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MUGENについて語るスレpart549
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・バウバウ
そうなんだ
>>749
江戸時代は幕府によって百姓町人は名字を名乗ることを禁じられていただけでそれ以前から普通に名字はある
村内での取り決め所とかの署名には村人百姓でも普通に名字まで記載されてたりする
ただ江戸時代の名字禁止期間が長かったせいでその禁令が解除された頃には自分の名字がわからないって庶民はけっこういたらしいが
単純に孤児だから苗字思い出せない、
或いは記載されてなかったってこともあるかもしれんしな>楓
慨世に苗字設定無いけど、あれば多分その名前なのだろう。
住んでるところで適当に決めたから田中とか山田が多いって聞いたが
佐藤はどんな理由で多いんだろう
よく分からないけど藤原氏関係じゃね
>>751
一番手に1、2番手に2でした
これとTeamSideを合わせたらどうにかできました
トン
でもこのくらいトリガーを用意して欲しかったエレク
佐野の藤原氏
佐藤性は藤原源流かつ、それにあやかった人がつけた説があるから、
他の源平藤橘よりもつけられる可能性が高い苗字ではある。
過去に大学の教授からも色々聞いたけど、一番多いのは
何かしら佐藤って名前に良い意味があって、
それにあやかったのが要因としてありうるんじゃないかな
「日本の苗字7000傑」とかで調べてみるといい
佐藤さんは主に藤原氏関連の苗字
解決したならいいんだけど、態々Var使わなくても
Pos = 160-64*(ID=0)-128*(ID=2)+64*(ID=3), 200
みたいにすればおkだったんだが
あと、20とか40とかだけって書いたけど
ステ奪われてるときも状況次第でTime=0が機能することがあることを補足しとく
MUGENに佐藤っていないのかww
鈴木はいるのにww
佐藤ならコンバット越前と一緒に出てくるじゃないか
>>760
var(9)の値見て無いだろ
playerIDは0開始じゃなくて56から開始だから、1を返す事は無い
自分がP1である事を感知したいなら、ID<partner,IDで良い
(`ェ´)ピャー
>>767
(`ェ´)ピャー
(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)ピャー
>>763
それ読んだことあるな
なんか、俺の一族出身東北だと思ってたら苗字も家紋も九州でスゲービックリした記憶がある
どうでもいいけど、Wikiみてると先祖と子孫の関係になるキャラって意外と多い
>>767
そいや56(つかHelperMax)開始だったな
だいぶ前にシステム組んで2キャラ目以降コピペしてたからすっかり忘れてた
>>720
亀ですまないが、Hero氏は今trinityでキャラ公開してる
今は新MUGEN用のルガールと庵を置いてある
以前のキャラは再公開を待つか、同じような造りのキャラで代用しよう
まぁ親子は除くとしたらキム一族、斬鉄流派とか?
ほかにパッと思いつかないな……
http://www.harimaya.com/o_kamon1/seisi/best10/suzuki.html
鈴木が神話の時代から続く太古の苗字とかすげえww
>>776
そこの家計図にある重家さんが雑賀孫市説のある人だな。
CVSアレンジっていつまでたっても人気が衰えないよな
そうかあ?
数は多いけど大体悪咲氏かH氏製だし
大手を振ってブロが搭載できる
メルブラアレンジは多いけどコレジャナイアレンジが多い
システムが一種の完成形で、90年代格ゲーの集大成みたいなもんだからな。
さらにカプエス入りして欲しかったキャラを出すという願望もかなえられる。
EX風が多いな
ブロもJDもオリコンもみんな搭載できるからねぇ
ドットも派手すぎるって意見はあれど綺麗だから人気あるな
大会出すにしても、安心の悪咲氏H氏製があるわけだし
MVCアレンジもかなり多いよね
動画で見ないだけでMvCアレンジは多分アレンジ系統ブッチギリの多さだと思う
H氏製のCVSキャラって庵とか小技から八酒杯繋がるやらなんやらやばい事になってなかったっけ?
