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MUGENについて語るスレpart539
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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あれ移動関連まんまドラゴンボールの格ゲーに使えそうなレベルだよね
アルカナにチチと18号とビーデルとランチさん出そうぜ
エイプリルフールネタで公式がそれやったら神だったな
昨年やってたようなエクサム×アークのエイプリルフールネタみたいなのは今年はないみたいだな
あれギャグだったけどアラクネに捕食されるはぁとってなんかもうどれだけ薄い本なんですかってシチュだったな
はぁととラグナって声優同士の仲いいんだな
そりゃあスパロボで恋人同士だからな
初主演の100万売れたゲームで恋人やってたらそりゃなw
美佳子ってそこそこ途切れず仕事ある割にこの人といったらコレってキャラに欠ける気がする
その方がいいと思う
>>628
ハイアット美佳子が代表キャラで良いんじゃね?
他の人には出来ないキャラだしね
本人だしな
ハヤテでも美佳子本人がカバーしたしな。小林の方は一切触れないけど
ネージュ更新しました。
微修正+モノさんからのアツい要望によりエイプリルフール限定技追加。本日だけなのヨ!(P操作時限定)
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
MUGENの4月バカネタ
P操作勢は仲いいのぅ
>>634
要望……確かにそんなこと言っていたな、というわけで落としてみた。cmdを見て納得。
とりあえずいつものとは別フォルダにして保管、かな。
>>634
乙&確認w これを機にネージュさんとスパーだけじゃなく自分でも使ってみようかな?
http://www.lumpofsugar.co.jp/april/03.html
格ゲー化のネタって多いよな
そんなにあのゲームを黒歴史にしたいのかw
絵描きの人なんかは「格ゲー風」の絵を何枚か
描く程度なら楽しんでやる人も多いからなー
完成度高ければ思わずだまされそうだしジョークとしてはいいのかも
実際やるとなると修羅道だが
Civスタッフも去年エイプリルフールに格ゲーネタやってたなぁ
織田信長の必殺技がTUNAMIアタックとやらだったっけ
>>640
まぁ普通に考えたらそれくらいの絵を500枚近く描かないといけないからな・・・
>>638
あれ、確かlumpのキャラって格ゲーに出てたような…
>>639
2009年の自社ネタから他社クロスに進化しただけだよ!! だよ!!
>>638
この格ゲー大して知らないスタッフが時間無い中イメージで描いてみました感の溢れるゲージデザイン!
これでこそエイプリルフールだ
どっちかってーと
MBとFateアンコをまんま足して2で割ったって感じだけどなww
>ゲージデザイン
あと一枚目の下段ってまんま式じゃね?ww
観鈴がいると思ったが別人だった
ライフバーが直線の棒一本てのは味気ないな
ゲージも同じデザインのがすぐ下にくっついてるだけだから余計貧相に見える
俺はライフバーはシンプルな方が好きだよ!
あとゲージは下の楕円じゃね?
小さいのは・・・ガークラって訳でもないなら・・・・・・剣気?
ホーミングストックに見える俺はアルカナ厨
ましろってのは、既にmugenにいるましろなのかね
残り体力をキャラポトレの表情で判断するファジーパラメータで
今年のエイプリルフールネタやってるMugenサイトで面白い場所ってどっかある?
>>649
ここにきて剣気システムとか実に渋いなw
剣気システムはコンボゲーとは絶望的に不向きじゃねーのあれ?
この見た目で刺し合い一発ゲーなのか
これ中野TRFに入荷するらしいぞ!
http://darius.jp/dbac/news/index.html
最近ゲーニッツがホモにしか見えなくなってしまった
溢れ出るガチホモ臭がやばい
>>655
調整次第ではいわゆるコンボ補正として逆に活用できそうな気もする
3大横STGのひとつ、ダライアスさんじゃないか!
……え?TRFって格ゲーメインなんじゃねーの?なんで?
