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MUGENについて語るスレpart532
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカナ3楽しすぎる
>>642
特殊な操作感や変な方向に通常技でるキャラがあんまないんで
むしろ誰つかってもすんなり遊べたなあEFZは
>>622
デスファングは15F無敵で発生15Fじゃなかったっけ。結構あることだろ。
エリアルの〆で使うと受身とられて反確なのは酷いけどな・・・・
GGだとソルよりカイのほうが正統派よりなんだっけ
GGのゲーム性ならソルのが正統派って言えなくもない
>>642
動きのスタンダードさならみさき先輩だとおもうけど
あの人のIC殻めたコンボはちょっと厳しいと思う、個人的には佐祐理かな
犬の子ともどもIC絡めない本当の初心者にゃ理想的だとおもうけど
>>646
スト3の高ステージCPUのリュウはわざとトリカゴ戦法を完璧に近い精度でやってくるしな
伝統のトリカゴをブロッキングで破らせるようなあの演出はニクイ
3rdで胴着やタメキャラが従来の戦法通用しなくなったのに
お春さんだけはそれまでみたいな通常技ブン回す戦い方まんまでもやたら強いよね
発剄と中足と鷹爪と鳳翼があかんのや
>>631
有り難や有り難や
サウンドはモノラルにしただけで特に容量落とさなかったんだけどもっと軽くしたほうがいいんかなぁ
サムスピまで行くとまた別だが、立ち回りゲーでは標準以上のゲージ効率と
ヒット確認可能な牽制技とそこから入る超必があれば強い気がする。風キャン2B近D零牙爆発しろ。
使えない昇龍系統では光翼刃(真)とタメはれるよなデスファング
まぁ光翼は出した時点で死亡確定レベルな上に暴発注意だけど
一つ!二つ!光翼刃!
そういえば、北斗のバニシングストライクを当てたときに相手がまっすぐ飛んで行くのは、
地上でヒットしたときだけなんですよね?
空中でも初段だったら壁誘発
ユダ公開しました。
気絶そのものが無いため、知略の時代がまだ搭載できてませんがそれ以外は一応搭載してます。
バグ、不具合報告は是非お願いします。
いつも通り分割してます。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59339.zip&key=juda
CNSファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101079.zip&key=juda
SFF,SNDファイル
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
すいません、あげてしまいましたorz
>>661
ヒャッハー!SAIKEI氏ユダだー!
乙です!
>>661
ついに来たか…乙乙
今週のバキがシュール過ぎてコンビニで立ち読みしてて腹筋が死にそうだった
時代だ、時代が妖星を輝かせるときが来たのだ
>>661
乙です。
良かったので単発動画を勝手に宣伝。
ところで、狂飢が一般枠で参加してる大会って、今の所これだけ?
>>661
お、乙くしい……はっ!?
>>661乙
褌一丁で待ってたぜ!
tubeのmugenはどうなのか除いてみたが英語でなんだかさっぱりわからない/(^o^)\
>>655
631さんじゃないですが、音声は22KHz、16bit、モノラル辺りがちょうどよいかと。
8bitまで落としてもよいとは思いますが、そこまですると耳がよい人でなくても、
音質の劣化が分かってきますので……
8bitにしなくても、44KHz、16bit、ステレオと比べれば、4分の1サイズになりますしね。
最近は国内はもちろん、海外でもその辺気にしない人が増えて、音声ファイルの
ダイエットが面倒……。
Crey氏のウォーザードキャラは、ちょっと前の更新から、音質調整をしてくれて、
その手間がなくなったのが嬉しかったり。
東方を知る理由の殆どはMUGENが原因らしい
うんこマン・・・・・・好き
>>672
pixivだと思ってた
ソースどこよ
ユダを更新。
バグ修正の他、背面起きのコマンド反転、バニコンの調整を行いました。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59356.zip&key=juda
CNSファイル
SFF,SNDは661のもので大丈夫です。
>>675
お疲れさまです。
とりあえずカラーパレット作ったので投下します。
例によって原作+北斗+東方+αです。
ブログの方にもコメしましたが一応こちらにも。
一覧
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2544.jpg
ブツ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211079&key=%E4%BF%BA%E3%81%AF%E7%BE%8E%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%8B%EF%BC%9F
>>608
連絡来たから来てみたが、消えてるな。
本人は削除してないっぽいけど、誰がやったんだろ。
>>671
素直に疑問に思うんだが
44k16BitモノラルでSNDファイル20Mとかでも別にMUGEN自体重くもなんともないし
DLするときも大差ないしHDDの圧迫量なんてたかが知れてる
音が良くていったい何が困るんだろう?
