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MUGENについて語るスレpart559
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>>636
なんでグレイ…?
ガーネット可愛いのに……
ショートカットが特に最高
まぁエーコのほうが使えるのは否定しないけどさ
>>632
今思うとあれって未来の自分よりも先に悪に魅入られたってことなんだな
>>636
なぜヤムチャがいるw
あとヤムチャはMUGEN入りは一応してるぞ。
なぜか知らんがSSJ化してるヤムチャもいるし、しかも強い。
>>637
1、2スレ前ぐらいにローレがMUGEN入りしたらって話題あったな
水門の鍵がダム互換だったっけ?
サラマンダーは投げるとチャクラという斬新な組み合わせだったな...
ガーネットってそこまで性能酷いかなあ? 確かにエーコの方が9のシステムと上手くかみ合ってて使いやすいとは思うけど
シナリオでは間違いなくヒロインしてると思うし、差し引きで考えてもキマリ程終わってはいないと思う
というか9に産廃キャラはいないと信じたいのが本音。昨日生放送の実況プレイで改めて感動した身としては
剣術の八相の構えをしているキャラ誰がいる?
ドットの参考にしたいんだが。
できればD0で。
トルネコさんと言えばTASでの職業欄の「ぶ」は「武神」の略だとか
不思議のダンジョン補正ならなんでも装備できるようになるとか
トルネコ52で嫁さん21で息子が5歳(4時点)だとか本当にネタに困らない。
>>638
キマリもいいけど何でもいいからメスケモ枠でフライヤさんいたらなぁ
メスケモ→google:約 54,200 件、pixiv:3,222
オスケモ→”約 7,240 件、”822
ヒット数は結果を出してるのに各所でハブられるフライヤさん…クソックソッ!!
>>648
これでおk?
月華の楓とかそれっぽい構え
覇王丸のは違うのか
>>636
おいおいグレイはジャミルの次くらいに強いんだが。
そこはバーバラとかアイシャだろロマサガのグレイじゃないかもしれないが
ガーネットも弱くないなFF9は弱いキャラいない。
FFで使えないキャラだとまずパッと10のキマリが思い浮かぶ
グレイって冷厳なる氷剣の儀式(笑)さんじゃないのか
グレイ主人公が一番好きだったな
一番冒険してるって感じがして
セリアが来ると思ってたらグレイが仲間になって、こいつかよ('A`)
グレイさんは声もかっこよく
ストーリーもいい感じで
終盤に仲間になるのに
実にカスだったな
VPは総じて序盤に仲間になる奴が強くて後半は弱い傾向があったけど
グレイさんはその中でも特に酷い
9はキャラよりアークさんが・・・・
これが八相なのか
http://www.google.co.jp/search?q=%E5%85%AB%E7%9B%B8%E3%81%AE%E6%A7%8B%E3%81%88&hl=ja&prmd=ivns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=fkj_TbCeJ46muQO6oJW0Cw&ved=0CCwQsAQ&biw=1197&bih=612
VPの大剣キャラアリューゼ以外残念な性能だった気が
FF9には捨てキャラは基本的に無い。
キャラにしか出来ない事がそれぞれあるからね。
でもあれはアイテムコンプが鬼畜。
かけっこ取るかエクスカリバーIIとるか・・・
VPは技の性能しかキャラに違いが無いからな
差が出るのはしょうがない
セラゲまで行ったら剣が装備できるぶんマシじゃね>グレイ
剣と杖以外はマジでゴミみたいな感じにされるし
>>661
MUGENのスクショが入ってるw
しかし、脇に構えるってだけで武器持ちじゃないルガールか
ヴァルプロ1しかやってないが、あのゲームほどリレイズゲームは無いだろうなw
癒しダンジョンのボスは全体100%即死でリレイズが発動しなかっら終わるし
今更だが、どん氏のクラッコ操作したら面白かったんでasasin氏のAI入れてみたんだが、
ほとんど爆弾しか使わないし、本来不可能なキャンセルかけたりする。
本体の出来がいいだけに勿体ないわ。
クラッコAIでasasin氏製以外に公開されているのって無い?
DQM+といえばメラゾーマ・べス イオナズン・改 エボルシャスとかのオリジナル呪文だよな
あと邪配合モンスターの≒
グレイって決め技のアイシクルディザスターがカスダメージなんだよな
だから隠しダンジョンの大剣使わせるなら結局アリューゼでいいって事に
>決め技がカスダメージ
バドラックの悪口はヤメタマエ!
