現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!
>>237
あー、配置直すの忘れてた・・・。
そこも含めてもう一度示源を更新っ。皆さん申し訳ないですー・・・。
忠勝もガークラとかガー不とか出来るからそれは家康いた方がやりやすいよ
>>227
ブログがどこかわからんとです
昔蒼司作ってて今つぐみ作ってる人というだけではさすがに検索のための情報が少ないとです
まー正直アークキャラは高性能すぎて普通に使ってると他キャラ圧倒しちゃうのよね
常に最高の戦いするのもいいとは思うけど、適当にやってるくらいでちょうどいい
けんしんさまで当て身だけ振る作業はすぐ飽きたしw
意味ねーのか高性能なのかハッキリしろよ
>>171
亀レスだが俺も知らんかった
最近の「対人向けAI」は信用できん…
>>247
それってグラテン厨氏の話?
>>247
だからあれは同程度の性能のキャラで挑む事が前提だと…
>>195
更新お疲れ様です!さっそく凹られてきました
観鈴はガードされるの承知で距離を取る為に観鈴ちんファイヤーを使ったり、画面端の攻めで絵日記置いてきたり、後飛び込み攻め比率が上がった気がします
繭はジャンプ攻撃の持続が長いのか、空かし下段をただ喰らってるだけなのか、空中攻撃を上手くガード出来ない...
同程度の性能のキャラを探すのがそもそも大変なような
同作品だったらMVCでやればいいしなあ
対人用AIには2種類ある・・・
人のために手加減してくれたAIと、人を全力で殺しにかかるAIだ
見えぬ・・・見えぬのだ・・・(`;ω;´)
今見たら蒼司の動画削除されてた… 公開されることは無いみたいかー
作者はpixivでやってるらしいね
いや、そうではなくて対人向けを謳っているはずなのに
崩せる気がしないガンガードだったりとか
下段見て飛び込み余裕みたいな明らかに超反応っぽい行動してきたりするように感じたキャラが何体かいてさ…
結局それらに対しては普通のAIみたいに何かしらパターンにはめないと勝てなかったから妙にモヤモヤするというか
>>254
1.投げ
2.お前の腕が壊滅的に終わってる
どちらかだな
手加減を対人っていうのはなんか違和感あるなぁ
対人地雷は手加減してるのか?
>>256
いやその例えはおかしい
>>254
AIレベルを下げるか別のAIを試してみたら?
>>256
手加減してるぞ
死なない程度にダメージを与えて他の人の心を折るためのものだ
死ぬと闘争心になるからな
低空中段とか強い判定の技で牽制とかふってくるAIのことじゃないの対人って
>>256
死なないように手加減してるじゃないか
システムで思ったのだけど、
天サムで非難されたタイムアタックをNBCで導入したり、
格ゲーではないがトルネコ3で総すかんを食らったたレベル継続制をシレン3で導入して黒歴史扱いされたように
同じ(系譜の)メーカーで不評だったシステムを採用する意義ってどこにあるんだろうか…
シレン3が黒歴史なのはレベル継続だからじゃないけどな
対人AIってAI戦だと意味が無い崩しを多用するAIと感じていたんだが違うの?
人対人じゃなくて人対AIなんだから反応が速かったりするのは当たり前というか
>>258
撃破祭りとかだとAILv下げるのが許されるのは小学生までだよねーみたいな風潮だからなぁ…
P操作動画とかだと下げても1つ2つくらいなのが殆どだし
今挑んでるのは別のってかデフォで対人AI入ってるキャラで
さっきいったのよりはやりやすいんだけどやっぱりなかなか勝てぬ
牽制でリーチのある技や大足を振った瞬間にジャンプして越えて来るのはよくあるなぁ
こっちが攻撃するタイミングが悪いのか、ホントに超反応で飛んで来てるのか
別にAI相手にガンガン崩してくるAIもあるよー
逆に対人AIでも崩し使わないのもあるけどね
あとP操作動画でも基本的にMAXでやってる人って少ない気がするかな
>>262
シレン3のはトルネコよりポケダン意識じゃないかな?
ポケダン新作がそろそろ発表されないかと期待してるんだが、3DSになるのかなぁ
解像度上げて600以上を書きなおしとかになったらドッターが何人犠牲になるのやらw
俺の動画だとガチで勝てない時は下げてるなぁ。
うんこスパみたいに特殊カラーでやったりするのは稀で。
サンデーの新作マンガがあのイカレっぷりでは
3DSで発売されるであろうポケモン本編新作がどうなることか不安でいっぱいだ
>>262
天草降臨のシステムとNBCのものは全然違うから比べられるモンではないと思う
サムスピは完全にタイムアタック制で、
NBCは制限時間つきの二人いるのに一人やられたら終了なサバイバルっつうもっとアレなもんだし
撃破祭りでAIレベルはそんなに気にしてないような?
