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MUGENについて語るスレpart559
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>>165
製作者は誰?
>>163-164
ありがとうございます。
自分が見てきたキャラをもう1度あらあた見てみたが確かに変数で処理してるのが主流のようで…
自分が変数についてよくわかってなかったのが複雑に感じた原因なのかも。
今後作る予定のキャラに強化技を搭載するつもりもあるし、一度勉強してみようかと思います。
http://loda.jp/mugennico/?id=3041.png
コマンドー撃破
きっついなぁ。
AKOFゾルで倒そうとしたけどどうにもこうにもいかんかった。
なんで超フラク無敵ないのん
コレダー先生間違いなく本家にいたら最強キャラだわこれw
>>152
ちっとも出る気配ないとおもったらあれ当身か
キャラかAIかは分からないがキャプテンがバグッた
Kグルでキャプテンファイヤーを使ったと思しき時
暗転を何度も何度も繰り返すだけでいつまで経っても技に移行しない
「も燃え燃えもも燃えも燃え尽きろ燃えも燃え燃え尽き燃え……」
↑みたいな感じ
力が勝手に・・・
ダルシム4人をWATCHで眺めてたらバグってダルシムの声が鳴り続けたの思い出した
>>172
AIに原因がありました。
全ステートについてコピペ元を作ってから作成する様にしてるんですが、
面倒臭がってコンボ用にすでに記述してあるところからコピペしてたので、
ctrl条件が抜けてました……orz
なんか公開するとあれこれ問題出てきますね。申し訳ないです。
修正しておきました。
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvscommando_AI
>>165
つーかしお氏のデーボって未完成だよな
仮公開されたのも何年も前だし
今更そんなことがあるとは
>>155
え、作者は誰だ
Werewood氏の「Omni」とかいう豪鬼っぽいギルっぽいのしか知らないが
説明文よく読んでないからよくわからんが「全てのボスキャラを殺す」とかものすごく物騒なことが書かれてあったんだがw
>>175
迅速な対応ありがとうございます
そんなこんなでキャプテン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3042.png
この間原作にいたらどれ位のランクかって話があったけど、ホントに強い
対地対空ともに普段は相手の技を潰せてる技が逆に潰される
EXグルは攻めれば防御システム、守ればゲージ溜めで満足に勝負できるのがほとんどいなかった
なのでキャラによってグルーブを変えて挑んだ
Kグルは覇王丸で挑んでたんだが、一番技が潰されるんでダメだった
原作にいたらって話し出るけど、この場合キャプテンは他の悪咲氏cvs仕様と比較するのが普通じゃないか?
リュウ一つとっても波動拳の百合フレとか違うし、そもそもロリキャンが無いんだから、結構違うんじゃね?
それでも誰かのAグルが上位という事は変わらんと思うがw
性能は上をいかれても
見栄えの悪さに関しては前キャン電撃ブランカにかなう奴はおるまい
>>169
ごめんね無敵付け忘れてごめんね
また近いうちに色々と修正します
とりあえず飛び道具のヒット後スパキャンはPグルの特権にしてやって欲しい
他は決め打ち前提の発生後数Fのみスパキャン
しかし撃破祭りが起こる度に思うんだがみんな色んなキャラ使えてすげえなぁ……
ん?スパキャンってPとEXだけじゃね?
