現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart539
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・特に書くことがない
>>50
ご報告ありがとうございました。
まさかauthornameを変えたせいで止まるとは・・・。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/richupload.aspx/.Public
修正版を上げましたので、先ほどDLされた方には大変申し訳ないのですが、
もう一度DLの上、上書きして下さい。
エルシャダイは時々これだけ大々的にやってクソゲーだったら云々ってネガキャンしてる人見るけど、
製作陣にDMCや大神作ったスタッフが中心に関わってるんだからクソゲーはまずありえないと思うんだがなぁ
ただネタの旬が過ぎて思いのほか伸びないのではって声もあるけど
MUGEN的には発売から数ヶ月以内にちゃんとしたイーノックが作られそうな予感はするな
とりあえず国内でテイルズの30万はまあ越えるとして
ハーフ行けば御の字くらいだと思うが
10万で御の字の間違いじゃ…今時アクションゲームの相場じゃないよそれ
テイルズは累計だっけ?
初週10万はいかないだろうけど、累計は結構伸びそうなイメージ
というかテイルズ30万を超えると思ってんのかw
仮にも国産RPGでも上位だぞw
行って5万、頑張って10万、下手すりゃオプーナだろうよ。
オプーナはじわ売れで結構数字出てたはず
伊達や酔狂でKOTYのマスコットしてるんじゃないんだよ
しかも無駄にいい音楽だし、ストーリー暗いし
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
gu氏が新しく舞を公開したな
ああ舞って川澄の方かw
てっきりおっぱいの方かと思ってgu氏の傾向いきなり変わったのかとw
Sanceさんが作成して下さったBeta0.0.8.BLT3用AIのバランスパッチを作りました。
http://bit.ly/hwClIW
Author's blog.
http://sance.blog125.fc2.com/
Sance's blog.
オプーナさんは100万なんて無茶言ったのが悪いだけだからなぁ
つかシャダイは日本より海外でどれくらいいけるのかが気になるな
日本じゃネタ化激しいがまぁ題材的にターゲットは本来海外だろうし
>>64
今度はロマサガか…段々傾向が読めなくなってきたなw
エルシャダイ面白そうだけど敵の強化アーマーがダサい
ランキングの上巻今日中にくるかな
エルザAIきてたー
発破氏のAIか。
挑んでみようかな?
今日の火九お兄ちゃんの鴨音とF式の違いの説明は為になった
エルシャダイはちゃんと腐女子とニコ厨が買えば普通にテイルズ越えできそうだけどな
問題は、この二者はどちらともプレイ動画で済まそうとする輩が多いこと
>>71
エルザの…いや、同時に公開されたエヌアイン完全世界版ムラクモのAIも忘れないであげて
>>65
川澄の方もおっぱいじゃね
>>74
販促の範囲内だけどプレイ動画はもうあがってるな
ttp://www.giantbomb.com/quick-look-ex-el-shaddai-ascension-of-the-metatron/17-3937/
http://loda.jp/mugennico/?id=2726.png
ムラクモとエルザ撃破
ムラクモもかなりの完成度だけど、エルザがヤバい。
てかクレドってこんなに性能高かったのか。
アッシュのブリュが強クレドで返された時はなんじゃそりゃ、って思った
>>61
流石に安く見すぎだな、今日日ブランド化したタイトル以外は
宣伝でだいぶ変わるよ
スタッフの評判もいいからそれなりには行くと思う、来月になればはっきりするが
そういえば闘劇準優勝チームのチーム名が
「ウワアアアッ!Cクレド!」だったな
その時のエルザが女性プレイヤーてのはかなり話題になったよね
というかアルカナに女性プレイヤーいたのが驚きだった
まあエルザ自体が女性人気高そうなキャラではあるが
女の子ばっかり出てくる娯楽作品って本来女の子向けになるもんじゃないのん?
3のエルザの強みはクレドとコムニオだな
魔カナの位置入れ替えと活性爆破で小町の真似事をしていたエルザは俺だけだろうな
>>70
ランキングの人、震災からリアクション見たことないぞ…
某所もログインしてないっぽいし。
イーノックとブロントさんの組み合わせは相性いいと思う
エルシャダイ、体験版出してくれんかな
プレイしてみないとわからん
>>85
仮に被災していたのならその暇が無いんでないか
モーション参考にしててふと思ったけど
KOFの桃子ってあんまり見ない気がする
wiki見るとそれなりに出番あるようなんだが…
全力で空振りしたようなキャラだからかなぁ
誰得キャラって点以外にもKOFキャラ自体数が多くてインパクト的に弱いと埋もれがちだもんな
一部のMVC勢にも同じことがいえる
キャラ数多くて元ネタ知らないと埋もれるな
軽く触ったCVS2でリョウをリュウのコンパチだと思ったのは俺だけじゃないはず
……いや俺だけか?
