現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart530
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297686882/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・>>2ゆっくり乙 >>3サイク乙
パワー系で且つコンボより立ち回り重視なキャラを作りたいんだがどのキャラが参考になるかな?
>>549
アレックスとかそのあたりじゃないかな?
>>549
バーディとかブライアン
>>549
アルカナのフィオナ、個人的にはきら様よりもじっと耐えて隙に差し込むタイプだと思ってる
相手にペース握られがちだけど差し込む一撃がデカイパワー型っていうと
ポチョや月華の刹那、MOWのテリーなんかも
http://loda.jp/mugennico/?id=2509.png
中ポトレを試してみた。kohaku氏のAAライフバー用。
アルのからテンプレ用に透過部分を抜き出して作ってみた。
少し小さいかな?
意見どうも
完全にパワー系=デカキャラみたいに思ってたからフィオナや刹那は盲点だった。
作ろうと思ってるのは人外なんだがやっぱり人間キャラもある程度見ていかないとダメだね…
Mライフバー用の中ポトレは
SAEとかで大ポトレ抽出
↓
GIMPでキャンバスサイズ変更(横90縦37)
するだけでも結構いいのができたりするよね
わんわんは議論できるレベルの広さがある対戦環境が有志のルナポ鯖くらいで狭いから
単純に強い人が使ってるキャラが評価高いくらいでキャラバランスはインフレ傾向でまとまってるとは思う
投げキャラのシエロも高体力高火力でユニークスキルの直ガが優秀だし
投げキャラとしては破格の性能の前ステップのおかげで機動力も悪くないからなぁ
投げキャラ枠の割に幼女だから体のサイズが巨大って弱点無いのは地味に美味しいとところか
関係ないけどシエロってガチ天才なの?それとも変態精霊のペド魂にストライクだっただけなの?
投げキャラの弱点でよくあるくらい判定の大きさと他キャラが伸びるに連れて相対的に下がるコンボ火力を解決してるからね
飛び道具見てから刺し込める超必もあるからゲージあればSTGされてもプレッシャーかけられるし
>>556
設定的には前者だけど実際は半々くらいな気がする
デカキャラだけど腹食らい時のみ食らい判定が
通常キャラと同様まで小さくなるキャラってのがいる
これがなんの役に立つかはわからんけど
でかいのは攻撃のリーチって長所に転ずる部分もないではないけど
最近の格ゲーは武器持ってること多いから特に体大きくなくてもリーチくらい確保できちゃうのがね
そんなんなくてもイケメン体型ならふざけんなその身長にその足の長さって詐欺だろみたいな奴いるし
確かにケンシロウは敵に回すと足の長さにビキビキ来るな、遠Dとか遠Dとか
ケンシロウの遠Dは詐欺判定のおまけまでついてるからな
お前それ当たってねえだろが多すぎて
修行僧「武器無し長リーチ=イケメンと聞いて」
>>562
おめーは全国のちびっ子に間違ったインド人のイメージ植え付けた罪がだな
>>562
テレポで帰れ
背景の嫁さんはおいていけ
>>562
カレー作ってから帰れ
とぅるっとぅるっとぅ
だだだ
またこっそり更新。中段学習と投げ学習追加。上手く機能しているかは別だけど。
後微調整とバグ修正。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
AIはいじり始めるとキリがないな……
わんわんは現verだとレミウスが最強じゃね?って身内では言われてたな。
JAの持続と超秘の強さに長いリーチがとにかく強い。
とか言って生放送を観に行ったら作者がょぅι゛ょで直ガコマ投げしまくっていたという・・・・
そこまで差は無いと思うけどね。アイウェンはだいぶ辛くなったとおもうけど
そういやここであんま話題にならない黄金夢想曲はバランスとか人口はどうなの?
黄金夢想曲はすごい過疎ってるとか何とか聞いたが
ネット対戦募集板みてこれば分かるんじゃないの?
