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MUGENについて語るスレpart553
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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バスケ関係はタッグ時のバグまだ放置したままなのか?
即死投げなんてMUGENじゃ珍しくもないし、あからさまな記述ミスさえ直しとけば問題ないとは思うんだが
>>462
それは一理あるな
前に国籍別トナメの話題が出てたからMUGEN動画にある国籍別トナメのリンク貼ったら
「それ国籍別なのは最初の数チームだけで他はほとんどネタチームじゃねーか」と怒られた事がある
ネタと真面目は混ぜない方がいいっぽい、混ぜるにしても最後の1チームのみぐらいにした方がいいのだろう
自分もメダロットを雰囲気だけでキャラにあてはめて、メダロット大会とか考えてたな。
ただ、特殊ルールまで入れて考えるとかなり面倒なことになりそうだけど・・・。
第一作れないしorz
うろ覚えストIIとか幻想杯を思い出すな
一定の強さのキャラを集めて、見せ合いバトルみたいなのやれないかな
相手にザンギエフいるからガイルを入れとくか……ってな感じで
強いて言うなら乱入されるごとになに装備するか選べるアルカナとか
あるいはウルコン使い分けのスパWとか
>>466
幻想杯は笑わせてもらった
やはりお前か、その発想はなかった
大将出てないから最後がだれかわからない、とか次への期待感がある
MUGENキャラの出身地の話題が出てた時に
BASARAXキャラを大将にしてそれぞれの支配地域出身のキャラを配下と武将して率いて地域対抗チーム戦とか妄想してた
真面目に考えると支配地域が一部に偏り過ぎてるからやりにくそうなんだよなぁ…
関東と九州いないし
>>469
旧霊夢とか予想できねぇよw
関東は忠勝でいいじゃん、家康名義で
>>469
あれの不思議なところはカテゴリタグが東方だったことだ…俺の知ってる東方とry
>>470
別にBASARAに限定しなければいいのだ。
既存キャラのドット打ち直ししてるんだが
完全に最初からひとキャラ作った方が楽な気がしてきた
気がするだけだなそれは
気に入らないなら妥協せずに新規で作った方が楽しいよ
アフロン氏ヨハン・カスパールAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
>>475
出来を統一しようとすると
1から自分で描いたほうが楽になるのは間違いない
人の絵の続きから手をつけたり、絵柄描き方に合わせようとするのは結構な難度だからね
>>478
ドットで分かりやすいのだと02UMのボス勢とかだね
>>475
ボーンが最初からあるだけでも打ち直しのほうが絶対に楽と思われ
完全手描きだとオリキャラ作ってる満足感がモチベにつながることはあるだろうけれど
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/chars/B%5E_Swordsman.zip
B.ソードマン更新。
昨日指摘された、G・プレッシャーの後に相手のステートを返していなかったバグを修正しました。
やられ判定については時間がかかりそうなのでまた後日。
お客様の中に操氏はいらっしゃいませんかー?
いや、真面目な話、モリガンのダッシュ終了動作に一瞬無敵があります。
というか食らい判定付いてません。
仕様……じゃないよね。4Fしかないのに狙い澄ましたかのように攻撃スカされるけどw
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2189.zip.html
自然にコマミスするAI作ったよ。数日前の翡翠改変の奴ね。
まだ未完成なんだけどせっかくなので仮公開。
(ガードとか歩行とか全然弄ってない)
火力ヤバイから油断しきってると負けるレベルの物にはなった。
こんなAIでもAI戦で勝てたりする時があるのが不思議でしょうがない。
ちなみにコマミスの記述だけど、こんな感じで連打キャンセルの記述作って(var(31)のランダムは0 〜 1000)
trigger2 = stateno = 400 && time >= 3 && (Var(31) = [0, 499])
trigger2 = movecontact
var(31)が500以上になったらキャンセル必殺技に繋ぐ設定にしてるんだけど、
まれに小パン連打するだけで終わる事がある。
俺操作でよくキャンセル失敗するから自分の動きを再現できたw
>>482
操氏じゃないが、食らい判定の付け忘れは良くあること
いや結構マジでw
テストプレイやっても意外と気が付かないんで、自分もこういう報告があると助かる
【アカツキ電光戦記】電光サーキュレーション【化物語OP】
HM氏なにしてはるんですか
>>485
見たけどこれは吹いたw
本当にHM氏はアカツキ大好きだね。
なんという兄弟対決
>>430
左右のガーニン理論だな
このスレで知っている人がどれくらいいるかわからんが、ゲジマユのmorero氏がニコニコ辞めるそうだ
