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MUGENについて語るスレpart560
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・アイスの実は世界一おいしい食べ物
聖杯ルールは日本語のスピリットと御霊とゴットと神の定義が曖昧だから喚べるメンツが良くわからん
ラーは無理だけどファラオなら大丈夫って事なんだろうか
明確な神かどうかよりも、信仰の向かう先というか、
人物像を越えて神格化するのがダメだった気がする。
もう少し踏み込んだ話をすると、その辺を出すと扱いによっては変なところから変なクレームが飛んでくる可能性があるといいますか
肉あり、それも人から生まれてるのに神扱いな時点でもう無茶苦茶
http://loda.jp/mugennico/?id=3075.jpg
ワーロックAIレベル10と。ガードしたら切り返す手段がなくて死ぬ
相打ち覚悟で開幕大斬り、復帰後すぐ投げに来るのでそこを投げ返す。あとは起き上がりにディバインブレイドからミストファイナーで勝利
ラウンド取るとAIが入らないみたいだけど、それに負けてしまった
>>787
そんな事言ったら菅原道真なんか怨霊だぞww
日本の神は可畏きものっていってふさわしい力があるとされれば何であろうと神扱い、
神格化するって感じだとかどっかで聞いたような
又吉さんでも呼べば良い
http://loda.jp/mugennico/?id=3076.png
ワーロック撃破、AILv10
相手が自重なしならこっちも自重なしでいいよね
開幕近寄ったらA1ばっかしてくるからガーキャンバンカーからエリアル
後はBEJCしつつ立ち下段重ねてコンボするだけの簡単なお仕事です
仏教関係は中国かインド、んでインドでも大乗・小乗でだいぶブッダの解釈が異なった様な気が。
そこらへんで昔、手塚治虫の映画が目茶苦茶クレーム受けてた。突っ込むと面倒な話題ですな。
手塚といえば
http://keisuwabe.shikisokuzekuu.net/page012.html
これ本当に格闘ゲームとして作られて発売されねえものか
話ぶったぎって悪いんだけど、PCでもPS3でも快適に使えるアケコンってある?
MUGENもアケコンでやりたい
>>795
RAPかなやっぱ。たけえけど
参考にどーぞ
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html
http://loda.jp/mugennico/?id=3077.jpg
ワーロックLv10、使用キャラはうんこナッシュ
不具合修正されたらまたやるとして、とりあえずハメ上等で撃破
アドガで距離を離しつつ技を振ってひたすらゲージを溜める
ゲージ溜まったら相手の屈強やジャンプに対してサマーソルトジャスティスする作業
ボタン同時押し関連はアケコンのがやりやすそうだなぁ
パッドだとA+Yとか押しづらすぎる
RAP V3SA使っているけど、
かなり使いやすい。
アマゾンの1億倍の量の水を1秒につきマッハ558で放出し続ける惑星が見つかったそうな。
それも水の温度は10万度らしい。宇宙すごすぎて意味がわからん。
パイロンさん、コレクションに入れたらどうっすか。
http://loda.jp/mugennico/?id=3078.gif
ワーロックと。殺人姫で。
Lv5でもカイですら倒せないとは。
飛び道具にB当て身、打撃にC当て身する簡単ではないお仕事。
ロックした後に背景が変わる技を作ってるんだけど
タッグで味方とかロックしてない敵とかが動きまくると背景が途切れてしまう
左右の画面スクロールは1280ドットぐらいの背景にしておけば問題ない
でも上下って一番高いステージだとPos Xかドットでどれぐらいの高さまであるんだろう?
一応1500ドット上空(約3画面分)まで作ったんだけど十分かな?
>>801
そういうのってScreenBoundは効かないんだっけ?
そういえば大分前に中古屋に行った時にPS2用のRAPが500円で売ってたから
試しに買って使ってみたけどどこもおかしい所はなかった
何であんなに安かったんだろう?パチモンか何かだったんだろうか…
>>802
うん
ScreenBoundは実行した本人のカメラの影響だけなんで
自分の移動をカメラが追わなくなるだけ
パートナーや敵の移動での画面スクロールを制御したいならステート奪ってからScreenBound実行しないと駄目だった
PosSetのx=0とPosAddのy=○-ScreenPos yで画面上に固定する方法じゃダメなの?
