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MUGENについて語るスレpart549
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確かにナムカプの防御戦闘はいらなかったな
1ステージにかかる時間が半端なかった
おかげで面白いのに積みゲーに
詰みゲーはつなぎにやるのがいいな
ナムカプの悪かったところはかなりムゲフロで改善されてるよね
もう一度ナムカプ出れば更に良いゲームになると思うんだが
>>674
Fallout・オブリビオンシリーズがあっちの状況見るのに分かりやすいな
あれも日本人からすりゃFPSに近いアクションゲームだが普通にRPGジャンルに入ってるし
スパロボインパクトの悪いところ+SLGの戦闘でやったらダメな事=ナムカプ
キャラとか演出とかシナリオはすごく評価できるだけに残念すぐる。
>>678
ダンジョンマスターやドラッケンの系譜と考えればRPG扱いでも問題ないはずなんだけど
あまりそう感じないのは、最近の日本はシームレスなアクションRPGが少ないからかも
オブリで思い出したがロイヤルランブル大会は続きこないなー
個人的にはRPGなんだからもっと自由にロールプレイさせてもらいたいわ
魔王の手先になって王国滅ぼしたっていいじゃない
ダークハーフまじおすすめ
惑星破壊スイッチを押す主人公がお望みか
ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ
wikiのほうなかなか面白いことになっとるぞ
すまないが、ataru氏製ラオウ持ってる人いないか?
PCぶっ壊れてる間にロダから消えてて本体が落とせない;;
諦めろ
巡りあわせとはそういうものだ
ところでスト鉄にキャミィ内定したってな
鉄拳側は誰出すんだろうか
タッグ戦のキャラクタが何番目のプレイヤーなのかを判別するトリガーってありましたっけ
チームサイドの他に
翡翠の改変ようやく通常技完成と必殺技一個完成でようやく形になってきた。
でもまだスプライト取り込み終わってないんだよな……
>>540
今作の藤堂&四聖剣のごとく、必殺武器でなぜか助太刀にやってくる
サーダナ先生とオールドキングとゲドとジョシュアオブライエン
興<遅かったじゃないか・・・・・・
ロックマンDASHのスタッフがFalloutでダンジョンの研究してるって言うから
公式とWikiとプレイ動画で軽く調べたんだが、今やるには余りにも洒落にならなくてワロタ
ネージュさんいつの間にか超必が増えてた....でも火力がすごい堕ちてるよ。
そういえば、AKOFでシステムがKOF02ってネージュさんだけ?
AKOFなのにシステムは2002UM…
もうAKOFってなんでもありだな
主催者不在だからな
もう名前だけだよ
音信不通になると、俺が引き継いでやるぜ!みたいな人も
出て来にくいだろうしなぁ。
02と02UMの違いってMAX版を発動無しで撃てるとこの他にどんなんがあるの?
どこキャンの仕様とかMAX2のコマンドとかカットインとか?
AKOFってシステムの指定あったか?
超必殺技が全然減らない
コンボに組み込めないものと組み込めるものの間でダブルスコアくらい違う
AKOFってストーリー上で統一とれてればおkってもんだと思ってた
UMは全般的に単発火力が低い。体力が統一されてデカキャラが割を食っている
超必もどこキャン対象になったから1ゲージでどこキャンコンボ→超必ができる
無印よりもコンボゲー寄りなゲームになったという印象
どこキャンの補正が変わって減りが少なくなったとかなんとか聞いたけど
ということはシステム的にはマイルドになったってことでいいんかね
AKoFはいろいろ細かい規定があるらしいこと聞いた気がするが
昨今の自称AKoF参戦予定キャラでそんなこと気にして作られてるキャラほとんどいない気がする
発起人はいなくなったけど、一応アネルの人がひっそりと引継ぎを試みてるんだよな。
参加条件もアネルの作者さんのサイトにリンク残してあるし。
何気にネージュさんも『知られざる研究所』にも参加してるしね
>>702
それでもMAX2込みのフルコンなら7割8割くらい飛ぶみたいだけどね
>>706
体力制限と潤沢なゲージ使用でむしろそれくらい減らないと割には合わなさそう
KOFってダメージ取る他にもGCでアホみたいにゲージ使うイメージあるし
ヴァンパイアセイヴァーはあんだけゲージ最大数あるんだから
もっとゲージ消費多い技があっても良かった気がする
まあES必殺にゲージを湯水のごとく使うからゲージが貯まりまくるなんてことないんだけれども
ハンターの時点で9だか10だか溜まってたよね
鉄下駄で踏まれたい
ネージュさんみたく、重めの子ってどのくらいいるのかな
>>698
見てきたけど、NAOなどに合わせて欲しい、
出来ればMAX2やMAX3が欲しいとしか書いてなかった
むしろ固有のゲージとか大歓迎って感じだった
>>688
IDで分かる
0なら1P側先頭、1なら2P側先頭、2なら1P側後尾、3なら2P側後尾
4以降はヘルパーが発生した順に入ってく
太いキャラといったらシェルミーとかミカとか?
