MUGENについて語るスレpart550


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■MUGENについて語るスレpart550

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1 名前: no name :2011/05/11(水) 02:48:45 ID:CmeqyUp6

MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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751 名前: no name :2011/05/14(土) 14:10:37 ID:Xl/ZLmHL

>>750
[State -2];同キャラタッグ区別用
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = numpartner
trigger1 = partner,Name = 自分の名前
var(1) = ifelse(p2dist x >= partner,p2dist x, 2, 1)
これで一番手には0、二番手には1が返される

752 名前: no name :2011/05/14(土) 14:10:54 ID:NGMpB0zB

テハックでvarが昨日してイルカ多子化目ようぜ…。

753 名前: no name :2011/05/14(土) 14:13:14 ID:sOt7tto8

なんという暗号

754 名前: no name :2011/05/14(土) 14:14:57 ID:Kpk/sttJ

-2でTime=0が機能するのはMUGENの内部処理でChangeStateする20とか40とかだけだぞ

755 名前: no name :2011/05/14(土) 14:16:55 ID:G4mKbdrl

そうなんだ

756 名前: no name :2011/05/14(土) 14:19:55 ID:KdeWYPeX

>>749
江戸時代は幕府によって百姓町人は名字を名乗ることを禁じられていただけでそれ以前から普通に名字はある
村内での取り決め所とかの署名には村人百姓でも普通に名字まで記載されてたりする
ただ江戸時代の名字禁止期間が長かったせいでその禁令が解除された頃には自分の名字がわからないって庶民はけっこういたらしいが

757 名前: no name :2011/05/14(土) 14:23:52 ID:wF/q3jra

単純に孤児だから苗字思い出せない、
或いは記載されてなかったってこともあるかもしれんしな>楓
慨世に苗字設定無いけど、あれば多分その名前なのだろう。

758 名前: no name :2011/05/14(土) 14:24:43 ID:Mkd860h2

住んでるところで適当に決めたから田中とか山田が多いって聞いたが
佐藤はどんな理由で多いんだろう

759 名前: no name :2011/05/14(土) 14:30:11 ID:H2Ze8hsL

よく分からないけど藤原氏関係じゃね

760 名前: no name :2011/05/14(土) 14:31:15 ID:ludbBW8F

>>751
一番手に1、2番手に2でした
これとTeamSideを合わせたらどうにかできました
トン

でもこのくらいトリガーを用意して欲しかったエレク

761 名前: no name :2011/05/14(土) 14:31:58 ID:mroAybEn

佐野の藤原氏

762 名前: no name :2011/05/14(土) 14:32:04 ID:wF/q3jra

佐藤性は藤原源流かつ、それにあやかった人がつけた説があるから、
他の源平藤橘よりもつけられる可能性が高い苗字ではある。

過去に大学の教授からも色々聞いたけど、一番多いのは
何かしら佐藤って名前に良い意味があって、
それにあやかったのが要因としてありうるんじゃないかな

763 名前: no name :2011/05/14(土) 14:32:36 ID:KdeWYPeX

「日本の苗字7000傑」とかで調べてみるといい
佐藤さんは主に藤原氏関連の苗字

764 名前: no name :2011/05/14(土) 14:43:43 ID:Kpk/sttJ

解決したならいいんだけど、態々Var使わなくても
Pos = 160-64*(ID=0)-128*(ID=2)+64*(ID=3), 200
みたいにすればおkだったんだが

あと、20とか40とかだけって書いたけど
ステ奪われてるときも状況次第でTime=0が機能することがあることを補足しとく

765 名前: no name :2011/05/14(土) 14:47:30 ID:sOt7tto8

MUGENに佐藤っていないのかww
鈴木はいるのにww

766 名前: no name :2011/05/14(土) 14:55:12 ID:Y4GbJPTQ

佐藤ならコンバット越前と一緒に出てくるじゃないか

767 名前: no name :2011/05/14(土) 14:55:53 ID:zxbLNSxr

>>760
var(9)の値見て無いだろ
playerIDは0開始じゃなくて56から開始だから、1を返す事は無い
自分がP1である事を感知したいなら、ID<partner,IDで良い