>>658
GGXのガードゲージみたいな感じか
ハクメンさんはコンボゲーだけど独自ゲージがちょっと剣気っぽい
エイプリルフールですが・・・
こちらにもコッソリ宣伝。「前張りタオルをめくる方法」
微妙だった立ち回り・コンボを大幅に更新しました。
剣気システム搭載してるキャラってあんまり動画で見ない気がする
ゲーニッツってローレンスとキャラ被ってたよね
言葉使いは紳士っぽいけど惨酷な所とか同じ路線だった
ローレンスの方が悪ノリで変わっちゃってそっちの方が印象強くなっちゃったから
あんまり言われないけど
ゲニのモデルはゲンドウじゃなかったっけ
紳士キャラってホモ化しがち
英国紳士風の慇懃無礼で実は残酷キャラってのは
敵キャラのテンプレの一つだと思うの
>>659
32メートルの筐体がTRFに入るか!みたいなツッコミ期待してたらマジレスとかつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
エイプリルフールって午前中までのルールじゃなかったっけ
3大横って カース ジノーグ 中華大仙じゃないんか?
>>670
てめー俺のR-TYPEさんディスってんのかー
横と言われて思い浮かべたのがベルトスクロールアクションだった
3大○○ってよく聞くけど3大ベルトスクロールとかもあるのかね?
>>671
えっそこつっこむの・・・
確かグラダラRだったか
いや、あんまり本気で突っ込む気はなかったんだ
正直すまんかった
>>665
へー…そういやレオナとデビュー時期同じだもんな。
>>672
ベルスク3大は聞いたことがないな。
ファイナルファイトの知名度が飛びぬけててそれと同格の物が無いからだろうか
並べるとしたら開拓者としてのダブルドラゴンだろうか。
ウナギーは採用して欲しいもんだが
バトルサーキットはベルトアクション末期じゃなければ名作として語り継がれたと思う
そういやコレダーもベルスク出身なんだっけ?
たまにカプコン出身であることすら忘れることがあるけど
レオナが露骨にレイに被せてきてたり(台詞そのままだし)
暴走〜が完璧エヴァの暴走シーンそのまんまだったり
ユリのボイスがアスカの台詞になってたり
オロチのデモ絵が露骨にカオル君だったり
96,97ごろはエヴァブームに乗っかってやりたい放題だったなSNK
ファイナルファイト、ダブルドラゴン、天地を喰らうあたり?
家庭用含めるならくにおくんシリーズあたりも入るのかな
>>678
割と初期のベルトゲーだね。
ファイナルファイトと違ってダッシュとダッシュ攻撃があったりしたはず
D&Dも結構やってる人見かけたがマイナーな方?
D&Dは1も2も相当人気あっただろ
>>682
D&Dはカプコンのベルスクの中でも長く遊ばれてて人気も評価も高いよ。家庭用プレミアついてたはずだし
ただ単にベルスクは格ゲーブームが起こって激しいインカム差で飲み込まれたジャンルなので
それが起こる前の初期の作品の方が知名度が高いという話。
それゆえに後期の作品は出来は良くても知名度に劣って3大ベルスクって感じにはならないというだけで
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part42
狙った訳じゃないが、なんかエイプリルフールっぽいチョイスになった気がする。
3大ベルスク?
くにおくん、FF、ガーヒーだろ
知名度だけで語るならアラドがどっかに混じるが
闘いの挽歌はACTか?ベルスクか?
>>684
D&Dの2とかはワンコインでものすごいプレイできるみたいだからなぁ
ゲーセンに行った時に誰かがD&Dやってて、その間自分が連ザCPU戦を2回さくっとクリアして帰ろうとしたら
まだ同じプレイヤーがラス面やってたりとか回転悪いってレベルじゃないw
なんかベルスクってなんだか字面だけ見るとスク水のジャンルみたいな気がしてきた
>>688
ゲーセン側にしたら扱いに困る筐体だな、そりゃw
時間っていや、MVC2は廃れた後にのんびり時間潰しにやるには丁度良かった。
どうせ対戦ない場所だったから普段使ってないキャラで適当に遊んでると、
慣れてないキャラだと時間切れなんかもありつつ10戦あるから30分以上時間潰せた。
2はルートによっちゃ初心者でもワンコクリアできる
なんでダブドラの格ゲーは作ってくにおくんの格ゲーは作らなかったんだテクノス…