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart13【紅白エロ】
話の途中で申し訳ないですが、続きできたので宣伝。
とりあえず、1回戦に1年掛かるのは避けたいけれど、日数的にちょっとやば気
>>790
式神の城にこんなセリフがあったな
「俺も一応、神様の端くれだから言っておくが、神とは、GODじゃない。
中国では仙人の下、精霊と同じ地位だ。この国でも人と同列で、ちょっと上でしかない。
場合によっては、人に道具として使われる時もある。式神としてな。
この国には、厳密な意味で絶対者なんかいないのさ。歴史の最初から、これから先も。
お前さんのミスは、神と聞いて、絶対者だと思ったことにある。」
格ゲー上では水邪やムラクモ辺りは当てはまりそうだ
ラオウの声を某暗黒宇宙大皇帝に変えてみようかと思ったけど、素材少なすぎて駄目だこりゃ^p^
やっとワーロック倒せた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3079.jpg
ゾル・アドラー・ナインはLV5
バルカンの後のダッシュ攻撃?を攻性orクロウバイツで狩るお仕事
ナインはミニッツガードさせてナロウが安定して入るので
SCチェーンドライブで攻めまくる
パラセはLV8
初手の2Cが決まるかどうかで決着がつくw
引っ掛けたら5Bで削り6Cでダウンさせ1ゲージ貯めたらエリクシーアでゲージ補充
あとは飛び道具に合わせてサラマンダーやノーム等で潰して何とか勝利
豪鬼・ルナはLV10
灼熱波動で削りつつ竜巻入ったら昇竜で削り、ガードされたら投げる
ルナはガード中からサポで割り込んでのコンボで。
>>804
自分の前後に透明ヘルパーを出して、両方をScreenBoundでカメラが追うようにする。
さらに、常時BindToRootで前方のヘルパーをrootから400、後方を-400くらいに固定しておけば、
左右のスクロールは無くなるよ。
>>801
アルカナステージが普及している中で一番高いと思うので、それを参考にするとか?
そういえば昔、画面を固定するために両端に画面固定用ヘルパーを設置するとか考えたことあったけれど、高さは固定できないのかな。
>>801
一つの手段としてロック技ならロックした後PauseかSuperPauseでもかけて他を動けなくするとか
サウザーの建設みたいに長い技ならオススメは出来ないけど
アクアパッツァって二段ジャンプ無いんだな
やっぱ移動自由度高くなると初心者の人には逆にキツくなるのかね
>>813
100m走だけならそこそこいい記録出せて勝負になるけど、
ハードルとか障害物競走になると対応し切れなくて
器用に色々こなす人に勝てなくなるような感じかね。
二段ジャンプくらいなら移動的な意味での自由度がきついということは無いと思うけど、
F式みたいな崩しとか空コンとかが出てきちゃうからそこらへんがキツいかもしれない
萌え系でああいうゲームって考えてみれば無かったから新鮮だわ
ワーロック撃破。
AIレベル10に分からされたのでAIレベル5で。
http://loda.jp/mugennico/?id=3080.jpg
マミシマか・・・そういうものもあるんだな。
>>816
何が降ってるんだそれはww
サビとオイルだなw
サビなら血というか、鉄分の匂いがするから満足しそうだw
>>208
もし本当だとしたらこれはもうだめかもわからんね
萌え系格ゲーと言えば黄金夢想曲の続編の情報結構出てるはずなのにこのスレで全然話題にならないな
格ゲーならなんでもかんでも雑食みたいなイメージだったがさすがにあれはお断り状態なんだろうか
ジェシカのドットとか明らかにひどいし
>>822
続編?X360のはPC版からキャラ二人追加されただけで、続編じゃないような...
確かに発売2ヵ月後に、2作るって発表したけどあれから何か情報出たっけ?
>>823
続編ってか移植版か
ジョージジェシカローザの三人じゃなかったっけ?
とりあえず追加キャラ出たらそれなりに話題にはならないか?
