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MUGENについて語るスレpart531
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・チルノ(29歳)
スト鉄もそんな感じみたいだし、ヴァンパイアはもうそっとしといてほしいな
アークに作らせても同じことするだろう
しかもコンボが物凄く長くなると言うおまけつき
スト4はカプコン3Dのカメラアングルのアレさ加減が、モロに出てしまった感じがする。
そんな中でKOF13のNEOMAXは見た目派手だが割りとあっさりしてるのが多くてよかった
あっさりし過ぎてて明らかに手抜きっぽい奴が何人かいたが
>>224
カプコン『続編出して欲しいって言うから少し可能性があるといったのに、どういうことなの……』
スライサーじゃなくてスライスじゃなかったっけ
ストWは演出のたぐいがほとんど無い滅波動が一番かっこいいんだよな
モデリング自体はそうとう出来がいいと思うんだけれど
時々思うんだけどテイルズキャラが秘奥義出す前に言う台詞、あれ絶対言わなきゃいけないのかな
任意で言ってるならそれはそれであれだけど
KOF13のNEOMAXはダメージがゲージに比べて低すぎるのがな・・・
単発7割補正が一切かからないとかなら使い道があったのに
ハロルドのクレイジーコメットは普通技名だけだけど特殊な状況で「失われし〜」みたいなこと言うとかあったから
多分気分
七夜に言ってやれ
そういえば、KOFで天サムのバサラみたいに一人だけブッチギリの最下位になったキャラっていたっけ?
ジューダスさん秘奥義の後のかっこいいセリフ止めてください
隙だらけすぎます
ジューダスの秘奥義は馬火力なんだしトドメに使っちゃえばええんや
セリフ付きも特殊条件下とか、ストーリー的な背景があるから活きるんであって、ただ入れればいいもんでもないと思う
プレセアが外部出演するたびにいつも思う
正直闇の炎に抱かれて馬鹿なっは見たことない
テイルズはマイソロ.FFはディシディアで今までのシリーズのキャラがたくさん出るってあるけど
ドラクエってそういうのあったっけ?
いたストとか
どの作品か忘れたけど大技の演出で歴代シリーズのキャラが総動員する奴がなかったっけ?
そういやドラクエモンスターバトルロードがあったな
モンスターズで歴代のモンスター勢ぞろい
というわけでもないが
モンスターのほうが魅力的というスタンスなんだろうね
ポケモンもモンスターの方が魅力的だな
ぼっちの1と個性も何も・・・な3がソスすぎる
そういやディシディア2でギルガメッシュってCV誰になったの?
郷里さん亡くなっちゃったし
>>242
カードゲーなんだっけ?
MVC3の技演出は(若干見にくいことを除けば)なかなか良かった
3ゲージの大技だからといってダラダラ続かないのは素晴らしい
だがスパ4のスタッフはスト2、いやジョイメカファイトからやり直せ
普通にRPG的なゲームで集まる事ってないのか
DQ6のデスコッドに過去作のキャラがゲスト出演ってのはあった
>>246
筆頭
>>251
マジか
想いが駆け抜けるな
バトルロードで宿屋に歴代キャラ集合させるのあったな
その後宿屋でインバイトアタックしてたけど
セレクトファイルが消滅した・・・なきたい
この動画で使ってるライフバーって何て名前か分かる人居る?
良かったら教えてください
>>253
ああ、例の世界最強の宿屋王か
>>252
ええもんをくれたるわな!
