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MUGENについて語るスレpart553
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スタンダードと投げは性能の分類だがタメってただのコマンドだからなぁ
ヴェノムとガイルとさーたんで同じ括りのキャラにできるかといったら疑問だし
性欲溜めキャラ
同じような技持ちでもガイルとレオナは相当違うしな
ハイデルンとレオナと言ってもいいが
サマソとソニブ持ちならかなり限定されそうな気はするが
ttp://www.geocities.jp/un_inbirth/
アルカディアで出てたウニの最新情報まとめらしい
>>407
プロケルが迷走したあげくにあんなことになっちまったからね
格ゲーの企画自体無くなったんだろうね
溜めコマンドで隙の少ない飛び道具と性能の高い無敵対空もってるキャラが溜めキャラって自分は考えてる
最近のゲームでこういう溜めキャラっていたっけ?
ストリートファイターは打撃系の溜めキャラが多いよな
ベガとかバイソンとかバルログとかブランカとか
ベガ以外動画で全然出番ないなこいつらCVS2だと強キャラばっかなのに
tokage氏がD4ミクのAIを作ったと聞いて
http://loda.jp/mugennico/?id=2982.png
無印スト2では半分が溜めコマンド持ちだし、溜めキャラって概念はもっと後から出てきたと思う
だから溜めキャラ=ガイルはちょっと違うかな
小ポトレがグロいんだけど
ふつくしい・・・
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part18【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
エロゲ店員に いつもありがとうございますとか
いわれるレベル
AIは溜め無しで技が出せるから
溜め時間のせいで連発できない事前提でバランスとられてる溜め技は強性能になりがちってわけでもないのかね
ライデンorベアのMax溜めスーパードロップキックや閑丸のMax溜め雨流狂落斬が溜め無しで出せれば相当強そうに思う
コマンドタメじゃなくてホールド時間無視してくるAIは知らないなあ
溜めキャラの技はホイホイ出せない代わりに性能高めなのが多いよね
突進技なのに無敵があるスーパー頭突きとか
なぜかメルブラ風バルログっていうのを思いついた
もうちょっとバルログの出番が増えて欲しいぜ
多分CVSかストZEROドットで都合いい感じの性能+AIのバルログ出たら出番増えるんじゃね
ですからー氏が作ったストキャラも最近割合出てきてるし
マスギの人が強いアレンジバルログ作ってたよね、AIもアリで
ただあれはやっぱ普通の大会に出すには強すぎるってのもあるかな?
ですからー氏の元とかソドムとかが楽しみでしょうがない
バルログは片腕爪1つであれだけの強さなのだから両腕に爪をつければ強さが倍になるはず
俺もですからー氏のホークが楽しみでしょうがない
>>430
必殺技に回転をかければ更に強くなるぜ!
>>423
別にタメ時間に限った話じゃないしな〜。複雑なコマンドも無視できるしから
本来切りかえしが弱い、オズワルドなんかAIだと10・J・Q・K・Aでボンボン切り返すから
mugenだとオズは切り替えしが強いと思われたりするし。
>>430
火柱とかつららも使えるようにしようぜ
>>430
ウルヴァリン「まずはちっちゃくなろうぜ!」
日本刀六本の方がCoolだと思う
>>433
複雑なコマンドなら人間でも上級者は仕込みで最速で出せるけど
タメ技は人間では不可能なのに出せてしまうからなぁ。
以前ガンダムX→ガンダムDXでサテライトキャノンを二倍にしたのを
倍率ドン!更に倍の大橋巨泉方式パワーアップとか言ってた人いて死ぬほど笑った記憶
>>434
どこのジャズウだよw
STBジャズウmage氏AIには低めのレベルでも勝てるか怪しい・・・。
正直AIが簡単にやってるふっとばし→カッター追撃でもとっさにやるとなると難しく感じる
AIなら余裕でやるであろう連打キャンセルタゲコンキャンセル波動コマンドに苦戦する事しかり
実際の格ゲーで「キャラの強さ」を語るとき、操作の難易度は考慮に入れるだろう一応
そういうの無視して、ミスしない超上級者前提で語る人は眉を潜められやすい印象
稀に良く昇竜出ない病にかかる
まあ難易度考慮しないとかなったら
スト2ザンギの対ダルシムなんか伸びてきたのスクリューで吸やええねんになるし
3rdとかは全部ブロすりゃええねんになるし
突き詰めれば全ての格ゲーで攻撃喰らわずに攻撃あてりゃええねんになるしな
>>442
>操作の難易度は考慮に入れるだろう
理論上最強っていう言葉が生まれる理由か
ダムがレッパに化ける病
しゃがんで溜めるAIができてきたことだし、