主に話題に出しそうなうみねこのファンが少なくなってんじゃね
ラストが酷すぎて切れた人が沢山居るみたいだし
情報初出のときに大きく話題になって
発売されるときには話題にならない
研究が進むとまた話題になる
このスレではこんな感じを良く見る
潜在的ファンではあるが、活発に活動してるわけじゃないから
情報掴むのが難しい、そんな人が増えてるんだと思う
ちょっと書店寄らなかったら好きな漫画の新刊が出てた!みたいな
正直うみねこ自体がオワコ…うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp
うみねこはEP7までの情報で犯人も共犯者もトリックを使った場所もわかるし
難しい部分に関してはズバリ答えを出したり、似たようなトリックを解いて見せたりしている
作者が想定してる読者層相手なら、答え合わせは必要ないという事だろう
EP8はあと話を〆るだけで終わりだろうと思ってたが、まだヒントを出してた辺りむしろ親切な位だ
〆自体もああいう流れにならざるを得ないし、ほぼ予想通りの内容だったんだがな
黄金夢想曲はドットが綺麗ってだけで他の部分が評判よくないのが響いてるのかね
竜騎士繋がりだが昨日Rewriteも出て鍵作品も色々増えたしEFZの新作は作らないのかねぇ
葉も鍵もQoHやEFZが作られた頃のような人気はもうないからな
葉鍵板とか過疎ってるし
clannadとリトバスキャラか
おもしろくなりそうだな
夢想曲は、ベアトリーチェの「これで完璧!イッツパーフェクトォ!」が未だに耳から離れない
たまに何かの台詞が耳から離れなくなるから困る
アクア出したエクサムと東方とかで忙しそうな黄昏を除いたら2Dでちゃんとした鍵ゲーを出せそうなところが無いな
アークや芋は画風が違うし・・・やろうと思えばできるのかもしれんが
3Dならいくつかあるかな
アクアパッツァでなく鍵の格ゲーを出した方がもっと人気出るんじゃないだろうか
今の葉って人気が凄く落ちてる。逆に鍵はRewriteの列を見るにまだまだ人気がある
昔と違って色々と数が増えすぎてるからねぇ
一時期は流行りだしても、すぐに他のに移って冷めてしまう傾向が強い気がする
ToHeartやKanonでの熱気はもう望めないと思う
>>835
フランスパンは?
それをいうならむしろニトロワACの方がずっと人気出るだろ
葉も鍵もぶっちゃけオワコンだし
ここはLeafVSKeyで格ゲーを作ればワンチャン!
>>838
ああフランスパン忘れてた
でもあそこもメルブラ調整とアンダーなんとかで忙しそうだし無理くさくね
>>805,810-812
上下左右を完全に固定してしまうとステージ背景みたいな演出背景なのですごい違和感があったので
表示される範囲全部をカバーする巨大背景で覆うという力技になってしまっています。
ステージの構造とかちょっとわからないですがアルカナステージをDLしてきて中をみてみることにします。
でも左右のダミーにカメラ追随させることでカメラを強制的に固定する方法は他の技に使えそうなんで助かります。
>>840
あー確かに出たら買うわー。
そういや鍵キャラはEFZに出てないキャラも数キャラ作られてるが
葉はQoHに出てないキャラが作られたというような話は全然聞かないな
エルクゥだけか
エルルゥも
あと動画でベナウィ製作してるの見た
メルブラのVer.UPの度にそろそろFateキャラがゲスト枠で追加されるかと思ってたが
全く気配がなかった。メルブラ的には需要がないのか
そもそもQoHキャラがそんなに作られてないんじゃ…
作られてはいた
今ではほとんどが入手不能なだけさ
時の歩みは非常じゃのう…古すぎてAIもないし
バンダナが激怒した過去あったなあ
ハオクロさんも作られてたよな
神様モードだけど
>>846
fateキャラが出てきても大半のキャラじゃ相手にならないような希ガス
また設定話か
格ゲー補正って忘れられてんのかな・・・
>>851
メガネやさっちんとネロやらアルクまでが同じ舞台に立てるんだから
問題ないと思うんだがなあ
ハオクロって誰だよハクオロだよ
祟りだかが生み出した云々にすればおk
ナノマシンくらい便利
元気があれば何でもできる!