768 名前: no name :2011/05/14(土) 14:57:44 ID:y9wzPPcb

(`ェ´)ピャー

769 名前: no name :2011/05/14(土) 15:13:28 ID:NGMpB0zB

>>767

























































(`ェ´)ピャー

770 名前: no name :2011/05/14(土) 15:23:20 ID:+xpsrfwq

(`ェ´)ピャー

771 名前: no name :2011/05/14(土) 15:24:39 ID:0fRCL6nP

ピャー(`ェ´)ピャー

772 名前: no name :2011/05/14(土) 15:32:57 ID:l2Gsqug0

>>763
それ読んだことあるな
なんか、俺の一族出身東北だと思ってたら苗字も家紋も九州でスゲービックリした記憶がある

どうでもいいけど、Wikiみてると先祖と子孫の関係になるキャラって意外と多い

773 名前: no name :2011/05/14(土) 15:34:40 ID:Kpk/sttJ

>>767
そいや56(つかHelperMax)開始だったな
だいぶ前にシステム組んで2キャラ目以降コピペしてたからすっかり忘れてた

774 名前: no name :2011/05/14(土) 15:34:55 ID:NW1j8xia

>>720
亀ですまないが、Hero氏は今trinityでキャラ公開してる
今は新MUGEN用のルガールと庵を置いてある
以前のキャラは再公開を待つか、同じような造りのキャラで代用しよう

775 名前: no name :2011/05/14(土) 15:44:04 ID:sOt7tto8

まぁ親子は除くとしたらキム一族、斬鉄流派とか?
ほかにパッと思いつかないな……

776 名前: no name :2011/05/14(土) 15:54:39 ID:S2ddGRA7

http://www.harimaya.com/o_kamon1/seisi/best10/suzuki.html
鈴木が神話の時代から続く太古の苗字とかすげえww

777 名前: no name :2011/05/14(土) 15:57:51 ID:y9wzPPcb

>>776
そこの家計図にある重家さんが雑賀孫市説のある人だな。

778 名前: no name :2011/05/14(土) 16:27:04 ID:0fRCL6nP

CVSアレンジっていつまでたっても人気が衰えないよな

779 名前: no name :2011/05/14(土) 16:33:45 ID:w3bCbDFR

そうかあ?
数は多いけど大体悪咲氏かH氏製だし

780 名前: no name :2011/05/14(土) 16:34:09 ID:mroAybEn

大手を振ってブロが搭載できる

781 名前: no name :2011/05/14(土) 16:35:13 ID:10HDGnLG

メルブラアレンジは多いけどコレジャナイアレンジが多い

782 名前: no name :2011/05/14(土) 16:35:24 ID:y9wzPPcb

システムが一種の完成形で、90年代格ゲーの集大成みたいなもんだからな。
さらにカプエス入りして欲しかったキャラを出すという願望もかなえられる。

783 名前: no name :2011/05/14(土) 16:41:47 ID:wF/q3jra

EX風が多いな
ブロもJDもオリコンもみんな搭載できるからねぇ

784 名前: no name :2011/05/14(土) 16:42:06 ID:mn7wxskp

ドットも派手すぎるって意見はあれど綺麗だから人気あるな
大会出すにしても、安心の悪咲氏H氏製があるわけだし

785 名前: no name :2011/05/14(土) 16:42:28 ID:ZsNdPLA6

MVCアレンジもかなり多いよね

786 名前: no name :2011/05/14(土) 16:44:21 ID:I2En1QPp

動画で見ないだけでMvCアレンジは多分アレンジ系統ブッチギリの多さだと思う

787 名前: no name :2011/05/14(土) 16:48:09 ID:0fRCL6nP

H氏製のCVSキャラって庵とか小技から八酒杯繋がるやらなんやらやばい事になってなかったっけ?

788 名前: no name :2011/05/14(土) 16:51:20 ID:tiZKVjk7

>>774
そのちょっと後にGルガ入れた
まだ動かしてないけど

>>778
CvSアレンジといっても作者によって搭載システムが結構違うから面白い
vyn氏だけだっけ?セービング入れてるの
MVCアレンジのSNKキャラは今のとこテリー2体くらいか?