塵も積もれば山
総ファイル容量10M以上はゴミ箱行き候補
>>678
まあ新MUGENが重い、なんて言葉も出てくることもあるくらいだから、
あまりスペックが高くないPCでやってる人もいるんだろう。
ただ、高→低は変換できるけど、低→高は基本的に無理だから
高音声で渡して、気になる人は自前で、ってのがMUGEN的にゃ合ってるとは思うけどな。
rei氏ペットショップのAI公開しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/petshop%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
鳥…好き
2体目のユダが公開されたのか
練り茶氏のやつではできなかったキモズミも出来るのね
鬼太郎とかミクに関してはボイスあってこそだしなぁ…
>>676
やっぱり
ユダは
うつくしい
な
総ファイル容量10M以上となるとD4キャラはほぼアウトな気がする
鳥強すぎる・・・。
ガードしながら攻撃とかマジ鬼畜っす。
http://loda.jp/mugennico/?id=2545.png
鳥(AILvその他設定デフォルト)撃破〜、やり直し8回ぐらいで意外と何とかなるもんだった。
でも一発刺されば即7〜8割ご招待、崩しが鬼畜でガードさせてもしてもやられるからとにかく気が抜けない。
とりあえず開幕キルフリーズしかしなかったからターンは取りやすかったかな、何にせよしんどい相手。
だれかうんこセイバーに挑む者はおらんか
俺は秒殺された
鳥つえーつえー勝てねー
ターン取ったのに気付いたら五割減っててポルナレフ状態だわ
座標同じ、グループナンバーも同じの100枚以上あるスプライトを
連番でまとめてsffに登録する方法はないものか
>>641
こんなやつ探してました。上の奴がすっげえ気に入った
教えてくれてありがとう
この鳥空ガ不能再現されてるのかな
割とぱなしても当たる
>>691
sffairmakerにD&Dでできたような。このスレで主流っぽいSAEは使ったことがないからよくわからん。
SAEでも出来るよ
100枚でも何枚でも同時に軸調整できる
氷柱がガードで消えたらだいぶ違ったのだろうか
黄金夢想曲2製作決定って頒布3ヶ月で続編とか気が早すぎるだろ・・・
アペンドディスクみたいなもんだろ多分
対戦早くも過疎ってるんじゃなかった?
新作出す前に調整パッチでゲーム性ブラッシュアップした方がいいんじゃなかろうか
すっかりMVC3の話題も無くなったな
え、修正パッチじゃなくて追加ディスクなの
隠しキャラの一人は出すと思ったが金を取るのか、ちょっと露骨だなぁ・・・
ベルンカステルにいたってはデータの残滓すらあったってのに
>>696
あるいはホルホルみたいに硬直でもあればまた違うんだけどな
圧縮・解凍用DLL「UNLHA32.DLL」が開発中止、作者はLZHの利用中止を呼びかけ
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100607_372729.html
だってさ。
lzh使ってキャラ配布してる製作者の人って結構いるよな?
一体いつの話だよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2546
ロア、七夜AI更新、最新版に対応しました
また七夜はイクリプスにも対応させました
公式見てきたけど、黄金夢想曲2ってマジなのな・・・
つーか、これって追加ディスクですらなく、全くの別物って事だろ?
今の黄金夢想曲はわずか3ヶ月でクソゲーと判断して、しかももう
リカバー不能だから「2」ってつけた別物売りつけるってことか
メルブラもファーストリリースはめちゃくちゃだったけど、見捨てずに
調整繰り返してきたから良作になったわけだが、黄金夢想曲は真逆をいくわけだ
果たして吉と出るか、凶と出るか・・・
>>705
無印からReACTがでて色々ちょこちょこアップデートが続いてFTが最終だっけか
よく俺もついていったもんだw
面白かったから続いたんだろうけどね
メルブラはストーリーでもきちんと番外編として機能してたけど
黄金夢想はストーリーも別に公式である意味無いし
EFZというゲームがあってだな
みんなが黄金はクソゲーだ作り直せっていうから新作出すだけなのに
わけがわからないよ
>>706
調整を続けたメルブラと、即見捨てて次へ進んだ黄金夢想曲
どちらが正解かなんて、実際やってみないと分からんがメルブラは結果的に大成功を収めたよね
黄金夢想曲のこの選択がどうなるかは結構楽しみだったりする
逆説的に言うと、これほど早くゲームそのものを切り捨てたという事は
今出来ているものを調整して良くしていくより、全部作り直した方が
早い(つまりそれほど酷い出来)と判断した事に他ならないわけだが、
2ではその教訓を生かしてくれるのかね
活かすには、そもそも黄金夢想曲はどこがダメだったのか問題把握が
出来ていないとダメなんだが、そこんとこはちゃんと分析できてるのか…
うーん、心配だw
具体的な批判はどんなのが上がってるの?
