MUGENについて語るスレpart554


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■MUGENについて語るスレpart554

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1 名前: no name :2011/05/26(木) 23:43:15 ID:NKA5GF6J

MUGENについて語るスレpart553
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306070613/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・豪血寺一族先祖供養NESiCAで再稼動予定!

433 名前: no name :2011/05/28(土) 15:45:40 ID:JqNStdHm

>>423
別にタメ時間に限った話じゃないしな〜。複雑なコマンドも無視できるしから
本来切りかえしが弱い、オズワルドなんかAIだと10・J・Q・K・Aでボンボン切り返すから
mugenだとオズは切り替えしが強いと思われたりするし。

434 名前: no name :2011/05/28(土) 15:45:49 ID:KP2cHC1w

>>430
火柱とかつららも使えるようにしようぜ

435 名前: no name :2011/05/28(土) 15:46:26 ID:XpZmCqgH

>>430
ウルヴァリン「まずはちっちゃくなろうぜ!」

436 名前: no name :2011/05/28(土) 15:48:01 ID:KWKsNdB2

日本刀六本の方がCoolだと思う

437 名前: no name :2011/05/28(土) 15:49:10 ID:BKOCQGCi

>>433
複雑なコマンドなら人間でも上級者は仕込みで最速で出せるけど
タメ技は人間では不可能なのに出せてしまうからなぁ。

438 名前: no name :2011/05/28(土) 15:50:10 ID:3gSjRPVI

以前ガンダムX→ガンダムDXでサテライトキャノンを二倍にしたのを
倍率ドン!更に倍の大橋巨泉方式パワーアップとか言ってた人いて死ぬほど笑った記憶

439 名前: no name :2011/05/28(土) 15:51:40 ID:1ZVeatVQ

>>434
どこのジャズウだよw
STBジャズウmage氏AIには低めのレベルでも勝てるか怪しい・・・。

440 名前: no name :2011/05/28(土) 15:58:27 ID:XpZmCqgH

正直AIが簡単にやってるふっとばし→カッター追撃でもとっさにやるとなると難しく感じる

441 名前: no name :2011/05/28(土) 16:01:12 ID:gYVt+r8e

AIなら余裕でやるであろう連打キャンセルタゲコンキャンセル波動コマンドに苦戦する事しかり

442 名前: no name :2011/05/28(土) 16:01:42 ID:qe+Z/IiU

実際の格ゲーで「キャラの強さ」を語るとき、操作の難易度は考慮に入れるだろう一応
そういうの無視して、ミスしない超上級者前提で語る人は眉を潜められやすい印象

443 名前: no name :2011/05/28(土) 16:06:53 ID:KWKsNdB2

稀に良く昇竜出ない病にかかる

444 名前: no name :2011/05/28(土) 16:07:31 ID:KP2cHC1w

まあ難易度考慮しないとかなったら
スト2ザンギの対ダルシムなんか伸びてきたのスクリューで吸やええねんになるし
3rdとかは全部ブロすりゃええねんになるし
突き詰めれば全ての格ゲーで攻撃喰らわずに攻撃あてりゃええねんになるしな

445 名前: no name :2011/05/28(土) 16:07:36 ID:lAguw+Tt

>>442
>操作の難易度は考慮に入れるだろう
理論上最強っていう言葉が生まれる理由か

446 名前: no name :2011/05/28(土) 16:08:10 ID:P0rs7Lv1

ダムがレッパに化ける病

447 名前: no name :2011/05/28(土) 16:08:17 ID:taYHb5EE

しゃがんで溜めるAIができてきたことだし、
そろそろコマンドの難しさを考慮に入れたAIが出てきてもいいと思うの・・・。
ふざけんないつそのコマンド仕込んだんだよ(バンバン

