MUGENについて語るスレpart550


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■MUGENについて語るスレpart550

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1 名前: no name :2011/05/11(水) 02:48:45 ID:CmeqyUp6

MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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571 名前: no name :2011/05/13(金) 22:22:58 ID:/Qv7Efh1

そういや、風の聖痕の主人公もチートキャラだったな。
来れば勝つる。

572 名前: no name :2011/05/13(金) 22:23:01 ID:cZY3vIeV

>>564
ジャンプ主人公だと男塾の桃もチートだったな
ネタにされるのは塾長ばっかりだけど

573 名前: no name :2011/05/13(金) 22:27:33 ID:Wd6Rm0u6

ふと気づいた

シオン+オナニー=シオニー

こ、これは一体…!?

574 名前: no name :2011/05/13(金) 22:29:18 ID:/Qv7Efh1

桃は味方からも「器の読めぬ男よ・・・・」とか言われてたしなw
最初期は斬岩剣に勝つために目を潰したりしてたのに、
後付設定見ると、それ使えば勝てたんじゃね?っていうw

575 名前: no name :2011/05/13(金) 22:29:22 ID:PrYFTtxW

シオニーと聞いて最初に思い浮かんだのが塩+オナニーだった

576 名前: no name :2011/05/13(金) 22:30:40 ID:6rrdkf3u

頼子は『未熟キャラだが、感情が高ぶると超凄いことやっちゃう』
みたいなキャラ付けじゃないかなー
世界的有名人のはぁとやペトラのが総合的に強いんだろう

577 名前: no name :2011/05/13(金) 22:30:55 ID:DHnQKX8n

カプコンゲーだと飛竜もチートキャラかね
おまけに元仲間でも容赦も無く殺るし

578 名前: no name :2011/05/13(金) 22:31:12 ID:Db3PA2AJ

イヤボーン系か

579 名前: no name :2011/05/13(金) 22:31:20 ID:CZ269yJ0

>>573
ひ…

580 名前: no name :2011/05/13(金) 22:32:55 ID:GYJlEW92

>>574
敵が何か奥義を使う
→雷電「あれは中国拳法で言うところの○○!」
→実は桃も使える
→伊達「あの男が敵でないことに感謝するぜ…」

こういうの何回あったかな

581 名前: no name :2011/05/13(金) 22:35:00 ID:hFReEmNc

頼子といえば、MVC頼子が使う、縛られながらピヨンピヨンと音を出して「流れ込んでくる」とか言うあの超必って
どういう原理(?)な技何だ?

582 名前: no name :2011/05/13(金) 22:35:08 ID:NktSbNDl

桃は、なんつーかモロに主人公補正ってやつですよね

583 名前: no name :2011/05/13(金) 22:36:34 ID:Db3PA2AJ

>>581
多分ミケが相手の生命力を吸い取って頼子に注入してる

584 名前: no name :2011/05/13(金) 22:38:26 ID:6rrdkf3u

>>581
原作からあるよ、微回復つきのコマ投げ
分かりやすく言うとストームブリンガー?
いわゆる死に技だが

585 名前: no name :2011/05/13(金) 22:40:09 ID:/Qv7Efh1

>>580
最初期を除いて、4対4始まって以降は、
大四:大将戦(驚くのは進行役)
八連:大将戦:気を使った(驚くのは雷電)
五輪:指弾の一種で相手の動きを奪う、剣の上に載って戦う、気で虎を作った

主にこんなところ?

586 名前: no name :2011/05/13(金) 22:42:39 ID:SStgPZJ2

有り難くない主人公補正と言えばキリコ

587 名前: no name :2011/05/13(金) 22:55:13 ID:is+759Dq

>>577
てかまぁ昔のアクションゲームの主人公は大抵チート系かな
その中でも飛竜は群を抜いてるように見えるのはある種動きのスタイリッシュさと
難易度の低さもある気はするw

588 名前: no name :2011/05/13(金) 22:56:43 ID:l4FMJCOr

>>570>>576
そういうのはGSの冥子の系譜かね?
もっと古いのもいるだろうけど

589 名前: no name :2011/05/13(金) 23:05:18 ID:/Idt98Xd

キリコが立ち寄るとそこ滅んじゃう

590 名前: no name :2011/05/13(金) 23:07:55 ID:/Qv7Efh1

何かコブラみたいだな。
コブラが関わった都市やら女性やらって大抵死んだり滅んだりしてね?

