現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart559
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
でもVPで一番恐ろしいのはドラゴンドレッドをはじめとしたフリーズだよね
絵板の聖板戦争企画、いっぱい作品着てるな
なまじドラゴンドレッドの性能がいいだけに困る
企画の作品見てるといつも右手が疼いて参加したくなるから困る。
企画が発表されてる段階では何とも思わないんだがなぁw
>>684
カシェル毎回レギュラーだったなあ。
ああいう上手くはないけど頑張ってなんとかするキャラ大好きだ。
エイミはドラゴンドレッドの一撃の数字に惹かれる人も多いけど
実は本編最強はロウファだったりする
てかVP1は序盤に仲間になる奴ほど強キャラの傾向にある
ハイレゾオロチのカラーがミズチのままなのが気になって、
カラーパレット作ろうと思ったが5秒で諦めた。
……細かすぎてやっとれんわ。
リフ最強説か・・・
きずぐすりさんやないか
聖板戦争のD0部門のキャスターすごいな。
D0でああいう綺麗なドット描ける人はホント尊敬するわ。
>>695
作者だけど、俺もオロチカラーにしたかったんだけど
細かすぎてやってられんから弄ってない
他力本願でなんだけど、誰かやってくれんかなw
edgeでミズチカラーの紫エフェクトをオロチカラーの青にする事なら
一瞬で出来るけど、オロチ本体のカラーも変わってしまうし・・・
せめてedgeにカラーパレットの一部をマスキングする機能があれば
エフェクトカラーだけは簡単に変えられるのに・・・
>>699
マスキングはないが選択範囲ならあるぞ
>>694
ラウリィ「ですよね」
3段目のガー不ワイド射撃がデカいやつには強いよ
>>700
エフェクトのパレットIDとキャラ本体のパレットIDが
ごちゃまぜになってるから、範囲選択が出来ない
手動で255個のパレットIDを並び替えるなんてのも、当然やってられんし
せめてedgeにパレットIDを自動で並び替える機能が(ry
まぁedgeなんてフリーだから最低限の機能しかないんだろうね
オロチ本体だけの画像を用意して「未使用色の削除」
エフェクトも同様にした上でカラーをコピペしてパレット合成すればいいんじゃね?
最初の1枚さえ並べ替えてしまえばSAEに放り込んでパレット統一で全画像適用
並べ替えが面倒なら>>703の言うように本体とそれ以外の区分だけでもいいし
あとは適当にbmp出力→edgeで色変え→SAEに戻してact出力
edgeなんてって、また口の悪い言い方だな
>>698
ライダー人気すぎワロタww
そしてアサシンの人気の無さに泣いた
暗殺者は基本的に正体不明=実在する英雄譚からサーヴァントを想像しにくい
さらに原作設定で基本的に暗殺者集団の長以外の選択肢が無い
ライダーはなんというかそれだけ「のりもの」が強いってところかと
ランサーェ・・・
アキラ(AKOF)更新しました。
juggleの仕様を勘違いしていたので修正。
それとクイック緊急回避導入。
何故に今更?存在そのものを知らなかったので…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2442.zip.html
起き上がりの無敵をデフォルトから減らす実験もしてます。
多分、起き攻めに弱くなる以外に弊害はない…はず。
>>707
長の制限外したら、忍者とか当てはまりそうだけどな
あの制限はあくまで冬木の聖杯戦争だけだし、いいんじゃね?
キャラ製作にしろ改変にしろ、格ゲー知識は必要だよね……
正直ボイスとパレット弄るだけじゃ満足できなくなってきたお
>格ゲー知識
格ゲのおさえるべきところおさえてるキャラのほうが
評価は高くなるとは思う
ハイレゾオロチの本体とエフェクトの色分けは
本体がエフェクトカラーを使っていなければ分けるのは簡単かな?