789 名前: no name :2011/05/14(土) 16:53:48 ID:NtIqJVgP

>>788
MVC舞がいる

790 名前: no name :2011/05/14(土) 16:55:17 ID:3yVLK+bx

>>788
ロックとリョウもいる
つかテリー2体いたんだ

791 名前: no name :2011/05/14(土) 16:58:48 ID:2QDAofVJ

アンディもRBのをMVC化するパッチがあったな

792 名前: no name :2011/05/14(土) 16:59:37 ID:LcZAzFt2

アルカナキャラの闘姫アレンジは見てみたい

793 名前: no name :2011/05/14(土) 17:00:23 ID:y9wzPPcb

それある意味逆も見たい

794 名前: no name :2011/05/14(土) 17:01:06 ID:lVNthnCb

ポリゴン化したアルカナキャラ?

795 名前: no name :2011/05/14(土) 17:01:51 ID:1CBLQvh8

vyn氏のはCVSキャラをアレンジしたキャラであって、
CVSアレンジとはまた違うと思うの。

CVSアレンジは6ボタン分のモーションの確保に困る・・・。

796 名前: no name :2011/05/14(土) 17:02:57 ID:0fRCL6nP

MVCに出ているSFキャラのZEROアレンジ

797 名前: no name :2011/05/14(土) 17:06:14 ID:2EvRCrID

cafe氏(ゲジマシの人)が普通のシングルで大規模大会始めるようだ。


ttp://amazingutopia.blog122.fc2.com/でキャラのリクエストも受け付けてるね

798 名前: no name :2011/05/14(土) 17:07:25 ID:w3bCbDFR

>>796
対抗してCvSに出ているモリガンのヴァンパイアアレンジ

冗談は抜きにしても純粋なZERO仕様のキャラは割と貴重

799 名前: no name :2011/05/14(土) 17:10:50 ID:y9wzPPcb

餓狼3仕様もないよな 大体RB仕様

800 名前: no name :2011/05/14(土) 17:13:00 ID:wF/q3jra

>>799
餓狼3仕様は色々と面倒(RBに+して後ろ向きモーションが必要)にしては、
実際のところRBとそんな変わらないからねー。

801 名前: no name :2011/05/14(土) 17:15:41 ID:ffuBOCel

3アレンジならフランコがいたはず

802 名前: no name :2011/05/14(土) 17:18:44 ID:3CL0LUVd

餓狼は3〜RBドットが殆ど無いよな
RBSP〜2ドットよりもスマートで好きなんだが

803 名前: no name :2011/05/14(土) 17:32:44 ID:ZzQvesCj

>>797
参加キャラ数半端ないな…
これだけいると大会前にキャラ・AI共に最新版にするだけでも骨が折れるな

804 名前: no name :2011/05/14(土) 17:35:05 ID:sq0tpHF8

ジョー舞崇秀はSP版が好きだが全体的にはRB版のがいいな

805 名前: no name :2011/05/14(土) 17:35:21 ID:bCj8h7ee

Part04宣伝です。
よろしければご覧下さい。

806 名前: no name :2011/05/14(土) 17:42:12 ID:wF/q3jra

ビリーもRB2版かなー、フランコ、ギース辺りはRB無印がやっぱいい

807 名前: no name :2011/05/14(土) 17:49:07 ID:0fRCL6nP

RBシリーズのクラウザーはちょっと…

808 名前: no name :2011/05/14(土) 17:49:44 ID:08kRVmma

SPのドットもアルフレッドみたいに細身ならよかったのに

809 名前: no name :2011/05/14(土) 17:53:39 ID:qgas3U4u

ちょっと聞きたいんですが
Trigger1 = Helper(1000),NumTarget(1000) > 0 みたいな条件式を常時監視ステートで使用すると
Helper(1000)が消失している場合に警告文が出てきますが、
Helper(1000)がNumTarget(1000)が無くなるまで消失しないようにするのと、
(多分)処理には影響が無いから無視するのとではどちらが安全でしょうか?

810 名前: no name :2011/05/14(土) 17:56:03 ID:mroAybEn

条件にNumHelper(1000)追加すればいんでないの

811 名前: no name :2011/05/14(土) 17:58:07 ID:ugsD3GaN

乗るしかない!このビッグウェーブに!
というわけでトラ氏のRB2ボブ・ウィルソンのAI公開です。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

クイックアプローチを自重しないので結構色んな相手に勝てます。

>>797
おお、これはリクエストせねば!