もとい
タタリがあれば何でも出せる!ですねわかります
>>851
どっちがだよ、と思っちゃうな
ギル>アルク≧鯖全般>シエル=ネロ=軋間>その他位だったかな
まぁ個人的にはFate勢よりも設定だけのキャラとか空の境界勢の方が出てほしい
27祖とか、青子の友人のフォルテとか…
まぁFateはアンコがあるし
橙子さん…
FATEはアニメのゼロやるし、ゼロキャラ増やしたアンコの続編でもやるんじゃない
白翼公とか復讐貴とか27祖は月姫2で活躍するんだろうしホイホイは出せないだろう
まだ製作すらしてないだろうし。というか一生出そうに無い
27祖は出てほしい、白翼公は何をしてるのか・・・・・・
あと設定だけで腐らせてるORTを筆頭とするアルテミットワンの皆さん
個人的には都古vs書文という夢の対決をだな
>>858
軋間はそこらのサーヴァントとなら良い勝負できると聞いたが。
しかしまぁこういう流れを何度も見るといわゆる型月厨というのは今でも元気いっぱいなんだなぁと実感するな
fateは慢心やら油断やらしまくるから主人公格のキャラなら誰でも勝てるんじゃね
糞暑いからってなんでも水注せばいいってもんでもなかろう…
最近ひたする慢心しまくるシンを見た所為で、慢心とか聞くとそっち思い出すw
適度に隙を見せてあげるのはラスボスの礼儀
ベホマは三ターンに一回まで
琥珀と翡翠が普通に戦ってるゲームで何を言ってんだ
>>868
供物鬼畜すぎワロエナイ
原作KOFボス相手には下段ガードをしないという慢心さのおかげでクリアさせていただいてます
mugenのガチAI?ならこっちも壊れキャラだ!
シドーは1ターンに2回ベホマしたのを見た気がする。
シドーは公式設定でスライムより頭が悪いんじゃなかったっけ
内部データにあるかしこさ?の値が最低値になってて
破壊神に知性など要らぬ
スマブラは本物が戦ってるわけじゃないとはいえミュウツーとクッパが悲惨すぎたな
>>868
だよね、勝てないパターン組むより適度に隙を見せるのがボスの礼儀
>>863
青子も抜けてたな
ギル>アルク≧鯖>軋間、青子、ネロ、ロア>シエル>その他ってとこか
軋間や27祖はやりあえるけど、平均的な能力を持つ鯖って条件が付くから
本編やzeroみたいに勝つために強力な英霊を召喚してるって条件だと一致しない
ランクBの平均的な宝具って言われてるけど、そんなの使うやついねーもの…
>>866
一応MUGENと無関係ではないメルブラも絡んだ話題だし、そこまで脱線はしてないと思ったけど。
MUGENに居るキャラから原作のテイルズやポケモンの話題に派生して伸びたときに拒否反応示すのと似たようなものかな
平均的な英雄ってなんだよって話よね
英雄なんだからみんなアレな感じだろう
ハサンの下の方とか?
和製ゲーム三大魔王を決めるとしたら
クッパ・ゾーマは当確だと思うが後1人は誰が良いかね?
>>875
ランクBってのはそんなに弱いのか。
原作に出てるのは全部A以上?
小次郎みたいに持ってない奴は除いて。
>>879
ランサーがB+、バーサーカーがBだがどっちもチートすぎる
ハサンはC
4次は良く知らん
>>876
いや、そっちじゃなくてな。誤解させたならすまん。
>>878
魔王オディオが浮かんだが前者二人と比べるとちとマイナーか
個人的には平均的な鯖=4次のランスロット くらいだと思ってるけどどうだろう。
アロンダイトしょぼ過ぎ的な意味で
他の候補としては、イスカの召還した軍勢のうちかろうじてMOB扱いされなかった(ピックアップされた)
軍神、マハラジャ、王朝の開祖あたり
>>875
桜はどの辺位なの?
>>878
ガノンとかが無難だけど…まいったな…任天堂がダブってしまった
遅くなってしまった気もするがワーロック撃破ドーナツ食いたくなってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=3081.jpg
ラスボスということでハメまくったチップの試合とか人に見せられたもんじゃない
まあ性能が性能だしねよもや、卑怯とは言うまいね
師匠使ってても油断したら負けるくらいだったしね!