それより髪と下衣や肌と履物などのパーツの色分けの方が大変そう。
互いに色を使いあってるので一枚づつ分けていくしかないのでは・・・・・・。
格げー知識なんてないがキャラは作りたいって人にお勧めのサイトとかないかしら
もしかして、スカドラのRSS購読不可になったのかな
今まで火狐のsageで確認してたが、UpdageScannerか他の監視ツールに移行しないとダメか・・・
ドットだとかcnsだとかの事なのか
技のフレームだとかそういうバランス的な意味なのか
バランス面での話です
ドットが用意できてCNSが書けるなら
まずどんなバランスでもいいからキャラを作って
それを格ゲーっぽくバランスを改変してくれる人を探すとか
或いはバランスの元となる作品のキャラを2、3確認しといて、
そこからは絶対逸脱しないようにするとか
絵だけハイレゾに変更するにはairの位置合わせが課題
ボックスの大きさと位置座標を2倍にしてくれるツールはないものか
一ヶ月スクリプト言語勉強して自炊したほうが早い気がする
ここの住民に調整任せたら弱キャラにしかならないだろうな
さすがに一回も格ゲーやったこと無いけどバランス拘りたいってのはちょっと無謀だから
何でもいいから一つぐらい家庭用ゲーム買ってみた方がいい気がす
でもまぁそもそもバランスの構想ちゃんと練ってても
cns覚えないことにはスクリプトがその通りに操作できるとは限らないし
でも3〜4体キャラ作ってやっと評価もらえるって感じの界隈だし1体目はあまり深く考えなくても
ところで
カクカクのドット絵キャラをツルツルのHD画質にする魔法のような技術
http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html
これ凄いな、まだソフトウェアになってないっぽい…?
>>723
レトロゲーキャラ再興の時代が来るか
ハイレゾオロチのカラーってこんな感じにはできるかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3062.png
通常オロチを参考にしたので発光時のカラーが色々分からなかったので適当だったり。
肌は一番黒いところの色が変なのでもうちょっと黒くても良かったかも?
そして履物の灰色は何?って思ったら原作オロチも履物に灰色のラインが入ってるのね。
>>714
ニコMUGENWIKIでも「発生」「判定」「硬直」のページあたりは参考になると思う。
MVC2風にすれば何やらかしても大体元ゲーの範疇に入るから問題無い
>>725
それってactファイル作ったんじゃなく、bmp上で変えたの?
MUGENにおける良バランスなキャラって原作水準に戻すと強キャラになるっていう
>>723
[11698 PV]
中国ゲーオタたちが激論! 「なぜ徳川家康が主人公のゲームがないの?」
無声キャラに好きなボイスつける作業楽しいお
最近どれにどんな声が合うか1日中考えてる
>>730
BASARA3って中国では売られてないの?
ロボにボイスパッチ付けるのはハマった
>>723
記事にもあるけど
「やらなくていい箇所までつるつるにしちゃう」のが当面の問題だろうな
>>728
ハイレゾオロチのカラーを見て
「色の並びがバラバラ、更にエフェクトカラーも混じっていて本体に使われている可能性もある」
ということで並び替えるより減色前のスプライトを探して減色した方が早いと思ったので探して減色してみました。
ミズチカラーからオロチカラーに変更したときのパレットはこんな感じ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3063.png
下が「肌+履物カラー」上が「髪+下衣+影などの諸々カラー」
オロチカラーには出来るけれどパレットを見て判る通り、互いに色を使いあってる部分が多すぎて
D0キャラより他のカラーを作れる余裕は無い感じ。
あと、この方法だと多分エフェクトカラーを本体に入れる余裕は無さそうですから、
本体とエフェクトはパレット分けしないと駄目そう。
>>726
中段のページもオヌヌメ。というか用語集から飛べるページは有用なのが多いと思う。
>>723
こういうの見ると写真をドット絵風にするソフトなんかも
そのうち出来ないかなあと思う
この表示技術だけならアケの設定で出来たような
タチサレ・・・
>>723
同じ趣旨のフィルターはあっても
こんな解像度差でこんなに違和感なくできるのは無いな。
>>723
>ベクターイメージ
拡大に対してアンチエイリアスにとって変わる技術になったりするんだろうか
ベクターイメージってのはイラレやフラッシュで使われる形式だな
フォトショでフィルタかけて滑らかにしたものをベクターイメージに変換みたいな感じかな
ゆうれいまでいるのか
一回自分のポケモンのステータス見ると正体分かるんだよな
そういや初代は卵無かったから大丈夫だったけど
今でもカラカラの骨が死んだ親のものって設定生きてるの?
育て屋で量産が前提の作品でそれって無理なくね?