http://twitter.com/#!/morero_wwe/status/74341208578723840
FO3のDLCはどうした
>> 489
楽しませてもらったのに残念だ…。
話は変わるがブログのモヒカンの字に二重にドキッとした。
だって、AIが投下されるのをずっとまってるんだもの
>>489
そうか、残念だな
けど見る方は辞めないみたいだから、気が向いたら戻ってきてくれるでしょ
……『このスレで』とか言うのはどういう意味か邪推しちゃうから
止めてね☆
>>482
普通に仕様だろ。
>>489
理由見てきたが、最近はプレミアムでも重いのか。
ゲジマユってニコニコのシリーズ物の中で二番目に再生数あるんだぜ
惜しい人を無くしたなニコニコ
最近あまりMUGEN動画上げてなかったとはいえ悲しいな
動画の更新が無いならtwitterでフォローしてる意味も無くなってしまった
別に
特にないです
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そう(無関心)
コマミスとか、ここでよく言われてる人間がやらかす動きをAIにさせても
製作者自ら説明をしないことには、ただの乱数のいたずらに見えるから困る
他の動きは良いのに、あまりにも繰り返すと、狙ってやってるのかって気づく人もいるだろうけど
興味無いね
意図的にパンツ見える動きを多めに組み込むみたいなコンセプトのAIとかないもんかな
>>503
大盛りに出てたふぶきはそれに近いと思う
着地直前に空中超必使ってパンツ見せてた
ジャンプ大パンツ→しゃがみ大パンツ→キャンセル昇龍拳
原宿に移転した後やったのがほとんど生主優遇政策とか
歌ってみた系うp主のフィーチャーとかで、
動画回線はプレミアムでもクッソ重たい時間帯とか
タイムアウトしまくるとかで不満を感じてる動画うp主は多いなぁ
超反応で上段当身か下段当身をランダムで繰り出すトキAI
空中にいるときはとりあえず当身ぶっぱ。ジャンプ登りで当身して降り際にもう一回
まああの頃を見ていた人間として多少寂しくはある
>>503
キャラのパンツ加減がいい具合でないといかんな
なんでも見えてもいけないし、見えなさすぎても難しいし
まあ行き過ぎたパンチラは笑えるからいいけどなww
なんかのアニメでキャラが喋る時にパンツが大写しになるから
パンツ同士で喋ってるようにしか見えなくて
それをニコニコで見たときはスゲエ笑ったわww
AIにコマミス再現させても
カイザージャンプみたいに有名なやつじゃないとまずわかってもらえないだろうな
一番笑えるコマミスはSF2ガイルの垂直昇りジャンプキック
どれかのWindでオリコン使うとひたすら近立強キック連発してずっとパンツ見せてくるぞ
サマソ失敗垂直ジャンプキックはコマミスでよくあるけど
判定がバカにできないぐらいにはあるからアレで潰されたり、
ましてやアレで死ぬとすごい屈辱感があるw
ロールちゃんのAIでしゃがみがほぼニュートラルってのがなかったっけ?
スパUのサガットの垂直飛び弱キックが異様に判定強くて
格好がマヌケで、あれで死ぬことがしばしば……
エビキックか
>>512
windの近Dってノックバックでかいから連発できないはずなんだけどなぁ。
間に葵花を挟めばなんとかつながるが。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14584713
GURI氏の新キャラか…チラッ
アテナとは予想外だなチラッ
windじゃねーけど
昔3rdベガで小パンのヒット硬直中にタイミング良く小パン入力すると
ノックバックする前に小パンのステート入るから永久できるっていうバグがあったな
たぶんそれと同じバグかなんかじゃね
>>517
オリコンってノックバックないんじゃないの?
>>518
いつの間にかどこぞの部長がこのアテナになってそうで怖いw
そういえばアシュラのアリスは開発者の間でパンチラ論争があったそうだが、
そもそもパンチラへのこだわりって本当に必要なのかと思えてしまう
私見だが紗夢や百合みたいにあからさま過ぎると正直引くし、
ペトラ辺りのアルカナ勢みたいに全く見えないと不自然極まりなく思えてしまう
やっぱり動作そのものがメインなのだからそっちは違和感がない程度にさり気なくして、
あとは好きな人はポーズかけて堪能するなり何なりとご自由にとでもすればいいと思えてならない
>>522
そんなあなたの理想のパンチラキャラとは?
アナブラ・のぶ子・タオ「パンツだから恥ずかしくないもん!」
ドット絵にパンチラの魅力とか末期すぎるw
逆
ドット絵だからこそだ
パンツと言えばVP
ジャムとか動きが派手すぎて鉄壁は明らかに無理だよな
人間手裏剣みたいな動きとか
姫アルクの動画観て思ったんだが、あの世界の魔法って
時間旅行、平行世界の運営、魂の具現化、無の否定だっけ、あと一個なによ
てかこれらって使えても戦闘力に直結しなさそう、月迎撃は別だが
>>527
ヴァルキリープロファイル2のアーリィ様のことかと思った
>>529
第四が不明
第六も人類救済に関連するらしいけど不明
あとはその通り
>>529
第4は詳細不明のはず
戦闘のサポートとか暗躍には使えるけど直接・近接戦闘には使いづらいのばっかよ、
多分平行世界の運営(fateの宝剣みたいに別世界の魔力を持ってきて攻撃)ぐらいじゃね?
