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MUGENについて語るスレpart531
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・チルノ(29歳)
牧師砲・・・
あのゲームをしたせいかファーザーナイで若本ボイスとか皇帝とか脳裏を過るから困る
修正パッチ当てた後の収束ビーム回避が難しくて困る
ナイアさんはシスターっぽいなにかだよな
だがそれがいい
次のアップデートにはドット絵板にあったカットインに色が付いて搭載かな、胸熱
しかしまぁ宗教関係者本当に多いな
教祖や聖騎士も3人チームぐらいなら組めそう
修道女、神父、巫女、教祖、聖騎士、宗教関係者だけでもちょっとしたトナメなら開けるかもな
師範代がまた面白そうなこと始めたようだな
宗教家ってだけなら坊さんもそこそこいるだろ
キリスト教会系はいっぱいいるけどイスラム聖戦士が足りない
マハールとかシンクレアはアラビア系だけどイスラムかどうかは不明だな
イスラムは割と洒落にならない連中がわんさかいるから誰も触らない
イスラム教徒の武器であるジャマダハルなら
スペジェネのエリルが使ってるな。
インドなら余裕で出せるんだがな……
イスラムなテロリストという危ない設定が、リメイクでプレイヤーにとっての神の化身になった人もいるしな
>>596
花諷院の二人、双角、陳念、ニンマスの鳳凰
確かにチーム組めるくらい坊さんキャラいるな
大江戸の一休は坊主に入れてもいいんだろうか
前キャンエレクトリックサンダーとか削りデカイくせに無敵付きで10F有利の超糞技だぜ
>>601
インシャラー・・・
>>602
2名程余裕で破戒してそうだが大丈夫か
先生、遊牧民は職業に入りますか?
唐突だけど格ゲー史上最も出すのが難しい超必ってなんだろうか
当てるのが難しい技じゃなくて
大徳寺の和尚がなんか踊ってるぞ
がろー3の潜在を推しとく
>>607
挑発出来る間合いまで離れてタイム奇数時に→↓↘←+CD
テリー 1C・6C・63214CD
アンディ ニュートラルD・2C・2146CD
ジョー 63214CD
舞 挑発後C押しっぱで616BD
ボブ 前ダッシュの減速中に19CD
マリー 641236CD
ホンフゥ タイムが奇数の時に6234CD
双角 顔面のけぞりorアッパーダメージor中段ダメージ中に63214CD
ギース 2C・C・2146CD
山崎 バクステ着地中に63214CD
崇雷 一定以上の距離で63214CD
マジキチ
SNKの悪ノリが頂点に達した時期だよな。
ゲームの出来やシステムその他含めやりすぎであった
特攻シュテルンブレッヒャーの最大ためとか…
閑丸の奴は超必じゃないんだよね確か
タイム奇数時w何でやねん
スペジェネのヒロのラストヘヴンはなかなかの難易度
入力がかなり面倒だけど実用性高い技ってのは好きだけどねぇ
ヤシャオウの阿修羅とか02UMリョウの正規入力版MAX2とか
格ゲー以外もありならクレスの時空剣技がマジキチ
>>613
完全者の超必で、たしか20ぐらいボタン押しっぱだっけ?
ドッゴラーとかメイ道とかもロマンある実用技よね
そういう意味なら動ける特攻シュテルン(75秒)よりファイナルターンパンチ(70秒)のが出せないな
>>618
最大だと確か70だか80だかじゃなかったっけ
>>611
想像以上に凄まじいな…
天覇封神斬とかにしてもsnkは何を考えて作ったの
なんか4回転コマンドとかあってもまだまともなレベルに見えてしまう
ラッカチョーラはロマン技なのか死に技なのか…
それらの難しいコマンドを難なく使うCPUとは一体・・・ウゴゴゴ・・・
>>621
きら様のラスゲマは3回転だが、
『理論上』は人操作でも可能、というらしいから
立ち4回転コマンドとか幻レベルだろう
タンパはロマン技の最高峰ではあるが超必殺技じゃないし
難しいコマンドと言えばアニタ勝利画面の嘘必殺技だな
遅すぎるような気がするがかなかさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2530.jpg
ガード硬くてリーチを活かして刺すくらいしかなかった。
あと体力減ると飛び道具専用のブロッキング自重しなくなるのね。
>>624
それ立ち状態でじゃね?