448 名前: no name :2011/05/28(土) 16:10:34 ID:g5YKV5iM

SF1リュウのrei氏AIが波動拳のコマミスのような動きさせてたよな
あれはおもしろいなーと思った

449 名前: no name :2011/05/28(土) 16:13:35 ID:CjXgSwEO

ガイルもたまにサマソがジャンプキックに化けるの再現してなかったっけ
あれも結構対空性能は高いんだけどさ

450 名前: no name :2011/05/28(土) 16:14:55 ID:BKOCQGCi

>>448
待ちガイルのAIがサマソミスのジャンプ弱K対空できめてくることあるなw

451 名前: no name :2011/05/28(土) 16:15:07 ID:vjaCBSW9

サマソ出そうとしてJKとか低空妖斬出そうとしてJSみたいなのはともかく
AIがコンボミスするのは見ててあんまり楽しくないな

452 名前: no name :2011/05/28(土) 16:16:13 ID:gYVt+r8e

とりあえずAIは決め打ちと確認の区別をして欲しい

453 名前: no name :2011/05/28(土) 16:18:34 ID:KP2cHC1w

カイザージャンプ

454 名前: no name :2011/05/28(土) 16:24:10 ID:yc4fU4Dv

自分が作ったAIは狙ったわけでもないのに
時々目押しミスを起こす事がある
面白いからそのまま放置してあるけど

455 名前: no name :2011/05/28(土) 16:29:03 ID:x1ArcLxd

切り返しやろうとして出来なくてガードみたいなのも見て見たいな
こう攻撃ガードする直前までなんかガクブルしてる感じ

456 名前: no name :2011/05/28(土) 16:56:11 ID:wHjCkujs

AIにコマミスみたいな動きさせたってどう見てもわざとにしか見えないのがな
てかそういうコマミスは土壇場で人間がやるから面白いんだよな
たまにあるあるって共感できる感じで

457 名前: no name :2011/05/28(土) 16:58:16 ID:KP2cHC1w

AIがかみ合わなくてコンボ後の追撃を悉く外しているのを見た時は悲しくなる
影DIOの空パニッシュメントとか

458 名前: no name :2011/05/28(土) 17:04:54 ID:RpAnvdSm

ぶっちゃけAIがやるバスケはバグ昇竜とさして変わらない
記述の複雑さはあるが結局入力ミスとかが存在しないんだし

459 名前: no name :2011/05/28(土) 17:07:02 ID:M5gCyHG8

魔物使いトナメを見てたら、ジムリーダーをそれっぽいキャラに当てはめた最強のジム決定戦とか思いついた
マチス→ガイル
ピカチュウ→アカツキ
みたいな感じで

460 名前: no name :2011/05/28(土) 17:08:15 ID:KP2cHC1w

>>458
筐体が落ちない

461 名前: no name :2011/05/28(土) 17:11:56 ID:nhCLTXem

>>459
ピカチュウはピカチュウ出してやれよw
いないポケモンはしょうがないがw

462 名前: no name :2011/05/28(土) 17:19:13 ID:OCijfJpT

>>461
ヘタに合わせるより全部違う!のほうがいいと思う
ネタと真面目を混ぜるのは一番良くないと思う

というか見る層が一致しないから両方に不満な結果になる

463 名前: no name :2011/05/28(土) 17:26:54 ID:DTBUDZHL

バスケ関係はタッグ時のバグまだ放置したままなのか?
即死投げなんてMUGENじゃ珍しくもないし、あからさまな記述ミスさえ直しとけば問題ないとは思うんだが

464 名前: no name :2011/05/28(土) 17:39:07 ID:gcKmyyEq

>>462
それは一理あるな
前に国籍別トナメの話題が出てたからMUGEN動画にある国籍別トナメのリンク貼ったら
「それ国籍別なのは最初の数チームだけで他はほとんどネタチームじゃねーか」と怒られた事がある
ネタと真面目は混ぜない方がいいっぽい、混ぜるにしても最後の1チームのみぐらいにした方がいいのだろう

