MUGENについて語るスレpart550


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■MUGENについて語るスレpart550

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1 名前: no name :2011/05/11(水) 02:48:45 ID:CmeqyUp6

MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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620 名前: no name :2011/05/14(土) 00:09:56 ID:s+8vOuWp

負けず嫌いな位でないと、どの分野でもまず一流にはなれんから仕方ない

>>614
千穂はOVAでもちゃんと忍んでるしな
まあ捕まって酷い目に遭うんだけど

621 名前: no name :2011/05/14(土) 00:11:06 ID:ZkJ983Oo

一定倍率になってからは変わらずで実質無補正みたいなもんじゃなかったっけ?

622 名前: no name :2011/05/14(土) 00:12:53 ID:Ag4av7+x

大谷にビックリ料理喰わせたりジャンに向かって「ワンワン泣かせて謝らせる」とか宣言するあたりは
お前もうジャンに染まりきってないか?って感じではあった

623 名前: no name :2011/05/14(土) 00:13:38 ID:29GDYMQW

>>584
2時代は儀式中なら暗転0Fで掴めてお互いのレバガチャ次第だが3割近い体力を奪ってダウン追撃も可能
あげく投げ技だからコンボになっていないという理由で追撃のダメージが100%通るとかいうステキ性能だったけどな

624 名前: no name :2011/05/14(土) 00:14:36 ID:syervg4y

ジャンって今も復活して連載中なんだよね
チャンピオンの作家不足は深刻やでぇ……

625 名前: no name :2011/05/14(土) 00:15:32 ID:KlJ2m6N5

料理はコテコテ、とか言ってた第2のヒロインのこともたまには思い出してあげてください。
Rになったら碌な出番なかったぞ、あいつ。

626 名前: no name :2011/05/14(土) 00:15:45 ID:hDhXhsJc

いやもうとっくに打ち切られてるよジャンの続編
今は恐怖新聞書いてる

627 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:03 ID:sifY7c73

>>624
え?また復活したの?
恐怖新聞やってんのに

628 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:21 ID:4klS52AU

逆補正自体は面白いと思う。闘姫の問題はその匙加減が・・・。
連続技でダメージ倍率かけて必殺技でシメるっていうのはいいんだけど
小技刺さるとほぼ即死っていうのは。

629 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:56 ID:72DaOeGB

というか逆補正うんぬんじゃなくて素の火力が狂ってるんだよな

630 名前: no name :2011/05/14(土) 00:19:01 ID:mroAybEn

逆補正アリ  約8〜10ヒットで死ぬ
逆補正ナシ 約10〜12ヒットで死ぬ

631 名前: no name :2011/05/14(土) 00:19:54 ID:syervg4y

>>615
あれ、俺がここで聞いたのは
ハイウェスターが3強から転落して
ちび子、ライヤ、キリコが現3強って話だったが

道子ェ……

632 名前: no name :2011/05/14(土) 00:20:22 ID:FfpG/uQm

どっちにしろ刺さると死ぬのか

633 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:08 ID:QLbEb/eZ

>>615
それと2トップに君臨してるハイウェイスターに相性が悪いね
得意の地上戦仕掛けるとGC投げからキャラ限入って死亡とかあるから

あと本当は逆補正はバグって話を聞いたことがあるなぁ、
真偽は知らんが本当ならひどい話である

634 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:16 ID:s+8vOuWp

ストU並の単発火力でコンボゲーだもんな、そりゃそうなるわとw

635 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:28 ID:rwFKuudt

あー、pspからデータ抽出方法分からないかなぁ

636 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:50 ID:w3bCbDFR

でも逆補正にすることのメリットが正直あまり見えてこない
コンボがロクにできない初心者同士だともの凄いグダグダな試合になるし
そもそもコンボが出来ないと土俵にすら上がれないから新規も入りづらい

637 名前: no name :2011/05/14(土) 00:22:46 ID:hDhXhsJc

そういやゲーセンの大会動画での解説だと結構wikiの記述と食い違うんだよな
ちび子が強キャラ扱いだったりマリキンそれなりに戦えるって言われてたり

638 名前: no name :2011/05/14(土) 00:23:57 ID:FUD1rJW5

NHK氏のHPでこう↓書かれてたし補正以前に素が高いんだなーと分かる。

色々言われてる逆コンボ補正。
実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。
3ヒット目以降は技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
10ヒットさせようが20ヒットさせようが強パンチの火力は10で固定となる