>>90
いや、その気持ちはよくわかる
KOF出た当初クラークと大門がテリーとジョーのパチモンに見えたもんだ
さすがにベニマルをアンディとは思わなかったけど
KOFアテナはKOFオリジナルキャラで良いよ
サイコソルジャーのとはかなりイメージが違うし
ソンソンの設定はアテナのパロディなのだろうか
性能的にかぶってるだけじゃコンパチとは言わないのでは。
格ゲーでコンパチっていうとモリガンとリリスとか隆ケンとか
どうみてもグラ使いまわしてますよね?って連中な感があるな
よって独自グラのCVS2リョウはコンパチではない
完全に論破して終了したので以下レス不要でうs
いいからsageようね
ガイルのコンパチはナッシュくらいか
ガイルもっと人気出ろ
格ゲーって全キャラに主人公か準主人公並み濃さが必要なのに
制約が多いからコンパチキャラが多くなるのは必然だと思う。
特に2Dだとドット絵の作業量考えたら仕方ないんじゃないだろうか。
ストゼロ2だったか
隆ケンタイプばっかりって言われたみたいなこと
開発陣が言ってたような
>>96
ガイルとナッシュをコンパチ扱いにすると
ガイルがコンパチになっちゃわないか…ガイル追加されたのZERO3家庭用で後発だし
そもそもモーションもドットも違うけどさ…サマソですら違ってたはずだし
今は筐体のスペック的にもプレイヤーの意識的にもキャラの性能差はつけやすくなったな
ダルシムを極端にしたようなのを使ってもリアルファイトにならないあたりだいぶ層が変わった
今時リアルファイトなんてあるの?
台パンならたまに食らうけど
SFの新作でたけど中身はSFのダルシムとかガイルだったってのはやっぱ調整めんどいからなのかね
新しいの考えないと作り手も面白くなさそうなもんだが
子供のころバルログとかダルシムって名前を聞いただけで爆笑してた
なんでだろう
>>97
ワーヒー一作目は同キャラ戦ができない仕様だったので
ハンゾウとフウマはコンパチになったという話を聞いたことがあるような記憶が微かにある。
ダルシムズは今でも通用するの?
リュウケンもそんな感じだったっけ
リュウケンはスト2無印が技術的に同キャラ戦きつかったからこその産物だな確か
15周年まとめたDVDのインタビューで本来ならケンいなかったって言ってたような
それが今じゃあケンも良いキャラになったもんだ
スト4での使用率も高いし
http://loda.jp/mugennico/?id=2727
現人神撃破
攻勢の頻度が高くてきつかった
画面端だと飛び道具必殺のほうがダメージ高いのかな?
ライフバーいじり始めたけど難しいなあ
言われてもわからんくらいしか変わってない
どうだろ 結局リュウとケンの持ち味みたいなのが
リュウ守りケン攻めみたいな漠然とした部分でしかできてなくて凄い曖昧なまま来ちゃってる感じがする
リュウ&ケン
リョウ&ロバート
ハンゾウ&フウマ
京&庵…はちと違うか
ソル&カイとか
モリガン&リリス
ガンダム&セイラ専用ガンダム
京&庵やラルフ&クラークぐらい差別化しないと明確な個性出すには厳しいかもな
リョウ&ロバートもけっこう曖昧風味
体育&座り
ラルフ⇔クラーク
ゾル⇔隊長
鉄雄&K9999&ネームレス
ハンゾウはワープだったりロマキャンの元祖みたいなのが搭載されたりしたのに対し
フウマ空中で昇竜ができたり対地投げがあったりしたな
あと超必殺技もそれぞれ完全に別物だった
半蔵&ガルフォードは上手いコンパチだと思う。
オプション付けて技を明確に差別化するってのは斬新な発想だった
リョウロバはハナからコンパチじゃないでしょ、
ドットは当然ながら技構成一緒なだけで通常技全然違うし
最近だとNBCとか辺りではリョウが近接戦、ロバが遠距離戦みたいになってるな
後はリョウが拳、ロバが足メインとか
その辺を見るとはぁと冴姫はリュウケンよりリョウロバ寄りなのか
幻十郎⇔三九六…なんでこの2人コンパチなんだろ
>>121
そういえば3の冴姫は幻影脚っぽい技があったな
http://twitpic.com/4ewkxe
今は【Cotillon:Vivace】の調整をしています。
発生5Fで基本的にHitflag=H、
近い相手が喰らい状態ならばHitflag=MAFになる仕様にテストして見ました。
皆様のご意見はどうですか?
>>122
開発陣からも嫌われていたという話&撫子の強さ分かってたのに修正間に合わないぐらいの激務
という事を考えると手を抜いて水増ししないといけない
キャラだから誰かをベースにせざるを得なかったって事だろう
>>119
半蔵とガルフォードがコンパチだって知ったのはつい最近だったなぁ
コンパチといえばMOWのキム兄弟もだな
通常技の絵は完全に同じなのに性能からキャラランクからああまで違うとは
コンパチキャラのいいとこ取りして狂キャラにしたい
まともな格ゲーならコンパチキャラのいいとこ取りしたところで
せいぜい凶くらいにしかならん
スト4の殺意リュウは大分違ってる感じになったけど
以前の豪鬼と殺意リュウは違いがよくわからなかった
サムスピの修羅と羅刹はある意味究極のキャラ水増し方法かもしれない
修羅と羅刹の技両方使えたらけっこう強くなるキャラいるかな?