全体的に動きがもっさりしてるくせにコンボの長さだけはだらだらと続くのに体力は無駄に多くてだるいとか?
つか夢想曲は箱○で出すんざんしょ?
なんかもう色々と予定通りなんじゃないの
全く関係ないけど戦極姫っていうゲームがあったね
任天堂の岩田社長はマザー2の時直すより新しく作ったほうが早いって言って実行したんだっけ?
やっぱり引き算するのは難しいのだろうね
なんと言うかソツは無いが面白さも薄い凡作って感じかな
プログラムやドット鑑賞に問題は無いけどゲームとしては魅力に欠ける
重くてお手軽に出せる爽快感は無いし
その割に超秘は今一つマイルドでカタルシスが薄くて立ち回りゲーとコンボゲーの悪いところを+した感じ
そもそも技もタイプが少なくて尖った物が無くて個性を出し切れてない
攻防の基本システムと初心者設定は頑張った跡があるけど、前者は地味後者は中途半端だった
まあ、遊べないかといえばそこそこ遊べると言えるし
ストーリーは純正ギャグでベクトル違いだがメルブラと比べてもそんなに悪いものでもない
>>711
・テンポが悪いうえにコンボが長い(30秒とかコンボとかあるw)
・4ゲージ1ラウンド制にした意味が全く不明、奇をてらっての失敗?
・異常なまでに気絶しすぎ、超長コンボが蔓延る諸悪の根源
・3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
・キャラが少なすぎ、これで3k? キャラセレで空いてる棺は??
・システムが複雑、かつ複雑なだけで駆け引きというものがほとんどない
・キャラ差がありすぎる、全くキャラ調整がされていない
・つまらないうえに超スペックを要求するため、プレイできない人多数
上記のように問題、バグだらけ、かつ2発表で1買ったヤツがわずか3ヶ月で
有料βテスターにされたんで、2ch黄金スレでも怒り爆発してあまつさえ
竜ちゃんに一閃食らわしそうな勢いだよ
ちなみに、上記の箇条書きは俺の感想ではない
>>712
箱はファントムブレイカーのほうじゃね?
>3D→2D化のためモーションがおかしい、人体的に
ってのはドラクロみたいに落とし込んだけど調整しないから悲惨なことになったってこと?
>>715
超スペックでParty'sBreaker思い出した
当時のマシンだとエフェクトきつくて大変だったっけなぁ
>>715
5ゲージよ
あとピヨりは修正されてる。それでさらにコンボにカタルシスが無くなったが
スペックも簡易エフェクト設定とかで少し敷居は下がった
キャラ差もパッチで割とマイルドになってきた(それでも上と下じゃきついが)
>>717
すまん、俺はドットや絵の専門じゃないんで分からんが
聞くところによると、3Dソフトで作成したアニメーションを
そのまま2Dとしてドットで表現しただけだと、骨格が歪んだり
することがあるらしい
上半身を捻ってるのに、下半身はあり得ない角度になる、とか
だから3D2D化に際しては、通常(?)調整というか2Dにした後に一部描き直しをするものらしい
それをせず、ただ2Dにしただけだから体の動きがおかしい、という事では?
