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MUGENについて語るスレpart532
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・アルカナ3楽しすぎる
対戦早くも過疎ってるんじゃなかった?
新作出す前に調整パッチでゲーム性ブラッシュアップした方がいいんじゃなかろうか
すっかりMVC3の話題も無くなったな
え、修正パッチじゃなくて追加ディスクなの
隠しキャラの一人は出すと思ったが金を取るのか、ちょっと露骨だなぁ・・・
ベルンカステルにいたってはデータの残滓すらあったってのに
>>696
あるいはホルホルみたいに硬直でもあればまた違うんだけどな
圧縮・解凍用DLL「UNLHA32.DLL」が開発中止、作者はLZHの利用中止を呼びかけ
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100607_372729.html
だってさ。
lzh使ってキャラ配布してる製作者の人って結構いるよな?
一体いつの話だよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2546
ロア、七夜AI更新、最新版に対応しました
また七夜はイクリプスにも対応させました
公式見てきたけど、黄金夢想曲2ってマジなのな・・・
つーか、これって追加ディスクですらなく、全くの別物って事だろ?
今の黄金夢想曲はわずか3ヶ月でクソゲーと判断して、しかももう
リカバー不能だから「2」ってつけた別物売りつけるってことか
メルブラもファーストリリースはめちゃくちゃだったけど、見捨てずに
調整繰り返してきたから良作になったわけだが、黄金夢想曲は真逆をいくわけだ
果たして吉と出るか、凶と出るか・・・
>>705
無印からReACTがでて色々ちょこちょこアップデートが続いてFTが最終だっけか
よく俺もついていったもんだw
面白かったから続いたんだろうけどね
メルブラはストーリーでもきちんと番外編として機能してたけど
黄金夢想はストーリーも別に公式である意味無いし
EFZというゲームがあってだな
みんなが黄金はクソゲーだ作り直せっていうから新作出すだけなのに
わけがわからないよ
>>706
調整を続けたメルブラと、即見捨てて次へ進んだ黄金夢想曲
どちらが正解かなんて、実際やってみないと分からんがメルブラは結果的に大成功を収めたよね
黄金夢想曲のこの選択がどうなるかは結構楽しみだったりする
逆説的に言うと、これほど早くゲームそのものを切り捨てたという事は
今出来ているものを調整して良くしていくより、全部作り直した方が
早い(つまりそれほど酷い出来)と判断した事に他ならないわけだが、
2ではその教訓を生かしてくれるのかね
活かすには、そもそも黄金夢想曲はどこがダメだったのか問題把握が
出来ていないとダメなんだが、そこんとこはちゃんと分析できてるのか…
うーん、心配だw
具体的な批判はどんなのが上がってるの?
全体的に動きがもっさりしてるくせにコンボの長さだけはだらだらと続くのに体力は無駄に多くてだるいとか?
つか夢想曲は箱○で出すんざんしょ?
なんかもう色々と予定通りなんじゃないの
全く関係ないけど戦極姫っていうゲームがあったね
任天堂の岩田社長はマザー2の時直すより新しく作ったほうが早いって言って実行したんだっけ?
やっぱり引き算するのは難しいのだろうね
なんと言うかソツは無いが面白さも薄い凡作って感じかな
プログラムやドット鑑賞に問題は無いけどゲームとしては魅力に欠ける
重くてお手軽に出せる爽快感は無いし
その割に超秘は今一つマイルドでカタルシスが薄くて立ち回りゲーとコンボゲーの悪いところを+した感じ
そもそも技もタイプが少なくて尖った物が無くて個性を出し切れてない
攻防の基本システムと初心者設定は頑張った跡があるけど、前者は地味後者は中途半端だった
まあ、遊べないかといえばそこそこ遊べると言えるし
ストーリーは純正ギャグでベクトル違いだがメルブラと比べてもそんなに悪いものでもない
>>711
・テンポが悪いうえにコンボが長い(30秒とかコンボとかあるw)
・4ゲージ1ラウンド制にした意味が全く不明、奇をてらっての失敗?
・異常なまでに気絶しすぎ、超長コンボが蔓延る諸悪の根源
・3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
・キャラが少なすぎ、これで3k? キャラセレで空いてる棺は??
