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MUGENについて語るスレpart542
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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どこまで行ってもビートダウンに落ち着く
安定性なんぞ度外視じゃい
でも死者蘇生とかの初期のカードって無駄に強いよね
白緑デッキが俺のジャスティス
黒単色デッキが俺の嫁
それ遊戯王ちゃう、MTGや!
白単色に決まってるだろJK
カード界の格言
テキストの短いカードは強い
>>377
バニラ最強伝説
名前に「ルガール」と付くカードに効果がある
デュエマスやDゼロかもしれないじゃないか
緑青でジャンジャンバリバリが好きだ
>>378
テキストの無いカードはお呼びじゃありません
うるせえ甲鱗様ぶつけんぞ
>>377
長すぎてアレなことになってるのもあるけどナー
「すべての〜」が書かれているカードは危険って話もあるな
赤緑が大好きです
・伝説のフィッシャーマン
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
・地縛神
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
自分の場にフィッシャーマンだけのとき、フィッシャーマンは壁にできず相手に直接攻撃される
自分の場に地縛神だけのとき、相手は攻撃自体をすることができない
このテキストの微妙な差でこの効果の違い
遊戯王は奥が深いで
>>377
黒水蓮と時間旅行とモックスのことかーーーーーーーッ!!
(青) あなたはカードを三枚ひく のことかーーーーーーーーーーーッ!!
暗黒の儀式が消えたときに俺のMTGは終わった・・・・・・
原作厚すぎて触ってない境界線上のホライゾンのPV観たけど、眼鏡の娘の腹ラインがエロい
だが原作を準拠なのか知らんが
キャラ衣装デザインがメーター泣かせすぎるだろ・・・・・・もうちょっとはしょってやれよ・・・・・・
戦闘シーンには期待していいのか。エウレカばりのパースガシガシ効いたサーカスとかやってほしい
混沌帝竜とヤタガラスで大暴れした懐かしい記憶
>>387
その辺はテキストの長さ云々以前の問題だろがw
>>386
審判員やサポートセンター泣かせとも言う
審判員兼翻訳家の人いわく、カードゲームやるなら英語テキストの方がいい、日本語は難しい
日本語の曖昧性は、制作者が厳格に基準を定めてないといくらでも俺解釈でジャイアンルールできる
やってない自分としてはなんでサウサクが禁止なのかわからなかったんだぜ
サポート充実して出しやすくなってたのね
なんかここに来てKOFXがかなりのハイペースで投下されてるなぁ。
>>392
まだ続いていたのかー
>>393
月イチできっちり投下されてたけど、最近は10日ペースになってる。
KoFXIIIの家庭用はいつになるんだろうか
デモンブライドの家庭用はいつになるんだろうか
先祖供養の(ry
エヌアインry
http://loda.jp/mugennico/?id=2786.png
ロダが生き返ってたので物凄く出遅れた桜撃破
巨人召喚されたときの絶望感は異常。
ヴァンダリオン入ったパーミッションを使ってたなぁ
5年前までやってたけどあのときはサイドラとかメビウスが入ったデッキをよく見た
トロンにコブンのPSP版マダー
モデリングぐらい打ち直してると思ったらベタ移植だったでござる
これで
いいのか?
これでいいのだ
エヌアイン家庭用出たらおまけでミュカレ追加されないかなぁ
炎邪更新しました。
・炎邪爆熱修正
・AI調整・不具合修正
特に不具合が無ければ暫く更新は行わない予定です。
ダウンロードは下のリンクからどうぞ
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/52/Enja.zip
割合ダメージって上手く計算されないっぽいですね。
計算的には間違ってないはずなんだけど上手くいかない。
どっかでMUGEN自体が内部処理してるからそれと合わさって変になるって見たけどヤッパリ無理なのか。
TargetLifeAdd内でなら問題ないんだけど、
それだと今度はヘルパー式のアーマーとかでダメージ計算してる相手にはダメージ通らない。
上手く言った人いますか?