591 名前: no name :2011/05/13(金) 23:11:44 ID:zag09MTW

キリコっていうからドクターキリコのこと想像してたけど、なにか別人のことみたいだ

592 名前: no name :2011/05/13(金) 23:12:24 ID:is+759Dq

>>590
一応死亡フラグ回避している女性や都市もいるよ
ゼロが出てくる古代火星人の遺産の話だと女性ヒロインは生き残ってるし、仲間も全員死んでない

593 名前: no name :2011/05/13(金) 23:13:39 ID:GYJlEW92

キリコは殺されない代わりにどこにいても殺し合いに巻き込まれるからな
自称不幸とかとはケタが違う

594 名前: no name :2011/05/13(金) 23:17:15 ID:4CJ6Ngiw

ゾンビ屋れい子も仲間や敵が相当死んだな
最終的に生き残った仲間って3人だけだっけ?
あと敵が一人だけ生き残ったか

595 名前: no name :2011/05/13(金) 23:17:48 ID:29hpMdHx

でもウドの三人組は色々あったが何だかんだで幸せになってるよね

596 名前: no name :2011/05/13(金) 23:18:59 ID:/Idt98Xd

ドミニクまで殺すとは思わなかったもんなあ・・・

597 名前: no name :2011/05/13(金) 23:19:16 ID:p4jXWbML

>>594
それで合ってる
チーホイ死んだのはショックだった

598 名前: no name :2011/05/13(金) 23:19:22 ID:Db3PA2AJ

学生がかなり死んで傭兵が復活込みで生き残るってのも皮肉な話だよな

599 名前: no name :2011/05/13(金) 23:20:23 ID:nQEvouCz

>>593
もう戦いたくないから彼女とコールドスリープしたらたたき起こされて彼女死んじゃうなんて不幸だー

600 名前: no name :2011/05/13(金) 23:20:57 ID:/Qv7Efh1

>>592
コブラだと案外無事な人もいるか。
何かやたら周りが死んでたイメージがあったからなぁ。

どれだけピンチでも死なないと言えば、
アビスワールドの主人公の一人が
『どれだけピンチになってもギリギリ死なずにすむ』
って能力発現させてたな。
あのシリーズはほぼギャグだから、ギャグ補正的な感じだったがw

601 名前: no name :2011/05/13(金) 23:24:21 ID:yF3nEUsg

ゾンビ屋れい子は
「ゾンビほぼ意味なし最強不良」
「ゾンビはただの武器庫な女傭兵」
「ゾンビというかロケットパンチ」
とほぼゾンビの意味ないゾンビの使い手の方が多くなってたな

602 名前: no name :2011/05/13(金) 23:25:39 ID:QWJF60id

ドクターキリコって原作で10回くらいしか出てないのにすごい印象に残ってるキャラだからすごいな

603 名前: no name :2011/05/13(金) 23:26:13 ID:Db3PA2AJ

ゾンビ召喚術になってからゾンビっつうかほぼスタンドだったし

604 名前: no name :2011/05/13(金) 23:31:28 ID:l4FMJCOr

スーパーDr.Kにもキリコモチーフ臭いのいなかったっけ

605 名前: no name :2011/05/13(金) 23:39:11 ID:K0dgjrLB

ボトムズのキリコの名前の由来って
ドクターキリコから来てるんじゃなかったっけ

606 名前: no name :2011/05/13(金) 23:41:16 ID:9Vcw74Qc

ドクターキリコと琵琶丸の存在感は異常

607 名前: no name :2011/05/13(金) 23:42:24 ID:Umj+0KK6

針治療の人も何回か出たっけ

608 名前: no name :2011/05/13(金) 23:42:25 ID:Db3PA2AJ

お前らBJのライバルキャラでキリコばっかりちやほやせんと鍼師のじいちゃんのことも思い出してあげて
あとキリコっつったらジャンにもいたな
料理は心とかいいながら言ってる内容かなり勝敗にこだわってて正直苦手だったが

609 名前: no name :2011/05/13(金) 23:45:34 ID:6rrdkf3u

MUGEN的には、キリコといえば闘姫のメイド忍者か
かわいいしいいキャラしてるし強いのになぜポリゴンにしたし

610 名前: no name :2011/05/13(金) 23:48:23 ID:/Idt98Xd

料理は胸

611 名前: no name :2011/05/13(金) 23:50:54 ID:l4FMJCOr

味王様とか普通に格ゲーキャラになれそうな気がしないでもない

612 名前: no name :2011/05/13(金) 23:54:40 ID:xzJApHts

ジャンは勝つためにいい料理を作る、キリコはいい料理を作れば結果が付いてくる、って解釈してみた
それ以外は割と似た者同士のような気がする、あの2人w

格ゲーにはもう一人光明寺キリコってのがいるが、知ってる人は少ないだろうな
かく言う俺も、持ちキャラだったのにすっかり苗字忘れてたし
一応同作品でMUGEN入りしてるキャラは複数いるけども

