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MUGENについて語るスレpart536
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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Ina氏といえばブログが先月15日で止まったままだな…何もなければいいが
ミヅキ様とか同じく最弱クラスだったのに全く話題にあがらんな
尖った部分に欠ける弱キャラなのがいかんのか
いや、おにぎりは無理。
ミヅキはガード不能やらキー入力混乱やら特徴的過ぎる方だろ
炎邪のAI更新、公開から24時間もたってないのに4回目の更新
公開してから直したい所出てきて困る
超反応自重なしのレベル4追加しました、かなりワンパになったり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
六道は記述が単純な物なんで成功率は20%ぐらい?もうちょい精度上げる予定です
trigger1 = P2bodydist X <= 20 && backedgebodydist >= 81 && random <=700
trigger2 = P2bodydist X <= 19 && (backedgebodydist=[0,80]) && random <=700
今の記述はこれだけですので成功率が高いはずはないんですけどね
>>507
新キャラ作るので忙しかったり、地震の影響をもろに受けた地域だったりで片付けとか忙しいだけですのでご安心を
今は断水状態ですが、電気は復旧したので近日中に生存報告を兼ねて新キャラの公開と溜まったものとかの整理しようと思ってます
>>511
無理だけはしないでくださいね
先ほど上げたものにミスがあったので修正しました。
あかねのカラーも同封しています。
他にもミスがあったら報告お願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1436.zip.html
>>511
ご本人キタ
御無事なのがわかって何よりです
>>510
randomは1Fで値が変更されるから、
多分成功率はもう少し高くなってるかも。
六道?烙印してやんよ
そこを右に!
インド人を右に
最近見ないと言えばサクラカ氏
去年はたまにここで見かけたんだけどね
>>519
氏はリアルで色々あったようだから…
フラれたんだっけ
女なんてしんじるんじゃなかった
M3氏のブログも更新ないね
>>510
乙〜。やっぱ技性能的に炎邪は超反応はつらいなー
反応して動かすなら武器飛ばしだと割とガード安定すぎるんで(AI相手ならどうなるかはわからんけど)、
出来る性能なら地上技を気合弾きのほうが良いかもね、零SPでも弾き>六道or大斬りはCPUの十八番だし
後反応して大斬りは危なすぎる気も。中斬りや小斬りならともかく。
まぁそっち徹底してたら地味になっちゃうけど
CPU全一って炎邪ダルトンユダ以外に誰かいたっけ
失礼します。
生存報告も兼ねますが…。
Ex-Inferis氏のIsabeauAIパッチ公開しました。
(ブログの記事に添付している)スクショで撃破している朱鷺宮神依
はIna氏のものでAILvmax、ボスモードです。
IsabeauもAILvmaxですが。
(機能しているか疑わしい)超反応搭載しています。
三つあるイントロのうち一つに不具合or本体未完成部分?があるので動画に使う際には
撮りなおし前提になると思います。
投げはどう記述しても直せない不具合あるのでnullで封印しています。
コンボの弊害になっているため(ry
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
>>467
そのコマンドなら擦れるだろ
>>505
腿の部分を肌と同色にすると生足になってエロくなるよ!
エロさはパンスト>生足だろ…
それはパンチラ>パンモロと同じ原理かな?
パンストという締め付けにより肉質が強調され、さらに蒸れという要素も加わる盤石の布陣
脱いだ後も染み込んだエキスで二度おいしいパンストに死角はない
単純に肌色にするだけだと太く見えてしまうんだよね
>>533
むしろそれがいいんじゃないか
DTDアシェンカラー…だと!?
むっちりとか最高だろjk
神依とかゼニアとか大人の女性の生足とか萌えるだろjk
さっきのカラー追加しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1440.zip.html
大人の女性の生足は至高。
>>531
ちゃんと穿いてるのか心配になるレベル
このはとかあかねとか子供の女の子の生足も萌えるだろjk
かむかむ先輩は昔に生まれただけで年齢はまだ十代半ば…
>>540
つアンジェ
クラリスかパラセが年齢的にエクセ姐さん以上駄狐以下で最高だったはず。
http://loda.jp/mugennico/?id=2643.gif
やっぱ不自然だよな、元は見えてないんだから
100歳,200歳を超えるともう逆にありになってくるけどエルザは完全にオバさんだな
10ヶ月ぶりの制作再開です
そういえば自分が作った原作再現系キャラ死者が多いな…
おースク水子どうなったのかと思ってたら結構できてたんですねー
スノーナイトとウロボロスとアルーとやらはここの制作キャラですかのぅ
ぐぐっても見つからないのだが
wiiに大地神のページが出来たな
キャラ設定なんかは結構覚えてるが性能面の説明があるのは嬉しいわ
ぎゃあああああああマジ勘弁
____,.. -── -...
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/.. -----.、 ヽ::ゝ: : : : :ttz:.ィjl ヽ <アースクエィクッ
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でかかったな
震源どこ?
>>553
茨城
もうなんか慣れてくるね
茨城か〜、関西には殆ど来てなかったな
>>549
鬼畜バリアーが最大の脅威だが、正直全技強いよな大地神
個人的には全MP消費せんといかん天上神よりきつく感じる
・・・無論ライン外逃げされなかったらの話だが
このタイミングで「大地神」の項目とは…
>>546
予想以上のクオリティだった
もう一週間たってるのにまだまだ余震が出てくるってほんとすさまじいな
夜中におびえず眠れる生活が恋しい
人が安心して眠るためには!