なんか記憶が曖昧だけど、
カラカラは、全部が他のポケモンの骨を被る習性があるって設定になったような
んで、初代のカラカラだけが死んだ親の骨を被ってるとかそんな感じだったような
いや記憶が正しければ設定は初代と変わってない
今までの法則からしたら公式はよっぽど大人の事情的なマズイ設定じゃない限り前作の設定を否定することはない
wikiによると
素顔は誰も見た事がなく、骨を被っていないカラカラはまだ発見されていない。
親が死ぬ前のカラカラは骨を被っていないのか、それとも骨を被った時点でカラカラとなるのかは不明。タマゴから孵るカラカラは生まれたときから骨を被っている。ってある
ポケットモンスター赤・緑、ポケットモンスターファイアレッド
しにわかれた ははおやの ほねを あたまに かぶっている。さびしいとき おおごえで なくという。
ポケットモンスター青、ポケットモンスターリーフグリーン
あたまに ほねの ヘルメットを かぶって いるので ほんとうの かおを みたものは いない。
ポケットモンスターピカチュウバージョン
しんだ ははおやの ホネを かぶる。なきごえは ホネのなかで ひびいて ものがなしい メロディになる。
ポケットモンスター金、ポケットモンスターハートゴールド
かなしいとき さみしいとき かぶっている ホネが ゆれて はかなく せつない おとがする。
ポケットモンスター銀、ポケットモンスターソウルシルバー
しにわかれた ははおやの ホネを いつも かぶっているので すがおが どんなふうか わからない。
ポケットモンスタークリスタルバージョン
うまれて すぐに しにわかれた ははおやの ホネを かぶり ぜったいに すがおを みせない。
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
2どと あえない ははおやの おもかげを まんげつに みつけて なきごえを あげる。かぶっている ホネの しみは なみだの あと。
ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ
しにわかれた ははおやを おもいだし ないてしまうとき あたまに かぶった ホネが からからと おとを たてる。
大百科の転載
さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか
アークザラッド2か
>>748
もともとGBのゲームだからしょうがない
もっともポケモンコロシアムとかバトレボとかBWとかでは普通に漢字使ってるけどね
それにしてもガラガラ♂とメタモンとの間に生まれたカラカラの心境は…
くにへ かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう
アークザラッド2といえば闘技場でヂークベックと2Pコンを使用し
経験値をバカ吸いしてモンスターを育ててTUEEEEEEEするゲーム
ラスボスで、1のときのラスボスの温さにタカくくって
1時間くらいかかってしまうゲームじゃないかな
バトルゲームでリセットロード繰り返して偉大なみなぎる果実量産おいしいです ^q^
そういえばカジノゲームからノイズのないボイスが普通に取り出せるんだよなぁ。
頭身的にキャラは厳しそうだがボイスパッチならワンチャンありそう。
ロマンシングストーンつけたポコと覚醒ちょこでどうにかした初回の記憶
カラカラといいBGMといいシオンタウンはいったい何個のトラウマを当初の子どもに植え付けたんだ
>>754
ですからー氏のマスターファンは一部声にシュウのボイス使われてるよ。
しかも設定ではあそこに住んでるフジ老人はミュウツーの開発者って言うね
シオンタウンにいるシゲルの手持ちポケモン一匹いなくなってるか変わってるとかあったような
使いたいんだけどソフトが非対応なり変な圧縮がかかっているなりで
吸いだせないボイスってあるよね
覚醒ちょこにロマンシングストーン装備させて
バニッシュをうち続けるゲーム
そういえば覚醒ちょこ製作していた人いたなぁ〜
だいぶ音沙汰ないけど…
>>759
サントアンヌまでいたあの時点でラッタがいなくなってるから
供養のためにあそこに向かった説が有力
確かシオンからシゲルの手持ちからラッタが消えてるんだよね
みんなライバルの名前シゲルにしてたのね俺グリーンだったわ
ライバル&親友キャラのみの大会とかたまには見てみたいな
大活躍するケンがたまには見たいぜ
あ、もちろんうんこは抜きで
台パンで結構良いとこいってるな、うんこケン
