■MUGENについて語るスレpart533


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart533

現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/02/27(日) 14:44:09 ID:N9Cz5YBY

MUGENについて語るスレpart532
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298378209/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカナ3楽しすぎる

680 名前: no name :2011/03/04(金) 09:50:26 ID:WDOPUls/

>>678
まあ新MUGENが重い、なんて言葉も出てくることもあるくらいだから、
あまりスペックが高くないPCでやってる人もいるんだろう。

ただ、高→低は変換できるけど、低→高は基本的に無理だから
高音声で渡して、気になる人は自前で、ってのがMUGEN的にゃ合ってるとは思うけどな。

681 名前: no name :2011/03/04(金) 11:02:37 ID:1J1oh3bc

rei氏ペットショップのAI公開しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

鳥…好き

682 名前: no name :2011/03/04(金) 11:26:45 ID:SAXES0GC

>>675
>>676
>>681
乙です。
鳥に挑んでみます。

683 名前: no name :2011/03/04(金) 12:11:20 ID:+Fov3xG3

2体目のユダが公開されたのか
練り茶氏のやつではできなかったキモズミも出来るのね

684 名前: no name :2011/03/04(金) 12:26:59 ID:IRHECg6P

鬼太郎とかミクに関してはボイスあってこそだしなぁ…

685 名前: no name :2011/03/04(金) 12:29:45 ID:vlRT9K3D

>>676
やっぱり
ユダは
うつくしい

686 名前: no name :2011/03/04(金) 12:37:43 ID:KG+v5Z2A

総ファイル容量10M以上となるとD4キャラはほぼアウトな気がする

687 名前: no name :2011/03/04(金) 12:52:39 ID:SAXES0GC

鳥強すぎる・・・。
ガードしながら攻撃とかマジ鬼畜っす。

688 名前: no name :2011/03/04(金) 13:06:25 ID:zghu0qm7

http://loda.jp/mugennico/?id=2545.png

鳥(AILvその他設定デフォルト)撃破〜、やり直し8回ぐらいで意外と何とかなるもんだった。
でも一発刺されば即7〜8割ご招待、崩しが鬼畜でガードさせてもしてもやられるからとにかく気が抜けない。
とりあえず開幕キルフリーズしかしなかったからターンは取りやすかったかな、何にせよしんどい相手。