ドットゲーじゃないけど蒼紅の刃は壮大なコンパチキャラゲーだった
性能被り排除したら4分の1残るかすらも危ういぐらい
>>129
斬の羅刹ガルフォードにパピィが追加されるのか、胸熱だなw
SNK系の格ゲーをあんまり知らなくて
ストZEROを初めて触ったときにダンの性能やモーションに戸惑ったのもいい思い出
コンパチなのに動き違う上に超弱いじゃん!意味無いじゃん!みたいな
梅&種
後々は完全に別キャラになったし
その前でもボス性能とプレイアブル程度の差はつけられてた
リードミーには各作品の要素を混ぜ合わせているキャラとあるのに、
何故か1F空中当身がついていた場合、どう反応すればいいんだか。
豪血寺はコンパチしつつも変身という真逆のコトもやってるのがな
主人公のコンパチがラスボスって
いかにもありそうなのにあんまり無いなそういえば
豪鬼、梅ぐらい?
>>136
そりゃまがっかり感が大きいからな
せっかくのラスボスがプレイヤーキャラの使い回しってのは
>>123
3D格闘ゲームチック?
アリだと思いますが直接狙うと中々あたらなそうですね
ランブルフィッシュの1のボスがそうじゃないっけ?
あと、ミルドレットとかパラセもある意味上位互換タイプ。
ストシリーズの昇龍一家は確かに酷いコンパチなんだけども、どのキャラにおいても
今更昇龍拳や波動拳没収しても「なんで!?」って事になるだろうし
いきなりケンのデフォカラーが私服になったりしても反発強いだろうから難しいところだよな。
>>132
初代ZEROのダンは生意気にも3ゲージで8割のコンボがあるんだぜw
立ち中キックの牽制も優秀で晃龍拳も昇龍よりやや判定弱い程度なだけで
全く対空にならんわけじゃなかったから全シリーズのダンの中でダントツに最強。
リュウとケンの性能の違いもわからない動画勢しかいないのか
少なくてもストシリーズをプレイしたことあるなら、そんなこと口が裂けても普通は言えんぞ
>>136
聖騎士団ソル…は同一人物だから含まれるかどうか
ナックルヘッズのボスのゴールドドッペルもただの今で言う金カラーだし違うか?
道着勢大杉なんてプレイヤーからも腐るほど言われてることですがな
>>141
モーションの大半の首から下の絵が使いまわしだって話じゃないの?
性能が全く違うってのは誰でもわかってるでしょ。それこそ動画勢でも。
>>140
共通点道着着ているだけじゃねーかwwwww
そういえばCVSダンはなんで首だけ挿げ替えたんだろ
毎回差別化しようしようって考えてるのはわかるけど
結局昇竜はリュウのものなのかケンのものなのかなんなのかわからんことなってるし
とりあえず確定してんのはリュウは波動強くてケンが足技ってコンパチライバルの割に全然対比になってない感
あと結局リュウケンどっちか強い方ばっか使われてることが大多数
>>130
夜血系が3人いること除けば後は2人ずつだから半分じゃない?
覇王丸のコピーはいなかったと思うし
蒼志狼と刀馬がコンパチだったかどうかが思い出せない
>>136
ラスボスならPC使用禁止にして一部動作しか描かないという
手抜きができるんだから普通描くと思う。やっぱ手抜きに見えるし
>>139
グリードはムック見て確かめたけど
確かに共通する必殺技もあるし似た通常攻撃もあるけど
あくまで「似た」でドット違うからコンパチではないと思う。
というかキャラの関連性で似たモーションがあるって感じか
あとグリードの方がでかい
そもそも上半身裸+スリット入りのセクシーズボンという良い男状態のグリードと
服来てるゼンではコンパチにはできないのでは
アカツキ→ゾル→隊長なんだよな
ゾルの立ち攻性とかJAとかはアカツキの首と色変えて裾を伸ばしただけだったり
全く違うモーションの方が多いからあまり気にならないけど
>>140
そうなのか、知らなかった
中学生の俺は「この昇竜あんまり飛ばない上に相打ちばっかじゃねーか!」とか
「波動拳飛ばないのかよ、ショボッ!」としか思わなかったww
>>141
性能違うっていってもなぁ・・・
ケンならでは!リュウならでは!ってなったことがほとんど無いじゃない。リョウロバとかと違って。
3rdじゃ安定感求めるなら迅雷ケン使えばいいじゃんって真空リュウは微妙な立場だし
ゼロのダンは画面端なら断空脚からレベル3晃龍烈火で拾えたりした
その後のシリーズではネタ度が増す代わりに性能はうなぎさがりに
でも実は単独最弱経験はほぼ皆無だよね
宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part41
実はギースって若い頃の方が強かった疑惑。