>>671
バドさんは最前列に置いてダークでめくってもらったところにゼロ距離でぶっぱなすためのキャラクター
一撃必殺w
バドラックはあのダメさ加減がキャラと合ってて様になってるからアレはアレでOK
通常時のヒット数稼ぎは得意だし。
とか言いたくないのに言っちゃってしかも弱いというw
mugenの剣閃の安牌っぷりは異常
自分の想像する最も強い姿になれるとかいうエボルシャスの効果がなんか好きだ
一閃って元々特定技の確定反撃や迂闊な距離での牽制ミスを
見てから→無の境地&一閃ってできる性能だしあんなもんじゃね?
全技中で最速だし
>>667
一応、闇耐性90%のローブ着た魔法使いは死なないけどね、杖のRSTで軽減できるし
バドラックは今作ってるキャラを公開した後に作ろうと思ってるくらい好きなんだが・・・
GWに公開しようと思ってたキャラのSFFとAirが未だに完成してないという
エボルシャスて本編じゃスライムの思う最強の姿が勇者だったからあの程度ですんだけど
アレ使う人が使えばマダンテとかメドローアとか目じゃないくらいヤバい呪文だよな
剣閃て聞くとロマサガ3思い出してしまう
千光刃か
咎人の剣の仕様の問題でヒット数多いのが使いやすいんだったっけ?
レナスの締めの部分で0とか普通にあるし
>>676はVPの決め技のことね
弱キャラ愛好家からすればグレイもバドラックもカシェルもオイシイキャラだったよ
結局のところGutsの前ではキャラ性能など塵屑同然だし
>>684
仮に高性能だけど、Guts覚えられないキャラとかいたら、通常のラストorクリア後じゃまず使われないだろうなw
ふとラスボス表見たら、アレックスってラスボスやってたんだな知らなかったぜ
VPと言うとどうしてもこれを思い出す
ハイレゾオロチver0.9
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2435.zip.html
いつもの悪ノリ開始
>>685
ガッツ無くてもオートアイテムあれば何とかなる
でもVPで一番恐ろしいのはドラゴンドレッドをはじめとしたフリーズだよね
絵板の聖板戦争企画、いっぱい作品着てるな
なまじドラゴンドレッドの性能がいいだけに困る
企画の作品見てるといつも右手が疼いて参加したくなるから困る。
企画が発表されてる段階では何とも思わないんだがなぁw
>>684
カシェル毎回レギュラーだったなあ。
ああいう上手くはないけど頑張ってなんとかするキャラ大好きだ。
エイミはドラゴンドレッドの一撃の数字に惹かれる人も多いけど
実は本編最強はロウファだったりする
てかVP1は序盤に仲間になる奴ほど強キャラの傾向にある
ハイレゾオロチのカラーがミズチのままなのが気になって、
カラーパレット作ろうと思ったが5秒で諦めた。
……細かすぎてやっとれんわ。
リフ最強説か・・・
きずぐすりさんやないか
聖板戦争のD0部門のキャスターすごいな。
D0でああいう綺麗なドット描ける人はホント尊敬するわ。
>>695
作者だけど、俺もオロチカラーにしたかったんだけど
細かすぎてやってられんから弄ってない
他力本願でなんだけど、誰かやってくれんかなw
edgeでミズチカラーの紫エフェクトをオロチカラーの青にする事なら
一瞬で出来るけど、オロチ本体のカラーも変わってしまうし・・・
せめてedgeにカラーパレットの一部をマスキングする機能があれば
エフェクトカラーだけは簡単に変えられるのに・・・
>>699
マスキングはないが選択範囲ならあるぞ
>>694
ラウリィ「ですよね」
3段目のガー不ワイド射撃がデカいやつには強いよ
>>700
エフェクトのパレットIDとキャラ本体のパレットIDが
ごちゃまぜになってるから、範囲選択が出来ない
手動で255個のパレットIDを並び替えるなんてのも、当然やってられんし
せめてedgeにパレットIDを自動で並び替える機能が(ry
まぁedgeなんてフリーだから最低限の機能しかないんだろうね
オロチ本体だけの画像を用意して「未使用色の削除」
エフェクトも同様にした上でカラーをコピペしてパレット合成すればいいんじゃね?
最初の1枚さえ並べ替えてしまえばSAEに放り込んでパレット統一で全画像適用
並べ替えが面倒なら>>703の言うように本体とそれ以外の区分だけでもいいし
あとは適当にbmp出力→edgeで色変え→SAEに戻してact出力
edgeなんてって、また口の悪い言い方だな
>>698
ライダー人気すぎワロタww
そしてアサシンの人気の無さに泣いた
暗殺者は基本的に正体不明=実在する英雄譚からサーヴァントを想像しにくい
さらに原作設定で基本的に暗殺者集団の長以外の選択肢が無い
ライダーはなんというかそれだけ「のりもの」が強いってところかと
ランサーェ・・・
アキラ(AKOF)更新しました。
juggleの仕様を勘違いしていたので修正。
それとクイック緊急回避導入。
何故に今更?存在そのものを知らなかったので…
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2442.zip.html
起き上がりの無敵をデフォルトから減らす実験もしてます。
多分、起き攻めに弱くなる以外に弊害はない…はず。
>>707
長の制限外したら、忍者とか当てはまりそうだけどな
あの制限はあくまで冬木の聖杯戦争だけだし、いいんじゃね?