465 名前: no name :2011/05/28(土) 17:46:24 ID:1ZVeatVQ

自分もメダロットを雰囲気だけでキャラにあてはめて、メダロット大会とか考えてたな。
ただ、特殊ルールまで入れて考えるとかなり面倒なことになりそうだけど・・・。
第一作れないしorz

466 名前: no name :2011/05/28(土) 17:48:04 ID:qrYB8bV5

うろ覚えストIIとか幻想杯を思い出すな

467 名前: no name :2011/05/28(土) 17:48:34 ID:Vxp20LB6

一定の強さのキャラを集めて、見せ合いバトルみたいなのやれないかな


相手にザンギエフいるからガイルを入れとくか……ってな感じで

468 名前: no name :2011/05/28(土) 17:53:46 ID:b/yc6VjC

強いて言うなら乱入されるごとになに装備するか選べるアルカナとか
あるいはウルコン使い分けのスパWとか

469 名前: no name :2011/05/28(土) 17:56:23 ID:OCijfJpT

>>466
幻想杯は笑わせてもらった
やはりお前か、その発想はなかった
大将出てないから最後がだれかわからない、とか次への期待感がある

470 名前: no name :2011/05/28(土) 17:56:32 ID:OOBZXgn1

MUGENキャラの出身地の話題が出てた時に
BASARAXキャラを大将にしてそれぞれの支配地域出身のキャラを配下と武将して率いて地域対抗チーム戦とか妄想してた
真面目に考えると支配地域が一部に偏り過ぎてるからやりにくそうなんだよなぁ…
関東と九州いないし

471 名前: no name :2011/05/28(土) 18:01:04 ID:yc4fU4Dv

>>469
旧霊夢とか予想できねぇよw

472 名前: no name :2011/05/28(土) 18:01:49 ID:nhCLTXem

関東は忠勝でいいじゃん、家康名義で

473 名前: no name :2011/05/28(土) 18:05:11 ID:E+y4zZV5

>>469
あれの不思議なところはカテゴリタグが東方だったことだ…俺の知ってる東方とry

474 名前: no name :2011/05/28(土) 18:09:08 ID:97Y+jchK

>>470
別にBASARAに限定しなければいいのだ。

475 名前: no name :2011/05/28(土) 19:04:50 ID:nhCLTXem

既存キャラのドット打ち直ししてるんだが
完全に最初からひとキャラ作った方が楽な気がしてきた

476 名前: no name :2011/05/28(土) 19:06:14 ID:gYVt+r8e

気がするだけだなそれは

477 名前: no name :2011/05/28(土) 19:15:43 ID:GW4gamvC

気に入らないなら妥協せずに新規で作った方が楽しいよ

アフロン氏ヨハン・カスパールAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

478 名前: no name :2011/05/28(土) 19:53:19 ID:yc4fU4Dv

>>475
出来を統一しようとすると
1から自分で描いたほうが楽になるのは間違いない

人の絵の続きから手をつけたり、絵柄描き方に合わせようとするのは結構な難度だからね

479 名前: no name :2011/05/28(土) 19:55:58 ID:MxThw8+L

>>478
ドットで分かりやすいのだと02UMのボス勢とかだね

480 名前: no name :2011/05/28(土) 19:58:28 ID:BKOCQGCi

>>475
ボーンが最初からあるだけでも打ち直しのほうが絶対に楽と思われ
完全手描きだとオリキャラ作ってる満足感がモチベにつながることはあるだろうけれど

481 名前: no name :2011/05/28(土) 20:23:18 ID:UZeEo10w

http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/chars/B%5E_Swordsman.zip

B.ソードマン更新。
昨日指摘された、G・プレッシャーの後に相手のステートを返していなかったバグを修正しました。
やられ判定については時間がかかりそうなのでまた後日。

482 名前: no name :2011/05/28(土) 20:38:33 ID:iILeG7E4

お客様の中に操氏はいらっしゃいませんかー?