まぁ作られたとしてもテクノス製の格ゲーが売れるイメージはないけど
くにおくんの格ゲー出てきたらみすずって格ゲーには本気で珍しいブスキャラだったな
不細工な女キャラとか「絵柄が濃いから可愛く見えない」くらいでしか存在しないし
しかも無敵バグがあったよなぁ>D&D
4人であそぶと楽しかったな。最後ファイナルストライクでバシバシ叩きまくるのがw
>>693
まあ、数限られた格ゲーキャラの中で誰得担当とかそうそう出せないからな
ベルスクがベルセルクに見えた
ジャッジメント……いやなんでもない
>>687
あれはベルスクではないと思う。
>>688
ベルスクはコイン何枚も入れてコンティニューしながら最後まで行くってのが会社の想定なんだろうが
上手くなると1コインでどんどん進めて最終的にはクリアまで行けちゃうからな
かといって難易度上げ過ぎると初心者が遊べなくなっちゃうし
ボリューム下げる訳にもいかない。
D&Dに限らずベルスクは上手い人が遊ぶと非常にインカム効率の悪いゲームになっちゃうんだよな
>>692
くにお君も格ゲーじゃないけどちゃんとアーケードゲーム作ってた
格ゲーダブルドラゴンの後にくにおの熱血闘球伝説っていうのを出してる。ダブドラと同じくMVS(ネオジオ)でさ
先に海外で発売したが日本発売前にテクノスが倒産したので超マイナーだけど
カプコンのベルトアクションの2ボスは連コさせるために毎回ガチで殺しに来てたな
>>693
もしマジでくにおくん格ゲーキャラ化ならみすずのいる方ではなくダウンタウンシリーズの方でやって欲しいとです…
アーケードの回転率で思い出したけど
STGの怒首領蜂大復活が難易度ゆるめなのに1周が長い2周制で、2周ALLに40分くらいかかった
しかもそこそこ上手いプレイヤーなら安定して1クレで表2周ALLできるレベルで
ゲーセンにプレイしに来た筈なのにギャラ専のまま帰宅とかよくあったもんだ
カプコンゲーの鬼畜難易度は連コの賜物なんだろうな…
でもそれをRPGで再現しないでいただきたい
あとダブドラだったのは映画やったからだろうね。
格ゲーダブドラは映画のゲーム化って感じが強いし
あと忍者とかマッチョとかいて差別化しやすかったんじゃない。
くにお君だと学ラン多すぎだし
D4桜が公開らしい
うーんエロイ。最近のドットオリジナル勢は総じてクオリティ高くてすげぇ
STGも格闘に比べちゃうとインカムがなあそりゃ廃れる一因だわ
Gダラだって稼ぎプレイで30分とかいけたし・・・ダメなver2がでたけど
くにおくん格ゲー化するなら各作品のネタに特化したキャラ作った方がよさげな
ジャンプ攻撃で竹刀から衝撃波出して、バックドロップして、野球バットで飛び道具跳ね返して、超必でガード不能のクマの人形が...
まぁ、どのシリーズか分かる人はあまりいないと思うけどw
今月はmugenランキング来てないな、震災直撃だったのか心配。
>>703
ついに来たか
これってシステム的にはアーケードの奴みたいな感じなの?
FATEヒロイン揃ったのに主人公ときたら
あ、エミヤさんは座っててください
>>705
ホッケーはすべるから操作性が微妙な上に弾が速いからなぁ…
蓬莱氏とかは連絡取ってたりするんだろうか、ランキングの人……
心配だなぁ
主人公さんパッとしないし
くにおやりきあたりならまっはきっく、火の玉スパイク、ばくれつきっく、なっつしゅーとと
歴代の必殺技盛り込んでいくだけでそれなりに正統派の格ゲーキャラにできそうだと思う
超必殺技は思い浮かばないが
>>703
D4桜って呼ばないだげて。 フツーに桜って呼んだげて。
D0は断念してますので。
色々試してたけど、さすがにあのレベルを見せられたら足がすくんだよぅ。
最終ルートヒロインなのに従者にすら負けた人がなんだって?
やっぱ言い訳がましい奴は駄目だな、次!
>>714
自分が作りたいものをつくりゃいいんだよ
他の人を言い訳にしちゃいかん
でも大変だったり飽きちゃったら休んでもいいのよ?
>>715
ライダーさんのエロ可愛さはやばいからしょうがない、桜はエロいだけだ
目隠しっ娘世にはばかるという言葉もあることだしな
>>716
んにゃ、できてる。ただ公開する元気は無いってだけ。
てか、格ゲーやらいろいろ入り混じるMUGENでただ単に漢字で「桜」って書くと誰が連想されるのかな