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MUGENについて語るスレpart549
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結構前のゲームだし、何やかんやでランクの変動があるんだろうな。
……リナはちょっとは上がったのか?
マリキンが若干上がってリナが一人ゲーム外に取り残されたんだっけ
>技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
それでも充分やばくね?w
繋げば繫ぐほど火力が上がるって事で、うまくなってコンボする楽しさを補強しようとしたのかな
バグだって話が本当でなければだが
歩きながら小パンするだけで永久とかあるし、闘姫は他の調整も甘い
まともな調整をやったらあんなゲームにはならんだろうから、ある意味GJなのかもしれんがなw
発売するまで分からなかったって意味のバグじゃなくて制作中に見つかったけど仕様にしたって事でしょ
逆補正っていうとVPが思い浮かぶ
ヴァンガードプリンセス?
ヴァルキリープロファイルじゃね
ああいうゲームはパーティがバラバラに動くより
連携した方が大ダメージになるって感じにしたほうが良いからね
テイルズもリメDは弱点属性やクリティカルの補正が
その後のコンボにも影響されるんだったか
てめえの顔も見飽きたぜ!
というセリフを聞き飽きる程スタメンな彼
毎ターン全員が奥義発動するようなゲームシステムなのになんであんなに演出長くしたのか
>>652
それは…カッコイイからだ!
だろうな間違いなく
MUGENにいるハムスターって何処かのゲームに出てたキャラなのか?
なぜ2では大魔法を弱体化したのか
なぜエインフェリアを使いまわしにしたのか
>>652
(少なくとも当時は)プレイアビリティより他の事を優先する会社だからってのがひとつ
あとは当時の風潮とか、宣伝に使い易いとか。PVなら操作感とかあんまり関係ないし
>>656
もともとシリーズ化を見越して作ったタイトルじゃなかったし…
>>652
まぁ中盤くらいからは雑魚戦はディメンションスリップでガン無視するか
セレスティアルスターで一掃するだけの作業だから別にいいんじゃね?
>>652
FF8さんディスってんじゃねーぞ
カットできないしょっちゅう繰り返し見る戦闘演出で一番長いのってなんだろう。
格ゲーでだるいのだとウルコン演出かなあ
コンボ見てるのもだるいけど単発技の単なる演出でこれはちょっと…ってのが割とある
ウルコン演出とか出てくる前は「ダラダラ乱舞」とか
槍玉に上がってたな、通常技全部出す・・・みたいな感じの
>>659
ディアボロスさんのエンカウトなしディスってんじゃねーぞ
初代ペルソナが個人的に一番長く感じる
神取戦でフリーズすんな
FF8は長いのってエンドオブハートとゼルの乱舞、ショックウェーブパルサーくらいじゃね?
召喚獣は短縮できるし、そもそも雑魚相手なら通常攻撃連打だけで終わるし
DSのヘラクレスの栄光なんかは、大体評価高いのに戦闘のテンポが悪すぎて
名作とは言いづらい微妙な作品。
キャラもストーリーもグラフィックも良いんだけどなぁ。
初代ペルソナは、演出長い+エンカウント率がレトロゲー、ってダブルパンチで
確かに異常に長く感じたな。
動きが少ないのに長い、ってのもあったとは思うが。
あと長く感じるかどうか、ってのは「実際の長さ」だけじゃなくて「テンポ」も大きな要素だと思う。
テイルズのアビス作ってる方の奥義とか
そうしょっちゅうってほど使い放題じゃないが
無限のフロンティアは戦闘一回で掛る時間はかなり長いし、必殺技演出も長いけど
必殺技演出を除けばプレイヤーが操作する部分がかなり多いし余り気にならなかったな
アーク2の撃破後のコイン噴出はうんざりしたな
あー、最近のRPGのエンカ率低めの調整って
演出時間が伸びたのもあるのか。
奥義? 秘奥義じゃ無くて?