812 名前: no name :2011/05/14(土) 17:59:48 ID:qgas3U4u

>>810
いえ、ヘルパーが消失した後もヘルパーのNumTargetが残っている場合は
条件が成立するようにしたいので

813 名前: no name :2011/05/14(土) 18:10:56 ID:mroAybEn

だったらTargetが無くなるまでHelper残す方がいいと思う

814 名前: no name :2011/05/14(土) 18:12:43 ID:wgNnL5Fb

ボブって割と使ってる人いたけど外部出演ないしもう知らない世代も多いのかな

815 名前: no name :2011/05/14(土) 18:20:51 ID:2QDAofVJ

RBSPあたりカプコンのストZERO担当したドッターが入ったらしいけど
その影響かキャラの動きというかアニメは良い感じなんだけど
全体的にふっくらマッチョ化が進んでるんだよなぁ

816 名前: no name :2011/05/14(土) 18:25:50 ID:qgas3U4u

>>813
ありがとうございます

817 名前: no name :2011/05/14(土) 18:36:46 ID:y9wzPPcb

>>814
誰でも他キャラとかぶる技はなにかしら持ってるけど
真空竜巻がかぶってるキャラってそういないよな。

818 名前: no name :2011/05/14(土) 18:40:24 ID:0fRCL6nP

いまボブと闘ってるんだがRB2ってゲージ消費なしでガーキャンできたっけ?
開幕からガーキャンされまくって苦戦してるんだぜ

819 名前: no name :2011/05/14(土) 18:44:01 ID:P1/1RI9L

いや、RB2は50%必要だけど

820 名前: no name :2011/05/14(土) 18:46:46 ID:eUGSuYTe

>>797
参加キャラ数2655人とかパネェwしかもBGMはともかくキャラもリクエスト
受け付けてるって最終的に何人になるのやら

821 名前: no name :2011/05/14(土) 18:52:10 ID:0fRCL6nP

>>819
あれえ?なんかガーキャンだけパフェ負けしたラウンドとかあったんだけど…

822 名前: no name :2011/05/14(土) 18:54:14 ID:KlJ2m6N5

ゲージ消費の記述ミスってるんじゃね?

823 名前: no name :2011/05/14(土) 18:56:31 ID:zBzDvDg3

そういやカポエラ使いって、リチャード、ボブ、エレナ、プパくらい?
3D入れりゃエディとかもいるが、知名度の割に意外と少ない、
っていうか2Dの正統派はボブくらいなのか。

824 名前: no name :2011/05/14(土) 18:57:06 ID:sq0tpHF8

DMのクイックアプローチは制限なしだった記憶があるが
ブレイクショット(ガーキャン)はゲージがいるはず

825 名前: no name :2011/05/14(土) 18:57:38 ID:677WdtUZ

まあ忘れられるとは思っていたけど桃子ね

826 名前: no name :2011/05/14(土) 19:00:11 ID:ZkJ983Oo

カポエラ・・・

827 名前: no name :2011/05/14(土) 19:08:26 ID:mn7wxskp

まぁ今やダンスらしいし、逆立ちして戦うってのは誇張表現だし
アメリカン出すんなら黒人ボクサーとかレスラーとかのほうが需要ありそうだし>カポエラ

828 名前: no name :2011/05/14(土) 19:17:00 ID:eUGSuYTe

>>797の続きがもう来てた

【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part2




これの主コメ見てて思ったんだけど、ここにいる人達はMUGENするとき
ゲームスピードいくつにしてるんだろう
ちなみに自分は2

829 名前: no name :2011/05/14(土) 19:19:50 ID:S2ddGRA7

>>828
難易度やばくね?

830 名前: no name :2011/05/14(土) 19:21:56 ID:JkjFhh/X

わっちモードの話じゃね

831 名前: no name :2011/05/14(土) 19:25:21 ID:eUGSuYTe

>>829
慣れるとなんとかなるもんだよ2でも
……油断してるとカンフーマンにもふるぼっこにされることあるけど

832 名前: no name :2011/05/14(土) 19:29:35 ID:mn7wxskp

P操作用は0、AI観戦用は2だなー

833 名前: no name :2011/05/14(土) 19:29:42 ID:QugeVLlE

60Fが…いくつ?52Fっしょ?
無理じゃね?

