現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart531
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298042028/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・チルノ(29歳)
火力とか使い勝手とかについて意見がほしいんだな passは「TOY」 http://bit.ly/fYIF86
>>764
なにこれかわいい
まだちょっとトレモしただけだけど操作性はすごくいい気がする。
火力はシンプル大味なキャラにしては低め?
>>762
晩は結構初心者多いよ
あと特にプレマではランク表示は当てにしない方が良い
ランクマ全く行かずにずっとプレマやってるめっさ強い人とか多いし
Fighterランクなのに相手がクソ強くて改めてネーム見たらkuboだったとかままある
>>764
起き上がりの跳ねるときに無敵が無いのかw
俺の目押しがへぼ過ぎただけでコンボできればそこそこ減らせられるかも?
>>758
ストもバーチャも一大タイトルだからな
今でこそ下火だけどまだまだ地力はある上に知名度が圧倒的に高いし経験者も同じ位多い
ストはともかくバーチャとて一般人の知名度は、ブレイブルーやアルカナの比じゃあるまいよ
バーチャと鉄拳・・・・・・どこで差が付いたか
油断、慢心・・・・・・・環境の違い・・・・・・・・・
4はめっちゃ流行ってたよなバーチャ。一時期ヌキとかもやってたし。
>>770
同時ボタン連打でも技が出る入力方式とか
起き上がり側がボタン連打してるだけで、自動二択になって起き攻め拒否れるとか
逆にバーチャの立ち回りはどんどんマニアックになっていったとか、
考えられる要素はいくらでもある。
間口広げなけりゃ、どんなジャンルも先細りするさ。
ポピーのふろくに付いてきたバーチャ馬鹿の漫画を知ってる人はおらんかね?
>>764
通常投げのダメージはもっと多くていいかもね
追撃できない仕様なら最低でも1割くらいは欲しい
>>764 気になった点
空中でカウンターされた時に空中浮遊することがある
オラオラ(りどみだと2ゲージ技)が3ゲージ技
オラオラのラッシュ部分でKOすると強制的に勝利ポーズに移行するまでオラオラし続けることがある
技術的なことは一切わかりません!お許しください!
バーチャ2とスト2ぐらいだからな、社会現象といえるぐらいにヒットしたのは
一般のテレビで大会放映するぐらいのことが出来ちゃったからねぇ
そら一時期は餓狼や鉄拳に負けてたりしたけど、当のその2タイトルはそこまではいかなかったし
バーチャ2ってスマップの草薙が筐体ごと買ったんだっけ?
バーチャがあんまよく言われてないのは現時点でゲーセンで言うほど盛り上がってないところが多いのと、
あとはバーチャ単体で大きな大会があるからってのはどっかで聞いたことがあるな
>>775追記
ワイヤー関係当てたとき空中くらいで止まることがある。BD氏のネロで空C当てたらできた。
これはボタン押したら空中復帰みたいな感じで戻った。
あと何で起こったのか全くわからないけどドロウィン氏のジャギ様と戯れてたらTOYさんが無敵になった。再現できるかはわからない。
何度もすんません。
しかしダンテ強いな・・・・・・開発これわざとやってるのかってくらい
万能すぎて死角がない。近中距離キャラ付けなのに遠距離も優秀でワープの性能までいいとか
中遠距離制圧タイプなのにワープ糞遅いドーマムゥが不憫
テイルズにおけるアビス的な感じがする
そのうち最上位キャラ数人だけのゲームになるから気にするな
MVCプレイヤーはそういうの好きなんだろ?
>>780
アビスが万能と言いたいのか開発のお気に入りと言いたいのか。
はたしてどっちだろうか。
>>782
多分後者
昔よく見てた俺式ってサイトをアーカイブで見てたんだが、
MOWでのキャラランクが
S ケビン
A ジェイフン 牙刀 テリー グラント
B ジェニー マルコ
C ほたる ドンファン カイン ロック
D 北斗丸 グリフォンマスク フリーマン
今とかなり違うね
>>784
今はどうなん?
ケビン牙刀がトップで、その次にカインジェニーだっけ?
開発のお気に入りというかMVC3の目玉キャラだから強くしたんじゃないのか
そういうのが好きというか、好きなキャラで頑張ってどうこうといったゲーム性じゃないから
そうならざるを得ないよねー、みたいな。
今の時点でセンチダンテ豪鬼ウルヴィマグニの5強が固まりつつある近未来ゲーぶり
ただ今回は大半のキャラがワンチャン(らしきもの)あるから2の上位陣ほど理不尽じゃない
>>782
もしかしたら前者ってこともありうるぞ
キャラの地位の推移をグラフ化したものがこのスレに張られてた気がする
一時期からのジェニーとマルコの変動が面白かった
>>772
バーチャは上がりまくる敷居も問題だけどキャラに落ち着きないがないのも嫌だったなあ。
気に入ってる技やコンボが別物になったり無くなったり。
>>786
それだとデップーとソーの性能に説明が付かない
そういや攻略本の情報だとシュマゴラスが有利Fぶっ壊れてるとか1Fコマ投げとかマジなのかな
やっぱDLCは強キャラ?