秘奥義ならV以降は長いけどそんなにしょっちゅう使えない上に派手な割に安いから
別に使わんでも何一つ問題ないし、そんなにウザいとは思わんな
ナムカプのだるさに比べればアークのコインなんざ大したことないさ
いちいちボタン押す戦闘がだるい、毎回同じようなパターンででてくる増援がだるい、そもそもステージ展開が毎回(ry
そういえば、北米のRPGとかどうなってるんだろうな
大分前にエンカウントの概念は消えたんだろうか
ナムカプのダルさは主に防御戦闘のせい
邪神の暴威の温床だったしアレはホントに要らなかった
確かにナムカプの防御戦闘はいらなかったな
1ステージにかかる時間が半端なかった
おかげで面白いのに積みゲーに
詰みゲーはつなぎにやるのがいいな
ナムカプの悪かったところはかなりムゲフロで改善されてるよね
もう一度ナムカプ出れば更に良いゲームになると思うんだが
>>674
Fallout・オブリビオンシリーズがあっちの状況見るのに分かりやすいな
あれも日本人からすりゃFPSに近いアクションゲームだが普通にRPGジャンルに入ってるし
スパロボインパクトの悪いところ+SLGの戦闘でやったらダメな事=ナムカプ
キャラとか演出とかシナリオはすごく評価できるだけに残念すぐる。
>>678
ダンジョンマスターやドラッケンの系譜と考えればRPG扱いでも問題ないはずなんだけど
あまりそう感じないのは、最近の日本はシームレスなアクションRPGが少ないからかも
オブリで思い出したがロイヤルランブル大会は続きこないなー
個人的にはRPGなんだからもっと自由にロールプレイさせてもらいたいわ
魔王の手先になって王国滅ぼしたっていいじゃない
ダークハーフまじおすすめ
惑星破壊スイッチを押す主人公がお望みか
ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ
wikiのほうなかなか面白いことになっとるぞ
すまないが、ataru氏製ラオウ持ってる人いないか?
PCぶっ壊れてる間にロダから消えてて本体が落とせない;;
諦めろ
巡りあわせとはそういうものだ
ところでスト鉄にキャミィ内定したってな
鉄拳側は誰出すんだろうか
タッグ戦のキャラクタが何番目のプレイヤーなのかを判別するトリガーってありましたっけ
チームサイドの他に
翡翠の改変ようやく通常技完成と必殺技一個完成でようやく形になってきた。
でもまだスプライト取り込み終わってないんだよな……
>>540
今作の藤堂&四聖剣のごとく、必殺武器でなぜか助太刀にやってくる
サーダナ先生とオールドキングとゲドとジョシュアオブライエン
興<遅かったじゃないか・・・・・・
ロックマンDASHのスタッフがFalloutでダンジョンの研究してるって言うから
公式とWikiとプレイ動画で軽く調べたんだが、今やるには余りにも洒落にならなくてワロタ
ネージュさんいつの間にか超必が増えてた....でも火力がすごい堕ちてるよ。
そういえば、AKOFでシステムがKOF02ってネージュさんだけ?
AKOFなのにシステムは2002UM…
もうAKOFってなんでもありだな
主催者不在だからな
もう名前だけだよ
音信不通になると、俺が引き継いでやるぜ!みたいな人も
出て来にくいだろうしなぁ。
02と02UMの違いってMAX版を発動無しで撃てるとこの他にどんなんがあるの?
どこキャンの仕様とかMAX2のコマンドとかカットインとか?
AKOFってシステムの指定あったか?
