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MUGENについて語るスレpart531
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part3うp完了
グリーンアローとかマィティ・ソーとかサンドマンはもっとmugenで活躍してもいいと思うの。
「こいつは永久ある」とか「こいつ即死ある」とか
見つかるたびに露骨にその面子をそろえた
3人とあたるのがなかなか正直で面白い。
MUGEN入りするとしたら、MVC2の動きに3の技やシステムを追加した
いいとこ取りのキャラが作られるんじゃないかな。
>>527
1Roundぐらいなら取れるが、試合に勝つとなると厳しい
>>544
うんこジャガノにXFつけてヘックラ往復ですねわかります
>>544
トロン辺りはぶっちゃけMVC3完全再現の方が強いと思うけどね
つかmvc210強連中は弱まってるけど他は大概強化されてるよ
うんこジャガノはXFよりパワーアップバグつけたほうが実用的な気がする
たしかVカウンターからいけたハズだし
インフィニティカウンターっぽいけど
XF付いたらキャラによっては1人版でも8割9割いくから凄い
まあ今までの作品に出たキャラなら、比較や調整には事欠かないと思う
今回でたキャラで面白そうなのは俺のドーマムゥ様と
CAP側の貴重なヴィランであるウェスカー、アマ公の三人辺りが派手で動画映えもしそう
「バイォニック・アァァンムッ!」
アレどう見てもシャインナックルだよね
バイオニック・アッー!
にしか聞こえない不具合
朝になってかなかさんLv4撃破…いつの間にか昼だしorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2527
とにかく技の隙がなく無理やり援軍で倒した感じ
っていうか通常技ほぼ全て当てて有利って…
チェーンコンボの無いキャラに有利フレームあっても普通じゃないかな。
近距離で通常技一発ガードされたら相手のターンになるとか戦えんし。
CVS系とか目押しで連続ヒット・ガードになるキャラなんかは有利フレーム凄い長いよ。
ゲームごと色々あるんだろうけど、当てて不利な通常技ってのも不思議な感じ。
ガード時はまだしも、食らってるほうが立て直し速いってダメージどうなってんのみたいな。
>>555
骸「だよな、当てたら有利フレームはキチンとないと」
ゲームだからそういう所は気にするな
大体そういう攻撃はキャンセルポイント長めになってるから確認取れって事だよ
ギルティは当ててもガトリングしなければ不利な技が多数あるという感じで
ゲームごとに違うわな
CVSはヒットさせてから大幅有利取れるが、永久はほとんどないな。
大体永久が出るものの代表はこんなもんだな
・移動しながら攻撃できるものが繋がっちゃう(ニセ空刃、陸上、2Cクラックなど多数)
・地上くらいで通常技キャンセル移動技>通常技が入っちゃう(歩月とか)
・当てた後の有利時間が取れすぎて、歩いて同じ攻撃が繋がる(骸4A、屑風永久)
・受身不能時間が長すぎてずっとお手玉出来ちゃう(メンストの永久。バスケ、パワーチャージー永久も近い?)
CVSは有利取れても3番目や1番目レベルにぶっ飛んだ有利は無いしね、
EXグルでチェーンできるようにしたらニセ空刃多発するけど
神人豪鬼の低空斬空裏落ちは永久じゃねえの
隠しキャラだけど一応プレイアブルだろう
>>561
ゲーセンでは使えないよ
+5Fかそこらでは普通永久にならんし固め強すぎワロスってことにはならないはずなんだけどなぁ。
+10Fを超えるとヤバいことになってくるが。てめーのことだよ公務員。
サウザーの攻撃がAI相手に当たらない・・・。
頼みの飛び道具も的確に防がれるし、攻撃が当たらないとブーストも使えないorz
バクセー巻いて溜めバニかヘヴィ使うとか
テスト終わったからつーちゃんでライオン君AI起き攻めLvMAXに挑んでるがほぼ無理ゲー過ぎてワロタw
ストライカーのせいで相手の攻撃見えなくて気づいたら投げられてる。
どーも君の起き攻めと白クマの投げがえぐいから封殺ばっかりされる。
接待相手には楽勝で勝てるんだがそこから繋がらん、これは並キャラで挑む相手じゃねえや。
コンボゲーなのに10F有利かつジャンプキャンセル可かつ中段の通常技持ちのあかねマジ強キャラ
いくらガーキャンでうやむやにできるゲームバランスっつってもですね・・・・
ヴァルケンハイン「突進技ガードさせて有利ですみませんなあ」
貼るの忘れてたかなかさん
http://loda.jp/mugennico/?id=2528.jpg
対人レベルがあるから自分のMUGENでは普段そっちで待機してもらってる
>>568
ホワイトバッファロー「まったくだ、加えて出始めに打撃無敵が付いてるだけで非難する奴らといったら困ったもんだ」
新しいAIサバイバル観て思ったが
修道服は巨乳ばっかやな
>>571
韓ゲニ「…………」
修道服って体型出にくそうな気がしたけどそうでもないのか
>>573
体型出にくそうなイメージの服でも見て取れる胸の偉大さ=素晴らしいサイズという論理展開
>>571
見た目がそれっぽいけれど、ナイアさんをシスター(修道士)と認めるのは納得がいかない。
確か元は邪神みたいな存在じゃなかったっけ?