重いと太いはまた別?
そこでみすずの出番ですよ
ネージュさんは比較対象のみんながみんな軽すぎるから重く見えるだけで、身長体重比はこれが普通なんだよ!
周囲が乳富豪ばっかなせいで貧扱いされるはぁとみたいなもんか
レオナも結構重い、それでも平均的だが。
っていうか格ゲーに限らず女キャラの体重低すぎないかと
フィクションの女性キャラの体重は軽過ぎるって奴だな
男にもそういうのは多いけど
167a65`の夏美もリアル女性から見たら変じゃないらしいからな
相棒のダンディーJはどう見ても軽過ぎ
AKOFとAKB48って似てね?
ただ名前出されてもわからなくても「AKBの〜」って言えばピンと来るように、
KOF改変キャラでただ名前出されてもわからなくても「AKOFのキャラだよ」って言われればピンと来る、みたいな。
あとは人数多すぎてわけわかめになってるところとか。
Hero氏のページが無くなってるな・・・
KOFの場合はきっとアイドルのアテナがプロフィールでアレをナニして
他がそれに対してよくわからん対抗意識燃やしてるのだと予想
あと体重だと帝王は戦ってないで病院行ってください
アンヘル見るにKOFは自己申告制みたいな感じなんかね
kohaku氏が秋葉作ってる、やったー
って思ってたらH氏のサイトのトップページにも秋葉がいたでござるの巻
格ゲーに限らず二次元の女性キャラのスリーサイズや体重は全体的に男の理想な数字ばかりだからな
特にウエストは何故か59以下なキャラが当たり前
二次元どころかグラドルの3サイズとかそれを信じてる彼氏のためにウソつく一般女性とか
170cm(自己申告)
223センチ(自己申告)
http://rate.livedoor.biz/archives/50446789.html
実際同じ身長だと男より女の方が重くなるらしいしな
187a99`
57b55d
誤植が公式化シリーズ
ウエスト60未満って円周で例えたら
大体半径10センチ未満になるんだよな
Sサイズのスカートをちゃんと穿けてる子はウエスト60以下と考えてもそんなに間違いじゃないぞ
ロックマンのショタい身長とロボい体重がたまりませんな
低身長ロボ体重に青カラー…
ニアイコールでドラえもんだな
>>684
原作でスパロボ欲しいな
ガイアー強すぎちゃうしBADEDなるけど
グレンダイザーも漫画版だと地球滅亡エンドだっけ
2つのガンエデンの設定ってグレンダイザーとラーガの設定から持って来たのかね
全然関係ないけど、楓の苗字って公式でなんかあったっけ?
御名方は兄貴だけだよね
楓・ハワード
>>737
庵・ボガードみたいな響き
いやまぁ、そのネタ使おうと思ったんだけどね……W
大山 雪
楓・ハワード
月華〜龍虎〜餓狼〜風雲は同一世界が舞台なんだよな
龍虎餓狼時代の地獄門や邪呀ってどうなってんだろ?
楓は士族じゃなかったんじゃろ
楓・ハワード
庵・ボガード
骸・ロバート
東・グラント
>>724
メジャーで円を作ってみると二次元の3サイズがいかにあり得ないか良くわかるぞ
将来的には一条楓になる可能性もある…のか?
>>710
奈優ちゃん
134cmの平均体重は31(+4)kg
39kgは結構重い
さくらはもう少し重くてもいいと思う
サガットよりましだけど
>>742
歴史詳しくないけど、新撰組がいる時代で苗字が無いって有りえるの?