・システムが複雑、かつ複雑なだけで駆け引きというものがほとんどない
・キャラ差がありすぎる、全くキャラ調整がされていない
・つまらないうえに超スペックを要求するため、プレイできない人多数
上記のように問題、バグだらけ、かつ2発表で1買ったヤツがわずか3ヶ月で
有料βテスターにされたんで、2ch黄金スレでも怒り爆発してあまつさえ
竜ちゃんに一閃食らわしそうな勢いだよ
ちなみに、上記の箇条書きは俺の感想ではない
>>712
箱はファントムブレイカーのほうじゃね?
>3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
ってのはドラクロみたいに落とし込んだけど調整しないから悲惨なことになったってこと?
>>715
超スペックでParty'sBreaker思い出した
当時のマシンだとエフェクトきつくて大変だったっけなぁ
>>715
5ゲージよ
あとピヨりは修正されてる。それでさらにコンボにカタルシスが無くなったが
スペックも簡易エフェクト設定とかで少し敷居は下がった
キャラ差もパッチで割とマイルドになってきた(それでも上と下じゃきついが)
>>717
すまん、俺はドットや絵の専門じゃないんで分からんが
聞くところによると、3Dソフトで作成したアニメーションを
そのまま2Dとしてドットで表現しただけだと、骨格が歪んだり
することがあるらしい
上半身を捻ってるのに、下半身はあり得ない角度になる、とか
だから3D2D化に際しては、通常(?)調整というか2Dにした後に一部描き直しをするものらしい
それをせず、ただ2Dにしただけだから体の動きがおかしい、という事では?
>>717
3Dからだからっていうわけじゃないとは思うけど
2Dで見栄え良いようなモーションを3Dで作るのは相当なセンスが居るんだろうね。
ドラクロは成功例。一方で闘姫にしろネ実キャラにしろなめらかであっても
動きはカタいのが多い。
すわっことかBBも3D2Dじゃなかったっけ
あっちはあんま違和感とか聞いたこと無いが
蛙は別の意味でなら「動きおかしいw」とはよく聞いたけど
>>717
というか、3D→2Dでおかしくなるのは、3Dのモーションの段階でおかしいだけだと思う。
実際2Dの方が融通が効くもんだし。
モーコンは実写落とし込みだけど不自然だろ
そういうことだ
実写はヌルヌルだけどやはり動きそのものはカタくかんじる。
いままで実写2Dでいちばん動きいいとおもったのは「ビキニカラテ」
あれ見た目本当にすごい
3Dモーションに漫画的な嘘を織り込んだ派手なモーションを付けるのは案外難しい
リアルで腰の入ったパンチは2Dアニメ的には下半身が動かないしょぼい攻撃にしかみえないからな
まさかのアーケード化とか
爆死確定なんじゃないかこれ
http://www.youtube.com/watch?v=eVskzSaL-QU&feature=player_embedded
ああ、このスレで前ちょっと話題になったことあったな
チーム戦だっけこれ
とりあえずSEがショボすぎるなあ
アメコミっぽさを出したいんだろうけどこのSEは殴ったSEじゃなくてパイを顔面に食らったときのSEだろw
ショボく見えるのは仕方がない
あくまでも海外の同人ゲームなんだから
しかし同人格ゲーが日本のそれもアーケードに進出ってこれまでなかったことじゃね
>>727
あれ?コンシューマー化じゃなかった?ググったけどXBOXとPS3とは出るけどアーケードとは…
そもそも海外ってアーケード市場殆ど無いんじゃなかった?日本で出すって情報は全く見ないんだけど
でもやっぱセンスは良いねえ。海外っぽい
公式できたのな。
ttp://www.skullgirls.com/home
プライマルレイジはクレイモデル取り込んでるんだっけ
メルブラとアカツキという先人がいる
特にアカツキはゲーム部分個人で作ってるんじゃなかったっけ
>>734
「海外の同人ゲーム」が日本のアーケード進出って事だと思う。
カオスコード作ってた人は元々台湾でフリーで同人格ゲーだしてたけど
カオスコードはちゃんとした会社からの新作だし微妙に違うか