[state 200]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 90
[state 200]
type = Varset
trigger1 = 1
Fv = 21
value = floor(enemy,const(data.life)-(enemy,const(data.life)/1000*((enemynear,const(data.defence)/100)*Var(20)) ) )
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 5
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = Fvar(21), 0
const(data.life)はInt型だから、整数で割ると少数以下が切り捨てられる。
いったんでかい数をかけて計算過程で少数以下が発生しないようにするか、
1000.0みたいにfloat型の数で割ってやってfloat型の数にしてやらないと数がおかしくなる。
その式を見る限り、targetlifeaddでも実際はうまくいってないんじゃないかなぁ。
どうでもいいけどdamageのところでもfloor使ったほうがいいと思う
いくらfvar内の計算でfloor使っててもあまりいい結果にならなかったような
>>406
割合ダメージならこういうのでもいいと思う。例えば敵最大体力の30%だったら
damege = floor(enemy,lifemax*0.3) , 0
防御力補正とか入れたいなら適当にそれも付け加える
ただ、Trip属性やダウン追い打ちにはMugen独自の補正がかかる
申し訳ありません。
炎邪にバグがあった為、再更新しました。
15:25以前にダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/53/Enja.zip
>>407>>408>>409
ありがとうございます。
もうちょっと煮詰めてやってみる事にします。
あっ、targetlifeaddでは違う式だったので上手くいきました。
ただ小数点以下は考慮してなかったので相手によっては1前後ダメージが、おかしくなるので調整します。
それとステコンのDefenceMulSetで根性値上げてる相手には、
思い通りにダメージが入らないみたいですね。
KOF97以前の性能やスプライトのキャラがいないなーと思ったら
ネオジオ版だとプラクティス無いのね
>>412
確か98年はいるまでプラクティスモードという存在自体が
ネオジオゲーどころかSNKゲー、CAPゲー全般に無いはず
ストZERO2辺りが初めてじゃなかったかな
ぐぐってみたけどPS2で出たコレクションのKOFオロチ編って奴にもトレモはないんだな
PS1・SS移植版のKOF95にはあった気がするけどあそこら辺は移植度どんなもんなんだろ
>>415
細かいところまで覚えてないけど、
あの頃はストZERO以外の格ゲー移植は殆どダメだったはず
PS1KOF95は…読み込み長い上に見た目以外はSFCガロスペより酷かったような
>>414
PS版は97からトレモ導入だった
だからあるはずと思ってたNG版97になかったのでちょっと面食らったよ
KOFシリーズは移植版買うのであれば当時のものはセガハード基本安定
PS版はロード時間長いわスプライト削られてるわバグ増えてるわそれでも処理オチするわと結構大変
特に95はこんな感じで↓バグ集みたいなん出てるくらいには大変なことに。
KOF95PS版
>>417
PS2オロチ編はNG版の移植と聞いたが
PS2月華ァ・・・
PS版のSNKゲーでまともに遊べるのはKOF98ぐらいかな
斬サムのコマ削りは特にひどかった
格キャラの構えポーズが4コマにまで削られてたりするし
でもBGMアレンジのために買っちゃう!
>>421
でもそれアレンジサントラ買えばry
というか基本PS版に入ってるのってアレンジサントラを短くしたものなのよね、
RBSPのクラウザーの「レクイエム〜涙の日」みたいにアレンジサントラ未収録のものを除けば。
関係ないが斬サムのアレンジサントラは一時期1000円で買えたなぁ
移植の上手さに定評のあるカプコン
しかも高スペック→低スペックの方が上手いという…
カプコンはあの独自の縦長ドットが移植の壁になってるな
でもバクは増えるんだよね
最近の「家庭用で存分に対戦」ってのは熱帯だけじゃなく移植度の高さも見逃せない…ってことでよろしいか
>>425
これならいくら増えてもいいんだが
http://imgl-a.dena.ne.jp/exl4/20090107/129/140784968_1.jpg
ストZEROをスーファミに移植したのはびびった
ZERO3は今考えると凄い移植だったな。
あのキャラ数を違和感なく動かせてる移植度の高さもあるけど
それよりも新規ドットの追加キャラが4人ってそうそうないよな。
ギャー
また震度6って…
津波が来るらしいぞ!気をつけろ!
