになる
>>90
バサラ
>>90
EFZの七瀬は?
フィニッシングシャワーとクリプティックニードルは完全にSNKの勝ちだわ
そんなSNKでもかっこよくできなかったバルキリーターン
性能的にもせいぜい逃げに使えるときが無くは無い気がするくらいだし
>>90
天外魔境・真伝はシステムとして武器投げがあるよ
>>99
謙信がババ投げて旅行するんだし間違いでもない様な...
おお、ありがとうちょっと見てくる。
手放したまま行動するタイプは難しいな・・・
>>99
安心しろ。俺なんてお前のレス見るまでそう思ってた
サムスピの方ねw
>>90
花蝶扇!
花蝶扇とか回収しないだろ
>>90
風雲拳
wikiの格闘スタイルの項目に
投擲ってのがあるんだが……
ヤシャオウみたいな感じじゃダメなのかな
>>90
紫鏡とか骸とかもブーメランキャラじゃないかな?
ヤシャオウは手元に戻さないお
投げた後、足元に落ちることが多いが
手離したまま行動なら
ヤシャオとか琥かやっぱ
>>78
乙です
まだcnsの方しか見てませんが気になった点
1.ジャンプ弱Pの最後の解説
ジャンプ弱P→ジャンプ弱Pのキャンセル可が基本設定で、永久にならないよう調整してるキャラもあるので
「それ以前に〜問題なので」の文章がちょっと気になりました(「kfmの場合」と断りはありますが)
後半の文章のインパクトが強いので前半の断り部分がみえなくなりそう
2.超必のsuperpause
「p2defmul=1.0にして変数で制御した方がいい」という文章は
上級者向けというか誤解を招きそうというか
そうじゃない記述のキャラはルール違反してるキャラ(諸悪の根源持ち)って意味にも聞こえるので
「変数で制御すると不安定要素がなくなる」程度がいいかなと
もうちょっと言うと不安要素という表現ではなく具体例で
ちょっとこ丸氏の和訳kfmではsuperpauseのところにコメントアウトで
p2defmulやunhittable等を追加し、デフォルト値や効果などを解説してますが
個人的にこっちの解説の仕方が初心者にも分かりやすくていいと思うので
いいとこ取りで追加するのはどうでしょうか
武器手放すキャラだったらドノヴァンとかいるけどあれは飛ばしこそするが投げはしないか
バルログが爪外れたり
覇王丸が刀放置したり
関係ないか
常に構えてる武器を投げて、なおかつそれが手元に戻ってくるパターンって
かなり少ないな・・・ブーメラン的な扱いするのが限界かな
素手状態になるのも考えてみようか
そういやビシャモンに刀投げてヒットした相手に追撃したり引き寄せたりする技あったな。
セイヴァーで魂飛ばしに変更されたけど。
ビシャモンのは刃射出するギミックだったような
セブンのアイスラッガーもブーメランタイプだな
>>102
ババ投げるとかいつの間にけんしんさまは動物園のゴリラになったんだ
村雨麗華みたいに投げた側から補充していくとか
てんこちゃんが剣ブン投げてブーメランみたいに使ってたお
プレデターさんも忘れてはいけない
ファンタジアの紅蓮剣は剣がワープして戻ってきて掴むまでが一連の動作で隙だらけだった
デステニで剣なし状態になるようになったが武器拾いがノーモーションだったのでご覧の有様になった
ちょっと調べてみたらビシャモンの撥ね刃って刀ごとぶん投げてたのか
当時から今までずっと勘違いしてた件…
>>124
炎で回復するザコを延々と紅蓮剣で打ち上げてたのを思い出したw
投げゾル公開か。
溜め+投げって珍しいなぁ
ダイイヅナオトシジャー
武器を投げた後に手元に戻す方法というと
サムスピ勢やキャプテンアメリカやバサラみたいに落とした武器を拾う形式のものと
ブーメラン系やキャプテンアメリカやバサラみたいに戻ってくる物とで大きく違うからなぁ
十兵衛とかいたけど、あんま多くはなさそうだ
バサラウイルス 自分が浮く
>>129
ブーメラン式も
骸のようにダメージ時も受け取るか
紫鏡のようにダメージ受けた時取り損ねるかの二種類あるしね
式の隠しナイフとか格好良くて好きだ
アニメだと腕の中から取り出してちょっとキモかったけど
>>124
あったなあw
しかも上昇中に無敵ありで剣拾えない位置でも着地時に獅子戦吼でキャンセルできるって言うねw
PS版Dは色々技がくるってた。テイルズ最強のクソ技皇王とかその他もあったし……
ハイパーボッ
ビクトルも溜めと投げだっけか
ああでもコマンド技も普通に持ってたな
息子は息子で爆炎剣厨だしな