ダンテはそんなに強いと感じない
器用貧乏な印象
MVC3が完全なタイマンのゲームだったら上位有りそうだけど
チーム単位で考えたらその内要らない子になると思う
>>785
今はケビン、カイン、ジェニーの3強
次で牙刀、グラントとだったような
ダンテの貧しい部分が思いつきませぬ
でも世界で一番売れた格ゲーは鉄拳3なんだぜ
その本数はスト2の630万本を軽々と上回る691万本
>>778
旧ベイGPもビートライブカップもまだやってるんだっけ
今のMOWのは
ケビン・カイン・グラント・ジェニー・牙刀・マルコ・ドンファンの7強に
ジェイフンの1中に
ほたる・テリー・北斗丸・フリーマン・グリフォン・ロックの6弱だろ
ジェイドンの上下逆転してたんだ
話を天元突破してネージュ・ペブル更新しました。
鉄下駄モードを追加しました、もちろん某動画からの逆輸入です
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
マジっすかwww
MOWって実はバランス良いのか
バランスは悪いって言われてるけどなw
弱キャラ勝てねーっていいながら弱キャラ使う人がいるくらいのバランス
意外なバランスの良さ、スト、MVCときてこれは続編あるでぇ
>>799
全自動氏何やってんすかww
ありがとうございますww
MOW続編は見たいがロックがホモキャラにされるとか変な改変が怖い…
引き合いにだすのは難だが餓狼・SPECIALなみに過去の資料を調べてもらえれば満足
餓狼って続編の資料かなんかがなくなったからMOWの続編作れないとか聞いたが
http://www.capcom-unity.com/marvelvscapcom/go/thread/view/102977/27076341/DLC_Polls_Round_2
Which Capcom characters would you like to see in MvC3 as DLC?
6656 people have voted.
フォルテ.EXE
バツ
キャミィ
キャプテンコマンドー
チャック(デッドライジング2)
ロックマン(初代)
伊達政宗
エドワード・フォッカー
フランク・ウェスト
ジーン(ゴッドハンド)
ガイル
ジンサオトメ
ガロン
ジュリ
ケン
レオン(バイオハザード)
ベガ
ロックマン.EXE
エックス
ナルホドくん
リュウ(BOF)
シグマ
ストライダー飛竜
バージル
>>799
鉄下駄ネタが公式になっちまったwwww
>>808
あれその投票って終わってなかったっけ
MVC3の段位制限ってどの程度効いてるんだ?
9thからも落ちた俺が5thと当てられたんだが・・・。
>>791
コマ投げの発生が1Fなのは他のキャラもそうだからなんじゃないの?
フェリシアのヘルキャットとかも元々1Fだったから
1Fのままになっててそれに全キャラあわせてきてるとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2532.png
鉄下駄ネージュさん撃破。
やっぱ飛び込みが厳しくなるわー。
・カイはいつもと同じく飛び込みとチャージスタンで。
鉄下駄の効果は薄いけど、守りに入ったらすぐに崩される。
・刹那はアーマーがすぐに剥がされて以外と苦戦。画面端バッタで
昇竜を誘ってコンボする。
・アレックスはひたすら肘。
・ルーミアは昇竜を駆使して固める。
なるべくお手玉するようにしないと鉄下駄でターンを取り返される。
後、地味にアイスムーンの隙が無くなるのが怖い。
しかし、いつ鉄下駄ダメージなのかがいまいちわからんなぁ。
たびたわみたいに衝撃波のエフェクト付けるといいかも。
MVC2凡キャラ大会配信してる
http://www.ko-hatsu.com/
すいません、ネージュ・ペブル再更新です。
内容:鉄下駄モード時のダッシュモーション変化、ダッシュ時の効果音のSEを下駄に。衝撃波エフェクト追加しました。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
正直お祭りゲーとかでああいう露骨な贔屓見るとなんか腹たつから困る
他のキャラや作品にも同じくらい力入れてやれよ
開発者って大変だね
あれ、凡キャラじゃないの?ものっすごいガチメンツが見えたんだけど
ポケモンですら公式で贔屓ポケモン贔屓キャラが活躍する時代だ