639 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:08 ID:LzWbthS/

キリコと良い仲になる、そう思ってた時期が……
しかし以外にジャンの知名度って高いんだな
火柱チャーハンとか茸スープとか一度見れば忘れられない話が多いからかな

640 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:20 ID:KlJ2m6N5

>>635
CFW入れて、ISO抜き出して、PC出力して、根性キャプじゃね?w

641 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:27 ID:EXCzWHlX

>>625
ヤンは小此木と出来ちゃってるから別にいいだろ
>>631
確か俺もどっかで聞いたなぁ
もうハイウェイスター1強時代じゃないって
どこで見たんだったか

642 名前: no name :2011/05/14(土) 00:27:09 ID:hWiXyOby

結構前のゲームだし、何やかんやでランクの変動があるんだろうな。
……リナはちょっとは上がったのか?

643 名前: no name :2011/05/14(土) 00:28:15 ID:mroAybEn

マリキンが若干上がってリナが一人ゲーム外に取り残されたんだっけ

644 名前: no name :2011/05/14(土) 00:28:19 ID:syervg4y

>技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
それでも充分やばくね?w

645 名前: no name :2011/05/14(土) 00:29:18 ID:s+8vOuWp

繋げば繫ぐほど火力が上がるって事で、うまくなってコンボする楽しさを補強しようとしたのかな
バグだって話が本当でなければだが
歩きながら小パンするだけで永久とかあるし、闘姫は他の調整も甘い
まともな調整をやったらあんなゲームにはならんだろうから、ある意味GJなのかもしれんがなw

646 名前: no name :2011/05/14(土) 00:34:03 ID:ZkJ983Oo

発売するまで分からなかったって意味のバグじゃなくて制作中に見つかったけど仕様にしたって事でしょ

647 名前: no name :2011/05/14(土) 00:34:20 ID:l0r7e1Sk

逆補正っていうとVPが思い浮かぶ

648 名前: no name :2011/05/14(土) 00:41:08 ID:syervg4y

ヴァンガードプリンセス?

649 名前: no name :2011/05/14(土) 00:49:49 ID:hC3+wK7Q

ヴァルキリープロファイルじゃね

650 名前: no name :2011/05/14(土) 00:57:23 ID:deAfChdd

ああいうゲームはパーティがバラバラに動くより
連携した方が大ダメージになるって感じにしたほうが良いからね

テイルズもリメDは弱点属性やクリティカルの補正が
その後のコンボにも影響されるんだったか

651 名前: no name :2011/05/14(土) 00:58:25 ID:MXbvPQ0S

てめえの顔も見飽きたぜ!


というセリフを聞き飽きる程スタメンな彼

652 名前: no name :2011/05/14(土) 00:59:52 ID:10HDGnLG

毎ターン全員が奥義発動するようなゲームシステムなのになんであんなに演出長くしたのか

653 名前: no name :2011/05/14(土) 01:08:18 ID:MIGK/i29

>>652
それは…カッコイイからだ!

だろうな間違いなく

654 名前: no name :2011/05/14(土) 01:14:52 ID:EiVNWsjO

MUGENにいるハムスターって何処かのゲームに出てたキャラなのか?

655 名前: no name :2011/05/14(土) 01:16:31 ID:Kpk/sttJ

>>654
>>649

656 名前: no name :2011/05/14(土) 01:32:35 ID:7hc9GdYo

なぜ2では大魔法を弱体化したのか
なぜエインフェリアを使いまわしにしたのか

657 名前: no name :2011/05/14(土) 01:37:36 ID:gs/X4Apn

>>652
(少なくとも当時は)プレイアビリティより他の事を優先する会社だからってのがひとつ
あとは当時の風潮とか、宣伝に使い易いとか。PVなら操作感とかあんまり関係ないし
>>656
もともとシリーズ化を見越して作ったタイトルじゃなかったし…

658 名前: no name :2011/05/14(土) 01:44:14 ID:au3iPsM5

>>652
まぁ中盤くらいからは雑魚戦はディメンションスリップでガン無視するか
セレスティアルスターで一掃するだけの作業だから別にいいんじゃね?