>>717
3Dからだからっていうわけじゃないとは思うけど
2Dで見栄え良いようなモーションを3Dで作るのは相当なセンスが居るんだろうね。
ドラクロは成功例。一方で闘姫にしろネ実キャラにしろなめらかであっても
動きはカタいのが多い。
すわっことかBBも3D2Dじゃなかったっけ
あっちはあんま違和感とか聞いたこと無いが
蛙は別の意味でなら「動きおかしいw」とはよく聞いたけど
>>717
というか、3D→2Dでおかしくなるのは、3Dのモーションの段階でおかしいだけだと思う。
実際2Dの方が融通が効くもんだし。
モーコンは実写落とし込みだけど不自然だろ
そういうことだ
実写はヌルヌルだけどやはり動きそのものはカタくかんじる。
いままで実写2Dでいちばん動きいいとおもったのは「ビキニカラテ」
あれ見た目本当にすごい
3Dモーションに漫画的な嘘を織り込んだ派手なモーションを付けるのは案外難しい
リアルで腰の入ったパンチは2Dアニメ的には下半身が動かないしょぼい攻撃にしかみえないからな
まさかのアーケード化とか
爆死確定なんじゃないかこれ
http://www.youtube.com/watch?v=eVskzSaL-QU&feature=player_embedded
ああ、このスレで前ちょっと話題になったことあったな
チーム戦だっけこれ
とりあえずSEがショボすぎるなあ
アメコミっぽさを出したいんだろうけどこのSEは殴ったSEじゃなくてパイを顔面に食らったときのSEだろw
ショボく見えるのは仕方がない
あくまでも海外の同人ゲームなんだから
しかし同人格ゲーが日本のそれもアーケードに進出ってこれまでなかったことじゃね
>>727
あれ?コンシューマー化じゃなかった?ググったけどXBOXとPS3とは出るけどアーケードとは…
そもそも海外ってアーケード市場殆ど無いんじゃなかった?日本で出すって情報は全く見ないんだけど
でもやっぱセンスは良いねえ。海外っぽい
公式できたのな。
ttp://www.skullgirls.com/home
プライマルレイジはクレイモデル取り込んでるんだっけ
メルブラとアカツキという先人がいる
特にアカツキはゲーム部分個人で作ってるんじゃなかったっけ
>>734
「海外の同人ゲーム」が日本のアーケード進出って事だと思う。
カオスコード作ってた人は元々台湾でフリーで同人格ゲーだしてたけど
カオスコードはちゃんとした会社からの新作だし微妙に違うか
ブラッディーマリーのデザインが地味にツボった
ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/skullgirls2011_marie.jpg
>>700
海外は大会配信とかやっててそれなりだけど
日本の公式がやる気なさすぎで必然。
糞すぎるマッチング、観戦無し、初心者狩りに最適な性能のセンチネルの性能とその放置
これで盛り上がるってのは厳しいでそ
>>726
KOF13のリョウのMAXはまあまあ良かったと思う、エフェクトも込みだけど。
公式は結構前からあったろ
と思ったらリニューアルされてるな
そしてキャラクター紹介が随分減っている…
枠から考えて8キャラは出るはず
みんなサイズが似たり寄ったりの女の子だし一癖ありそだから
どのキャラでどんな性能かとっさに判断つきづらいのがちょっと触ってみようかなってときに困る
世界観の日本語訳
>世界観
>伝説にその名を残す、謎のアーティファクト「スカルハート」。
>これには少女の願望を実現させる力があるという。
>魂がピュアであれば、その少女の願望は見返り無しに実現するが、これに値しない者の手に渡ったとき、
>(それが利他的な願望であったとしても)人類すべてに罰が下るという。
>あらゆる者がこれを探したが、スカルハートは彼女らを欠格と判断し破滅の道に追いやった。
>そうして彼女らは恐ろしくも美しい悪夢――スカルガールへと変容したのだった。
>長らくルノアール王家によって支配されているキャノピー王国。
>7年前に起こった大きな戦争で、ナンシー王女がスカルハートに遭遇してしまったことから、この土地に不穏な空気が漂い始める。
>物語の舞台は、この王国の都市のひとつ、ニュー・メリディアン。
>芸術と文化の街であり、一方でメディチ・マフィアが支配する街でもある。
>この都市で、王国は暗黒の遺産と向き合わなくてはならない。
>王国の裏の顔「Medici」、優秀なスポーツマンやパフォーマーで構成された組織「Cirque des Cartes」、
>スカルガールの軍事研究所「Anti-Skullgirl Labs」。判明している組織はこの3つ。
>キャラクターは「Filia/Samson(パラサイトネーム)」、「Cerebella/Vice-Versa(リビングウェポン)」、
>「Peacock」の3人が明らかになっており、残り枠から最低でも8人は登場することはほぼ確実。
MVC3はスペンサーでバグあったろ確か
つまりこの娘らはみんなピュアじゃないってことか
逆アルカナだな
スペンサー云々の前に補正切り発覚で一気にカオスになりましたし
>>744
利他的も含まれるんならアルカナのキャラも大体アウトな気もするが。