誰にぶつかったか忘れたがゲジマシで優勝してもおかしくなかった加奈
金銀のライバルの名前を???にしたのは俺だけではないはず
一瞬いもうと的な意味の加奈がmugen入りしてるのかと思ったけどそんなことなかった
>>766
なんという俺
TightRiam氏もなんだかんだで何作るか全然読めん人だな
ボス勢とライバル勢で攻めていくかと思いきや水邪とか
>>723
inkscapeで似たようなことできるね
http://loda.jp/mugennico/?id=3064
でもこれだとパレット分けるのに問題ががg
うんこケンの勝利ポーズの爽やかさは異常
素早い試合展開も相まってもう笑うしかない
D4の話題といえば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14792046?via=thumb_watch
>>770
まさにリア充って顔だよなw
俺的には洗脳ケンの声が大好き羅刹脚とか最高
失礼します。
スカイライダーAI更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
変数確認デバックのvar(59)=が試合中のみ
設定しているLvを示していますが某大会での醜態を晒さないか
どうか不安です。
動画で使用される場合はlifeとatk下げてください。
無調整での使用が確認された場合公開停止にします。
ストーリー動画とかでの演出の場合は除外しますが。
ちょっと質問というか相談があります。
国別団体戦の大会動画を計画していて扱いを決めかねるキャラがいたので
出してもいいものか意見をききたいなと。
1.ガンダムエピオン(ルクセンブルク) パイロットはコロニー育ち。機体はルクセンブルクで製造
2.へどら(スウェーデン) 本家ペトラと同キャラ?別キャラ?
3.ネイト・グレイ(スイス):漫画X-MEN 別世界で造られ、後にスイスに転生
4.ワラキアの夜(ルーマニア) 成り立ち的に。元になった人はエジプト?そもそも国籍・出身地を規定していいのか
5.シン・ジーナス(カナダ) この情報あってる?
6.ケニア・レオン(ケニア):アニマル武乱伝 国籍の情報は無いけどアメリカでは『Prince Leon of Kenya』
7.聖闘士勢 海外産のが沢山あるけどクオリティ的にニコ動だとどう?
8.AIの無いキャラ
6までは、ちゃんと設定のあるキャラはできるだけ出したいけど、
違和感を感じさせるのは嫌なので意見を聞いてみたいキャラ。
7、8は見てて不快になるかならないか。
よろしくおねがいします。
AIの無いキャラを出す意味があるかどうかだな
AIないのはうp主枠でいこうぜ
ワラキーはワラキア出身って訳じゃ無いらしいしなぁ。最初にタタリ発生したのがワラキアだからそう呼ばれてんだっけ
あとAIないキャラはサンドバッグにしかならないと思うがそうまでして出す意味あるのか?
花山レベルの性能があれば別だが
聖闘士はアイオリアがいるじゃん
>>773
AIの無いキャラはうp主がちゃんと動くAI作って補えるのなら問題ないと思うよ
もしくはうp主の手動操作
AI無しで操作もしないんだったらただのサンドバッグで下手すれば嫌がらせみたいにとられかねないが
1,3,4は注釈つければいいんじゃない
他はわからん
自作AI入れてくれる人って素敵よね
今時AI無しはきっついだろうな
どうしても出したければプレイヤー操作するしかないんじゃね
あとワラキアは個人的にゼェピアに準じるのがいいと思う
AI作れるといいよね
大盛とかみてるとおもう。サワダは何故かうp操作だったが・・・
コンボゲーじゃないなら距離とヒット確認だけして技出すAIで十分形になるけどね
AIに関しては作者的にも視聴者的にも人それぞれバラバラみたいで何ともいえないなあ。
某大会にAI無いキャラ出て、作った側としては嬉しかったけど、
見る側は盛り上がり無くて気まずい雰囲気に。
AI作ってもらえるならそれが一番ありがたいけど、大変だろうしねえ。
>>780
ズェピアに準じたとしても、どこ出身かわからんぞ
エジプトは錬金術師の総本山がある場所なだけだから、結局どこ出身かはきのこの脳内だ
最近ワラキアをみない気がする…
>>784
あ、そうだったんだ……
失礼した
AIないキャラのATKを10000とかにして挑むと変な緊張感が味わえる
しかし国別団体戦の大会動画って
国別なのは最初の数チームだけで残りはネタチームみたいなのばっかりな上に
完結してるのが俺の記憶してる限りじゃ一つもなかったと思うから
本気でやるつもりなら応援はするぜ