659 名前: no name :2011/05/14(土) 01:46:18 ID:sifY7c73

>>652
FF8さんディスってんじゃねーぞ

660 名前: no name :2011/05/14(土) 01:49:15 ID:MXbvPQ0S

カットできないしょっちゅう繰り返し見る戦闘演出で一番長いのってなんだろう。

661 名前: no name :2011/05/14(土) 01:50:14 ID:hDhXhsJc

格ゲーでだるいのだとウルコン演出かなあ
コンボ見てるのもだるいけど単発技の単なる演出でこれはちょっと…ってのが割とある

662 名前: no name :2011/05/14(土) 01:54:47 ID:QLbEb/eZ

ウルコン演出とか出てくる前は「ダラダラ乱舞」とか
槍玉に上がってたな、通常技全部出す・・・みたいな感じの

663 名前: no name :2011/05/14(土) 01:56:56 ID:p4HhL8Jv

>>659
ディアボロスさんのエンカウトなしディスってんじゃねーぞ

664 名前: no name :2011/05/14(土) 02:03:14 ID:FfpG/uQm

初代ペルソナが個人的に一番長く感じる
神取戦でフリーズすんな

665 名前: no name :2011/05/14(土) 02:08:15 ID:l0r7e1Sk

FF8は長いのってエンドオブハートとゼルの乱舞、ショックウェーブパルサーくらいじゃね?
召喚獣は短縮できるし、そもそも雑魚相手なら通常攻撃連打だけで終わるし

666 名前: no name :2011/05/14(土) 02:10:48 ID:hWiXyOby

DSのヘラクレスの栄光なんかは、大体評価高いのに戦闘のテンポが悪すぎて
名作とは言いづらい微妙な作品。
キャラもストーリーもグラフィックも良いんだけどなぁ。

667 名前: no name :2011/05/14(土) 02:13:36 ID:zBzDvDg3

初代ペルソナは、演出長い+エンカウント率がレトロゲー、ってダブルパンチで
確かに異常に長く感じたな。
動きが少ないのに長い、ってのもあったとは思うが。

あと長く感じるかどうか、ってのは「実際の長さ」だけじゃなくて「テンポ」も大きな要素だと思う。

668 名前: no name :2011/05/14(土) 02:15:10 ID:LwCbpkwU

テイルズのアビス作ってる方の奥義とか
そうしょっちゅうってほど使い放題じゃないが

669 名前: no name :2011/05/14(土) 02:19:03 ID:au3iPsM5

無限のフロンティアは戦闘一回で掛る時間はかなり長いし、必殺技演出も長いけど
必殺技演出を除けばプレイヤーが操作する部分がかなり多いし余り気にならなかったな

670 名前: no name :2011/05/14(土) 02:19:47 ID:10HDGnLG

アーク2の撃破後のコイン噴出はうんざりしたな

671 名前: no name :2011/05/14(土) 02:20:06 ID:MXbvPQ0S

あー、最近のRPGのエンカ率低めの調整って
演出時間が伸びたのもあるのか。

672 名前: no name :2011/05/14(土) 02:20:34 ID:lVNthnCb

奥義? 秘奥義じゃ無くて?
秘奥義ならV以降は長いけどそんなにしょっちゅう使えない上に派手な割に安いから
別に使わんでも何一つ問題ないし、そんなにウザいとは思わんな

673 名前: no name :2011/05/14(土) 02:22:03 ID:sifY7c73

ナムカプのだるさに比べればアークのコインなんざ大したことないさ
いちいちボタン押す戦闘がだるい、毎回同じようなパターンででてくる増援がだるい、そもそもステージ展開が毎回(ry

674 名前: no name :2011/05/14(土) 02:23:42 ID:wuHbau4t

そういえば、北米のRPGとかどうなってるんだろうな
大分前にエンカウントの概念は消えたんだろうか

675 名前: no name :2011/05/14(土) 02:25:15 ID:lVNthnCb

ナムカプのダルさは主に防御戦闘のせい
邪神の暴威の温床だったしアレはホントに要らなかった

676 名前: no name :2011/05/14(土) 02:29:36 ID:hC3+wK7Q

確かにナムカプの防御戦闘はいらなかったな
1ステージにかかる時間が半端なかった
おかげで面白いのに積みゲーに

677 名前: no name :2011/05/14(土) 02:30:19 ID:MXbvPQ0S

詰みゲーはつなぎにやるのがいいな

678 名前: no name :2011/05/14(土) 02:34:49 ID:wF/q3jra

ナムカプの悪かったところはかなりムゲフロで改善されてるよね
もう一度ナムカプ出れば更に良いゲームになると思うんだが


>>674
Fallout・オブリビオンシリーズがあっちの状況見るのに分かりやすいな
あれも日本人からすりゃFPSに近いアクションゲームだが普通にRPGジャンルに入ってるし

