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MUGENについて語るスレpart549
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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実際同じ身長だと男より女の方が重くなるらしいしな
187a99`
57b55d
誤植が公式化シリーズ
ウエスト60未満って円周で例えたら
大体半径10センチ未満になるんだよな
Sサイズのスカートをちゃんと穿けてる子はウエスト60以下と考えてもそんなに間違いじゃないぞ
ロックマンのショタい身長とロボい体重がたまりませんな
低身長ロボ体重に青カラー…
ニアイコールでドラえもんだな
>>684
原作でスパロボ欲しいな
ガイアー強すぎちゃうしBADEDなるけど
グレンダイザーも漫画版だと地球滅亡エンドだっけ
2つのガンエデンの設定ってグレンダイザーとラーガの設定から持って来たのかね
全然関係ないけど、楓の苗字って公式でなんかあったっけ?
御名方は兄貴だけだよね
楓・ハワード
>>737
庵・ボガードみたいな響き
いやまぁ、そのネタ使おうと思ったんだけどね……W
大山 雪
楓・ハワード
月華〜龍虎〜餓狼〜風雲は同一世界が舞台なんだよな
龍虎餓狼時代の地獄門や邪呀ってどうなってんだろ?
楓は士族じゃなかったんじゃろ
楓・ハワード
庵・ボガード
骸・ロバート
東・グラント
>>724
メジャーで円を作ってみると二次元の3サイズがいかにあり得ないか良くわかるぞ
将来的には一条楓になる可能性もある…のか?
>>710
奈優ちゃん
134cmの平均体重は31(+4)kg
39kgは結構重い
さくらはもう少し重くてもいいと思う
サガットよりましだけど
>>742
歴史詳しくないけど、新撰組がいる時代で苗字が無いって有りえるの?
江戸時代は苗字があるのは武士と言った一部の特権階級の人間だけ
明治時代になってから庶民も苗字を自由に名乗れるようになったはず
>>712
なんか違うみたい
;----------------------------------
[State -2, 顔座標]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 9
value = ID
;-------------
[State -2, 顔座標 1p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 0
v = 10
value = -64
[State -2, 顔座標 2p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 1
v = 10
value = 0
[State -2, 表示 ]
type = Explod
trigger1 = NumExplod(6512) = 0
trigger1 = stateno = 182 && var(22) = 1 && time = 90
anim = 6512
postype = left
pos = 160+var(10), 200
scale = 0.5,0.5
sprpriority = 5
bindtime = 1
removetime = -2
ownpal = 1
ID = 6512
これで顔アイコンの位置を変動させようとしたけど全部1pと同じ位置にしか出ない
>>750
[State -2];同キャラタッグ区別用
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = numpartner
trigger1 = partner,Name = 自分の名前
var(1) = ifelse(p2dist x >= partner,p2dist x, 2, 1)
これで一番手には0、二番手には1が返される
テハックでvarが昨日してイルカ多子化目ようぜ…。
なんという暗号
-2でTime=0が機能するのはMUGENの内部処理でChangeStateする20とか40とかだけだぞ
そうなんだ
>>749
江戸時代は幕府によって百姓町人は名字を名乗ることを禁じられていただけでそれ以前から普通に名字はある
村内での取り決め所とかの署名には村人百姓でも普通に名字まで記載されてたりする
ただ江戸時代の名字禁止期間が長かったせいでその禁令が解除された頃には自分の名字がわからないって庶民はけっこういたらしいが
単純に孤児だから苗字思い出せない、
或いは記載されてなかったってこともあるかもしれんしな>楓
慨世に苗字設定無いけど、あれば多分その名前なのだろう。
住んでるところで適当に決めたから田中とか山田が多いって聞いたが
佐藤はどんな理由で多いんだろう
よく分からないけど藤原氏関係じゃね
>>751
一番手に1、2番手に2でした
これとTeamSideを合わせたらどうにかできました
トン
でもこのくらいトリガーを用意して欲しかったエレク
佐野の藤原氏
佐藤性は藤原源流かつ、それにあやかった人がつけた説があるから、
他の源平藤橘よりもつけられる可能性が高い苗字ではある。
過去に大学の教授からも色々聞いたけど、一番多いのは
何かしら佐藤って名前に良い意味があって、
それにあやかったのが要因としてありうるんじゃないかな
「日本の苗字7000傑」とかで調べてみるといい
佐藤さんは主に藤原氏関連の苗字
解決したならいいんだけど、態々Var使わなくても
Pos = 160-64*(ID=0)-128*(ID=2)+64*(ID=3), 200
みたいにすればおkだったんだが
あと、20とか40とかだけって書いたけど
ステ奪われてるときも状況次第でTime=0が機能することがあることを補足しとく
MUGENに佐藤っていないのかww
鈴木はいるのにww
佐藤ならコンバット越前と一緒に出てくるじゃないか
>>760
var(9)の値見て無いだろ
playerIDは0開始じゃなくて56から開始だから、1を返す事は無い
自分がP1である事を感知したいなら、ID<partner,IDで良い
(`ェ´)ピャー
>>767
(`ェ´)ピャー
(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)ピャー
>>763
それ読んだことあるな
なんか、俺の一族出身東北だと思ってたら苗字も家紋も九州でスゲービックリした記憶がある
どうでもいいけど、Wikiみてると先祖と子孫の関係になるキャラって意外と多い
>>767
そいや56(つかHelperMax)開始だったな
だいぶ前にシステム組んで2キャラ目以降コピペしてたからすっかり忘れてた
>>720
亀ですまないが、Hero氏は今trinityでキャラ公開してる
今は新MUGEN用のルガールと庵を置いてある
以前のキャラは再公開を待つか、同じような造りのキャラで代用しよう
まぁ親子は除くとしたらキム一族、斬鉄流派とか?