689 名前: no name :2011/03/04(金) 13:19:41 ID:dCvuHWuc

だれかうんこセイバーに挑む者はおらんか
俺は秒殺された

690 名前: no name :2011/03/04(金) 13:33:35 ID:NeV1Kpxn

鳥つえーつえー勝てねー
ターン取ったのに気付いたら五割減っててポルナレフ状態だわ

691 名前: no name :2011/03/04(金) 13:59:42 ID:90Ws/CxI

座標同じ、グループナンバーも同じの100枚以上あるスプライトを
連番でまとめてsffに登録する方法はないものか

692 名前: no name :2011/03/04(金) 14:16:57 ID:puk2gT0y

>>641
こんなやつ探してました。上の奴がすっげえ気に入った
教えてくれてありがとう

693 名前: no name :2011/03/04(金) 14:22:04 ID:af3HNTWs

この鳥空ガ不能再現されてるのかな
割とぱなしても当たる

694 名前: no name :2011/03/04(金) 14:32:48 ID:09mTbCoI

>>691
sffairmakerにD&Dでできたような。このスレで主流っぽいSAEは使ったことがないからよくわからん。

695 名前: no name :2011/03/04(金) 14:35:06 ID:5I+rgQc4

SAEでも出来るよ
100枚でも何枚でも同時に軸調整できる

696 名前: no name :2011/03/04(金) 14:48:30 ID:ByfM3iUl

氷柱がガードで消えたらだいぶ違ったのだろうか

697 名前: no name :2011/03/04(金) 14:59:32 ID:qgzHvMk8

黄金夢想曲2製作決定って頒布3ヶ月で続編とか気が早すぎるだろ・・・

698 名前: no name :2011/03/04(金) 15:04:44 ID:hj3Gdfc2

アペンドディスクみたいなもんだろ多分

699 名前: no name :2011/03/04(金) 15:09:23 ID:N3PLAZNr

対戦早くも過疎ってるんじゃなかった?
新作出す前に調整パッチでゲーム性ブラッシュアップした方がいいんじゃなかろうか

700 名前: no name :2011/03/04(金) 15:20:40 ID:NrbB33vk

すっかりMVC3の話題も無くなったな

701 名前: no name :2011/03/04(金) 15:26:07 ID:COUOTxQt

え、修正パッチじゃなくて追加ディスクなの
隠しキャラの一人は出すと思ったが金を取るのか、ちょっと露骨だなぁ・・・

ベルンカステルにいたってはデータの残滓すらあったってのに

>>696
あるいはホルホルみたいに硬直でもあればまた違うんだけどな

702 名前: no name :2011/03/04(金) 15:28:16 ID:eLvArPso

圧縮・解凍用DLL「UNLHA32.DLL」が開発中止、作者はLZHの利用中止を呼びかけ
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100607_372729.html

だってさ。
lzh使ってキャラ配布してる製作者の人って結構いるよな?

703 名前: no name :2011/03/04(金) 15:29:00 ID:qHXufOSz

一体いつの話だよ

704 名前: no name :2011/03/04(金) 15:36:33 ID:AdwUdYg2

http://loda.jp/mugennico/?id=2546

ロア、七夜AI更新、最新版に対応しました
また七夜はイクリプスにも対応させました

705 名前: no name :2011/03/04(金) 15:48:19 ID:DRpssM4K

公式見てきたけど、黄金夢想曲2ってマジなのな・・・

つーか、これって追加ディスクですらなく、全くの別物って事だろ?
今の黄金夢想曲はわずか3ヶ月でクソゲーと判断して、しかももう
リカバー不能だから「2」ってつけた別物売りつけるってことか

メルブラもファーストリリースはめちゃくちゃだったけど、見捨てずに
調整繰り返してきたから良作になったわけだが、黄金夢想曲は真逆をいくわけだ
果たして吉と出るか、凶と出るか・・・

706 名前: no name :2011/03/04(金) 15:55:50 ID:3SkXO4B8

>>705
無印からReACTがでて色々ちょこちょこアップデートが続いてFTが最終だっけか
よく俺もついていったもんだw
面白かったから続いたんだろうけどね

707 名前: no name :2011/03/04(金) 15:58:51 ID:cYhREkgc

メルブラはストーリーでもきちんと番外編として機能してたけど
黄金夢想はストーリーも別に公式である意味無いし

708 名前: no name :2011/03/04(金) 16:04:42 ID:GZZYuKiJ

EFZというゲームがあってだな

709 名前: no name :2011/03/04(金) 16:04:50 ID:Kte6r9IU

みんなが黄金はクソゲーだ作り直せっていうから新作出すだけなのに
わけがわからないよ

710 名前: no name :2011/03/04(金) 16:06:32 ID:DRpssM4K

>>706
調整を続けたメルブラと、即見捨てて次へ進んだ黄金夢想曲

どちらが正解かなんて、実際やってみないと分からんがメルブラは結果的に大成功を収めたよね
黄金夢想曲のこの選択がどうなるかは結構楽しみだったりする

逆説的に言うと、これほど早くゲームそのものを切り捨てたという事は
今出来ているものを調整して良くしていくより、全部作り直した方が
早い(つまりそれほど酷い出来)と判断した事に他ならないわけだが、
2ではその教訓を生かしてくれるのかね

活かすには、そもそも黄金夢想曲はどこがダメだったのか問題把握が
出来ていないとダメなんだが、そこんとこはちゃんと分析できてるのか…
うーん、心配だw

711 名前: no name :2011/03/04(金) 16:11:31 ID:ByfM3iUl

具体的な批判はどんなのが上がってるの?
全体的に動きがもっさりしてるくせにコンボの長さだけはだらだらと続くのに体力は無駄に多くてだるいとか?

712 名前: no name :2011/03/04(金) 16:13:12 ID:hl2s9+zi

つか夢想曲は箱○で出すんざんしょ?
なんかもう色々と予定通りなんじゃないの
全く関係ないけど戦極姫っていうゲームがあったね

713 名前: no name :2011/03/04(金) 16:27:58 ID:tlk9hlNq

任天堂の岩田社長はマザー2の時直すより新しく作ったほうが早いって言って実行したんだっけ?
やっぱり引き算するのは難しいのだろうね

714 名前: no name :2011/03/04(金) 16:31:13 ID:COUOTxQt

なんと言うかソツは無いが面白さも薄い凡作って感じかな
プログラムやドット鑑賞に問題は無いけどゲームとしては魅力に欠ける

重くてお手軽に出せる爽快感は無いし
その割に超秘は今一つマイルドでカタルシスが薄くて立ち回りゲーとコンボゲーの悪いところを+した感じ
そもそも技もタイプが少なくて尖った物が無くて個性を出し切れてない
攻防の基本システムと初心者設定は頑張った跡があるけど、前者は地味後者は中途半端だった

