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MUGENについて語るスレpart542
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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MUGENのAI戦なんか正直どうでもいいです
こんなもんと一人孤独にシコシコやってるより対人やってた方が面白いだろうに
>>294
質問「これあのーたぶん、色んなところで言われているんですが、実際、小足見えるんですか?」
ウメ「小足?な、なんすか?小足に・・・」
周り「小足見えてから昇竜」
ウメ「え?あー、無理に決まってんじゃねーか」
で動画撮る環境ないとか言わないよね?
何で「実戦向きコンボ」なんて言葉があるのか考えてみようか
>>311
じゃあなぜここにいるのか……
ああ、MUGENで対戦する友達がいるのか
ちくせう、こちとらいねーから孤独にシコシコやってんだよ^q^
>>307
崩し手段めっちゃ抱負で固めも強いのに下から数えたほうが早いうるさい忍者がいてだな
暴れ潰しされて勘違いしたんだろうな…
>>316
中央火力があった頃は強キャラだったよ
崩しもないし強烈な固めも択もない
でも誰にも負けない立ち回りがあったダルシム
最近そうでもないけど
>>315
ゲーセンやら熱帯で原作やれよ^q^
人いるだろ
原作のスレに帰れよ
チャンプルさん乙
繭かもしれん
>>319
原作で裏骸使わせてください^q^
超反応以外で困るAIの行動。
・ともかくダッシュ
・起き攻めが全部バックステップ
後者はmugenでは合理的なのは分かるし、まだいいとして、
ガードしながらダッシュでじわじわ近づいてくるのやめて><
>>319
ここはMUGENスレだっつーの
原作の話は他所でやってくださいな
小物ロダが奴は我々の中で一番の小物状態になってる……
>>324
すみません。
AIに振らせて有効な起き攻めが浮かばずにバックダッシュばっかさせてすみません。
飛び道具ないヤツとか起き攻め何させりゃいいんだろ・・・。
小足連打させとくのも相手のAIの超反応が怖いし・・・。
>>324
・とりあえず安全な間合いでゲージ溜め(昇竜持ちなので迂闊に手を出せない)
も追加で
今戦ってる斑鳩氏のK'が本気でこんな感じなんで困っておる…
Lv8で対AI用ではないはずなんだが
フリー音源CDって使用料込みだけの事はあってメチャクチャ高いのな
ヴァンプリの高音質なサントラが作りたかったんだが
アッガイのカットイン、何でハマーン様なのwwwww
GURI氏もAIに起き攻めさせることについて悩んでたな
相手AIが対応できないと起き攻め対処してない初心者をなぶり殺すみたいで、
相手AIが対応できるとやってもリターンがないって
>>327
小足を重ねるのはそれこそ対人の発想じゃね?
つかバクステしかしないAIだとリバサ飛び道具が確定で入ることもあるから、
別に安全でもなんでもなかったりする。
>>327
よくやられて困るのは、キャラの近くで前後にうろうろかなぁ
別に起き攻めしなきゃいけないわけじゃないし
リバサするかしないかを駆け引きするのもアリだと思う
>>330
>『機動戦士ガンダムΖΖ』においてはハマーン・カーンが搭乗し、
>同じく一年戦争時の水陸両用MSズゴックに乗り込んだジュドーと戦闘を行っている。
>このシーンの存在により、後にカプコンの『ガンダム vs Zガンダム』家庭用のミッションモードにおいて
>ハマーンが地球圏に乗り込む際に、 アッガイが支給されることとなる。
つまり「見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない」ということよ
相手がダウン中に中距離でフラフラしたり
遠距離で小技を振るようなAIは芸が細かいなと感心する。
>>324
しかしガード仕込みダッシュが特徴のキャラだと
じわじわ接近してプレッシャーかけざるを得ないから困る
>>332 >>333
そっか、中距離でうろうろして様子見もありか。
今まで作ったAIは(まぁ、少ないけど)遠距離攻撃かゲージ溜めがあったから
相手がダウンする
→バックダッシュで距離とって、ゲージ溜めor遠距離攻撃
(自分画面端の場合だけは逆側に逃げるように)
でやってた。
Felicity氏もMUGENで起き攻めは不利と承知しつつ