公式でネタにされたエンテイとブースター
主人公を押しのけてOPから活躍するN
時代はウルウルサノスだろ
2度も2位をとったコイルさんを贔屓せずに雑魚のピカチュウごときを贔屓する公式
エンテイ公式でネタにされてるのか
映画じゃかっこよくフレアドライブしてたのに
あー、ごめん単なるチェックだったのね
エンテイには炎verしんそくで二割やけどの専用技とか進呈してやれよ
テイルズマイソロ3はOP以外はそこまで贔屓とか無かった感じ。
え?テンペストに追加要素なし?あ、ああ…
一応ユーリが完璧人間みたいな扱いになってるというのはあるけど性能が性能だからな…
人気1位の筆頭があの性能だしユーリもそういう方向性なんだろうか
フレン引換券だからなユーリ…w
>>824
カイウスもルビアも外部作品に出るたびに比較的高水準にまとまってて使いやすいからそれで十分だと思う
マイソロ3はノーマの声が気になって仕方ない
本編と大分違うような気がするんだけど
あのジャグリング剣術、どうやっても強そうに見えないし…
歴代の性能だけ見たら鋼体付加できるアスベルがわりとひどい気が
別ゲー出るときは鋼体封印されがちだけど
ものすごい力技でポケモンとテイルズの話題に行くなw
>>815
鉄下駄乙女撃破です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2533.jpg
バックステップとか、相手の着地狙い時に鉄下駄の衝撃が襲ってくるぜ。めくられたらガー不(多分)というのも厄介
後、お互いが端っこで当身をすると当身終了後のモーションが見切れちゃうのが勿体無い気がする
誰かみきた氏のアカツキで勝てる人います?
>>830
おもしろくないの?^^
一般的な人気が高いキャラを強くしたり演出気合い入れたりするのはわかるんだけど
開発の好きなキャラをひいきするってのは微妙な気分になるんだよなぁ
そりゃ作ってるのだって人間だし好き嫌いもあるだろうけどそこはプロだろうがと
お祭りゲーでマザーシップ並の性能とかされてもちょっと
もしかして:北斗の拳AC・レイ
趣味を最前面に出すのは一発ネタの続きの予定がない新規作だけにして欲しい
シリーズもので作品の色から逸脱するような趣味を前面に出すのはダメダメだ
エンテイとかブースターとか公式でネタにされたことってあったっけ
格ゲーで贔屓キャラか、シリーズ物だとこんな感じか?
リュウ→スト4、タツカプのロケテで露骨な高性能だが強いのは最近のみ
というかタツカプもスト4も修正されたので一過性?
サガット→何かと強キャラ化する事が多い、シリーズが進むにつれてキャラのイメージ補正が強くなっている印象
K´→初期の99のみ息をして無くロック状態だが、クーラ共々最上位に居座ってる事が多い
庵→最近はK´に食われたのかそうでも無いが大体上位、ライバルの京は一度(バグで)やりすぎたのが祟ったのか年々弱化
エディ→毎度強いがどちらかというとアークの調整ミス?プレイヤーに伸び白を多めに作って予測の上を行かれてる印象
レミリア→変動激しいランクで中位より下になったことはほとんど無い
最終調整(?)では中位以上のダウン調整が目立つ中、明らかに強化を行われた
もしかして:バルフレア
>>838
リュウはスト2ターボだと強いと聞いたような
K´はストーリーを犠牲にして性能を手に入れたんだよ
>>831
http://loda.jp/mugennico/?id=2534.png
初使用ですが、HM氏のアカツキと操作感が似てたので結構楽でした。
基本はJBめくりから相討ち覚悟でAを刺します。
カウンターで入ったらそのままコンボへ。
ゲージは対空に回すか神風に回すかのどっちかが安定しますね。
東方は霧雨フロンティアと見せつつ実際は紅魔フロンティア(美鈴除く)
チルノェ・・・
俺の嫁のルーミアェ……
まあ東方は金とってるとはいえ同人だし多少贔屓してもいいんじゃないかな
ストーリーを犠牲にしても性能が2003から段々落ちていったアッシュ
>>841
リクに答えて(?)くださって感謝の極みです。う〜ん、めくりか....
HM氏のアカツキだとJB→2Aの固めが成立するんだけど、みきた氏のだとJB→2Aで固めようとすると、
2Bで割り込まれて、ボコボコにされてしまった。有利F+発生は同じだと思うのだが...何でだろ?