江戸時代は苗字があるのは武士と言った一部の特権階級の人間だけ
明治時代になってから庶民も苗字を自由に名乗れるようになったはず
>>712
なんか違うみたい
;----------------------------------
[State -2, 顔座標]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 9
value = ID
;-------------
[State -2, 顔座標 1p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 0
v = 10
value = -64
[State -2, 顔座標 2p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 1
v = 10
value = 0
[State -2, 表示 ]
type = Explod
trigger1 = NumExplod(6512) = 0
trigger1 = stateno = 182 && var(22) = 1 && time = 90
anim = 6512
postype = left
pos = 160+var(10), 200
scale = 0.5,0.5
sprpriority = 5
bindtime = 1
removetime = -2
ownpal = 1
ID = 6512
これで顔アイコンの位置を変動させようとしたけど全部1pと同じ位置にしか出ない
>>750
[State -2];同キャラタッグ区別用
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = numpartner
trigger1 = partner,Name = 自分の名前
var(1) = ifelse(p2dist x >= partner,p2dist x, 2, 1)
これで一番手には0、二番手には1が返される
テハックでvarが昨日してイルカ多子化目ようぜ…。
なんという暗号
-2でTime=0が機能するのはMUGENの内部処理でChangeStateする20とか40とかだけだぞ
そうなんだ
>>749
江戸時代は幕府によって百姓町人は名字を名乗ることを禁じられていただけでそれ以前から普通に名字はある
村内での取り決め所とかの署名には村人百姓でも普通に名字まで記載されてたりする
ただ江戸時代の名字禁止期間が長かったせいでその禁令が解除された頃には自分の名字がわからないって庶民はけっこういたらしいが
単純に孤児だから苗字思い出せない、
或いは記載されてなかったってこともあるかもしれんしな>楓
慨世に苗字設定無いけど、あれば多分その名前なのだろう。
住んでるところで適当に決めたから田中とか山田が多いって聞いたが
佐藤はどんな理由で多いんだろう
よく分からないけど藤原氏関係じゃね
>>751
一番手に1、2番手に2でした
これとTeamSideを合わせたらどうにかできました
トン
でもこのくらいトリガーを用意して欲しかったエレク
佐野の藤原氏
佐藤性は藤原源流かつ、それにあやかった人がつけた説があるから、
他の源平藤橘よりもつけられる可能性が高い苗字ではある。
過去に大学の教授からも色々聞いたけど、一番多いのは
何かしら佐藤って名前に良い意味があって、
それにあやかったのが要因としてありうるんじゃないかな
「日本の苗字7000傑」とかで調べてみるといい
佐藤さんは主に藤原氏関連の苗字
解決したならいいんだけど、態々Var使わなくても
Pos = 160-64*(ID=0)-128*(ID=2)+64*(ID=3), 200
みたいにすればおkだったんだが
あと、20とか40とかだけって書いたけど
ステ奪われてるときも状況次第でTime=0が機能することがあることを補足しとく
MUGENに佐藤っていないのかww
鈴木はいるのにww
佐藤ならコンバット越前と一緒に出てくるじゃないか
>>760
var(9)の値見て無いだろ
playerIDは0開始じゃなくて56から開始だから、1を返す事は無い
自分がP1である事を感知したいなら、ID<partner,IDで良い
(`ェ´)ピャー
>>767
(`ェ´)ピャー
(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)ピャー
>>763
それ読んだことあるな
なんか、俺の一族出身東北だと思ってたら苗字も家紋も九州でスゲービックリした記憶がある
どうでもいいけど、Wikiみてると先祖と子孫の関係になるキャラって意外と多い
>>767
そいや56(つかHelperMax)開始だったな
だいぶ前にシステム組んで2キャラ目以降コピペしてたからすっかり忘れてた
>>720
亀ですまないが、Hero氏は今trinityでキャラ公開してる
今は新MUGEN用のルガールと庵を置いてある
以前のキャラは再公開を待つか、同じような造りのキャラで代用しよう
まぁ親子は除くとしたらキム一族、斬鉄流派とか?
ほかにパッと思いつかないな……