そもそもAC版だとPグルスパキャンすら出来ないからなぁ
ガンダムWの原作再現と言えるのは大垣氏のエピオンと
あとボイスついてるがCGH氏のシェンロンくらいか
暗黒内藤氏のウィングゼロやMisTa-Mu氏のトールギスもAI入りで出来はいいがわりとアレンジあるからな
百合とかロリとかなんだ
ショボンにボイス付けたらすげぇ騒がしくてワロタ
百合フレ…百合フレンドの略
ロリキャン…前転(ローリング)キャンセルのこと
Wの格ゲーってこれか
>>186
その二体の元になってるデスサイズもだな
再現度で言えばガードダッシュ以外はシェンロンが一番高い
ただ攻撃判定が元ゲーと比べてもだいぶ小さい感じだけど
前キャンはテクニック自体の是非はともかく、
下手すると未完成ゲーに見られかねないぐらい見た目悪いよなぁ
飛び道具すり抜けてぶっとんでく突進技とか、
移動技ノーリスクとかザンギがFパワーボムで対空とかカオスすぎる
生放送重いな…
CvS良く知らない頃にアケの対戦見てて
「あれ?テリーのバーンナックルって出始め無敵だったっけ?」とか思ってた
>>190
でもこいつは当てる立ち回りがイマイチと言うことでダイヤ的には中くらいなのだ…
隠しキャラのエピオンと並んでトップがごひ
他ゲーと混ぜるとガードさせたときのゲージ献上がひどすぎてまともに技振れんな
ミスアメリカが無駄にエロいw
ジャンプ下段のヘビーアームズならAI殺しでワンチャン
簡易AIからノーマルAIに進化させようとしたが
ほとんど変わらない気がしてならない。
ここぞって時にコンボをするかどうかの違いくらいな感じがする。
>>195
最速が立ち弱パンチの発生8F目だからな
軒並み10F超で小技が死んでる
しかしこっちはこっちでガーキャン超必が凄まじい
ごひのあだ名がが火炎放射になりかけてたし
原作再現あるにはあったほうがいいが良アレンジあればそっちでいいかと思わなくもない
デスサイズが上位とばかり思ってたわ
永久の話でイメージが先行してたか
>>140
更新お疲れ様です。
バグ報告ですが、スーパーカートリオでゲージを消費していないみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=3043
高野レン用AIを更新、最新版に対応しました
編集パスが通らないのはなぜでしょうか
原作CPUだと
デスサイズが最弱でタイがシェンロン
上位がエピオン、メリクリウス、ウイングゼロって感じだったな
メリクリウスの開幕ダッシュ強打撃おっかねえ
>>198
違うのなんて社会人AIくらいだ
無茶無謀キタ
>>204
次はハッカーAIとかクラッカーAIの出番だな
リュンメイたん更新しますた。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
念障壁と螺旋の念追加してみたが……大丈夫かコレ。
ついでにコレダーさん討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=3044.png
リュンメイAIチマチマ作ってるけど、技の調整しながらだから中々進まぬ。
リュンメイさんの勝利イラストは韓国版なのね
ケビンで楽をするためにパッドのCキーをA+Dの同時押しに変えようと思ったらどう記述したらよいかがわからぬぅ
http://loda.jp/mugennico/?id=3045.png
キャプテンコマンドーと
レンのネコアルクって置いておくと邪魔なんだなぁって結構思う
>>206
その類のAIは神キャラ界にゴロゴロしております。
>>206
%nバグを使えば容易に作れそうだなw
AIレベルと称した性能レベルの悪口はやめろ
http://loda.jp/mugennico/?id=3046.png
キャプコレさん
なによK´ばっかり!こいつらが居てこそのK´なんですよもう!
もち子の対人戦で死に技がAIには有効的で
対人戦で有効のバッタ戦法がAIには死に技だから何気に楽しい
簡易AIと通常AIの差ってなんだろ
いや、あの、自分でAI製作してる時の話だったのね。
ガード
「どうやらお前を見くびっていたようだ、本気で相手をしてやろう」的なやり取りを
プログラムで疑似的にやらせているからAIなんだ何も間違ってはいない
結局は作った人が簡易と思うかどうかだよね
グラテン氏がHSベノムのAIは簡易AIとか書いてあるけど
中身が全然簡易じゃなかったわw
どっかにアカツキACのフレームとか解説してないかなぁ
原作再現勢の製作者の方は溜め技の必要フレームとかどうやって調べてんだろ
>>215
重力計算、壁端検出、、学習、設置系技の制御などの、複雑な処理をしてるかどうかじゃね?
>>207
更新お疲れ様です。
金剛砕が出ない様な...と思ったら、G(グラップラー用)に変わったのか
これで虎迅連撃の時ドライブで暴発しなくてすむ....
乱舞で割り込もうとした時に暴発すると涅槃が見えるんで、正直すごくありがたいわぁw
>>207
乙であります。
アラドも男格闘家くるけどテスサバの様子見た限りだとまたなんかやらかしそうだなあ。
まあ自分的にはローキック強化の%直したりしてくれれば十分なんですがね。
http://loda.jp/mugennico/?id=3047.jpg
久々に盛り上がってるので自分も挑戦した
元ゲーが元ゲーだからか判定発生共に強力な印象
クイックアプローチは便利ダナー
実はMVCの再現要素ゼロに近いよコレダー
お前は何を言ってるんだ
>>223
_,,-=-,,,_
,,=":;;;;=''''-ミミミ=,,、
,r';;;;;;,r" `''=;::::ミ、
,r-シ″ ,r'''ヾ、 .ヾ::::}
. / / ヽ;,._, 〉 ゙}:{
{/´ .__゙,.' 、 ,,,、、 ゙l=、
イ´ ‐-(. r' ´、゙゙''! ,i::::{
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l、 ヾヾ>:.:.゙! ,/::;/`
.ヽ:.:. `ヽ、゙"‐'` .,メ‐^
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`ー-、____,-.'´
ところで無敵が長くて発生が遅い技を起き上がりに重ねるのって
やっぱAI的には対応しにくいのかね?