キャンセルなら3回転は俺でも出せないことはないぞ
アレは必死こいて入力してた記憶がある
キャンセルやガーキャンホーミング等から3回転なら割と普通に出るよな
むしろ2回転出そうとして3回転が出たことがある
>>627
やばい読み間違えてた
すいませんでした
一応立ち三回転はできるって実際にやった動画がつべにあったと思うが
ファミ通には一番むずかしい格ゲーコマンドは、
バーチャの技って書いてあった。次がサムスピの技だったかな。
崩撃雲身双虎掌のことか
キャリバーのアイヴィーのなんか大技っぽい投げも
入力方向グリグリ変わってかなり難しそうに見えるがどうなんだろうな
>>633
複雑コマンドなんだけど、コマ判定それほどシビアじゃないし
仕込んでくださいといわんばかりに入力受付時間がめっちゃ長い。
素早く入力したばあい、一回投げ抜けされても、もういちど
ボタン部分おすだけでもういっかい出て成功とかある。
>>617
次元斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上
虚空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・上・下
空間翔転移 右・右下・下・左下・左・右・左・右
時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下
転移蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・左・右・右下・下・左下・左・右・上・下・上
確かに無理ゲー
>>633
アイヴィーのは2回転だかなんだかで出た気がする。
みてれうでmugen検索したけど過疎動画ばかりで悲しいなぁ
もうmugenは盛り上がらないのだろうか
細々と続いていけばええねん
世の中何がきっかけで再燃するか判らんしな
チャー研とか
>>611
ジョーとマリーが普通すぎて浮いてるw
http://loda.jp/mugennico/?id=2531.png
vsかなかさん
対AILvは中段に甘いからこの二人だと割と楽だったり
ふと、全ての技がタイム奇数偶数で変化するキャラとか思いついた
誰得すぎるけど
ホンフゥのタイム奇数時がインパクトでかいが
双角のもどこで使えるんだってレベルに酷いな
タイミングの遅い当て身みたいなもんかこれ>双角
>>637
この俺が盛り上げてやるぐらい言ってくださいよ、アムロさん!
当身というか特定技のみで可能なくらい抜けだな
あと潜在能力の任意発動はラウンド開始前にABCDを押しっぱにしておいて特定タイミングでスタート押すっていう下準備も必要だったり
>>641
アシュブレのアリスの技でタイムの下ひとケタで
性能かわるんだよねw
えこのラブホもタイムがぞろ目だと威力あがるんだっけ?
>>637
何か画期的なアイデアでも出さない限りMUGEN動画はもう盛り上がらないだろ
超反応のAI対AIの垂れ流しはもう完全に飽きられてる感があるし
てかAI対AIだけで4年近くもってるってよく考えるとすごい事よな
期待されてた新mugenも周り(国内mugen製作者)を積極的に動かすほど大きな変化は無かったしな
新mugenじゃなきゃできないって要素に対して魅力を感じ無いからなぁ
判定や無敵を認識できるトリガーとかだしてくれればいいんだが
>>618
B+Cしばらく押して離す
タメ具合で4段階に変化するけど1〜3段階までが全部同じ性能なので実質2段階
最大タメに必要な時間は約75秒
しかもほとんどの特攻が最後のB+CをD(攻性防禦ボタン)で代用できるのにこの技ではできないから
B+Cで75秒間タメてその間はAとDだけでしのがないといけない
無敵の認識はヘルパー使えば出来そうだけど挙動怪しいしなぁ
>>650
それがないとないとイグニスのMAX2と完全世界が原作再現出来ないしな。
イグニスのMAX2は疑似地上判定サーチ→相手の足元の食らい判定があれば無敵だろうと無視してヒット&相手の足元の食らい判定がなければミス。
完全世界は全画面判定サーチ→食らい判定があれば無敵だろうと無視して発動&ないとミス。(ヴァルキュリアに使うと分かりやすい)
それにsffv1でも新mugenで動くし、新mugenの独自トリガーを
使おう!とも考えないので急がない。
盛り上がるのを待つんじゃなくて自分で盛り上げるんだよ!