いや、真面目な話、モリガンのダッシュ終了動作に一瞬無敵があります。
というか食らい判定付いてません。
仕様……じゃないよね。4Fしかないのに狙い澄ましたかのように攻撃スカされるけどw

483 名前: no name :2011/05/28(土) 20:48:16 ID:x7H63IHN

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2189.zip.html
自然にコマミスするAI作ったよ。数日前の翡翠改変の奴ね。
まだ未完成なんだけどせっかくなので仮公開。
(ガードとか歩行とか全然弄ってない)
火力ヤバイから油断しきってると負けるレベルの物にはなった。
こんなAIでもAI戦で勝てたりする時があるのが不思議でしょうがない。

ちなみにコマミスの記述だけど、こんな感じで連打キャンセルの記述作って(var(31)のランダムは0 〜 1000)
trigger2 = stateno = 400 && time >= 3 && (Var(31) = [0, 499])
trigger2 = movecontact
var(31)が500以上になったらキャンセル必殺技に繋ぐ設定にしてるんだけど、
まれに小パン連打するだけで終わる事がある。
俺操作でよくキャンセル失敗するから自分の動きを再現できたw

484 名前: no name :2011/05/28(土) 20:58:15 ID:fUkmMM/w

>>482
操氏じゃないが、食らい判定の付け忘れは良くあること
いや結構マジでw

テストプレイやっても意外と気が付かないんで、自分もこういう報告があると助かる

485 名前: no name :2011/05/28(土) 21:05:12 ID:LGD2Dqwi

【アカツキ電光戦記】電光サーキュレーション【化物語OP】


HM氏なにしてはるんですか

486 名前: no name :2011/05/28(土) 21:14:55 ID:HBjjuBSW

>>485
見たけどこれは吹いたw
本当にHM氏はアカツキ大好きだね。

487 名前: no name :2011/05/28(土) 21:21:36 ID:X6vRnpxK

なんという兄弟対決

488 名前: no name :2011/05/28(土) 21:38:40 ID:Rd3ShYzO

>>430
左右のガーニン理論だな

489 名前: no name :2011/05/28(土) 21:44:16 ID:8HYl3JCJ

このスレで知っている人がどれくらいいるかわからんが、ゲジマユのmorero氏がニコニコ辞めるそうだ
http://twitter.com/#!/morero_wwe/status/74341208578723840

490 名前: no name :2011/05/28(土) 21:44:53 ID:gYVt+r8e

FO3のDLCはどうした

491 名前: no name :2011/05/28(土) 21:53:05 ID:Mw3J3mqc

>> 489
楽しませてもらったのに残念だ…。
話は変わるがブログのモヒカンの字に二重にドキッとした。
だって、AIが投下されるのをずっとまってるんだもの

492 名前: no name :2011/05/28(土) 21:54:04 ID:nhCLTXem

>>489
そうか、残念だな
けど見る方は辞めないみたいだから、気が向いたら戻ってきてくれるでしょ

……『このスレで』とか言うのはどういう意味か邪推しちゃうから
止めてね☆

493 名前: no name :2011/05/28(土) 21:56:13 ID:YfIBlZdz

>>482
普通に仕様だろ。

494 名前: no name :2011/05/28(土) 21:56:20 ID:mWiigT9/

>>489
理由見てきたが、最近はプレミアムでも重いのか。

495 名前: no name :2011/05/28(土) 21:57:49 ID:zRTSlYkR

ゲジマユってニコニコのシリーズ物の中で二番目に再生数あるんだぜ
惜しい人を無くしたなニコニコ

496 名前: no name :2011/05/28(土) 22:05:00 ID:8HYl3JCJ

最近あまりMUGEN動画上げてなかったとはいえ悲しいな
動画の更新が無いならtwitterでフォローしてる意味も無くなってしまった

497 名前: no name :2011/05/28(土) 22:05:04 ID:63ygZ7Qg

別に

498 名前: no name :2011/05/28(土) 22:05:37 ID:X6vRnpxK

特にないです

499 名前: no name :2011/05/28(土) 22:09:31 ID:F2F/QvUN

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >      わりとどうでもいい       <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