ttp://info.nicovideo.jp/ddff/#
筆頭「あーれー!」
>>255
brokenMUGENってスクリーンパックに付属してるライフバーだったかと
>>254
元気を出せ、お前にオプーナとBOF5とDODとDQ7を買う権利をあげよう
DQ7は全体的に暗いけど名作だと思うの
石版集めが超だるいのと、キーファが種をリバースしないのが問題だけど
>>259
地味に面白いのばかりじゃないか
BOF5は何を思ってあんなデザインに変えたんだろうか
>>260
キーファに使った分の種はアイラに受け継がれてるって聞いたことがある
>>258
おおこれだー、遅くなりましたがありがとうございます
DQ7は父親にアンチョビサンドを届けたところで終わった
DODは間違いなく名作。人に勧められるものじゃないけどwww
DQ7は色々言われてるけど楽しかった。あの暗いストーリーも大人になってから見直すと色々考えさせる物があるし
現代での機能停止したエリー(だっけか?)の姿は泣いた
くそっAIが微塵も歩こうとしない
記述は間違ってないはずなのにもういい寝る
プログラムは記述の通りにしか動作しない。
思うように動かないとしても、それは人間がそう動くように書いたからであるとかなんとか。
AIがついに自我を持ったんだな
大会始めましたので、宣伝です。
ドラクエは2か3が好きです。ブリザード萌え。
とあるSEの名言だっけ
プログラムは思ったとおりに動くものではなく書いたとおりに動くものだって
>>265
エニックスの4コマ漫画劇場の楽屋裏でアンチョビサンドの作り方やってたね
やってみようと思って近所のスーパーに行ったらアンチョビが売っていなかった悲しみ
まあまれに環境自体のバグもあるけどね
あ。タイトル入れ忘れた(汗
【mugen】監獄脱出大会 Part1【作品別といえなくもない】
です。>270
仲間キャラはドラクエ5が好きです。
MUGENにも何人かいますよね↓
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d681509.jpg
>>270
お疲れ様です。
>>274
はい釣られたー
DoDは新宿は・・・やっぱあったほうがネタになるか
ただDQ7のモンスター職システムはヘタなネトゲよりもマゾいと思う
犠牲となったダンビラムーチョは数知れず・・・
>>248
ジョイメカってスト2より後じゃないのか
MVC3の売り上げがPS3と箱を合わせてたったの8万本だってさ
あんだけCMにこの有様だ
やはり日本で発売するべきではなかった
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20110223030/
「ちょっと、それを私に見せてくださいませんか?」
「バリリー―ン!!こんなモノ!こんなモノ!こんなモノ、、、
ふう、ふう、はあ、はあ・・・。
こんなモノはね、無い方がイイんですよ。」
格ゲーにしちゃ売れたほうでないのけ?
_メ―””””―ヽ__
/ ヽ
/ ッへ ヽ
/ / `ヽ、 ヽ
! / \、 ヽ
! / /\ ヽ
/ ̄`ヽ/ ‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, ! `ヽ!
! б ´.  ̄ !i ヽ、 i
ヽ . .!i、 ! や
\ ィ.___)) ,' あ
| _.i'I.._ / の
/:ヽ、 -´=ェエ=,` /ー―‐- び
/::::::::::\_ .  ̄ / 太
ヽ:::::::::::::::::`\____/:´! 君
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\:/ ヽ:/
/ | | ノ
/ ―+― ―+― ノ ノ
/| | /|ヽ ノ ノ
|  ̄ ̄| ̄ / | ゝ ノ
全然
fateの格ゲーに売り上げで惨敗してる
MVC3は5年かかって作られたゲームなのに結果がこれだ
終わってるな
MVC3格ゲーにしては売れたほうだろw
宣伝もろくにしてなかったし
BBCSが初週7万以下だしそんなもんじゃね
fateより売れないから日本で売るなとか傲慢すぎるわw
そうだな、カドゥケウスの新作が出るのも海外で好調なおこぼれに過ぎんよ
持ってないけどアレってどうなん?
もっとゴールデンタイムで映画と関連付けて取り上げられればあるいは
しかしスイーツ層もゆとりも、オタでさえ
もはや格ゲーには食いつかないのが今のゲーム業界
逆にRPGなら結構何でも売れるっていう
せめて先日のアイアンマン放送日にCMねじ込んだらよかったのに
そう簡単にはいかんだろうが
まぁ日本市場はお小遣いだし
小遣いも稼げてないだろ
一応CMも流したのに
売れなかったことがそんなに許せないの?