>>774
そのちょっと後にGルガ入れた
まだ動かしてないけど
>>778
CvSアレンジといっても作者によって搭載システムが結構違うから面白い
vyn氏だけだっけ?セービング入れてるの
MVCアレンジのSNKキャラは今のとこテリー2体くらいか?
>>788
MVC舞がいる
>>788
ロックとリョウもいる
つかテリー2体いたんだ
アンディもRBのをMVC化するパッチがあったな
アルカナキャラの闘姫アレンジは見てみたい
それある意味逆も見たい
ポリゴン化したアルカナキャラ?
vyn氏のはCVSキャラをアレンジしたキャラであって、
CVSアレンジとはまた違うと思うの。
CVSアレンジは6ボタン分のモーションの確保に困る・・・。
MVCに出ているSFキャラのZEROアレンジ
cafe氏(ゲジマシの人)が普通のシングルで大規模大会始めるようだ。
ttp://amazingutopia.blog122.fc2.com/でキャラのリクエストも受け付けてるね
>>796
対抗してCvSに出ているモリガンのヴァンパイアアレンジ
冗談は抜きにしても純粋なZERO仕様のキャラは割と貴重
餓狼3仕様もないよな 大体RB仕様
>>799
餓狼3仕様は色々と面倒(RBに+して後ろ向きモーションが必要)にしては、
実際のところRBとそんな変わらないからねー。
3アレンジならフランコがいたはず
餓狼は3〜RBドットが殆ど無いよな
RBSP〜2ドットよりもスマートで好きなんだが
>>797
参加キャラ数半端ないな…
これだけいると大会前にキャラ・AI共に最新版にするだけでも骨が折れるな
ジョー舞崇秀はSP版が好きだが全体的にはRB版のがいいな
Part04宣伝です。
よろしければご覧下さい。
ビリーもRB2版かなー、フランコ、ギース辺りはRB無印がやっぱいい
RBシリーズのクラウザーはちょっと…
SPのドットもアルフレッドみたいに細身ならよかったのに
ちょっと聞きたいんですが
Trigger1 = Helper(1000),NumTarget(1000) > 0 みたいな条件式を常時監視ステートで使用すると
Helper(1000)が消失している場合に警告文が出てきますが、
Helper(1000)がNumTarget(1000)が無くなるまで消失しないようにするのと、
(多分)処理には影響が無いから無視するのとではどちらが安全でしょうか?
条件にNumHelper(1000)追加すればいんでないの
乗るしかない!このビッグウェーブに!
というわけでトラ氏のRB2ボブ・ウィルソンのAI公開です。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
クイックアプローチを自重しないので結構色んな相手に勝てます。
>>797
おお、これはリクエストせねば!
>>810
いえ、ヘルパーが消失した後もヘルパーのNumTargetが残っている場合は
条件が成立するようにしたいので
だったらTargetが無くなるまでHelper残す方がいいと思う
ボブって割と使ってる人いたけど外部出演ないしもう知らない世代も多いのかな
RBSPあたりカプコンのストZERO担当したドッターが入ったらしいけど
その影響かキャラの動きというかアニメは良い感じなんだけど
全体的にふっくらマッチョ化が進んでるんだよなぁ
>>813
ありがとうございます
>>814
誰でも他キャラとかぶる技はなにかしら持ってるけど
真空竜巻がかぶってるキャラってそういないよな。
いまボブと闘ってるんだがRB2ってゲージ消費なしでガーキャンできたっけ?
開幕からガーキャンされまくって苦戦してるんだぜ
いや、RB2は50%必要だけど
>>797
参加キャラ数2655人とかパネェwしかもBGMはともかくキャラもリクエスト
受け付けてるって最終的に何人になるのやら
>>819
あれえ?なんかガーキャンだけパフェ負けしたラウンドとかあったんだけど…
ゲージ消費の記述ミスってるんじゃね?
そういやカポエラ使いって、リチャード、ボブ、エレナ、プパくらい?