そろそろコマンドの難しさを考慮に入れたAIが出てきてもいいと思うの・・・。
ふざけんないつそのコマンド仕込んだんだよ(バンバン
SF1リュウのrei氏AIが波動拳のコマミスのような動きさせてたよな
あれはおもしろいなーと思った
ガイルもたまにサマソがジャンプキックに化けるの再現してなかったっけ
あれも結構対空性能は高いんだけどさ
>>448
待ちガイルのAIがサマソミスのジャンプ弱K対空できめてくることあるなw
サマソ出そうとしてJKとか低空妖斬出そうとしてJSみたいなのはともかく
AIがコンボミスするのは見ててあんまり楽しくないな
とりあえずAIは決め打ちと確認の区別をして欲しい
カイザージャンプ
自分が作ったAIは狙ったわけでもないのに
時々目押しミスを起こす事がある
面白いからそのまま放置してあるけど
切り返しやろうとして出来なくてガードみたいなのも見て見たいな
こう攻撃ガードする直前までなんかガクブルしてる感じ
AIにコマミスみたいな動きさせたってどう見てもわざとにしか見えないのがな
てかそういうコマミスは土壇場で人間がやるから面白いんだよな
たまにあるあるって共感できる感じで
AIがかみ合わなくてコンボ後の追撃を悉く外しているのを見た時は悲しくなる
影DIOの空パニッシュメントとか
ぶっちゃけAIがやるバスケはバグ昇竜とさして変わらない
記述の複雑さはあるが結局入力ミスとかが存在しないんだし
魔物使いトナメを見てたら、ジムリーダーをそれっぽいキャラに当てはめた最強のジム決定戦とか思いついた
マチス→ガイル
ピカチュウ→アカツキ
みたいな感じで
>>458
筐体が落ちない
>>459
ピカチュウはピカチュウ出してやれよw
いないポケモンはしょうがないがw
>>461
ヘタに合わせるより全部違う!のほうがいいと思う
ネタと真面目を混ぜるのは一番良くないと思う
というか見る層が一致しないから両方に不満な結果になる
バスケ関係はタッグ時のバグまだ放置したままなのか?
即死投げなんてMUGENじゃ珍しくもないし、あからさまな記述ミスさえ直しとけば問題ないとは思うんだが
>>462
それは一理あるな
前に国籍別トナメの話題が出てたからMUGEN動画にある国籍別トナメのリンク貼ったら
「それ国籍別なのは最初の数チームだけで他はほとんどネタチームじゃねーか」と怒られた事がある
ネタと真面目は混ぜない方がいいっぽい、混ぜるにしても最後の1チームのみぐらいにした方がいいのだろう
自分もメダロットを雰囲気だけでキャラにあてはめて、メダロット大会とか考えてたな。
ただ、特殊ルールまで入れて考えるとかなり面倒なことになりそうだけど・・・。
第一作れないしorz
うろ覚えストIIとか幻想杯を思い出すな
一定の強さのキャラを集めて、見せ合いバトルみたいなのやれないかな
相手にザンギエフいるからガイルを入れとくか……ってな感じで
強いて言うなら乱入されるごとになに装備するか選べるアルカナとか
あるいはウルコン使い分けのスパWとか
>>466
幻想杯は笑わせてもらった
やはりお前か、その発想はなかった
大将出てないから最後がだれかわからない、とか次への期待感がある
MUGENキャラの出身地の話題が出てた時に
BASARAXキャラを大将にしてそれぞれの支配地域出身のキャラを配下と武将して率いて地域対抗チーム戦とか妄想してた
真面目に考えると支配地域が一部に偏り過ぎてるからやりにくそうなんだよなぁ…
関東と九州いないし
>>469
旧霊夢とか予想できねぇよw
関東は忠勝でいいじゃん、家康名義で
>>469
あれの不思議なところはカテゴリタグが東方だったことだ…俺の知ってる東方とry
>>470
別にBASARAに限定しなければいいのだ。
既存キャラのドット打ち直ししてるんだが
完全に最初からひとキャラ作った方が楽な気がしてきた
気がするだけだなそれは
気に入らないなら妥協せずに新規で作った方が楽しいよ
アフロン氏ヨハン・カスパールAI更新
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
>>475
出来を統一しようとすると
1から自分で描いたほうが楽になるのは間違いない
人の絵の続きから手をつけたり、絵柄描き方に合わせようとするのは結構な難度だからね
>>478
ドットで分かりやすいのだと02UMのボス勢とかだね
>>475
ボーンが最初からあるだけでも打ち直しのほうが絶対に楽と思われ
完全手描きだとオリキャラ作ってる満足感がモチベにつながることはあるだろうけれど
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/chars/B%5E_Swordsman.zip
B.ソードマン更新。
昨日指摘された、G・プレッシャーの後に相手のステートを返していなかったバグを修正しました。
やられ判定については時間がかかりそうなのでまた後日。
お客様の中に操氏はいらっしゃいませんかー?