613 名前: no name :2011/05/13(金) 23:57:31 ID:Umj+0KK6

何だかんだ言っても勝負してる以上は勝ちを狙うんだよね、仕方ないね

614 名前: no name :2011/05/14(土) 00:00:53 ID:MXbvPQ0S

普段着や一般人にまぎれてる=忍んでるなら増田千穂しかあるまい

615 名前: no name :2011/05/14(土) 00:01:54 ID:hDhXhsJc

>>609
あれはポリゴンにしたんじゃなくてポリゴンのキャラを押しつけられたんじゃなかったか

確かキリコは地上戦最強だけどそもそも地上にいるだけで不利なゲームだからイマイチって感じなんだっけ
改めて考えるとひでぇ内容だなこれ

616 名前: no name :2011/05/14(土) 00:03:52 ID:EXCzWHlX

料理は心とは言うけれど
キリコは昔、料理の発表会で行き詰まり
夜の厨房で1人「ああ〜もうやだよぉ〜〜逃げ出したいよぉ〜〜〜」と
ワンワン泣き出す位負けず嫌いだったからなぁ 黒歴史だ

617 名前: no name :2011/05/14(土) 00:06:35 ID:aCNQvVTR

まず逆補正を考えた奴の頭がどうかしている
せめて無補正だろ

618 名前: no name :2011/05/14(土) 00:07:13 ID:mroAybEn

空中で試合開始だから地面に降りる頃にはもう死んでたりするしな

619 名前: no name :2011/05/14(土) 00:09:55 ID:FLSzYKqw

>>617
案外ヤリタカッタダケーなのかもな

620 名前: no name :2011/05/14(土) 00:09:56 ID:s+8vOuWp

負けず嫌いな位でないと、どの分野でもまず一流にはなれんから仕方ない

>>614
千穂はOVAでもちゃんと忍んでるしな
まあ捕まって酷い目に遭うんだけど

621 名前: no name :2011/05/14(土) 00:11:06 ID:ZkJ983Oo

一定倍率になってからは変わらずで実質無補正みたいなもんじゃなかったっけ?

622 名前: no name :2011/05/14(土) 00:12:53 ID:Ag4av7+x

大谷にビックリ料理喰わせたりジャンに向かって「ワンワン泣かせて謝らせる」とか宣言するあたりは
お前もうジャンに染まりきってないか?って感じではあった

623 名前: no name :2011/05/14(土) 00:13:38 ID:29GDYMQW

>>584
2時代は儀式中なら暗転0Fで掴めてお互いのレバガチャ次第だが3割近い体力を奪ってダウン追撃も可能
あげく投げ技だからコンボになっていないという理由で追撃のダメージが100%通るとかいうステキ性能だったけどな