P操作も高水準になってることあるから、ムリにあわせようとするとかなりキツイことも。
というか小足ヒット確認→もう一発小足→キャンセル超必とかよく出来るねと。
撃破祭りは格ゲーとして挑むというより、
よく例えられるようにアクションゲームのボスを倒しに行く感じだわ
よくよく考えたら商業格ゲーのCPUもある程度は超反応とかしてくるもんだったな…
MUGENのAIはそれにもっと的確な行動させてるって感じで。
とりあえず何もできないことはないからもう少し挑んでみれば近いうち勝てそうは気はするんだけどな。
個人的にイズコのLv1に正攻法でいける人いたら動き(?)が見てみたい
自分はあれに対してパターン入らせるしかなかったorz
>>262
シレン3はストーリーがね....何でいきなりあんな壮大な話が展開されたんやら
>>265
そういう時は、自分の持ち強キャラで挑んで、徐々に弱い(上手く操作できない)キャラにシフトしていくのが精神的にいいと思ふ
対人Lvあるならそっちでやってるなぁ
ガンガされてもあんまり面白くないし
>>274
2003のKUSANAGIの超反応対空はマジやめて欲しかった。
「対空性能高すぎ!」とか解禁前は一部で言われてたが、
解禁されてみたら対空性能自体は普通っていう。
対人用って言っても攻めてる時は対人用だけど守勢に入った時の反応はそこらの超反応AIとなんら変わらない奴ばっかなんだよな
やっぱそういうの再現するとなると記述とやらが相当めんどくさいのかね
超反応キャラでも原作でも超反応だったキャラは思い出補正もあって許容されやすい気がする
あと普段から昇竜ダンスみたいなぶっぱやってるキャラとか
龍虎2やらサム零SPとかはCPUは超反応だったなあ
飛び込みに確実に対空技出してくるのは原作でもよくあるから許せるかなぁ
地上で何かというと超反応無敵対空で潰してくるのはきつい
>>277
未だに98のロバートが苦手だわ
的確に対空してくるし。
原作cpuで超反応じゃないキャラのほうが珍しい
4キャラ以降は特定行動は殆ど超反応だった記憶が
>>243
名前で検索しても出てこないって事は検索避けしてるのか…
んじゃあ、唯一相互リンクが貼られてるKILLとかを代理公開してるところのサイトのリンクから辿っていってくれ
Hanauta氏のブログね
対空で昇竜は良いけど小足見てから昇竜は違うかな
投げを見てからバクステで回避とか
スパUXのCPUは小足見てから本当に昇竜返してくる
月華CPU「弱斬り見てからジャンプ余裕でした」
連殺斬入らないんだよ畜生!
移動投げが入るとAI殺しをしてるみたいで申し訳なくなる
移動投げが入らない(ジャンプで回避)されると超反応かよと思う
俺って本当に小さい人間だわぁ
AIに移動投げとかわからないんで無敵技で切り返しますね^^;
裏社はAI殺し過ぎてやばい
逆に一部の反応を利用してボス嵌められたりもするんだよな。
2000のゼロは小足振ってりゃコート振ってくるから、
それをガードしてダッシュから連続技決められる。
2002UMのΩルガール相手に包でCBアタックエアバウンドだけで
嵌められた時はさすがに吹いたが。
ジャンプに反応してジェノサイッ
→こっちはCB撃った段階で前に進まない
→ジェノサイの無敵切れたところに地面から跳ね返ったCB当たる
→ダウンするから、距離とってタイミング合わせてまたCBエアバウンド・・・
台の向こうで見てたヤツから「なんだこれww」とか聞こえた。
小足かられて「超反応だ!!1」と文句を言うやつ多いけど
対人だって小足かられることくらいあるだろ・・・
それともそういううまい人とやったことないだけなの?ヘタクソなの?
個人的にはレベルさげるとコンボ制度とかがウンコになって
「対人用です(キリッ」みたいなのが萎える
人操作だってフルコンくらい出来て当然だろ、できないやつはタダのヘタ
レベル下げるなら、乱入者氏みたくガードを低精度にすべき
小足発生1Fのマヴカプキャラなら相手の小足に対して
超反応小足でコンボにもっていけるな。
>>294が上手いプレイのお手本を見せてくれると聞いて
ここには初心者や格ゲー未経験者もいるだろうから
あんまり棘のある言い方はやめましょうよ☆
508氏のルガール相手にも通じるのだろうか
DIOの目ビームってガー不だからMUGENだと割とAI殺しだけど
原作でも結構AI殺しなんだよな
294の動画に期待
>>294
牽制ならともかく小足狩るなんてそうそうないぞ
ぶっぱしまくる奴がたまたま当たったのを小足狩ったとか喜んでたりもするが
そういう輩はガード固めつつ適当にカクカクしてやると勝手にぶっぱして乙る
対人用AIで崩しがどうとか言っても、んな崩せる中段も持ってないし択も多くないキャラとかどうすりゃいいのよ
起き攻めの攻めがキツイとかそりゃ、そういう性能のキャラだからAIにやらしてんだろ
>>292
プレイヤー殺しでもあるから困る
>>285
見つかった、サンクス
つぐみよりライデンに目が行ってしまったよ、つぐみも良いけど
やっぱり13移植待ちしてる人いるんだな、移植どうなるんだろ
よくわかんないけどバレッタの永久もできちゃう人なんです?