ストーリー上のポジション別チームトナメとか面白いかもな
主人公、相棒、ライバル、ヒロイン、中ボス、ラスボス、小者、悪党、本筋と係わらない人
主人公に憧れる後輩、主人公にとって憧れの先達、兄貴&姉貴、師匠、狂言回し、美形、狂人、常識人
こういうポジションのキャラにはこういう戦闘スタイルのキャラが割り振られることが多いのかとわかるだけでもなかなか面白そうな気がする
.,.ィーl::7,,_
_ノ⌒::::::::::::::::::::::`´゙`ー-、,,
,r'´:::::::::::::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
〈:::(:::::::::::::::::;:;八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::' ,
入Y:::::::::::__/ `ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::::)
(::::::乂::::;ノ\ /ヾ;::::::::::::::::::::::八
/:::::::::::Y ● ● i:::::::::::::::::::::::::::}
{:::::::::::{_| -‐ 、_,、_, ‐- ト ;;::::::::::::::::::::/
人::::::::::∧ ゝ丿 ノ Y´ ̄`l::::ノ .__
\;;;;| > .,__ __, ィ´ .ノ ̄ ̄::::`Y´:::`,
_\___∨____,.≦ヽ:::::::::::;;;;人::::;;ノ
(___|__ ヘノ ̄ )ノ
/ ヽ、 \ キ
八 ̄ ヽ、_ミ二二二彡]
\_ノ ヽ、 ヘ
\___,.ィ
\___ノ
んー結果から見て贔屓されてるって判断する思考は好かんな
そういうのはただ単に自分の好き嫌いを開発側の責任にして正当化してるだけに見える
開発側から明言されてるものについては擁護のしようもないけどね
性能についてはそれでもいい。
事実今のセンチネルの風評は大体そんなもんだと思う
だがダンテは技の種類(演出再現)まで一人図抜けてるからな・・・
.,.,rー‐、__ノ⌒`〜、_,,l::7,,_
__ ノ´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`':⌒ヽ._
/:::::`⌒Y´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;:::::::::::::::::::::::ヽ
__ノ::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::(:::::::::::::::::;:;八:::::::::::::::::::::::八
`ーー^ヽ、ノ´ ヾ;;::::::::::::::::::::::Y:::::::::::__/ `ヾ、::::::::::::::::::∧
ゝ::::::::::::::::::::乂:::ノ\ /ヾ;::::::::::::::::∧
(::::::::::::::::::::::::::::Y ● ● ∨:::::::::::::::) 絶好調であ−るか?
〉::::( ̄ ̄| ̄¨| -‐ 、_,、_, ‐- l_}:::::::::::r´
(::::::: ̄ ̄ヽ ∧ ゝ丿 ∧::::::::::/
\::::::::::::::::〉{ >.,__ __, ィ´ ノ::;;/
⌒ヾ:::/ \__У____/ }ノ
/ / (___|ノ
/二二二二二二二/
/ _/⌒ヽ __ノ
/__/ / /
/ / / /
/_ノ .  ̄
それでもレイはあからさまに贔屓されてると思うの
遠D以外の全地上通常技ジャンプキャンセル化で空中戦でもあのキャンセル性能はマジキチ
ダンテは明白な目玉キャラなわけで、演出に力いれて当然ジャネーノ?
むしろそこに注力しなくてどうすんだよって話
強さについては知らん、北斗にだってシンやサウザーが強キャラだった時代がありましたよ・・・
???「俺が強キャラだった時代を言ってみろぉ!」
遅れてしまったけど、ネージュさんを撃破。設定はデフォ。
http://loda.jp/mugennico/?id=2535.png
持ちキャラの青子先生は火力あるからまだよかったけど、サイモンで勝つのは苦行に近かったww
ガー不ゲージ技なかったら、ほぼ詰みだったかもしれないw
画面端まで追いつめられた時のプレッシャーが半端ないね。
小足からでも投げからでも中段からでもダメージを取れるから油断できなかった。
アークは意図的に優遇した強キャラを作るけどそれ以上の意図せずぶっ壊れたキャラが出てくるイメージ
オクラは意図じゃなかろうか
ロケテでは設置ガー不じゃなかったらしいし
意図を更に越えた感はあるが
>>854
目玉キャラに力を入れるのは、仕方ない
他のキャラにも同様に入れるべきという話をしてるわけだよ
まあリュウなんかはテコ入れが難しいキャラではあるというか、入れないほうがいいタイプかもわからんけど
もしMVC4かマイナーチェンジ版が出るなら性能面では確実にダウンするだろうね
どちらかというと下位キャラを上方修正してやるほうがいいかなこのゲームの場合は
ダンテみたいな何でも揃った万能キャラは普通体力低そうなのにそうでもないのが更に
目玉キャラに力を入れる…
シュマゴラスの時代が来るな
【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 part1 表【第二シーズン】
ペナントレースが始まっていた
シュマちゃんかわゆすなぁ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ObXHErN5I74
シュマドマム+誰かでヴィランチーム組みたい