いや、真面目な話、モリガンのダッシュ終了動作に一瞬無敵があります。
というか食らい判定付いてません。
仕様……じゃないよね。4Fしかないのに狙い澄ましたかのように攻撃スカされるけどw
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2189.zip.html
自然にコマミスするAI作ったよ。数日前の翡翠改変の奴ね。
まだ未完成なんだけどせっかくなので仮公開。
(ガードとか歩行とか全然弄ってない)
火力ヤバイから油断しきってると負けるレベルの物にはなった。
こんなAIでもAI戦で勝てたりする時があるのが不思議でしょうがない。
ちなみにコマミスの記述だけど、こんな感じで連打キャンセルの記述作って(var(31)のランダムは0 〜 1000)
trigger2 = stateno = 400 && time >= 3 && (Var(31) = [0, 499])
trigger2 = movecontact
var(31)が500以上になったらキャンセル必殺技に繋ぐ設定にしてるんだけど、
まれに小パン連打するだけで終わる事がある。
俺操作でよくキャンセル失敗するから自分の動きを再現できたw
>>482
操氏じゃないが、食らい判定の付け忘れは良くあること
いや結構マジでw
テストプレイやっても意外と気が付かないんで、自分もこういう報告があると助かる
【アカツキ電光戦記】電光サーキュレーション【化物語OP】
HM氏なにしてはるんですか
>>485
見たけどこれは吹いたw
本当にHM氏はアカツキ大好きだね。
なんという兄弟対決
>>430
左右のガーニン理論だな
このスレで知っている人がどれくらいいるかわからんが、ゲジマユのmorero氏がニコニコ辞めるそうだ
http://twitter.com/#!/morero_wwe/status/74341208578723840
FO3のDLCはどうした
>> 489
楽しませてもらったのに残念だ…。
話は変わるがブログのモヒカンの字に二重にドキッとした。
だって、AIが投下されるのをずっとまってるんだもの
>>489
そうか、残念だな
けど見る方は辞めないみたいだから、気が向いたら戻ってきてくれるでしょ
……『このスレで』とか言うのはどういう意味か邪推しちゃうから
止めてね☆
>>482
普通に仕様だろ。
>>489
理由見てきたが、最近はプレミアムでも重いのか。
ゲジマユってニコニコのシリーズ物の中で二番目に再生数あるんだぜ
惜しい人を無くしたなニコニコ
最近あまりMUGEN動画上げてなかったとはいえ悲しいな
動画の更新が無いならtwitterでフォローしてる意味も無くなってしまった
別に
特にないです
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
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そう(無関心)
コマミスとか、ここでよく言われてる人間がやらかす動きをAIにさせても
製作者自ら説明をしないことには、ただの乱数のいたずらに見えるから困る
他の動きは良いのに、あまりにも繰り返すと、狙ってやってるのかって気づく人もいるだろうけど
興味無いね
意図的にパンツ見える動きを多めに組み込むみたいなコンセプトのAIとかないもんかな
>>503
大盛りに出てたふぶきはそれに近いと思う
着地直前に空中超必使ってパンツ見せてた
ジャンプ大パンツ→しゃがみ大パンツ→キャンセル昇龍拳
原宿に移転した後やったのがほとんど生主優遇政策とか
歌ってみた系うp主のフィーチャーとかで、
動画回線はプレミアムでもクッソ重たい時間帯とか
タイムアウトしまくるとかで不満を感じてる動画うp主は多いなぁ
超反応で上段当身か下段当身をランダムで繰り出すトキAI
空中にいるときはとりあえず当身ぶっぱ。ジャンプ登りで当身して降り際にもう一回
まああの頃を見ていた人間として多少寂しくはある
>>503
キャラのパンツ加減がいい具合でないといかんな
なんでも見えてもいけないし、見えなさすぎても難しいし
まあ行き過ぎたパンチラは笑えるからいいけどなww
なんかのアニメでキャラが喋る時にパンツが大写しになるから
パンツ同士で喋ってるようにしか見えなくて
それをニコニコで見たときはスゲエ笑ったわww
AIにコマミス再現させても
カイザージャンプみたいに有名なやつじゃないとまずわかってもらえないだろうな
一番笑えるコマミスはSF2ガイルの垂直昇りジャンプキック