ローラはガンダム史上ルックス性格共にトップクラスのヒロイン
男でさえなければ…
偉大なる先人は仰られた
「女の子とか男の子とか、そんなことまだ気にしてたんだ?」と
アイナ様とティファのどちらかがガンダム史上トップヒロイン
異論は認める
逆にワーストヒロインは誰だろう
個人的にはSEEDのフレイ
トップはカテ公だろう・・
ちょっと待て
>>558にヒロインじゃなくて主人公だろうと言う奴はいないのか
派生漫画だが自分はフルカラー劇場のアレックスに好感が持てたな
妹キャラの中では一番好みもしれない
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/m/a/p/maplestorydio/DIO.jpg
http://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u8698010/imageY37/hs87.jpg
DIOとカテジナは並べて見るとよく似ていると思う。
どうでもいいけどよォ〜最近2chブログとかみるとよォカテジナのフィギュアの画像が頻繁に出てきてウザイんだがァ
>>563
しょうがないだろヒロインなんだから
>>561
紫豚かシャクティだろ
>>567
紫豚ってヒロインだったのか……。
でも紫豚とフレイは別ベクトルのウザさを感じる
三大アレなヒロインは紫豚・電波・カテジナさんだったっけ
紫豚とカテ公どちらか選べと言われたら?
死を選ぶ
Vのヒロインはダルシムだろ
四角の悪女と同じで
カテニナがまず入ってて、3人目が色々候補っぽい
カテ公は小説版だとスーパーサイコとかいう
アレな名前のナニな研究所で強化人間処置受けてるから
素でアレな連中と比較するのは勘弁してやって欲しい
小説版は小説版、アニメ版はアニメ版。
ガンダムで小説版持ち出すとファーストとかもうね。
フフフ・・・今の俺はただのホーネットではない
スーパーホーネットだ・・・
ガンダムキャラもけっこうMUGEN入りしてるな
何キャラぐらいいたっけ
だって後から評判悪かったり説明不足のところを補えるじゃん?
それはずるいと思うわけよ>小説版
という訳でKOF2001のエンディング、テメーはダメだ
死んでだのが生き残ったり、ヒロインが入れ替わったり、ゴッドガンダム出ずに終わったり
漫画版でハブられてたカテジナさんじゃないか
ハブられてなかったらアニメよりひどいいことになってただろうな
漫画版だと出てても空気だったんじゃないかという気はする
あの漫画女キャラ殆ど空気だった印象だ
男は全体的に濃すぎるぐらいなのに
最低でも真・Vの字斬、最高でも電子レンジの中のダイナマイト。
サラマンダーより早(ry
サラマンダーより、ずっとはやい!じゃなかったか?
まあとりあえずヨヨ氏ね
ヨヨさんはあのゲーム最強キャラだから、いなくなると困る。
フェニクスいればある意味関係ないんだけどさ。
質問がひとつ
攻撃が当った回数をvarで管理しようと思ってるんだが
[State -2]
type = VarAdd
triggerall = movecontact
trigger1 = stateno = 10800
var(27) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = stateno != 10800
trigger1 = stateno != 0
trigger2 = movetype != A
var(27) = 0
これ記述的におかしな所ある?
GM氏豪鬼の小足小足の記述を参考にしたんだがどうも思うようにならないのよ
小説版Dのハロルドさんはなかったことに
>>587
triggerall = movecontact
じゃなく
triggerall = movecontact = 1
にすれば良いと思うよ^^
>>587
どう思うとおりにならないのか
そこだけじゃわかりづらい
>>587
GM氏のキャラはmovehitresetが常時かかってるのでそれでもいいんだが、
普通のキャラだとヒットストップ中ずっとvar(27)が加算され続けるんでえらいことになる。
varaddのmovecontactをmovecontact=1にしてignorehitpauseを外せばいいんじゃない。
悪咲氏もそうだがメジャーな人でもかなり変わった処理をしてたりするんだよな。
>>586
そういえばカチュアもタクティクスオウガ最強キャラだったよな・・・
カテジナといいビッチ系キャラ強すぎ
>>585
それが正解のはず。
何故か貼られる時は「サラマンダーよりはやーい!」が大目。
最強はレオナールさんだろJK……
というのは冗談だが、カチュアが最強というには加入時期が遅すぎて
使いこなせない人が多そう、個人的にはロードが使いたいので
カチュアには引換券になってもらうことが多かった
「う、美しい・・・ハッ!」みたいなもんだな
>>591,>>589
うーむ。指摘頂いた箇所を訂正してみたんだが変化がない
>>590
同じ技(10800)を目押しで三発当ててから、必殺技を当てるという処理をしたいんだ
だから10800に[trigger1 = var(27) < 3]の記述を載せたんだが
それでも四発目が発動するのよ
目押しだから2番目の記述でリセット掛けられてるんじゃないか
>>596
mobecontact=1でもvar増え続けた気がする
persistent=0付ければ1回しか実行されないから大丈夫
あとはvar見えるようにして確認しながらやればいい
>>594
レオナールというとオナ兄さんしか思い浮かばない
>>538
えーと…同梱しても宜しいでしょうか?
バハラグ最強キャラはプチデビさん*4だろ常識的に考えて・・・
>>594
PSP版ではクリア後ならどっちも使えるようにはできるね。
>>600
即興で作った物でよろしければご自由に。
よぉし、594はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
さっすが〜、>>604様は話がわかるッ!
>>597,598
参考になる意見を与えてくれた方々に感謝。他のサイトも調べつつもうちょい推敲してみるわ