まあ、遊べないかといえばそこそこ遊べると言えるし
ストーリーは純正ギャグでベクトル違いだがメルブラと比べてもそんなに悪いものでもない

715 名前: no name :2011/03/04(金) 16:31:19 ID:DRpssM4K

>>711
・テンポが悪いうえにコンボが長い(30秒とかコンボとかあるw)
・4ゲージ1ラウンド制にした意味が全く不明、奇をてらっての失敗?
・異常なまでに気絶しすぎ、超長コンボが蔓延る諸悪の根源
・3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
・キャラが少なすぎ、これで3k? キャラセレで空いてる棺は??
・システムが複雑、かつ複雑なだけで駆け引きというものがほとんどない
・キャラ差がありすぎる、全くキャラ調整がされていない
・つまらないうえに超スペックを要求するため、プレイできない人多数

上記のように問題、バグだらけ、かつ2発表で1買ったヤツがわずか3ヶ月で
有料βテスターにされたんで、2ch黄金スレでも怒り爆発してあまつさえ
竜ちゃんに一閃食らわしそうな勢いだよ

ちなみに、上記の箇条書きは俺の感想ではない

716 名前: no name :2011/03/04(金) 16:34:28 ID:n32X3Ml9

>>712
箱はファントムブレイカーのほうじゃね?

717 名前: no name :2011/03/04(金) 16:35:27 ID:o2TClsxa

>3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に

ってのはドラクロみたいに落とし込んだけど調整しないから悲惨なことになったってこと?

718 名前: no name :2011/03/04(金) 16:38:43 ID:3SkXO4B8

>>715
超スペックでParty'sBreaker思い出した
当時のマシンだとエフェクトきつくて大変だったっけなぁ

719 名前: no name :2011/03/04(金) 16:40:07 ID:6qwKZsds

>>715
5ゲージよ
あとピヨりは修正されてる。それでさらにコンボにカタルシスが無くなったが
スペックも簡易エフェクト設定とかで少し敷居は下がった
キャラ差もパッチで割とマイルドになってきた(それでも上と下じゃきついが)

720 名前: no name :2011/03/04(金) 16:40:57 ID:DRpssM4K

>>717
すまん、俺はドットや絵の専門じゃないんで分からんが
聞くところによると、3Dソフトで作成したアニメーションを
そのまま2Dとしてドットで表現しただけだと、骨格が歪んだり
することがあるらしい
上半身を捻ってるのに、下半身はあり得ない角度になる、とか

だから3D2D化に際しては、通常(?)調整というか2Dにした後に一部描き直しをするものらしい
それをせず、ただ2Dにしただけだから体の動きがおかしい、という事では?

721 名前: no name :2011/03/04(金) 16:41:21 ID:n32X3Ml9

>>717
3Dからだからっていうわけじゃないとは思うけど
2Dで見栄え良いようなモーションを3Dで作るのは相当なセンスが居るんだろうね。
ドラクロは成功例。一方で闘姫にしろネ実キャラにしろなめらかであっても
動きはカタいのが多い。