3D入れりゃエディとかもいるが、知名度の割に意外と少ない、
っていうか2Dの正統派はボブくらいなのか。
DMのクイックアプローチは制限なしだった記憶があるが
ブレイクショット(ガーキャン)はゲージがいるはず
まあ忘れられるとは思っていたけど桃子ね
カポエラ・・・
まぁ今やダンスらしいし、逆立ちして戦うってのは誇張表現だし
アメリカン出すんなら黒人ボクサーとかレスラーとかのほうが需要ありそうだし>カポエラ
>>797の続きがもう来てた
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part2
これの主コメ見てて思ったんだけど、ここにいる人達はMUGENするとき
ゲームスピードいくつにしてるんだろう
ちなみに自分は2
>>828
難易度やばくね?
わっちモードの話じゃね
>>829
慣れるとなんとかなるもんだよ2でも
……油断してるとカンフーマンにもふるぼっこにされることあるけど
P操作用は0、AI観戦用は2だなー
60Fが…いくつ?52Fっしょ?
無理じゃね?
自分は基本的にはスピードは変えないな。
キャラ作る時って、声や音と動きのタイミング考えて作ってる人も多いだろうから
それをあまりずらしたくない感じ。
特に勝利セリフの口パクなんか、おもいっきりずれるしな。
動画も普通のスピードで撮って、編集の時に再生速度を上げるようにしてる。
まあ実際、そこまで気にして見てる人ってほぼいないってのはわかってるんだが。
ボブのAI、ブレイクショットの条件からゲージ条件が抜けとるね。
つかデフォルトのレベルで無理ゲーすぎワロタ。
こっちの攻撃が全部クイックアプローチで突破される。
ゲージがあれば消費するけど、なくても使っちゃうミスか。
KOF13のタクマ大門のEXみたいな感じか
>>834
そうそれがでかい。
演出拘る人だと気にしちゃうだろうね動画とかでは
まあ自分のMUGENなら好きにすべきだな
しょっちゅう
「俺の名を言ってみろ〜!そうか!俺の胸のきz
もういちどだけチャn 俺は嘘がだいきれえなんだ!」
ってなってるの見るとちょい寂しくなる
まぁそれ関係なくてもfastだと立ち回り杜撰になるし自分はそのままだな
にしてもcafe氏の大会どうすんだ。リクエストもあるんだろ?
また毎日見ることになるのか…。長い道のりになるな
「あなたに足りないのはそう…
タッグで言い切れたのを見たことがない
あとmugen関係ないけどBBの一撃決めてミライーまで言えるの?あれ
>>841
ほとんd途中で終わる
ツバキがパーフェクト勝ちなら聞けるはず
自分も周りもツバキ全く使わんしそもそもAH自体遭遇しないから知らんかった
そうか持ち歌聞かせるのかあの子
PS3で熱帯できるようになったら少しは見ることあるのかな
実戦でAHしないしな 無いか
まぁツバキの持ち歌はもう二つあるけどね
自分のステージとノエルとの合唱
そもそもBBアプデといってもBGM追加されたわけじゃないぞ
だからPS3でAHを決めてもいつも通りアオニソマルマデーがれ流るだけ
>>835
元々のcmdからして、ゲージの条件が抜けてるんですよね。
おそらくバグだと思われるので、トラ氏には報告しておきましたが…。
というわけでそこを直しつつ他も調整して更新しました。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/rb2bob%5E_AI.zip
ミライーまで言わないからミライーって呼びづらい
アオニソマルマデーはタイミング合わせてたのに
AHでいいだろ
実績名は「アオノラグナーロークデー」なんだけどね
CS2になってからまだやってないからCSのときのしかしらないけど
ツバキのAHは実践で使えるレベルじゃなかったっけ?
調べてみたけどそんな名前の実績なかった件
>>811
「まれに記述していない技が暴発する」との事ですが、cmdファイル内ではなくcnsファイル内に
技の途中で追加コマンド入れるとvarsetされて追加技に分岐というのが結構あります。
そこに「AIが入ってたら却下」とか「AIが入ってて適用状況なら発動」などの記述がなかったので、見落としてると思われます。
wackerリクエストおもたら
一番下にいた