アレックスの持ち味なんでやらせてるみたいだな
立ち強パンチが意外と性能のいい中段である事を思い知らされた
超反応AIとシコシコ対戦してると、AIの行動パターンに合わせるのだけが上手くなってるのを
まるで自分がCPUの攻撃を見てから超反応できてるかのような錯覚に陥るのが困る
むしろシャアがアッガイに乗ってるのに違和感ががが
そういう漫画があるのは知ってるけどw
アッガイブームの予感
これはシャイニングアッガイ来るな・・・
例が固定キャラだが、エヌアインのゾルだと
@2段JAでめくりを狙う
A小パンとか2Bとか重ね
BジャンプC重ね
Cクーゲル>発動
Dめくりor普通にJA後投げ
Eスカし投げ
F様子見・攻勢狙い
適当に考えるだけでもこれくらいあるしな。
これをその場その場の状況に応じて決めるとなるとAIにやらせるのは確かにめんどい
AIで地味に困るのが歩いて前に来られることかな
当身持ちだと更に怖い
ドモンがアッガイに乗っても違和感がない
>>340
ボンボンガンダムなw ボンガロテリーとボンボンタッグ組めるな。
騎士ガンダムも入れればボンボンチームに
あとはサイボーグ本田がいれば・・・
拳銃を使うDJでもいいな
アナザーアンノウンがボンガロジョーの要素が強いキャラなんじゃなかったっけ
急所蹴りとか目潰し使うのか?
>>350
葉っぱで目潰しはバッチリ
「ぶち殺す」とかいっちゃうロックマンか
バーボンなVAVAでもいいんだぜ
もしくはメダロット勢とか
ボンボントナメ開催までの道のりは遠そうだな
一応マリオもボンボンでやってたんだぜ
結構ブラックなやつ
ボンボンで見た事あるトナメだったらできる
>>182お前の自分語りのがどうでもいいぞボッチニートクンwwwwww
ボッチトークンに見えた
とっととリリースしてあげたい
>>238煮死汚が関わる時点で黒歴史決定
ボッチ・トークン
攻撃力/守備力 0/0
このトークンは全てのカードの効果の対象にならない
このトークンはリリースできない
このトークンは融合素材として使用することはできない
このトークンは儀式素材として使用することはできない
まだレベルがあるならシンクロ素材にはできる
>>357
まどまぎキャラ製作者ですか?密かに期待してますよ。
0/0て出た瞬間に死亡じゃねーか!チクショーぼっちを馬鹿にしやがってよおおおお!
って思ったら遊戯王だったでござるの巻
>>345
アムロがパンチでモニター叩き割るガンダムは冒険王ね。
その頃まだボンボン創刊してないし。
なんか知らんけどリリースって言うから製作者の人かと思ったら
何かのネタだったのね。わからなくてスマソ。
>>365
すまんね期待させて。
遊戯王は何か知らんが生贄をリリースって言いかえるようになったのさ
遊戯王は覇王十代までしか覚えてないな…
ブルーアイズみてからサンダーボルト余裕でした
うっかり初期で『攻撃力最強』とか言っちゃうから
その後のカードに影響与えまくりのブルーアイズさん
流石は社長の嫁だぜ
攻撃力に上限付けたら特殊効果がえらいことになったでござる。
ファンの間で社長の嫁と呼ばれてたら本当に嫁だったブルーアイズさんマジ萌えキャラ
どこまで行ってもビートダウンに落ち着く
安定性なんぞ度外視じゃい
でも死者蘇生とかの初期のカードって無駄に強いよね
白緑デッキが俺のジャスティス
黒単色デッキが俺の嫁
それ遊戯王ちゃう、MTGや!
白単色に決まってるだろJK
カード界の格言
テキストの短いカードは強い
>>377
バニラ最強伝説
名前に「ルガール」と付くカードに効果がある
デュエマスやDゼロかもしれないじゃないか
緑青でジャンジャンバリバリが好きだ
>>378
テキストの無いカードはお呼びじゃありません
うるせえ甲鱗様ぶつけんぞ
>>377
長すぎてアレなことになってるのもあるけどナー
「すべての〜」が書かれているカードは危険って話もあるな
赤緑が大好きです
・伝説のフィッシャーマン
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
・地縛神
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
自分の場にフィッシャーマンだけのとき、フィッシャーマンは壁にできず相手に直接攻撃される
自分の場に地縛神だけのとき、相手は攻撃自体をすることができない
このテキストの微妙な差でこの効果の違い
遊戯王は奥が深いで
>>377
黒水蓮と時間旅行とモックスのことかーーーーーーーッ!!