魔法と戦闘力関係ないしね
現代科学でどれだけ手を尽くしても実行不可能ってだけだし
>>518
このアテナ遊び心もありつつ出来もいいなw
しかも最初からAIもついてるし、次に何か大会やる時は早速使うか。
>>531
正直時間旅行以外は、というか時間旅行もだが
哲学的過ぎると言うか禅問答に近くて、特に後者二つなんて
どうやってそれがその魔法であると証明するのかがわかんね
アーリィで思い出したがwindってvpの17歳アーリィがボイス元の一つなのに
何でエデンの時だけレナスのボイスなのだろう?
そこだけミスったのだろうか
>>533
でもあの世界の魔術師(≒魔法や根源を目指す方々)って
高等になるほど強めな設定だからさ。エルメロイ()もトッキーもシナリオの都合でやられたけど相当やるほうでしょ
だから仮にもその頂点に君臨するなら魔術もそれなりだと思ったんだが
>>537
魔法は根源とは別じゃなかった
>>518
ツッコミ入れながら出来凄いなーとか思ってたらネタ被っててそれどころじゃなかった
>>518
KOF11までかと思いきやカプエスのドットも交じってるとは…
各モーションや挑発でコスチュームも切り替わるとか
きが くるっとる
相手の魂具現化して引っこ抜いたら最強じゃね?
それと無を否定したらそこには有が生まれる訳で
つまり永久機関作れるよねそれ
>>539
ネタ被りってぇと、13の追加技っぽいヤツ?
>>541
野原ひろし「お前の魂は・・・・・・そこかァ!!!!」
永久機関といえばゼルレッチもこの際プレイアブル化してほしい、ビジュアルがあるのか知らないけど
平行世界から魔力を引っ張ってくるから常時ゲジマユ的な感じでひとつ
>>541
魂の具現化ってのはFateで永久機関や不老不死も可能って言ってた
あとは、サーヴァントの召還もその応用らしい
無の否定については作中で説明が一切無いからなんとも言えんわな
>>542
NEOMAXか
…にしてもこんだけ手の込んでるものを作ってたら
アオバさんのD4移行停滞も納得だわ
>>541
だから第一魔法は無の否定=第一種永久機関じゃなかったっけ
動画の右の広告のスク水娘がむっちりで実にけしからん
パンチラ拒否は商業ゆえで普通は見えても当然かと思ったが
オリキャラや版権オリでもスカートなのに見せないキャラっているんだよな
第一種じゃねーよ第二種だよ
第六法は色んな所で考察されてるね
ズェピアが人類の滅亡を回避するために挑んだらしいから「滅び」という概念とか?
>>543
ゼルレッチさんのビジュアル設定はきちんとあった筈
記憶が曖昧だけどBASARAの秀吉みたいなツラしてたような
>>547
同じくアレは良いむっちりだと思う・・・思うのだが。
実際のゲーム中じゃ3Dでしか出てきてくれないらしい、あの妹・・・
>>551
それって詐欺だろw
なんでも3Dにすりゃいいってもんじゃないのに・・・
>>518
このアテナみたいな感じでほかのキャラも作れるのかな
でも作品ごとにコロコロ衣装変わるのって京とロバートくらいしか居ないよね
>>548
単純に下品だから避けてるのかもしれないし
見せない美学を追及してるのかもしれない
作品ごとに変わる奴なら居るが、戦闘中にコロコロ変わって違和感が無い奴はそうそうおらんだろうw
きっと自分のMUGENにだけは解禁したスプライトに描き換えたキャラが……
アテナはサイコソルジャーの時から歌を歌いながら戦うと超能力が強くなるっていうイミフな設定があったよな
3DといえばAVGのポリゴンアテナはそのなんというか、うん
だってパンツまで描くの面倒くさいんだもん
服で誤魔化せる細かい部分まで描かないといけないし
解説はネタだが中身はアテナの集大成って感じですばらしいな
京とロバやんが戦闘中にどうやって早着替えするww
オールインワンでニュートラルその他が選べるキャラならルガールとかいるが
ポケットファイター方式でいい
>>542
いや飛び道具吸収でゲージ増加つけようかなと思っていただけで。
動画あげる直前だったから焦ったけど別に被ったからって気にするようなことでもないのよね。
しかし色々つくりこんであるなあ。
服装でモーション変わるからリーチとかも変わってくるのね。