722 名前: no name :2011/03/04(金) 16:45:03 ID:uM51lt72

すわっことかBBも3D2Dじゃなかったっけ
あっちはあんま違和感とか聞いたこと無いが
蛙は別の意味でなら「動きおかしいw」とはよく聞いたけど

723 名前: no name :2011/03/04(金) 16:46:03 ID:WDOPUls/

>>717
というか、3D→2Dでおかしくなるのは、3Dのモーションの段階でおかしいだけだと思う。
実際2Dの方が融通が効くもんだし。

724 名前: no name :2011/03/04(金) 16:46:05 ID:oy70FyJw

モーコンは実写落とし込みだけど不自然だろ
そういうことだ

725 名前: no name :2011/03/04(金) 16:49:18 ID:n32X3Ml9



実写はヌルヌルだけどやはり動きそのものはカタくかんじる。
いままで実写2Dでいちばん動きいいとおもったのは「ビキニカラテ」
あれ見た目本当にすごい

726 名前: no name :2011/03/04(金) 16:53:10 ID:5GJPe1L9

3Dモーションに漫画的な嘘を織り込んだ派手なモーションを付けるのは案外難しい

リアルで腰の入ったパンチは2Dアニメ的には下半身が動かないしょぼい攻撃にしかみえないからな

727 名前: no name :2011/03/04(金) 16:55:16 ID:5KRP9cJF

まさかのアーケード化とか
爆死確定なんじゃないかこれ

http://www.youtube.com/watch?v=eVskzSaL-QU&feature=player_embedded

728 名前: no name :2011/03/04(金) 16:57:22 ID:sUTeM+ft

ああ、このスレで前ちょっと話題になったことあったな
チーム戦だっけこれ

729 名前: no name :2011/03/04(金) 16:58:51 ID:qPwSQ+xd

とりあえずSEがショボすぎるなあ

730 名前: no name :2011/03/04(金) 17:02:00 ID:JrXD5QRh

アメコミっぽさを出したいんだろうけどこのSEは殴ったSEじゃなくてパイを顔面に食らったときのSEだろw

731 名前: no name :2011/03/04(金) 17:02:06 ID:5KRP9cJF

ショボく見えるのは仕方がない
あくまでも海外の同人ゲームなんだから
しかし同人格ゲーが日本のそれもアーケードに進出ってこれまでなかったことじゃね

732 名前: no name :2011/03/04(金) 17:05:26 ID:0UBoiEV/

>>727
あれ?コンシューマー化じゃなかった?ググったけどXBOXとPS3とは出るけどアーケードとは…
そもそも海外ってアーケード市場殆ど無いんじゃなかった?日本で出すって情報は全く見ないんだけど

でもやっぱセンスは良いねえ。海外っぽい

公式できたのな。
ttp://www.skullgirls.com/home

733 名前: no name :2011/03/04(金) 17:06:01 ID:Yk+GxcZL

プライマルレイジはクレイモデル取り込んでるんだっけ

734 名前: no name :2011/03/04(金) 17:06:06 ID:hj3Gdfc2

メルブラとアカツキという先人がいる
特にアカツキはゲーム部分個人で作ってるんじゃなかったっけ

735 名前: no name :2011/03/04(金) 17:09:35 ID:0UBoiEV/

>>734
「海外の同人ゲーム」が日本のアーケード進出って事だと思う。

カオスコード作ってた人は元々台湾でフリーで同人格ゲーだしてたけど
カオスコードはちゃんとした会社からの新作だし微妙に違うか

736 名前: no name :2011/03/04(金) 17:11:00 ID:5KRP9cJF

ブラッディーマリーのデザインが地味にツボった

ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/skullgirls2011_marie.jpg

737 名前: no name :2011/03/04(金) 17:11:27 ID:6gJV8aok

>>700
海外は大会配信とかやっててそれなりだけど
日本の公式がやる気なさすぎで必然。
糞すぎるマッチング、観戦無し、初心者狩りに最適な性能のセンチネルの性能とその放置
これで盛り上がるってのは厳しいでそ

>>726
KOF13のリョウのMAXはまあまあ良かったと思う、エフェクトも込みだけど。

738 名前: no name :2011/03/04(金) 17:12:38 ID:hj3Gdfc2

公式は結構前からあったろ
と思ったらリニューアルされてるな
そしてキャラクター紹介が随分減っている…

739 名前: no name :2011/03/04(金) 17:14:08 ID:5KRP9cJF

枠から考えて8キャラは出るはず

740 名前: no name :2011/03/04(金) 17:16:54 ID:cYhREkgc

みんなサイズが似たり寄ったりの女の子だし一癖ありそだから
どのキャラでどんな性能かとっさに判断つきづらいのがちょっと触ってみようかなってときに困る

741 名前: no name :2011/03/04(金) 17:23:33 ID:0UBoiEV/

PC販売とPS3とXBOX360の配信って書いてあるのは見つけたけど
アーケードってどこ情報だろ

>>739
前の時点で8キャラいたんだけど
>>736はいなかったから9キャラ…なのかな。

742 名前: no name :2011/03/04(金) 17:25:32 ID:5KRP9cJF

世界観の日本語訳

>世界観
>伝説にその名を残す、謎のアーティファクト「スカルハート」。
>これには少女の願望を実現させる力があるという。
>魂がピュアであれば、その少女の願望は見返り無しに実現するが、これに値しない者の手に渡ったとき、
>(それが利他的な願望であったとしても)人類すべてに罰が下るという。
>あらゆる者がこれを探したが、スカルハートは彼女らを欠格と判断し破滅の道に追いやった。
>そうして彼女らは恐ろしくも美しい悪夢――スカルガールへと変容したのだった。