(青) あなたはカードを三枚ひく のことかーーーーーーーーーーーッ!!
暗黒の儀式が消えたときに俺のMTGは終わった・・・・・・
原作厚すぎて触ってない境界線上のホライゾンのPV観たけど、眼鏡の娘の腹ラインがエロい
だが原作を準拠なのか知らんが
キャラ衣装デザインがメーター泣かせすぎるだろ・・・・・・もうちょっとはしょってやれよ・・・・・・
戦闘シーンには期待していいのか。エウレカばりのパースガシガシ効いたサーカスとかやってほしい
混沌帝竜とヤタガラスで大暴れした懐かしい記憶
>>387
その辺はテキストの長さ云々以前の問題だろがw
>>386
審判員やサポートセンター泣かせとも言う
審判員兼翻訳家の人いわく、カードゲームやるなら英語テキストの方がいい、日本語は難しい
日本語の曖昧性は、制作者が厳格に基準を定めてないといくらでも俺解釈でジャイアンルールできる
やってない自分としてはなんでサウサクが禁止なのかわからなかったんだぜ
サポート充実して出しやすくなってたのね
なんかここに来てKOFXがかなりのハイペースで投下されてるなぁ。
>>392
まだ続いていたのかー
>>393
月イチできっちり投下されてたけど、最近は10日ペースになってる。
KoFXIIIの家庭用はいつになるんだろうか
デモンブライドの家庭用はいつになるんだろうか
先祖供養の(ry
エヌアインry
http://loda.jp/mugennico/?id=2786.png
ロダが生き返ってたので物凄く出遅れた桜撃破
巨人召喚されたときの絶望感は異常。
ヴァンダリオン入ったパーミッションを使ってたなぁ
5年前までやってたけどあのときはサイドラとかメビウスが入ったデッキをよく見た
トロンにコブンのPSP版マダー
モデリングぐらい打ち直してると思ったらベタ移植だったでござる
これで
いいのか?
これでいいのだ
エヌアイン家庭用出たらおまけでミュカレ追加されないかなぁ
炎邪更新しました。
・炎邪爆熱修正
・AI調整・不具合修正
特に不具合が無ければ暫く更新は行わない予定です。
ダウンロードは下のリンクからどうぞ
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/52/Enja.zip
割合ダメージって上手く計算されないっぽいですね。
計算的には間違ってないはずなんだけど上手くいかない。
どっかでMUGEN自体が内部処理してるからそれと合わさって変になるって見たけどヤッパリ無理なのか。
TargetLifeAdd内でなら問題ないんだけど、
それだと今度はヘルパー式のアーマーとかでダメージ計算してる相手にはダメージ通らない。
上手く言った人いますか?
[state 200]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 90
[state 200]
type = Varset
trigger1 = 1
Fv = 21
value = floor(enemy,const(data.life)-(enemy,const(data.life)/1000*((enemynear,const(data.defence)/100)*Var(20)) ) )
[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 5
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = Fvar(21), 0
const(data.life)はInt型だから、整数で割ると少数以下が切り捨てられる。
いったんでかい数をかけて計算過程で少数以下が発生しないようにするか、
1000.0みたいにfloat型の数で割ってやってfloat型の数にしてやらないと数がおかしくなる。
その式を見る限り、targetlifeaddでも実際はうまくいってないんじゃないかなぁ。
どうでもいいけどdamageのところでもfloor使ったほうがいいと思う
いくらfvar内の計算でfloor使っててもあまりいい結果にならなかったような
>>406
割合ダメージならこういうのでもいいと思う。例えば敵最大体力の30%だったら
damege = floor(enemy,lifemax*0.3) , 0
防御力補正とか入れたいなら適当にそれも付け加える
ただ、Trip属性やダウン追い打ちにはMugen独自の補正がかかる
申し訳ありません。
炎邪にバグがあった為、再更新しました。
15:25以前にダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/53/Enja.zip