500 名前: no name :2011/05/28(土) 22:16:30 ID:WqSGnpTU

そう(無関心)

501 名前: no name :2011/05/28(土) 22:21:01 ID:Dbq9E1Fr

コマミスとか、ここでよく言われてる人間がやらかす動きをAIにさせても
製作者自ら説明をしないことには、ただの乱数のいたずらに見えるから困る

他の動きは良いのに、あまりにも繰り返すと、狙ってやってるのかって気づく人もいるだろうけど

502 名前: no name :2011/05/28(土) 22:21:08 ID:wHjCkujs

興味無いね

503 名前: no name :2011/05/28(土) 22:36:17 ID:+qGngl/y

意図的にパンツ見える動きを多めに組み込むみたいなコンセプトのAIとかないもんかな

504 名前: no name :2011/05/28(土) 22:40:54 ID:TNwybYUm

>>503
大盛りに出てたふぶきはそれに近いと思う
着地直前に空中超必使ってパンツ見せてた

505 名前: no name :2011/05/28(土) 22:44:41 ID:7W+RPXHs

ジャンプ大パンツ→しゃがみ大パンツ→キャンセル昇龍拳

506 名前: no name :2011/05/28(土) 22:45:06 ID:Ic+oHwPG

原宿に移転した後やったのがほとんど生主優遇政策とか
歌ってみた系うp主のフィーチャーとかで、
動画回線はプレミアムでもクッソ重たい時間帯とか
タイムアウトしまくるとかで不満を感じてる動画うp主は多いなぁ

507 名前: no name :2011/05/28(土) 22:45:50 ID:Wwq+DtqK

超反応で上段当身か下段当身をランダムで繰り出すトキAI
空中にいるときはとりあえず当身ぶっぱ。ジャンプ登りで当身して降り際にもう一回

508 名前: no name :2011/05/28(土) 22:50:20 ID:nzX4JoAA

まああの頃を見ていた人間として多少寂しくはある

>>503
キャラのパンツ加減がいい具合でないといかんな
なんでも見えてもいけないし、見えなさすぎても難しいし

509 名前: no name :2011/05/28(土) 22:57:27 ID:AaAHe9iX

まあ行き過ぎたパンチラは笑えるからいいけどなww
なんかのアニメでキャラが喋る時にパンツが大写しになるから
パンツ同士で喋ってるようにしか見えなくて
それをニコニコで見たときはスゲエ笑ったわww

510 名前: no name :2011/05/28(土) 22:57:41 ID:gcKmyyEq

AIにコマミス再現させても
カイザージャンプみたいに有名なやつじゃないとまずわかってもらえないだろうな

511 名前: no name :2011/05/28(土) 23:09:59 ID:Dbq9E1Fr

一番笑えるコマミスはSF2ガイルの垂直昇りジャンプキック

512 名前: no name :2011/05/28(土) 23:12:22 ID:zSZ2gwbP

どれかのWindでオリコン使うとひたすら近立強キック連発してずっとパンツ見せてくるぞ

513 名前: no name :2011/05/28(土) 23:15:44 ID:Ic+oHwPG

サマソ失敗垂直ジャンプキックはコマミスでよくあるけど
判定がバカにできないぐらいにはあるからアレで潰されたり、
ましてやアレで死ぬとすごい屈辱感があるw

514 名前: no name :2011/05/28(土) 23:16:37 ID:Rd3ShYzO

ロールちゃんのAIでしゃがみがほぼニュートラルってのがなかったっけ?