ほかにパッと思いつかないな……
http://www.harimaya.com/o_kamon1/seisi/best10/suzuki.html
鈴木が神話の時代から続く太古の苗字とかすげえww
>>776
そこの家計図にある重家さんが雑賀孫市説のある人だな。
CVSアレンジっていつまでたっても人気が衰えないよな
そうかあ?
数は多いけど大体悪咲氏かH氏製だし
大手を振ってブロが搭載できる
メルブラアレンジは多いけどコレジャナイアレンジが多い
システムが一種の完成形で、90年代格ゲーの集大成みたいなもんだからな。
さらにカプエス入りして欲しかったキャラを出すという願望もかなえられる。
EX風が多いな
ブロもJDもオリコンもみんな搭載できるからねぇ
ドットも派手すぎるって意見はあれど綺麗だから人気あるな
大会出すにしても、安心の悪咲氏H氏製があるわけだし
MVCアレンジもかなり多いよね
動画で見ないだけでMvCアレンジは多分アレンジ系統ブッチギリの多さだと思う
H氏製のCVSキャラって庵とか小技から八酒杯繋がるやらなんやらやばい事になってなかったっけ?
>>774
そのちょっと後にGルガ入れた
まだ動かしてないけど
>>778
CvSアレンジといっても作者によって搭載システムが結構違うから面白い
vyn氏だけだっけ?セービング入れてるの
MVCアレンジのSNKキャラは今のとこテリー2体くらいか?
>>788
MVC舞がいる
>>788
ロックとリョウもいる
つかテリー2体いたんだ
アンディもRBのをMVC化するパッチがあったな
アルカナキャラの闘姫アレンジは見てみたい
それある意味逆も見たい
ポリゴン化したアルカナキャラ?
vyn氏のはCVSキャラをアレンジしたキャラであって、
CVSアレンジとはまた違うと思うの。
CVSアレンジは6ボタン分のモーションの確保に困る・・・。
MVCに出ているSFキャラのZEROアレンジ
cafe氏(ゲジマシの人)が普通のシングルで大規模大会始めるようだ。
ttp://amazingutopia.blog122.fc2.com/でキャラのリクエストも受け付けてるね
>>796
対抗してCvSに出ているモリガンのヴァンパイアアレンジ
冗談は抜きにしても純粋なZERO仕様のキャラは割と貴重
餓狼3仕様もないよな 大体RB仕様
>>799
餓狼3仕様は色々と面倒(RBに+して後ろ向きモーションが必要)にしては、
実際のところRBとそんな変わらないからねー。
3アレンジならフランコがいたはず
餓狼は3〜RBドットが殆ど無いよな
RBSP〜2ドットよりもスマートで好きなんだが
>>797
参加キャラ数半端ないな…
これだけいると大会前にキャラ・AI共に最新版にするだけでも骨が折れるな
ジョー舞崇秀はSP版が好きだが全体的にはRB版のがいいな
Part04宣伝です。
よろしければご覧下さい。
ビリーもRB2版かなー、フランコ、ギース辺りはRB無印がやっぱいい
RBシリーズのクラウザーはちょっと…
SPのドットもアルフレッドみたいに細身ならよかったのに
ちょっと聞きたいんですが
Trigger1 = Helper(1000),NumTarget(1000) > 0 みたいな条件式を常時監視ステートで使用すると
Helper(1000)が消失している場合に警告文が出てきますが、
Helper(1000)がNumTarget(1000)が無くなるまで消失しないようにするのと、
(多分)処理には影響が無いから無視するのとではどちらが安全でしょうか?
条件にNumHelper(1000)追加すればいんでないの
乗るしかない!このビッグウェーブに!
というわけでトラ氏のRB2ボブ・ウィルソンのAI公開です。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
クイックアプローチを自重しないので結構色んな相手に勝てます。
>>797
おお、これはリクエストせねば!
>>810
いえ、ヘルパーが消失した後もヘルパーのNumTargetが残っている場合は
条件が成立するようにしたいので
だったらTargetが無くなるまでHelper残す方がいいと思う
ボブって割と使ってる人いたけど外部出演ないしもう知らない世代も多いのかな
RBSPあたりカプコンのストZERO担当したドッターが入ったらしいけど
その影響かキャラの動きというかアニメは良い感じなんだけど
全体的にふっくらマッチョ化が進んでるんだよなぁ
>>813
ありがとうございます
>>814
誰でも他キャラとかぶる技はなにかしら持ってるけど
真空竜巻がかぶってるキャラってそういないよな。
いまボブと闘ってるんだがRB2ってゲージ消費なしでガーキャンできたっけ?
開幕からガーキャンされまくって苦戦してるんだぜ
いや、RB2は50%必要だけど
>>797
参加キャラ数2655人とかパネェwしかもBGMはともかくキャラもリクエスト
受け付けてるって最終的に何人になるのやら
>>819
あれえ?なんかガーキャンだけパフェ負けしたラウンドとかあったんだけど…
ゲージ消費の記述ミスってるんじゃね?
そういやカポエラ使いって、リチャード、ボブ、エレナ、プパくらい?
3D入れりゃエディとかもいるが、知名度の割に意外と少ない、
っていうか2Dの正統派はボブくらいなのか。
DMのクイックアプローチは制限なしだった記憶があるが
ブレイクショット(ガーキャン)はゲージがいるはず
まあ忘れられるとは思っていたけど桃子ね
カポエラ・・・
まぁ今やダンスらしいし、逆立ちして戦うってのは誇張表現だし
アメリカン出すんなら黒人ボクサーとかレスラーとかのほうが需要ありそうだし>カポエラ