>>127
八咫烏には2タメ8コマンドのコマ投げ持ってる半蔵というエロイおねーさんがいてだな
皇凰・列空刃・ヘビィボンバーのクソ技三銃士なPS版D
>>134
初代Dの壊れ具合ならリオンが相当なもんだぞ
空襲剣でキャンセルできる空襲剣
画面端から端まで貫通する魔人闇
バグ使ってドルアーガの塔に連れて行くと開幕魔人闇だけで終わる
オリDは全体的に難易度が低すぎたな。特にこちらの攻撃力に対して向こうの体力が低すぎる
極限まで鍛えた烈空刃やら適当な技でフルボッコすれば数秒でNEOミクトランが沈む
その反動でリメDのミクトランイグゼシブはテイルズシリーズ最強のラスボスになったが・・・
そもそもオリDはストーリーを楽しむものであって戦闘はおまけだと思うが……
リメDなら逆になるが
>>116
どういう軌道の投擲か分からないけれど、戻ってくるのはギルティのブリジットのヨーヨーが良い感じじゃないかな。
あれはどれだけ動いても的確にキャラに戻ってくる印象。
そんさ作品の続編として出てきたのが思考必須の戦略陣取りゲーじゃそりゃ戸惑う声も出るか
戦闘はおまけどころか、当時にしては斬新な戦闘だからそっち重視だろw
>>72
バレッタのLv2ビューティフルメモリーの後半の動作がMVC2に逆輸入されてたりもしたな
動画【MUGEN】ぽろろを戦わせてみた【テスト動画】にて使われていたギーグステージって誰製作のもの?
大盛り見てて思ったが、煉の木刀も謎の拾い方してるよな。
>>145
ごめん、当時の人はそうだったかもしれんがSから初めた自分としてはなりダン2よりもつまらん戦闘だったもので・・・
ダンジョンサバイバル大会でも開こうと思って
モンスターキャラ集めてるんだが
ダンジョンといえばどんなものがあるかな?タイトルの参考にしたいんだけど
らんだむ
タメと投げ・・・初代サムスピの爆炎モズか!
>>138
これスト2ではよくあるな
サマソもそうだし
お前は何を言ってるんだ
なりダン2は魔人闇ゲーだった。3も大概そうだったが効かない敵もいた。
2はリオン服が間違いなく最強だったな
2タメ8のコマ投げか…このはの超技くらいしか知らんかった
>>153
お前それガイルリセットじゃねえのかw
>>155
ダオスを忘れてもらっては困る
あと時間が掛かるがフォッグのエレメンタルもほぼ確実に終了させるから強力だと思う
というか、なりダンで一方的に攻撃可能な技は基本的に強力だったけどねw
何だ投げの話してるのか
コマンドで勘違いした
それにしてもタメは難しいな
4タメ2Pは出せるようにしたいけど…
MUGENで完全移植どころかほとんどの要素が実装出来なさそうなDBZ超武闘伝
4溜め2なんてあったっけ
2溜め8ならあるけど
なんか変なのがいるような気がするんだが
連投規制どうにかならんかね。
4タメ6の間違いだった。
そもそも2溜め8を「スト2で多い」と言うのはなんというか…
いや確かに多いけどさタメキャラ
サマソミスって空投げかと思ってた
ガイルでコマ投げというと手錠があるな
コマンドは弱P溜め4646
>>160
個人的にMUGENで一番できたらうれしいなって要素は撃ち合いだな。
超武闘伝2は結構遊んでたわw
そういやMUGENで承太郎とDIOのラッシュの速さ比べってできたっけ?
ヴァンパイアの飛び道具の競り合いとかも出来たら面白いな
>>167
承太郎のAI動画でやってたような気がする
超武闘伝は舞空術がなー
>>167
悪咲氏のキャラは対応させてなかった?
>>150
タワー、廃坑、トンネルとかそういうこと?
勝ち抜き闘技大会や逃走者への刺客も似た作り。
レイフォース(レイヤーセクション)のステージ進行が好きだ。
>>150
ダンジョンすぎワロタww
http://www.tokyometro.jp/station/shibuya/yardmap/index.html
http://www.jreast.co.jp/estation/stations/1039.html
そこでまさかの巣作りドラゴン形式
地中進んだら機械化されてました
タイトーは地球を破壊するのが大好きです
>>113
さっそくのご指摘ありがとうございます。
指摘していただいた点について、ちょっと書き直してみました。
p2defmulの具体例には触れられずじまいですが・・・。
>>173
実在の建造物がゲームでダンジョンとして出てくるとおおってなるよな
アリスソフトの梅田地下街とか