ブラッディーマリーのデザインが地味にツボった
ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/skullgirls2011_marie.jpg
>>700
海外は大会配信とかやっててそれなりだけど
日本の公式がやる気なさすぎで必然。
糞すぎるマッチング、観戦無し、初心者狩りに最適な性能のセンチネルの性能とその放置
これで盛り上がるってのは厳しいでそ
>>726
KOF13のリョウのMAXはまあまあ良かったと思う、エフェクトも込みだけど。
公式は結構前からあったろ
と思ったらリニューアルされてるな
そしてキャラクター紹介が随分減っている…
枠から考えて8キャラは出るはず
みんなサイズが似たり寄ったりの女の子だし一癖ありそだから
どのキャラでどんな性能かとっさに判断つきづらいのがちょっと触ってみようかなってときに困る
世界観の日本語訳
>世界観
>伝説にその名を残す、謎のアーティファクト「スカルハート」。
>これには少女の願望を実現させる力があるという。
>魂がピュアであれば、その少女の願望は見返り無しに実現するが、これに値しない者の手に渡ったとき、
>(それが利他的な願望であったとしても)人類すべてに罰が下るという。
>あらゆる者がこれを探したが、スカルハートは彼女らを欠格と判断し破滅の道に追いやった。
>そうして彼女らは恐ろしくも美しい悪夢――スカルガールへと変容したのだった。
>長らくルノアール王家によって支配されているキャノピー王国。
>7年前に起こった大きな戦争で、ナンシー王女がスカルハートに遭遇してしまったことから、この土地に不穏な空気が漂い始める。
>物語の舞台は、この王国の都市のひとつ、ニュー・メリディアン。
>芸術と文化の街であり、一方でメディチ・マフィアが支配する街でもある。
>この都市で、王国は暗黒の遺産と向き合わなくてはならない。
>王国の裏の顔「Medici」、優秀なスポーツマンやパフォーマーで構成された組織「Cirque des Cartes」、
>スカルガールの軍事研究所「Anti-Skullgirl Labs」。判明している組織はこの3つ。
>キャラクターは「Filia/Samson(パラサイトネーム)」、「Cerebella/Vice-Versa(リビングウェポン)」、
>「Peacock」の3人が明らかになっており、残り枠から最低でも8人は登場することはほぼ確実。
MVC3はスペンサーでバグあったろ確か
つまりこの娘らはみんなピュアじゃないってことか
逆アルカナだな
スペンサー云々の前に補正切り発覚で一気にカオスになりましたし
>>744
利他的も含まれるんならアルカナのキャラも大体アウトな気もするが。
レイレイも軽くバグ入りしそうな技があったな。
>>746
この文章の流れだと「魂がピュアなら利己的だろうがなんでもあり 魂がピュアじゃなきゃ利他的でもアウト」って意味で
願いが利他的だからアルカナキャラが駄目になるって理屈は通らないと思うけど
MVC3はスペンサーのHCで相手が地上にたたきつけられるときの
モーションのまま硬直するバグ(アシストで解除可能?)と
リュウのβかγをXFキャンセルすると浮遊するバグ
(浮遊状態のリュウに投げを食らうと食らった側も浮遊、
それで浮遊させたキャラで相手を投げるとやっぱり浮遊)
が今のところ見つかってる本格的にバグっぽいのかな
どっちかというと観戦機能がないとか熱帯で妙に
マッチングしづらい(試合が始まりづらい)ことがあるほうが
どうにかしてほしいけど
>>748
ごめん、ちゃんと読めてなかった。確かにそうだな
まぁMVC3のバグは対戦に影響ないもんより補正切りの方がどうなることやらなんだけどな
FateUCみたいに全員に実装できるようなバグでもなさそうだし色々とキャラ差が加速しそう
>>749
観戦はほしいよなホント、参考にしたいというのもあるし
バグを味方につけた奴が正義か
つまりバグは正義の味方か
バグを殲滅しようとしても失敗するメーカーは悪の組織?
正義は中立だからな
ズール皇帝こそが正義だ!
正義は…俺が決める!