ま た 地 震 か
いいかげんにしる
>>429
本来BBCS2もμとDLC三人って構成になる筈だったんだけど…
とりあえず春はまだですか
ニトロワACは春だっけ・・
地震5と6が数分おきに来たのか
もういい加減地面の歪みとか放出しきっただろ…
向こう百年は地震とかなくなってくれよマジで
餓狼2か餓狼スペの移植版で全ての攻撃がどこでも判定で攻撃がヒットした後も攻撃判定がなくならなくなるやつがなかったっけ?
うろ覚えだがタイヤキッやスクリューが多段ヒットしたり
吹っ飛び中の攻撃を当てられるからひたすらタイヤキッを繰り返すだけで永久になったり
鳳凰脚→鳳凰脚みたいな連続技が組めたり
どんな攻撃でも当てれさえすれば繋がるからカオスな連続技ができるようになってたのがw
これも余震なんかな
最悪年単位で余震続くかもって言われてたし
メガドラ版で設定いじるんじゃなかったか
検索してみた あるもんだなあ
餓狼のデバックモードかぁ…
家庭用じゃなくアーケードだけど22A22Cはやった人結構いそう
最近リメイクが続いてる今だからこそニトロACは続報が来るべきだと思うの
余震がひっきりなしにくるし、原発は不穏だし落ちつかねえ
ナマズとうつほでもぼころう
ニトロワがアーク製で帰ってきた!
とかか。
>>440
そうそうこれこれw
ゲーム的にはバランスもへったくれもないが
バカみたいに連続技が作れるのがネタ的に面白かったw
変な超必殺技とかもあったんだっけ
このメガドラ版餓狼キャラ誰か作ったりしないかな
>>427
やだ……かわいい……
>>444
野郎をプレイアブルで使わせてくだしあ><
兄様がいるじゃないか
MD版の技を追加するくらいはあるかもしれないけど
歴代必殺技を搭載してる餓狼キャラはいても
MD版の技まで抑えてるのはいたかね?
801板における兄様の人気は異常
801板はどんなマイナーゲーでも反応が返ってくる魔窟だからな…
まさか突撃した先で洋ゲの話が出来るとは
コ・コ・ロのBL展開についての話とかも出来そうだな、その様子だと。
行く勇気はないが。
コ・コ・ロとかふるいなしかし・・穴さえあれば男でも女でもかまわない
>>454の後ろに、うっすらといい男が見える……!
まどマギの801スレとかもあるんだぜ。もう分けわかんねえ
あとXメンスレが単発じゃなく地味に伸びてるのがびびった
阿倍さんMUGEN動画じゃ見かけなくなったなぁ
阿倍さん?そんな人はいないな。
入手が面倒になのと動画に出せるキャラの総数が増えたのが原因かな
>>456
まどマギ見たことないけど、男キャラいるの?w
QB?
屑条さんがいるじゃないか
阿部さんでしたねサーセンw
わざわざ見たことないとか無知アピールしつつ質問するバカって何なの
目の前にPCあるんだから人様に聞く前に調べろよ
ググれば一発じゃねえかそんなもん
何怒ってんだ落ち着けよ
たぶん顔がセクハラとか言われたんだろ
>>462
自分の大好きなアニメなんで
見たこと無いと言われるだけで許せないんですね。わかります。
気もち悪っ!
まーMUGENと関係ない話だからアレだけど
そういう場合の「○○ってどうなの?」的な受け答えって大抵
本当にただ知りたくて疑問ってより、話題の促し効果っつーかなんつーかまぁ
あんま「自分で調べて終わり」じゃ意味ない的な
「見るからに美少女アニメなのに801スレがあるよ」っていう程度の軽さで話題提供されて同じ軽さで反応返してるだけだろうに
他人と雑談とかしたこと無い系の人?
コミュ障ぼっちについて語るスレ
そうやってまた煽りで返すからややこしくなるんだよ
そんなことよりMUGENについて語ろうぜ
特に話題は思いつかないが
なんか最近殺伐としてるな……
ようかんマンー!早く来てくれー!