キャラ製作にしろ改変にしろ、格ゲー知識は必要だよね……
正直ボイスとパレット弄るだけじゃ満足できなくなってきたお
>格ゲー知識
格ゲのおさえるべきところおさえてるキャラのほうが
評価は高くなるとは思う
ハイレゾオロチの本体とエフェクトの色分けは
本体がエフェクトカラーを使っていなければ分けるのは簡単かな?
それより髪と下衣や肌と履物などのパーツの色分けの方が大変そう。
互いに色を使いあってるので一枚づつ分けていくしかないのでは・・・・・・。
格げー知識なんてないがキャラは作りたいって人にお勧めのサイトとかないかしら
もしかして、スカドラのRSS購読不可になったのかな
今まで火狐のsageで確認してたが、UpdageScannerか他の監視ツールに移行しないとダメか・・・
ドットだとかcnsだとかの事なのか
技のフレームだとかそういうバランス的な意味なのか
バランス面での話です
ドットが用意できてCNSが書けるなら
まずどんなバランスでもいいからキャラを作って
それを格ゲーっぽくバランスを改変してくれる人を探すとか
或いはバランスの元となる作品のキャラを2、3確認しといて、
そこからは絶対逸脱しないようにするとか
絵だけハイレゾに変更するにはairの位置合わせが課題
ボックスの大きさと位置座標を2倍にしてくれるツールはないものか
一ヶ月スクリプト言語勉強して自炊したほうが早い気がする
ここの住民に調整任せたら弱キャラにしかならないだろうな
さすがに一回も格ゲーやったこと無いけどバランス拘りたいってのはちょっと無謀だから
何でもいいから一つぐらい家庭用ゲーム買ってみた方がいい気がす
でもまぁそもそもバランスの構想ちゃんと練ってても
cns覚えないことにはスクリプトがその通りに操作できるとは限らないし
でも3〜4体キャラ作ってやっと評価もらえるって感じの界隈だし1体目はあまり深く考えなくても
ところで
カクカクのドット絵キャラをツルツルのHD画質にする魔法のような技術
http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html
これ凄いな、まだソフトウェアになってないっぽい…?
>>723
レトロゲーキャラ再興の時代が来るか
ハイレゾオロチのカラーってこんな感じにはできるかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3062.png
通常オロチを参考にしたので発光時のカラーが色々分からなかったので適当だったり。
肌は一番黒いところの色が変なのでもうちょっと黒くても良かったかも?
そして履物の灰色は何?って思ったら原作オロチも履物に灰色のラインが入ってるのね。
>>714
ニコMUGENWIKIでも「発生」「判定」「硬直」のページあたりは参考になると思う。
MVC2風にすれば何やらかしても大体元ゲーの範疇に入るから問題無い
>>725
それってactファイル作ったんじゃなく、bmp上で変えたの?
MUGENにおける良バランスなキャラって原作水準に戻すと強キャラになるっていう
>>723
[11698 PV]
中国ゲーオタたちが激論! 「なぜ徳川家康が主人公のゲームがないの?」
無声キャラに好きなボイスつける作業楽しいお
最近どれにどんな声が合うか1日中考えてる
>>730
BASARA3って中国では売られてないの?
ロボにボイスパッチ付けるのはハマった
>>723
記事にもあるけど
「やらなくていい箇所までつるつるにしちゃう」のが当面の問題だろうな
>>728
ハイレゾオロチのカラーを見て
「色の並びがバラバラ、更にエフェクトカラーも混じっていて本体に使われている可能性もある」
ということで並び替えるより減色前のスプライトを探して減色した方が早いと思ったので探して減色してみました。
ミズチカラーからオロチカラーに変更したときのパレットはこんな感じ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3063.png
下が「肌+履物カラー」上が「髪+下衣+影などの諸々カラー」
オロチカラーには出来るけれどパレットを見て判る通り、互いに色を使いあってる部分が多すぎて
D0キャラより他のカラーを作れる余裕は無い感じ。
あと、この方法だと多分エフェクトカラーを本体に入れる余裕は無さそうですから、
本体とエフェクトはパレット分けしないと駄目そう。
>>726
中段のページもオヌヌメ。というか用語集から飛べるページは有用なのが多いと思う。
>>723
こういうの見ると写真をドット絵風にするソフトなんかも
そのうち出来ないかなあと思う
この表示技術だけならアケの設定で出来たような
タチサレ・・・
>>723
同じ趣旨のフィルターはあっても
こんな解像度差でこんなに違和感なくできるのは無いな。