シャアザクやスゴックには勝てるのに、アッガイには勝てない...
294の人気に嫉妬せざるを得ない
崩せる中段がない、強烈な択や起き攻めもない=大体弱キャラ
弱キャラだから仕方ない
>>304
猶予1F永久もできるそうですよ?
初級者くらいのAIもあれば上級者並みのAIだってある
スレ的には初級者レベルが求められてるんだろう
>>307
いや、砲台キャラや固め特化キャラかもしれん
MUGENのAI戦なんか正直どうでもいいです
こんなもんと一人孤独にシコシコやってるより対人やってた方が面白いだろうに
>>294
質問「これあのーたぶん、色んなところで言われているんですが、実際、小足見えるんですか?」
ウメ「小足?な、なんすか?小足に・・・」
周り「小足見えてから昇竜」
ウメ「え?あー、無理に決まってんじゃねーか」
で動画撮る環境ないとか言わないよね?
何で「実戦向きコンボ」なんて言葉があるのか考えてみようか
>>311
じゃあなぜここにいるのか……
ああ、MUGENで対戦する友達がいるのか
ちくせう、こちとらいねーから孤独にシコシコやってんだよ^q^
>>307
崩し手段めっちゃ抱負で固めも強いのに下から数えたほうが早いうるさい忍者がいてだな
暴れ潰しされて勘違いしたんだろうな…
>>316
中央火力があった頃は強キャラだったよ
崩しもないし強烈な固めも択もない
でも誰にも負けない立ち回りがあったダルシム
最近そうでもないけど
>>315
ゲーセンやら熱帯で原作やれよ^q^
人いるだろ
原作のスレに帰れよ
チャンプルさん乙
繭かもしれん
>>319
原作で裏骸使わせてください^q^
超反応以外で困るAIの行動。
・ともかくダッシュ
・起き攻めが全部バックステップ
後者はmugenでは合理的なのは分かるし、まだいいとして、
ガードしながらダッシュでじわじわ近づいてくるのやめて><
>>319
ここはMUGENスレだっつーの
原作の話は他所でやってくださいな
小物ロダが奴は我々の中で一番の小物状態になってる……
>>324
すみません。
AIに振らせて有効な起き攻めが浮かばずにバックダッシュばっかさせてすみません。
飛び道具ないヤツとか起き攻め何させりゃいいんだろ・・・。
小足連打させとくのも相手のAIの超反応が怖いし・・・。
>>324
・とりあえず安全な間合いでゲージ溜め(昇竜持ちなので迂闊に手を出せない)
も追加で
今戦ってる斑鳩氏のK'が本気でこんな感じなんで困っておる…
Lv8で対AI用ではないはずなんだが
フリー音源CDって使用料込みだけの事はあってメチャクチャ高いのな
ヴァンプリの高音質なサントラが作りたかったんだが
アッガイのカットイン、何でハマーン様なのwwwww
GURI氏もAIに起き攻めさせることについて悩んでたな
相手AIが対応できないと起き攻め対処してない初心者をなぶり殺すみたいで、
相手AIが対応できるとやってもリターンがないって
>>327
小足を重ねるのはそれこそ対人の発想じゃね?
つかバクステしかしないAIだとリバサ飛び道具が確定で入ることもあるから、
別に安全でもなんでもなかったりする。
>>327
よくやられて困るのは、キャラの近くで前後にうろうろかなぁ
別に起き攻めしなきゃいけないわけじゃないし
リバサするかしないかを駆け引きするのもアリだと思う
>>330
>『機動戦士ガンダムΖΖ』においてはハマーン・カーンが搭乗し、
>同じく一年戦争時の水陸両用MSズゴックに乗り込んだジュドーと戦闘を行っている。
>このシーンの存在により、後にカプコンの『ガンダム vs Zガンダム』家庭用のミッションモードにおいて
>ハマーンが地球圏に乗り込む際に、 アッガイが支給されることとなる。
つまり「見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない」ということよ
相手がダウン中に中距離でフラフラしたり
遠距離で小技を振るようなAIは芸が細かいなと感心する。
>>324
しかしガード仕込みダッシュが特徴のキャラだと
じわじわ接近してプレッシャーかけざるを得ないから困る
>>332 >>333
そっか、中距離でうろうろして様子見もありか。
今まで作ったAIは(まぁ、少ないけど)遠距離攻撃かゲージ溜めがあったから
相手がダウンする
→バックダッシュで距離とって、ゲージ溜めor遠距離攻撃
(自分画面端の場合だけは逆側に逃げるように)
でやってた。
Felicity氏もMUGENで起き攻めは不利と承知しつつ
アレックスの持ち味なんでやらせてるみたいだな
立ち強パンチが意外と性能のいい中段である事を思い知らされた
超反応AIとシコシコ対戦してると、AIの行動パターンに合わせるのだけが上手くなってるのを
まるで自分がCPUの攻撃を見てから超反応できてるかのような錯覚に陥るのが困る
むしろシャアがアッガイに乗ってるのに違和感ががが
そういう漫画があるのは知ってるけどw