超必殺技が全然減らない
コンボに組み込めないものと組み込めるものの間でダブルスコアくらい違う
AKOFってストーリー上で統一とれてればおkってもんだと思ってた
UMは全般的に単発火力が低い。体力が統一されてデカキャラが割を食っている
超必もどこキャン対象になったから1ゲージでどこキャンコンボ→超必ができる
無印よりもコンボゲー寄りなゲームになったという印象
どこキャンの補正が変わって減りが少なくなったとかなんとか聞いたけど
ということはシステム的にはマイルドになったってことでいいんかね
AKoFはいろいろ細かい規定があるらしいこと聞いた気がするが
昨今の自称AKoF参戦予定キャラでそんなこと気にして作られてるキャラほとんどいない気がする
発起人はいなくなったけど、一応アネルの人がひっそりと引継ぎを試みてるんだよな。
参加条件もアネルの作者さんのサイトにリンク残してあるし。
何気にネージュさんも『知られざる研究所』にも参加してるしね
>>702
それでもMAX2込みのフルコンなら7割8割くらい飛ぶみたいだけどね
>>706
体力制限と潤沢なゲージ使用でむしろそれくらい減らないと割には合わなさそう
KOFってダメージ取る他にもGCでアホみたいにゲージ使うイメージあるし
ヴァンパイアセイヴァーはあんだけゲージ最大数あるんだから
もっとゲージ消費多い技があっても良かった気がする
まあES必殺にゲージを湯水のごとく使うからゲージが貯まりまくるなんてことないんだけれども
ハンターの時点で9だか10だか溜まってたよね
鉄下駄で踏まれたい
ネージュさんみたく、重めの子ってどのくらいいるのかな
>>698
見てきたけど、NAOなどに合わせて欲しい、
出来ればMAX2やMAX3が欲しいとしか書いてなかった
むしろ固有のゲージとか大歓迎って感じだった
>>688
IDで分かる
0なら1P側先頭、1なら2P側先頭、2なら1P側後尾、3なら2P側後尾
4以降はヘルパーが発生した順に入ってく
太いキャラといったらシェルミーとかミカとか?
重いと太いはまた別?
そこでみすずの出番ですよ
ネージュさんは比較対象のみんながみんな軽すぎるから重く見えるだけで、身長体重比はこれが普通なんだよ!
周囲が乳富豪ばっかなせいで貧扱いされるはぁとみたいなもんか
レオナも結構重い、それでも平均的だが。
っていうか格ゲーに限らず女キャラの体重低すぎないかと
フィクションの女性キャラの体重は軽過ぎるって奴だな
男にもそういうのは多いけど
167a65`の夏美もリアル女性から見たら変じゃないらしいからな
相棒のダンディーJはどう見ても軽過ぎ
AKOFとAKB48って似てね?
ただ名前出されてもわからなくても「AKBの〜」って言えばピンと来るように、
KOF改変キャラでただ名前出されてもわからなくても「AKOFのキャラだよ」って言われればピンと来る、みたいな。
あとは人数多すぎてわけわかめになってるところとか。
Hero氏のページが無くなってるな・・・
KOFの場合はきっとアイドルのアテナがプロフィールでアレをナニして
他がそれに対してよくわからん対抗意識燃やしてるのだと予想
あと体重だと帝王は戦ってないで病院行ってください
アンヘル見るにKOFは自己申告制みたいな感じなんかね
kohaku氏が秋葉作ってる、やったー
って思ってたらH氏のサイトのトップページにも秋葉がいたでござるの巻
格ゲーに限らず二次元の女性キャラのスリーサイズや体重は全体的に男の理想な数字ばかりだからな
特にウエストは何故か59以下なキャラが当たり前
二次元どころかグラドルの3サイズとかそれを信じてる彼氏のためにウソつく一般女性とか
170cm(自己申告)
223センチ(自己申告)
http://rate.livedoor.biz/archives/50446789.html
実際同じ身長だと男より女の方が重くなるらしいしな
187a99`
57b55d
誤植が公式化シリーズ
ウエスト60未満って円周で例えたら
大体半径10センチ未満になるんだよな
Sサイズのスカートをちゃんと穿けてる子はウエスト60以下と考えてもそんなに間違いじゃないぞ
ロックマンのショタい身長とロボい体重がたまりませんな
低身長ロボ体重に青カラー…
ニアイコールでドラえもんだな
>>684
原作でスパロボ欲しいな
ガイアー強すぎちゃうしBADEDなるけど
グレンダイザーも漫画版だと地球滅亡エンドだっけ
2つのガンエデンの設定ってグレンダイザーとラーガの設定から持って来たのかね
全然関係ないけど、楓の苗字って公式でなんかあったっけ?
御名方は兄貴だけだよね
楓・ハワード
>>737
庵・ボガードみたいな響き
いやまぁ、そのネタ使おうと思ったんだけどね……W
大山 雪
楓・ハワード
月華〜龍虎〜餓狼〜風雲は同一世界が舞台なんだよな
龍虎餓狼時代の地獄門や邪呀ってどうなってんだろ?