679 名前: no name :2011/05/14(土) 02:46:51 ID:MXbvPQ0S

スパロボインパクトの悪いところ+SLGの戦闘でやったらダメな事=ナムカプ
キャラとか演出とかシナリオはすごく評価できるだけに残念すぐる。

680 名前: no name :2011/05/14(土) 03:13:28 ID:s+8vOuWp

>>678
ダンジョンマスターやドラッケンの系譜と考えればRPG扱いでも問題ないはずなんだけど
あまりそう感じないのは、最近の日本はシームレスなアクションRPGが少ないからかも
オブリで思い出したがロイヤルランブル大会は続きこないなー

681 名前: no name :2011/05/14(土) 04:26:52 ID:g7KQea/7

個人的にはRPGなんだからもっと自由にロールプレイさせてもらいたいわ

魔王の手先になって王国滅ぼしたっていいじゃない

682 名前: no name :2011/05/14(土) 04:29:08 ID:MXbvPQ0S

ダークハーフまじおすすめ

683 名前: no name :2011/05/14(土) 05:01:09 ID:/p7aDWOq

惑星破壊スイッチを押す主人公がお望みか

684 名前: no name :2011/05/14(土) 05:12:08 ID:sO4DNLKW

ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ

685 名前: no name :2011/05/14(土) 05:57:12 ID:d6X5iK/A

wikiのほうなかなか面白いことになっとるぞ

686 名前: no name :2011/05/14(土) 06:05:44 ID:sBgAfjiN

すまないが、ataru氏製ラオウ持ってる人いないか?
PCぶっ壊れてる間にロダから消えてて本体が落とせない;;

687 名前: no name :2011/05/14(土) 06:08:46 ID:sO4DNLKW

諦めろ
巡りあわせとはそういうものだ

ところでスト鉄にキャミィ内定したってな
鉄拳側は誰出すんだろうか

688 名前: no name :2011/05/14(土) 06:17:48 ID:ludbBW8F

タッグ戦のキャラクタが何番目のプレイヤーなのかを判別するトリガーってありましたっけ
チームサイドの他に

689 名前: no name :2011/05/14(土) 06:38:30 ID:SWSq05KU

翡翠の改変ようやく通常技完成と必殺技一個完成でようやく形になってきた。
でもまだスプライト取り込み終わってないんだよな……

690 名前: no name :2011/05/14(土) 07:06:31 ID:l9ixvd1G

>>540
今作の藤堂&四聖剣のごとく、必殺武器でなぜか助太刀にやってくる
サーダナ先生とオールドキングとゲドとジョシュアオブライエン

興<遅かったじゃないか・・・・・・

691 名前: no name :2011/05/14(土) 08:24:30 ID:Cuvq6fNM

ロックマンDASHのスタッフがFalloutでダンジョンの研究してるって言うから
公式とWikiとプレイ動画で軽く調べたんだが、今やるには余りにも洒落にならなくてワロタ

692 名前: no name :2011/05/14(土) 09:10:41 ID:h8CXdCoL

ネージュさんいつの間にか超必が増えてた....でも火力がすごい堕ちてるよ。
そういえば、AKOFでシステムがKOF02ってネージュさんだけ?

693 名前: no name :2011/05/14(土) 09:15:30 ID:0fRCL6nP

AKOFなのにシステムは2002UM…
もうAKOFってなんでもありだな

694 名前: no name :2011/05/14(土) 09:16:23 ID:sO4DNLKW

主催者不在だからな
もう名前だけだよ

695 名前: no name :2011/05/14(土) 09:25:58 ID:MXbvPQ0S

音信不通になると、俺が引き継いでやるぜ!みたいな人も
出て来にくいだろうしなぁ。

696 名前: no name :2011/05/14(土) 09:26:27 ID:wnNBXAdo

02と02UMの違いってMAX版を発動無しで撃てるとこの他にどんなんがあるの?

697 名前: no name :2011/05/14(土) 09:30:10 ID:0fRCL6nP

どこキャンの仕様とかMAX2のコマンドとかカットインとか?

698 名前: no name :2011/05/14(土) 09:32:52 ID:3wfpgzD3

AKOFってシステムの指定あったか?