クラリス ナイア フェリシア アノニムでそうおもったのす
>>575
うん邪神というか混沌の類、まあ神父の格好の化身とかもあるけど
>>576
その中だと、魔族のはずのフェリシアが一番シスターらしいから困るw
ボンッキュッボンッシスターチーム
股間が熱くなるな・・・・・
職業別チーム対抗で修道女チームと神父チームで別々に作れそうなぐらいいるな>修道女
そんなにシスターが好きか
神父や修道女はいるけど、牧師はいないのか?
>>579
シスターチームならこうかな?
先鋒:エルザ
次鋒:フェリシア
副将:アノニム
大将:シエル
(人にもよるが、クラリスとナイアは見送り)
神父と牧師の区別が付かない
カトリックは神父
プロテスタントは牧師
カトリックとプロテスタントの違いじゃなかったっけ
ゲーニッツが確か牧師?
牧師さんは所帯持てたりするんだっけ
プロテスタントは明確な教義がなかったはず
シスターをマスターと空目した挙句
シスタータエクックなどという不吉な単語を思い浮かべてしまったじゃないかどうしてくれる
MVC3のwikiとBIOS見て思ったんだけど
ドーマムゥ様とシュマちゃん地味に親戚じゃね?
>>586
キリスト教から腐敗を見かねた原理主義者が独立して立ち上げたのがプロテスタントだから
明解な教義が無いってことはありえんだろw
それとゲーニッツは牧師だけど、自称じゃなかったっけ?
>>588
あー、だからちょっとかわいいキャラ付けなのか
牧師砲・・・
あのゲームをしたせいかファーザーナイで若本ボイスとか皇帝とか脳裏を過るから困る
修正パッチ当てた後の収束ビーム回避が難しくて困る
ナイアさんはシスターっぽいなにかだよな
だがそれがいい
次のアップデートにはドット絵板にあったカットインに色が付いて搭載かな、胸熱
しかしまぁ宗教関係者本当に多いな
教祖や聖騎士も3人チームぐらいなら組めそう
修道女、神父、巫女、教祖、聖騎士、宗教関係者だけでもちょっとしたトナメなら開けるかもな
師範代がまた面白そうなこと始めたようだな
宗教家ってだけなら坊さんもそこそこいるだろ
キリスト教会系はいっぱいいるけどイスラム聖戦士が足りない
マハールとかシンクレアはアラビア系だけどイスラムかどうかは不明だな
イスラムは割と洒落にならない連中がわんさかいるから誰も触らない
イスラム教徒の武器であるジャマダハルなら
スペジェネのエリルが使ってるな。
インドなら余裕で出せるんだがな……
イスラムなテロリストという危ない設定が、リメイクでプレイヤーにとっての神の化身になった人もいるしな
>>596
花諷院の二人、双角、陳念、ニンマスの鳳凰
確かにチーム組めるくらい坊さんキャラいるな
大江戸の一休は坊主に入れてもいいんだろうか
前キャンエレクトリックサンダーとか削りデカイくせに無敵付きで10F有利の超糞技だぜ
>>601
インシャラー・・・
>>602
2名程余裕で破戒してそうだが大丈夫か
先生、遊牧民は職業に入りますか?