515 名前: no name :2011/05/28(土) 23:19:08 ID:rZ0hSurV

スパUのサガットの垂直飛び弱キックが異様に判定強くて
格好がマヌケで、あれで死ぬことがしばしば……

516 名前: no name :2011/05/28(土) 23:23:02 ID:yc4fU4Dv

エビキックか

517 名前: no name :2011/05/28(土) 23:36:33 ID:taYHb5EE

>>512
windの近Dってノックバックでかいから連発できないはずなんだけどなぁ。
間に葵花を挟めばなんとかつながるが。

518 名前: no name :2011/05/28(土) 23:37:22 ID:S6HfUW7x

http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14584713
GURI氏の新キャラか…チラッ
アテナとは予想外だなチラッ

519 名前: no name :2011/05/28(土) 23:41:48 ID:gYVt+r8e

windじゃねーけど
昔3rdベガで小パンのヒット硬直中にタイミング良く小パン入力すると
ノックバックする前に小パンのステート入るから永久できるっていうバグがあったな
たぶんそれと同じバグかなんかじゃね

520 名前: no name :2011/05/28(土) 23:42:13 ID:b7yr4ra9

>>517
オリコンってノックバックないんじゃないの?

521 名前: no name :2011/05/28(土) 23:44:16 ID:QpXhnd3o

>>518
いつの間にかどこぞの部長がこのアテナになってそうで怖いw

522 名前: no name :2011/05/28(土) 23:47:15 ID:e6h+dU3R

そういえばアシュラのアリスは開発者の間でパンチラ論争があったそうだが、
そもそもパンチラへのこだわりって本当に必要なのかと思えてしまう

私見だが紗夢や百合みたいにあからさま過ぎると正直引くし、
ペトラ辺りのアルカナ勢みたいに全く見えないと不自然極まりなく思えてしまう
やっぱり動作そのものがメインなのだからそっちは違和感がない程度にさり気なくして、
あとは好きな人はポーズかけて堪能するなり何なりとご自由にとでもすればいいと思えてならない

523 名前: no name :2011/05/28(土) 23:49:11 ID:UZeEo10w

>>522
そんなあなたの理想のパンチラキャラとは?

524 名前: no name :2011/05/28(土) 23:49:28 ID:rZ0hSurV

アナブラ・のぶ子・タオ「パンツだから恥ずかしくないもん!」

525 名前: no name :2011/05/28(土) 23:52:08 ID:x7H63IHN

ドット絵にパンチラの魅力とか末期すぎるw

526 名前: no name :2011/05/28(土) 23:54:20 ID:yc4fU4Dv


ドット絵だからこそだ

527 名前: no name :2011/05/28(土) 23:54:33 ID:HMmd1mtF

パンツと言えばVP

528 名前: no name :2011/05/28(土) 23:59:03 ID:z+4SxjY4

ジャムとか動きが派手すぎて鉄壁は明らかに無理だよな
人間手裏剣みたいな動きとか

529 名前: no name :2011/05/29(日) 00:00:07 ID:p7m0rJke

姫アルクの動画観て思ったんだが、あの世界の魔法って
時間旅行、平行世界の運営、魂の具現化、無の否定だっけ、あと一個なによ

てかこれらって使えても戦闘力に直結しなさそう、月迎撃は別だが

530 名前: no name :2011/05/29(日) 00:01:04 ID:copL2Frq

>>527
ヴァルキリープロファイル2のアーリィ様のことかと思った

531 名前: no name :2011/05/29(日) 00:05:19 ID:V1nEGX+M

>>529
第四が不明
第六も人類救済に関連するらしいけど不明
あとはその通り

532 名前: no name :2011/05/29(日) 00:05:53 ID:lQl0gR50

>>529
第4は詳細不明のはず
戦闘のサポートとか暗躍には使えるけど直接・近接戦闘には使いづらいのばっかよ、
多分平行世界の運営(fateの宝剣みたいに別世界の魔力を持ってきて攻撃)ぐらいじゃね?

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