補正切りバグが元々強キャラのダンテの位置をますます押し上げるという・・・・・・
俺のMUGENにいる正義は物理的に見えない択とやたらひどい空中行動でほぼガー不みたいな攻めもってるくせに
クソ昇竜の守りまで完備してやがりました
ボスだもん、自称最強だししょうがない
自称宇宙最強とそうして差がついたのか
慢心、環境の違い
パイロン「ほう、ならば大人しくガードしてるがよい、連ガ削りでぶち殺す」
センチネル『通常攻撃で削るとか頭おかしいとおもうの』
つサイクバースト
連ガ削りで殺すとは言うが、
ガーキャンありゃ問題ないんじゃないのと思うのは異端か?
むしろガーキャン無いと詰むとか普通にクソゲーじゃね
距離離したところでソルスマあるから普通にうざいし
そもそも宇宙最強を掲げてるにも関わらず削り殺しという消極的な戦い方しか出来ないなんて
相手が守ろうがなにしようが死ぬってのは普通に積極的じゃないのかw
パイロンを必要以上に持ち上げる気もないけど
なんか「馬鹿にする対象」としての前提からむりくりコケにしようとしてるパターンがたびたびあるような
うちゅう最強の方はMUGENだと強いんだけどなぁ・・・
無印のパイロンは削りばっかり言われるけど実際は歩きの速度が
ほかのキャラのダッシュよりも早いしワープも隙ないから
チェーンコンボで固まってると前歩き投げとかしてくるし
飛び道具の性能がキチガイでガンガン端っこに押し込んでくる鬼畜
宇宙最強(笑)なのはあくまでセイヴァー以降の話だと思うの
通常削り無かったハンターでもビシャモンやらオルバスやらと同格のクソキャラ扱いだったわけだし
ニコMUGENで馬鹿にしてる層はそもそもそんなの関係ないと思うの
バカにってか愛されてると思いねぇ、キャラ付けが気に入ら無い人は居るだろうけど
なのはの「魔王」みたいなもんだし今更動くモンでもない
でも↓見てると(笑)も自業自得と思わなくも無い
多少は
そういえば春麗姉さんもう43歳なんだね
17歳と312ヶ月だよ
似たような話題で混ぜっ返して笑い話にしちゃおうというのはわかるが
逆効果にしかならないと思う
花も恥じらう117歳の方よりは若いよ!!
ナコルルは骨になってんのか
それとも今でも聖霊化→復活を繰り返しているのか
>>774
それって犬や動物を人間年齢に換算するようなもんだよね?
上条はどの動画でも評判悪いな、なんで?
そもそも上条って原作でも人気あるのか
チュンリーさんは動物
ぼたんの製作者ってココ見てるんだよね?
ぼたんボンバーがゲージ量関係なく発動できてしまうみたいです
大人気って付けとけば人は来る。ハリウッド映画の宣伝みたいなもん
>>780
いまだに直らない永久、3ゲージ技は相手のゲージが消滅+完全無敵+ガード不能、サイクバースト・グレイズ・シールド持ち
movetype=Hだとゲジマシ、ガードして有利技多数、中段下段派生技あり、無敵時間が飛び抜けてる、GGよりヤバい根性値、火力が高め
…あと、製作者本人がそれで並キャラって言ったから
おとなげ、と読んでしまった
うわぁ…なにその厨キャラ
そりゃ叩かれるわ
アレンジ空更新しました
http://cid-8a547734aad08f4d.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9
主にアーマーキャラにダメージが入らない不具合の修正です。
天則要素(?)として溜め3Aカウンターヒットからギガフレアに繋がる様にしてみました。
多分使い道は無い
大事なこと忘れてたー
B-UtsuhoをA-Utsuho2に改名したのでB-Utsuho.defは削除して下さいな
改変自由なんだから真の並キャラに調整したったらええんや。
出遅れたようだが>>705
ギルティも初代⇒ゼクスは結構別モノじゃないかな
さすがに3ヶ月なんてことは無かったと思うけどw
ペットショップと
http://loda.jp/mugennico/?id=2547.jpg
ずっと俺のターンしてないとボコボコにされる…
ギルティはPS版をそれなりに楽しんでいたがアケ化と聞いて正気を疑ったなあ
それがコンボゲーの一大潮流になるとはわからんもんだね
そういや今年の闘劇はGGACあるのかなあ
tommy-gun氏の灰児ってどこにもないのか?
殺界が楽しかったな知り合いと
MVC3って確かAIが3月1日から配布開始だったけど、どんな感じなんだろ?
>>715
もう髪は生えてこないぞ