624 名前: no name :2011/05/14(土) 00:14:36 ID:syervg4y

ジャンって今も復活して連載中なんだよね
チャンピオンの作家不足は深刻やでぇ……

625 名前: no name :2011/05/14(土) 00:15:32 ID:KlJ2m6N5

料理はコテコテ、とか言ってた第2のヒロインのこともたまには思い出してあげてください。
Rになったら碌な出番なかったぞ、あいつ。

626 名前: no name :2011/05/14(土) 00:15:45 ID:hDhXhsJc

いやもうとっくに打ち切られてるよジャンの続編
今は恐怖新聞書いてる

627 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:03 ID:sifY7c73

>>624
え?また復活したの?
恐怖新聞やってんのに

628 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:21 ID:4klS52AU

逆補正自体は面白いと思う。闘姫の問題はその匙加減が・・・。
連続技でダメージ倍率かけて必殺技でシメるっていうのはいいんだけど
小技刺さるとほぼ即死っていうのは。

629 名前: no name :2011/05/14(土) 00:16:56 ID:72DaOeGB

というか逆補正うんぬんじゃなくて素の火力が狂ってるんだよな

630 名前: no name :2011/05/14(土) 00:19:01 ID:mroAybEn

逆補正アリ  約8〜10ヒットで死ぬ
逆補正ナシ 約10〜12ヒットで死ぬ

631 名前: no name :2011/05/14(土) 00:19:54 ID:syervg4y

>>615
あれ、俺がここで聞いたのは
ハイウェスターが3強から転落して
ちび子、ライヤ、キリコが現3強って話だったが

道子ェ……

632 名前: no name :2011/05/14(土) 00:20:22 ID:FfpG/uQm

どっちにしろ刺さると死ぬのか

633 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:08 ID:QLbEb/eZ

>>615
それと2トップに君臨してるハイウェイスターに相性が悪いね
得意の地上戦仕掛けるとGC投げからキャラ限入って死亡とかあるから

あと本当は逆補正はバグって話を聞いたことがあるなぁ、
真偽は知らんが本当ならひどい話である

634 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:16 ID:s+8vOuWp

ストU並の単発火力でコンボゲーだもんな、そりゃそうなるわとw

635 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:28 ID:rwFKuudt

あー、pspからデータ抽出方法分からないかなぁ

636 名前: no name :2011/05/14(土) 00:21:50 ID:w3bCbDFR

でも逆補正にすることのメリットが正直あまり見えてこない
コンボがロクにできない初心者同士だともの凄いグダグダな試合になるし
そもそもコンボが出来ないと土俵にすら上がれないから新規も入りづらい

637 名前: no name :2011/05/14(土) 00:22:46 ID:hDhXhsJc

そういやゲーセンの大会動画での解説だと結構wikiの記述と食い違うんだよな
ちび子が強キャラ扱いだったりマリキンそれなりに戦えるって言われてたり

638 名前: no name :2011/05/14(土) 00:23:57 ID:FUD1rJW5

NHK氏のHPでこう↓書かれてたし補正以前に素が高いんだなーと分かる。

色々言われてる逆コンボ補正。
実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。
3ヒット目以降は技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
10ヒットさせようが20ヒットさせようが強パンチの火力は10で固定となる

639 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:08 ID:LzWbthS/

キリコと良い仲になる、そう思ってた時期が……
しかし以外にジャンの知名度って高いんだな
火柱チャーハンとか茸スープとか一度見れば忘れられない話が多いからかな

640 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:20 ID:KlJ2m6N5

>>635
CFW入れて、ISO抜き出して、PC出力して、根性キャプじゃね?w

641 名前: no name :2011/05/14(土) 00:26:27 ID:EXCzWHlX

>>625
ヤンは小此木と出来ちゃってるから別にいいだろ
>>631
確か俺もどっかで聞いたなぁ
もうハイウェイスター1強時代じゃないって
どこで見たんだったか

642 名前: no name :2011/05/14(土) 00:27:09 ID:hWiXyOby

結構前のゲームだし、何やかんやでランクの変動があるんだろうな。
……リナはちょっとは上がったのか?

643 名前: no name :2011/05/14(土) 00:28:15 ID:mroAybEn

マリキンが若干上がってリナが一人ゲーム外に取り残されたんだっけ

644 名前: no name :2011/05/14(土) 00:28:19 ID:syervg4y

>技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
それでも充分やばくね?w

645 名前: no name :2011/05/14(土) 00:29:18 ID:s+8vOuWp

繋げば繫ぐほど火力が上がるって事で、うまくなってコンボする楽しさを補強しようとしたのかな
バグだって話が本当でなければだが
歩きながら小パンするだけで永久とかあるし、闘姫は他の調整も甘い
まともな調整をやったらあんなゲームにはならんだろうから、ある意味GJなのかもしれんがなw

646 名前: no name :2011/05/14(土) 00:34:03 ID:ZkJ983Oo

発売するまで分からなかったって意味のバグじゃなくて制作中に見つかったけど仕様にしたって事でしょ

647 名前: no name :2011/05/14(土) 00:34:20 ID:l0r7e1Sk

逆補正っていうとVPが思い浮かぶ

648 名前: no name :2011/05/14(土) 00:41:08 ID:syervg4y

ヴァンガードプリンセス?

649 名前: no name :2011/05/14(土) 00:49:49 ID:hC3+wK7Q

ヴァルキリープロファイルじゃね

650 名前: no name :2011/05/14(土) 00:57:23 ID:deAfChdd

ああいうゲームはパーティがバラバラに動くより
連携した方が大ダメージになるって感じにしたほうが良いからね

テイルズもリメDは弱点属性やクリティカルの補正が
その後のコンボにも影響されるんだったか

651 名前: no name :2011/05/14(土) 00:58:25 ID:MXbvPQ0S

てめえの顔も見飽きたぜ!