ジョジョの時止めもだな
時さえ止まればダウン中無敵も必殺技スパコンの無敵も無視して当たるしな
あ、じゃあ時止め中にすかっすかってなるのアレ原作だと有り得ないことなんだ
アルの人きてたんで宣伝
煉のボイスパッチなんてあったのか…
一応、悪咲氏のジョジョキャラ同士だと、緊急回避とかダウン中でも時を止めていれば攻撃があたる
>>611
アンディはダメージがカスだったけど、入力は難しくない
テリー・ギースはJ攻撃からコンボに組み込めたからキチって程でもないぞ
時止めは発生まで1.5秒かかるらしいからなあ
格ゲーで一番発生の遅い技は何なんだろう
ぱっと思いついたのは非想天則うどんげのマインドスターマインかな
発生保証タテにしたぶっぱが強くてプレイヤーから文句言われた結果発生100Fに鈍化とかいう凄まじい下方修正で一瞬で産廃スペルと化した
と思ったが普通にラルフのギャラクティカファントムあたりじゃねーかなぁ
時限爆弾的な技は「発生まで」に含まれるんだろうか
カルルのアストラルとか
>>664
格ゲーで括るなら・・・・
カルルのデウスエクスマキナかな
10カウントで攻撃判定発生
今MUGENがあまり盛り上がってない理由は新しいゲームのキャラが来ないからだろうな
いや、単純に過去伸びたような分かりやすーい大規模動画が少ないからでしょ。
あと、低クオリティの動画が上げられすぎて、良い動画が埋もれてるのと、
そもそも動画の数が多すぎて盛り上がってないように見えるってのもあるんじゃないかな。
盛り上がってる動画はある程度盛り上がってるし・・・
>>669
それより、ただのわかりやすい大規模動画で盛り上がれる時代も過ぎてしまった、というか
まあぶっちゃけ、再生数よりコメ率が本当の盛り上がりだと思う。
再生数の伸びって、ある程度以上になると加速度的に増加するから
あまり当てにはならない感。
サッカーのワールドカップみたいなもんで、たらお氏の主ボスみたいな、
ああいう分かりやすいお祭り系は、定期的に上げられるだけで伸びると思う。
お祭りに、飽きるとか、時代が過ぎた、とか、そういうのは無い気がする。
ただ、視聴者が「これは盛り上がれる祭だ」って見極めないといけなくて、
現状、動画があげられまくってるなかでそれを見つけるのが難しく、
また、ああいう分かりやすい動画ほど作れる人が限られるってだけの話じゃないのかね
再生10000コメント200と再生3000コメント600なら後者の方が嬉しいわ
作品別はちょっと飽和気味かな
珍しいキャラや作品が多く出てるんでなければまず見ない
でもなんだかんだでお約束的な大会には常に一定の需要があるようにも思える
うp主のネームバリューもかなり大きいと思う>再生数、コメント
昔ならCielArc氏、今はpprn氏辺り
盛り上がれるか盛り上がれないか、ってところの判断として、
一定のクオリティが約束されていると確信できるうp主補正は強力だからなぁー。
それがないなら、演出とか企画のインパクトで勝負して「この演出(企画)なら」と思わせるしかない
>>661
原作だと空裂眼刺驚から時止め確定ってのもないからな
そんなことしたら受け身からフルコンとられて乙る
ただ完全な原作再現だとしてもSFシリーズとかのキャラは適当なタンデムから時止め確定が作れそうではある
前者の人が投稿してる動画知らんけど、後者は「これは普通のmugenじゃありません」を示してるだろw
cafe氏は早いスピードで投稿してくれるから、安心して見れるな
どうでもいいけど、なんでDIOの時止めって「ザ・(ザ・)ワールド!」って、ザが2つ続くんだろうね
エコーじゃないのん?
サンドマンのスプライト覗いてたらブリスでソース吹いた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1243.png
これはエロい
wikiの更新履歴にギロの文字が見えて、ついにあの魔法人形がMUGEN入りしたのかと思った
誰か作んねーかなー
>>681
ふぅ・・・・
格ゲーのタイトルをまんま動画情報に書くのそろそろやめてほしいのう
ゼイン・デイル更新しました。
必殺技などを追加。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>685
タグならともかく、キーワード検索で無関係なものが引っかかるのは諦めろよ、とも少々
格ゲー以外でなら引っかかってもいいのかってこともあるし
確かに検索妨害みたくなってるよな
書くとしてもK/O/F、非/想/天/則とかリ/ュ/ウ,テ/リ/ーみたいにした方がいいかもね
MUGEN嫌いな人やMUGEN知らない一般人にももうちょっと配慮すべきよね
格ゲーはグラフィックそのまま使用しているキャラがいるから特に避けるべきだとは思うな
それ以外は仕方ないと思うけど
なら自分で動画作るときそうすりゃいいだけの話。
ゲームタグの話と同じだな。