新MUGENにはメモリ解放ボタンみたいなの欲しいな。
ずっとMUGENやってるとメモリ使いきってスゲエ重くなる。
insert押すとメモリ解放みたいな
>>229
重ねるより起き上がり直後に遅らせて出すのがベネ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3048.jpg
久しぶりに参加してみる
他がKグルなのに対し、藤堂だけCグルという腕の無さorz
JDから何回ガイ君呼ばれた事かw
ガイ君が呼ばれるたびに吹く
ナムカプで最初に見たときは目を疑った
こんなの見つけた〜
[url=http://yurist.freezoka.net/prikaz-na-gsm.php]приказ на гсм[/url]
решение законно
>>235
そう(無関心)
キャプテンコレダーが何グルとか関係なく空中ガードするんだけど
>>238
そりゃ悪咲氏CVSキャラの仕様だな
空中ガードは全グルあり
ただし小ジャンプ、中ジャンプ中は不可
BL、JDに限り小、中ジャンプ中でも可
ジーン更新したお
>>229
ガード優先のAIならあまり関係ない。
ただそれだけだと、他の時にガードで固まりやすかったり
AIがガードしにくい起き攻めを延々食らうことになったりするから
実際はガード安定の時にも、なんらかのアクションを起こさせることが多い。
で、無敵が長くて発生が遅い技は、このアクションを潰しやすいんで
刺さるAIには刺さる。
ただ、これに関してはキャラ対みたいなものなんで、P2NAMEでも使わない限り対応はキツイと思う。
学習させるって手もあるにはあるけれど、一回食らわなけりゃ覚えられないしな。
ちょっとAIについての難しいことなんですが
MUGENは「liedown.time」でダウン中の時間を設定できるようで、基本は皆60fに設定されてるみたいですがAI戦見てると明らかに60fたってないのに起き上がってるようですが、これってMUGENの仕様ですか?
AI作ってダウン中の相手に攻撃さてるんだけどトレーニングモードでは大丈夫だけどウォッチモードだとすぐ起きて攻撃が、当てれない。
仕様です。
確か連打すると起き上がり時間が短縮されたはず
朝っぱらからおっぱいとな
放置すると60秒寝てて、ガチャで早く起きる仕様だな。
2Dにはあまりないけど、3Dにはよくある仕様。
てかカンフーマンの容姿と言い、膝と言い、突き手と言い
なんかエレクバイトの中の人はVF勢だったような感じがするな。
3D格ゲーの主人公でmugen入っていないのはアキラだけだもんね
闘神伝のエイジとかいるん?
北斗のライフバーって二種類あったのね
ライフバーとかステージって情報少なくて探しにくいのな……
60秒でなくて60Fだった。
>>248
ダウン攻撃可能な技なら、バウンド中狙ってもいけるんでない?
ダウン相手に追撃できないキャラにリードとって1分寝っぱでTO勝ちとか出来たらひどいだろうな
とか思ったがこれ96チンか
>>248
どうしてもということならNHK氏のわくわく7キャラなどを参考に
一定時間だけダウンステートを奪って返すという手も
ダウン追い討ちするわけじゃないけど
コンボ後の有利フレが全くなくなるからステート奪いたくなることがたまにある
ステート奪えない場合はバウンド中に刺せないとまず当たらないでしょうな
デフォのダウンステートの仕様を知ってる作者なら大抵、別にダウンステートを作って規程の時間ダウンするようにするよ
レバがちゃでダウンを短縮させたい人でなければ
正規のダウンステートを回避してでもダウン攻撃避けてくるなら
ダウン中にステート奪ってでもダウン攻撃入れていい気がせん事もない。
>>251
前の攻撃が遅いからダウン中にはできなかった。
>>253
>>256
>>257
ステート奪うとかそんな方法があるとは。
いい方法だと思ったけどAI製作でそれいれるのってどうなるんだろう
改変になりそうで入れずらいな
改変になるね
元からステート奪ってる状況が無い場合、俺なら諦める
改変パッチ+AIという触れ込みで出すならOKだけどw
>>258 のダウン中はバウンド中でした。
誤字スマソ
MUGENMAD作りました。
もし暇でしたら、アドバイスや感想を頂けるとうれしいです。
>>245
こういうのも改変か、胸サイズを改変
闘神伝をMUGEN入りさせるならデュークとヴァーミリオンがいいな・・・
銃キャラ少ないもんなぁ
トリガー ホルホース アラド リベリオンの人
男で浮かぶのコレだけ