唐突だけど格ゲー史上最も出すのが難しい超必ってなんだろうか
当てるのが難しい技じゃなくて
大徳寺の和尚がなんか踊ってるぞ
がろー3の潜在を推しとく
>>607
挑発出来る間合いまで離れてタイム奇数時に→↓↘←+CD
テリー 1C・6C・63214CD
アンディ ニュートラルD・2C・2146CD
ジョー 63214CD
舞 挑発後C押しっぱで616BD
ボブ 前ダッシュの減速中に19CD
マリー 641236CD
ホンフゥ タイムが奇数の時に6234CD
双角 顔面のけぞりorアッパーダメージor中段ダメージ中に63214CD
ギース 2C・C・2146CD
山崎 バクステ着地中に63214CD
崇雷 一定以上の距離で63214CD
マジキチ
SNKの悪ノリが頂点に達した時期だよな。
ゲームの出来やシステムその他含めやりすぎであった
特攻シュテルンブレッヒャーの最大ためとか…
閑丸の奴は超必じゃないんだよね確か
タイム奇数時w何でやねん
スペジェネのヒロのラストヘヴンはなかなかの難易度
入力がかなり面倒だけど実用性高い技ってのは好きだけどねぇ
ヤシャオウの阿修羅とか02UMリョウの正規入力版MAX2とか
格ゲー以外もありならクレスの時空剣技がマジキチ
>>613
完全者の超必で、たしか20ぐらいボタン押しっぱだっけ?
ドッゴラーとかメイ道とかもロマンある実用技よね
そういう意味なら動ける特攻シュテルン(75秒)よりファイナルターンパンチ(70秒)のが出せないな
>>618
最大だと確か70だか80だかじゃなかったっけ
>>611
想像以上に凄まじいな…
天覇封神斬とかにしてもsnkは何を考えて作ったの
なんか4回転コマンドとかあってもまだまともなレベルに見えてしまう
ラッカチョーラはロマン技なのか死に技なのか…
それらの難しいコマンドを難なく使うCPUとは一体・・・ウゴゴゴ・・・
>>621
きら様のラスゲマは3回転だが、
『理論上』は人操作でも可能、というらしいから
立ち4回転コマンドとか幻レベルだろう
タンパはロマン技の最高峰ではあるが超必殺技じゃないし
難しいコマンドと言えばアニタ勝利画面の嘘必殺技だな
遅すぎるような気がするがかなかさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2530.jpg
ガード硬くてリーチを活かして刺すくらいしかなかった。
あと体力減ると飛び道具専用のブロッキング自重しなくなるのね。
>>624
それ立ち状態でじゃね?
キャンセルなら3回転は俺でも出せないことはないぞ
アレは必死こいて入力してた記憶がある
キャンセルやガーキャンホーミング等から3回転なら割と普通に出るよな
むしろ2回転出そうとして3回転が出たことがある
>>627
やばい読み間違えてた
すいませんでした
一応立ち三回転はできるって実際にやった動画がつべにあったと思うが
ファミ通には一番むずかしい格ゲーコマンドは、
バーチャの技って書いてあった。次がサムスピの技だったかな。
崩撃雲身双虎掌のことか
キャリバーのアイヴィーのなんか大技っぽい投げも
入力方向グリグリ変わってかなり難しそうに見えるがどうなんだろうな
>>633
複雑コマンドなんだけど、コマ判定それほどシビアじゃないし
仕込んでくださいといわんばかりに入力受付時間がめっちゃ長い。
素早く入力したばあい、一回投げ抜けされても、もういちど
ボタン部分おすだけでもういっかい出て成功とかある。
>>617
次元斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上
虚空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・上・下
空間翔転移 右・右下・下・左下・左・右・左・右
時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下
転移蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・左・右・右下・下・左下・左・右・上・下・上
確かに無理ゲー
>>633
アイヴィーのは2回転だかなんだかで出た気がする。
みてれうでmugen検索したけど過疎動画ばかりで悲しいなぁ
もうmugenは盛り上がらないのだろうか
細々と続いていけばええねん
世の中何がきっかけで再燃するか判らんしな
チャー研とか
>>611
ジョーとマリーが普通すぎて浮いてるw
http://loda.jp/mugennico/?id=2531.png
vsかなかさん
対AILvは中段に甘いからこの二人だと割と楽だったり
ふと、全ての技がタイム奇数偶数で変化するキャラとか思いついた
誰得すぎるけど