834 名前: no name :2011/05/14(土) 19:30:12 ID:zBzDvDg3

自分は基本的にはスピードは変えないな。
キャラ作る時って、声や音と動きのタイミング考えて作ってる人も多いだろうから
それをあまりずらしたくない感じ。
特に勝利セリフの口パクなんか、おもいっきりずれるしな。

動画も普通のスピードで撮って、編集の時に再生速度を上げるようにしてる。
まあ実際、そこまで気にして見てる人ってほぼいないってのはわかってるんだが。

835 名前: no name :2011/05/14(土) 19:32:21 ID:1CBLQvh8

ボブのAI、ブレイクショットの条件からゲージ条件が抜けとるね。
つかデフォルトのレベルで無理ゲーすぎワロタ。
こっちの攻撃が全部クイックアプローチで突破される。

836 名前: no name :2011/05/14(土) 19:37:43 ID:KlJ2m6N5

ゲージがあれば消費するけど、なくても使っちゃうミスか。

837 名前: no name :2011/05/14(土) 19:38:48 ID:ypxXXgqE

KOF13のタクマ大門のEXみたいな感じか

838 名前: no name :2011/05/14(土) 19:43:07 ID:S2ddGRA7

>>834
そうそれがでかい。
演出拘る人だと気にしちゃうだろうね動画とかでは
まあ自分のMUGENなら好きにすべきだな

839 名前: no name :2011/05/14(土) 20:08:14 ID:wF/q3jra

しょっちゅう
「俺の名を言ってみろ〜!そうか!俺の胸のきz 
もういちどだけチャn 俺は嘘がだいきれえなんだ!」
ってなってるの見るとちょい寂しくなる

まぁそれ関係なくてもfastだと立ち回り杜撰になるし自分はそのままだな

840 名前: no name :2011/05/14(土) 20:11:02 ID:p7bN2Rn7

にしてもcafe氏の大会どうすんだ。リクエストもあるんだろ?
また毎日見ることになるのか…。長い道のりになるな

841 名前: no name :2011/05/14(土) 20:11:24 ID:hDhXhsJc

「あなたに足りないのはそう…
タッグで言い切れたのを見たことがない

あとmugen関係ないけどBBの一撃決めてミライーまで言えるの?あれ

842 名前: no name :2011/05/14(土) 20:14:21 ID:tiZKVjk7

>>841
ほとんd途中で終わる

843 名前: no name :2011/05/14(土) 20:14:53 ID:qviisjAU

ツバキがパーフェクト勝ちなら聞けるはず

844 名前: no name :2011/05/14(土) 20:19:08 ID:hDhXhsJc

自分も周りもツバキ全く使わんしそもそもAH自体遭遇しないから知らんかった
そうか持ち歌聞かせるのかあの子

PS3で熱帯できるようになったら少しは見ることあるのかな
実戦でAHしないしな 無いか

845 名前: no name :2011/05/14(土) 20:23:40 ID:wF/q3jra

まぁツバキの持ち歌はもう二つあるけどね
自分のステージとノエルとの合唱

846 名前: no name :2011/05/14(土) 20:30:14 ID:CYKKDaPG

そもそもBBアプデといってもBGM追加されたわけじゃないぞ
だからPS3でAHを決めてもいつも通りアオニソマルマデーがれ流るだけ

847 名前: no name :2011/05/14(土) 20:31:28 ID:ugsD3GaN

>>835
元々のcmdからして、ゲージの条件が抜けてるんですよね。
おそらくバグだと思われるので、トラ氏には報告しておきましたが…。
というわけでそこを直しつつ他も調整して更新しました。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/rb2bob%5E_AI.zip

848 名前: no name :2011/05/14(土) 20:34:22 ID:Mkd860h2

ミライーまで言わないからミライーって呼びづらい
アオニソマルマデーはタイミング合わせてたのに

849 名前: no name :2011/05/14(土) 20:36:18 ID:sO4DNLKW

AHでいいだろ

850 名前: no name :2011/05/14(土) 20:38:12 ID:wF/q3jra

実績名は「アオノラグナーロークデー」なんだけどね

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