というセリフを聞き飽きる程スタメンな彼

652 名前: no name :2011/05/14(土) 00:59:52 ID:10HDGnLG

毎ターン全員が奥義発動するようなゲームシステムなのになんであんなに演出長くしたのか

653 名前: no name :2011/05/14(土) 01:08:18 ID:MIGK/i29

>>652
それは…カッコイイからだ!

だろうな間違いなく

654 名前: no name :2011/05/14(土) 01:14:52 ID:EiVNWsjO

MUGENにいるハムスターって何処かのゲームに出てたキャラなのか?

655 名前: no name :2011/05/14(土) 01:16:31 ID:Kpk/sttJ

>>654
>>649

656 名前: no name :2011/05/14(土) 01:32:35 ID:7hc9GdYo

なぜ2では大魔法を弱体化したのか
なぜエインフェリアを使いまわしにしたのか

657 名前: no name :2011/05/14(土) 01:37:36 ID:gs/X4Apn

>>652
(少なくとも当時は)プレイアビリティより他の事を優先する会社だからってのがひとつ
あとは当時の風潮とか、宣伝に使い易いとか。PVなら操作感とかあんまり関係ないし
>>656
もともとシリーズ化を見越して作ったタイトルじゃなかったし…

658 名前: no name :2011/05/14(土) 01:44:14 ID:au3iPsM5

>>652
まぁ中盤くらいからは雑魚戦はディメンションスリップでガン無視するか
セレスティアルスターで一掃するだけの作業だから別にいいんじゃね?

659 名前: no name :2011/05/14(土) 01:46:18 ID:sifY7c73

>>652
FF8さんディスってんじゃねーぞ

660 名前: no name :2011/05/14(土) 01:49:15 ID:MXbvPQ0S

カットできないしょっちゅう繰り返し見る戦闘演出で一番長いのってなんだろう。

661 名前: no name :2011/05/14(土) 01:50:14 ID:hDhXhsJc

格ゲーでだるいのだとウルコン演出かなあ
コンボ見てるのもだるいけど単発技の単なる演出でこれはちょっと…ってのが割とある

662 名前: no name :2011/05/14(土) 01:54:47 ID:QLbEb/eZ

ウルコン演出とか出てくる前は「ダラダラ乱舞」とか
槍玉に上がってたな、通常技全部出す・・・みたいな感じの

663 名前: no name :2011/05/14(土) 01:56:56 ID:p4HhL8Jv

>>659
ディアボロスさんのエンカウトなしディスってんじゃねーぞ

664 名前: no name :2011/05/14(土) 02:03:14 ID:FfpG/uQm

初代ペルソナが個人的に一番長く感じる
神取戦でフリーズすんな

665 名前: no name :2011/05/14(土) 02:08:15 ID:l0r7e1Sk

FF8は長いのってエンドオブハートとゼルの乱舞、ショックウェーブパルサーくらいじゃね?
召喚獣は短縮できるし、そもそも雑魚相手なら通常攻撃連打だけで終わるし

666 名前: no name :2011/05/14(土) 02:10:48 ID:hWiXyOby

DSのヘラクレスの栄光なんかは、大体評価高いのに戦闘のテンポが悪すぎて
名作とは言いづらい微妙な作品。
キャラもストーリーもグラフィックも良いんだけどなぁ。

667 名前: no name :2011/05/14(土) 02:13:36 ID:zBzDvDg3

初代ペルソナは、演出長い+エンカウント率がレトロゲー、ってダブルパンチで
確かに異常に長く感じたな。
動きが少ないのに長い、ってのもあったとは思うが。

あと長く感じるかどうか、ってのは「実際の長さ」だけじゃなくて「テンポ」も大きな要素だと思う。

668 名前: no name :2011/05/14(土) 02:15:10 ID:LwCbpkwU

テイルズのアビス作ってる方の奥義とか
そうしょっちゅうってほど使い放題じゃないが

669 名前: no name :2011/05/14(土) 02:19:03 ID:au3iPsM5

無限のフロンティアは戦闘一回で掛る時間はかなり長いし、必殺技演出も長いけど
必殺技演出を除けばプレイヤーが操作する部分がかなり多いし余り気にならなかったな

670 名前: no name :2011/05/14(土) 02:19:47 ID:10HDGnLG

アーク2の撃破後のコイン噴出はうんざりしたな

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