fateの格ゲーがどれだけ売れたかはしらんがそれを知ってるくらいなら
昨今の格ゲー情勢的にはマシな方って分かるだろw
許せない
今後のカプコンの格ゲー製作に影響を及ぼす
なんなんだアンタ
可哀そうだが、俺にはまだ他にできるジャンルがあるので
いざそうなったら「仕方ない」とあきらめるわ
現状いつそうなってもおかしくないわけだし
8万ならわりと頑張ったほう
ひょっとしたら1万もいかないんじゃないかと危惧していた
だいたい、日本で売れる要素が何一つ無い
売る以前に企画すらドン判と却下されるレベルなのに
新規のためにボタン簡略化して、新規に売れなけりゃ意味が無いような。
なんかMvC1の時も似たようなことしてたような気もするが、
カプコンの経営戦略に進歩ってものはないのか
かといって今どうやって格ゲーで新規開拓するんだ
スト4は地上波でCM打ったりしてたな
結果的には新規というかストU世代が増えたっぽいがそれで採算とれたのかは謎
スト4も売れたとは言えその売り上げは北米の10分の1
あーそーですね
ほくべいではかくげーはまだまだにんきのじゃんるですよね
つーかげーむしじょうがげんきですよね
さすがに日本と北米で数を単純比較しても仕方がないような・・・
向こうでのマーヴルってこっちでのガンダムみたいなもんだしな
マヴカプの落とし込みMUGENキャラ欲しかったらギルドみとけってことですね。
/  ̄ ̄ ̄ \
/ ',
lニ 二二二二二二、|
レ' ┌ ――― ┐|
| ̄└ ――― ┘| アイアンマン
L._┌ ―――‐: 、|
|:::| -三- Tl
|:::ゝ‐‐'´ ̄ `‐‐イ
\ _____ / , ―‐ 、
|三二一 ∠二}‐ ァ.// \
, ‐‐‐ 、 _.ノ ∠_.. ァ /: : | | f ⌒ヽ
/ /{{ >{ _ . -‐ ''"´ / /: : : :| | _>、 ',
/ / __ .イ / / /: : : : :| | / \_ハ
|/ / / |.: : : : :.| ト、 ヘ
/ // / .イ: : : : :.:| | _ヘ
l _/ { __ / / |: : : : : : \\l _、‐''" 〉
| // T 丁 | |: : : : : : : : `Y⌒ヾ‐'' へ
もし仮に、百歩譲って万が一MVC3が2と同じような
ボタンとシステムだとしたら半分位かな売上
この流れで訊きたい、jafar氏のMVC3ステージの話
これGuildではOlder Mugenの方に投稿されてるけど記述は1.0用だよね?
MugenPlusで使ったら開始位置がムチャクチャだった
まぁ日本で言えば集英社+講談社vsCAPCOMみたいなもんだからなー(DCが小学館辺り)
アメリカ向けに作ってるのはそらわかる・・・けどせめてCMはもうちょっと展開してほしかった
ほぼ全くCMをゴールデンで見ない状況で8万なら売れてる方だと思う
そういやモタコンvsDCはどれくらい売れたんだろうとふと気になる。
>>310
半分はともかく減ってただろうな
MVC2プレイヤーが日本に8万人残っているとは正直思えないし、
現状の熱帯もここから格ゲー始めました的な人良く見かける
今回のシステムは間違いなくゴミな訳でシステムは日本市場の初動売り上げには響かん
ゲームの寿命は延びるだろうから2のシステムで良かった
日本でウケなかったのはアメコミキャラが強キャラだから
どうしてシリーズ新作が出るたびクソゲー呼ばわりしたがる人が湧くの?
アケ稼働しない格ゲーの寿命はどのみち期待しづらいしパンピーに吹っ掛けて初動という戦略自体は悪くないけど
調整とキャラ選は手放しで称賛できない部分はある
メインターゲットはあくまで海の向こうみたいだし
向こうの売上と稼働次第では追加や続編での延命も期待できるでしょ
少数が延々プレイしてても企業にゃ金が入ってこねえんだよ
3rdが良い例だな
MVC3よりもMVC2のスプライト補完版が欲しかった感はあるな
今の時代アケなんて好事家しかやらん
家庭用専門の人は新作に流れやすいから
アケで出ないのはあまり研究されないんだよね
スマブラはアケないけどドン引きレベルの研究されてない?
スマブラは販売本数からして桁違いだからな
スマブラは格闘というかアクションだし