>長らくルノアール王家によって支配されているキャノピー王国。
>7年前に起こった大きな戦争で、ナンシー王女がスカルハートに遭遇してしまったことから、この土地に不穏な空気が漂い始める。
>物語の舞台は、この王国の都市のひとつ、ニュー・メリディアン。
>芸術と文化の街であり、一方でメディチ・マフィアが支配する街でもある。
>この都市で、王国は暗黒の遺産と向き合わなくてはならない。

>王国の裏の顔「Medici」、優秀なスポーツマンやパフォーマーで構成された組織「Cirque des Cartes」、
>スカルガールの軍事研究所「Anti-Skullgirl Labs」。判明している組織はこの3つ。
>キャラクターは「Filia/Samson(パラサイトネーム)」、「Cerebella/Vice-Versa(リビングウェポン)」、
>「Peacock」の3人が明らかになっており、残り枠から最低でも8人は登場することはほぼ確実。

743 名前: no name :2011/03/04(金) 17:25:37 ID:Z0LPdN2d

MVC3はスペンサーでバグあったろ確か

744 名前: no name :2011/03/04(金) 17:35:21 ID:N3PLAZNr

つまりこの娘らはみんなピュアじゃないってことか
逆アルカナだな

745 名前: no name :2011/03/04(金) 17:43:46 ID:qgzHvMk8

スペンサー云々の前に補正切り発覚で一気にカオスになりましたし

746 名前: no name :2011/03/04(金) 17:58:32 ID:0UBoiEV/

>>744
利他的も含まれるんならアルカナのキャラも大体アウトな気もするが。

747 名前: no name :2011/03/04(金) 17:58:33 ID:K1nB+2N9

レイレイも軽くバグ入りしそうな技があったな。

748 名前: no name :2011/03/04(金) 18:02:39 ID:cYhREkgc

>>746
この文章の流れだと「魂がピュアなら利己的だろうがなんでもあり 魂がピュアじゃなきゃ利他的でもアウト」って意味で
願いが利他的だからアルカナキャラが駄目になるって理屈は通らないと思うけど

749 名前: no name :2011/03/04(金) 18:04:07 ID:Th5uHAWe

MVC3はスペンサーのHCで相手が地上にたたきつけられるときの
モーションのまま硬直するバグ(アシストで解除可能?)と
リュウのβかγをXFキャンセルすると浮遊するバグ
(浮遊状態のリュウに投げを食らうと食らった側も浮遊、
 それで浮遊させたキャラで相手を投げるとやっぱり浮遊)
が今のところ見つかってる本格的にバグっぽいのかな

どっちかというと観戦機能がないとか熱帯で妙に
マッチングしづらい(試合が始まりづらい)ことがあるほうが
どうにかしてほしいけど

750 名前: no name :2011/03/04(金) 18:07:42 ID:0UBoiEV/

>>748
ごめん、ちゃんと読めてなかった。確かにそうだな

751 名前: no name :2011/03/04(金) 18:43:14 ID:Ya/w9clA

まぁMVC3のバグは対戦に影響ないもんより補正切りの方がどうなることやらなんだけどな
FateUCみたいに全員に実装できるようなバグでもなさそうだし色々とキャラ差が加速しそう

>>749
観戦はほしいよなホント、参考にしたいというのもあるし

752 名前: no name :2011/03/04(金) 18:53:25 ID:QrABC2oR

バグを味方につけた奴が正義か

753 名前: no name :2011/03/04(金) 18:56:12 ID:P+ixKEkU

つまりバグは正義の味方か

754 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:05 ID:lx9C5YKH

バグを殲滅しようとしても失敗するメーカーは悪の組織?

755 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:30 ID:nHAjLf+z

正義は中立だからな

756 名前: no name :2011/03/04(金) 19:04:59 ID:GZZYuKiJ

ズール皇帝こそが正義だ!

757 名前: no name :2011/03/04(金) 19:07:28 ID:wPIlJ7j1

正義は…俺が決める!