699 名前: no name :2011/05/14(土) 09:33:47 ID:sO4DNLKW

超必殺技が全然減らない
コンボに組み込めないものと組み込めるものの間でダブルスコアくらい違う

700 名前: no name :2011/05/14(土) 09:34:01 ID:CIItgeX/

AKOFってストーリー上で統一とれてればおkってもんだと思ってた

701 名前: no name :2011/05/14(土) 09:45:20 ID:YdyeAn8e

UMは全般的に単発火力が低い。体力が統一されてデカキャラが割を食っている
超必もどこキャン対象になったから1ゲージでどこキャンコンボ→超必ができる
無印よりもコンボゲー寄りなゲームになったという印象

702 名前: no name :2011/05/14(土) 09:45:25 ID:hDhXhsJc

どこキャンの補正が変わって減りが少なくなったとかなんとか聞いたけど
ということはシステム的にはマイルドになったってことでいいんかね

703 名前: no name :2011/05/14(土) 09:46:21 ID:zwNoZUui

AKoFはいろいろ細かい規定があるらしいこと聞いた気がするが
昨今の自称AKoF参戦予定キャラでそんなこと気にして作られてるキャラほとんどいない気がする

704 名前: no name :2011/05/14(土) 09:49:45 ID:y9wzPPcb

発起人はいなくなったけど、一応アネルの人がひっそりと引継ぎを試みてるんだよな。
参加条件もアネルの作者さんのサイトにリンク残してあるし。

705 名前: no name :2011/05/14(土) 09:53:19 ID:bSuUrf7f

何気にネージュさんも『知られざる研究所』にも参加してるしね

706 名前: no name :2011/05/14(土) 09:57:43 ID:sO4DNLKW

>>702
それでもMAX2込みのフルコンなら7割8割くらい飛ぶみたいだけどね

707 名前: no name :2011/05/14(土) 10:06:14 ID:hDhXhsJc

>>706
体力制限と潤沢なゲージ使用でむしろそれくらい減らないと割には合わなさそう
KOFってダメージ取る他にもGCでアホみたいにゲージ使うイメージあるし

708 名前: no name :2011/05/14(土) 10:29:13 ID:0fRCL6nP

ヴァンパイアセイヴァーはあんだけゲージ最大数あるんだから
もっとゲージ消費多い技があっても良かった気がする
まあES必殺にゲージを湯水のごとく使うからゲージが貯まりまくるなんてことないんだけれども

709 名前: no name :2011/05/14(土) 10:31:51 ID:xBfHufgo

ハンターの時点で9だか10だか溜まってたよね

710 名前: no name :2011/05/14(土) 10:50:08 ID:Q5M/Y4Yv

鉄下駄で踏まれたい
ネージュさんみたく、重めの子ってどのくらいいるのかな

711 名前: no name :2011/05/14(土) 10:50:49 ID:bSuUrf7f

>>698
見てきたけど、NAOなどに合わせて欲しい、
出来ればMAX2やMAX3が欲しいとしか書いてなかった
むしろ固有のゲージとか大歓迎って感じだった

712 名前: no name :2011/05/14(土) 11:06:42 ID:Kpk/sttJ

>>688
IDで分かる
0なら1P側先頭、1なら2P側先頭、2なら1P側後尾、3なら2P側後尾
4以降はヘルパーが発生した順に入ってく

713 名前: no name :2011/05/14(土) 11:08:58 ID:hDhXhsJc

太いキャラといったらシェルミーとかミカとか?
重いと太いはまた別?

714 名前: no name :2011/05/14(土) 11:11:09 ID:0fRCL6nP

そこでみすずの出番ですよ

715 名前: no name :2011/05/14(土) 11:17:55 ID:NtIqJVgP

ネージュさんは比較対象のみんながみんな軽すぎるから重く見えるだけで、身長体重比はこれが普通なんだよ!

716 名前: no name :2011/05/14(土) 11:21:12 ID:ejfzGh95

周囲が乳富豪ばっかなせいで貧扱いされるはぁとみたいなもんか

717 名前: no name :2011/05/14(土) 11:22:37 ID:CBNhYyLw

レオナも結構重い、それでも平均的だが。
っていうか格ゲーに限らず女キャラの体重低すぎないかと

718 名前: no name :2011/05/14(土) 11:23:22 ID:deAfChdd

フィクションの女性キャラの体重は軽過ぎるって奴だな
男にもそういうのは多いけど
167a65`の夏美もリアル女性から見たら変じゃないらしいからな
相棒のダンディーJはどう見ても軽過ぎ

719 名前: no name :2011/05/14(土) 11:25:03 ID:ugsD3GaN

AKOFとAKB48って似てね?
ただ名前出されてもわからなくても「AKBの〜」って言えばピンと来るように、
KOF改変キャラでただ名前出されてもわからなくても「AKOFのキャラだよ」って言われればピンと来る、みたいな。
あとは人数多すぎてわけわかめになってるところとか。

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