758 名前: no name :2011/03/04(金) 19:11:41 ID:6gJV8aok

補正切りバグが元々強キャラのダンテの位置をますます押し上げるという・・・・・・

759 名前: no name :2011/03/04(金) 19:13:24 ID:cYhREkgc

俺のMUGENにいる正義は物理的に見えない択とやたらひどい空中行動でほぼガー不みたいな攻めもってるくせに
クソ昇竜の守りまで完備してやがりました

760 名前: no name :2011/03/04(金) 19:15:49 ID:/VkPDCkg

ボスだもん、自称最強だししょうがない

761 名前: no name :2011/03/04(金) 19:18:18 ID:5KRP9cJF

自称宇宙最強とそうして差がついたのか
慢心、環境の違い

762 名前: no name :2011/03/04(金) 19:20:06 ID:JrXD5QRh

パイロン「ほう、ならば大人しくガードしてるがよい、連ガ削りでぶち殺す」

763 名前: no name :2011/03/04(金) 19:24:08 ID:6gJV8aok

センチネル『通常攻撃で削るとか頭おかしいとおもうの』

764 名前: no name :2011/03/04(金) 19:24:22 ID:5KRP9cJF

つサイクバースト

765 名前: no name :2011/03/04(金) 19:25:44 ID:SAXES0GC

連ガ削りで殺すとは言うが、
ガーキャンありゃ問題ないんじゃないのと思うのは異端か?

766 名前: no name :2011/03/04(金) 19:31:21 ID:cYhREkgc

むしろガーキャン無いと詰むとか普通にクソゲーじゃね
距離離したところでソルスマあるから普通にうざいし

767 名前: no name :2011/03/04(金) 19:32:54 ID:5KRP9cJF

そもそも宇宙最強を掲げてるにも関わらず削り殺しという消極的な戦い方しか出来ないなんて

768 名前: no name :2011/03/04(金) 19:35:08 ID:lx9C5YKH

相手が守ろうがなにしようが死ぬってのは普通に積極的じゃないのかw

パイロンを必要以上に持ち上げる気もないけど
なんか「馬鹿にする対象」としての前提からむりくりコケにしようとしてるパターンがたびたびあるような

769 名前: no name :2011/03/04(金) 19:37:35 ID:K1nB+2N9

うちゅう最強の方はMUGENだと強いんだけどなぁ・・・

770 名前: no name :2011/03/04(金) 19:40:28 ID:Th5uHAWe

無印のパイロンは削りばっかり言われるけど実際は歩きの速度が
ほかのキャラのダッシュよりも早いしワープも隙ないから
チェーンコンボで固まってると前歩き投げとかしてくるし
飛び道具の性能がキチガイでガンガン端っこに押し込んでくる鬼畜

771 名前: no name :2011/03/04(金) 19:41:00 ID:8LFwDhp8

宇宙最強(笑)なのはあくまでセイヴァー以降の話だと思うの
通常削り無かったハンターでもビシャモンやらオルバスやらと同格のクソキャラ扱いだったわけだし

772 名前: no name :2011/03/04(金) 19:49:31 ID:wPIlJ7j1

ニコMUGENで馬鹿にしてる層はそもそもそんなの関係ないと思うの

773 名前: no name :2011/03/04(金) 19:56:02 ID:COUOTxQt

バカにってか愛されてると思いねぇ、キャラ付けが気に入ら無い人は居るだろうけど
なのはの「魔王」みたいなもんだし今更動くモンでもない

でも↓見てると(笑)も自業自得と思わなくも無い


多少は

774 名前: no name :2011/03/04(金) 19:58:17 ID:0fhW/WXs

そういえば春麗姉さんもう43歳なんだね

775 名前: no name :2011/03/04(金) 20:00:34 ID:674qGpPA

17歳と312ヶ月だよ

776 名前: no name :2011/03/04(金) 20:00:59 ID:8LFwDhp8

似たような話題で混ぜっ返して笑い話にしちゃおうというのはわかるが
逆効果にしかならないと思う

777 名前: no name :2011/03/04(金) 20:05:16 ID:DO+wyE9F

花も恥じらう117歳の方よりは若いよ!!

778 名前: no name :2011/03/04(金) 20:06:55 ID:lx9C5YKH

ナコルルは骨になってんのか
それとも今でも聖霊化→復活を繰り返しているのか

779 名前: no name :2011/03/04(金) 20:20:57 ID:/VkPDCkg

>>774
それって犬や動物を人間年齢に換算するようなもんだよね?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50