うぅむ、今中ポトレ作ってたんだが、
背景色を黒から変えるのってどうやるのかわからん……。
このままではネージュさんが気持ち悪いことになってしまう!
背景色を黒から変えるってのは一体どういう…
俺の作ったやつならうpしてあげられるんだけどAKOF系は持ってないな
というかちょっと作りたくなったから作ってみる
>>573
透過扱いにするパレット番号の話か、作業ツールの設定の話なのか
作者が投げキャラ使いなら調整には安心できそうだな、色んな意味で
>>575
たぶん前者。
作ってみた中ポトレを入れてみたら、黒が透過されてネージュさんの髪やら何やらが透けちゃった(´・ω・)
わんわんは全キャラ強みが尖りすぎててバランスはいい方なんだろうけど
負けが込むとクソゲーにしか思えないから困る
オルフェの尻とかネヴァのガー不、空ガ不とか
SAEなら未使用色をパレットの左上にもっていくだけでおk
色が余ってないなら減色する際に255色になるようにしておいて、減色したらSAEにぶちこんで
余った1色をパレットの左上にもってく
ご丁寧に透過pngまで用意されてたおかげで制作3分くらいで終わってしもうた…
こういう楽なのも当然嬉しいしありがたいけど
塗り絵の要領で頑張って作るのも楽しい、めんどいけど
あとその場合出来が悪いとゲンナリする…
状態のいい画像じゃないと汚くなるのは避けられんなぁ
>>579
お、出来ました。ありがとうございます。
でもなんか未使用のを持ってったら透過しなきゃいけん黒も透過されんくなったから背景色を新たに塗って、それを指定した。
よーし、使用キャラ全部に中ポトレを作る作業に戻ろう。
わんわんって何のことかと思って検索したらコレか!
モーラってカットイン原作絵に出来たんだな、
しかしconfig変えても変わらんから直接弄るはめになるとは思わなんだ。
しかし、やっぱりモーラは可愛いのぅ
ふと思いつきで聖騎士団ソルに封炎剣持たせてみたけどやっぱ小さく感じるな
http://loda.jp/mugennico/?id=2510.bmp
>>578
尻は発生約14Fくらいで中段でほぼノーモーションで投げ無敵でガトリングに繋げられるとかいう意味不明な性能だからなw
PL操作動画で勝ててないのってありますっけか?
>>586
ハヤテの人
P操作とは思えない勝率の低さって自分で言ってたなw
なる、キャラ紹介も兼ねてるからかな?
撮りなおし100単位とかなんかでみて、根性あるなと・・・
暇だから撃破祭りでも(ry
なんかいいキャラ投下されんかな
ジョニーの人は確か前に1000回とか挑んでたな
負け試合を収録してる人なら結構いると思うよ、ハヤテの人ほどではないにしろ
一時期の遊撃も相当負けまくってたな
あれは勝ちが目的じゃねーけど、副部長以外だいたい負けてるような状況があった
そんなこんなで宣伝
「ヴェドゴニア、アニメ化しないかなー」
「でも、ファントムみたいな出来だったら?」
「みたくない!ふしぎ!」
デモベの出来で我慢してください
投げ始動でコンボにつなぐキャラは投げキャラと呼べるのだろうか
>>594
最近の格ゲーだとそれくらいしてやらんと投げる方もリスクリターンあわないから仕方ないのかもしれない
個人的には超必投げ持ってたらだいたい投げキャラって認識、ポチョてめーは投げキャラの皮を被った打撃キャラだ座ってろ
ベンガスさん絵柄変わりすぎや
ttp://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/jaycbaby/large/8b712f453129f9a9dfcf17cb123fffce.jpg?=v143550
投げのみでコンボを作ればあるいは
センチネル「コマ投げと聞いて飛んできました」
センチさん、なんであんたはそんなに強いの?
元々強いからよ!
シュマゴラスとかカオスディメンションからのコンボがかなり重要なダメージソースだけど
一応分類すると投げキャラかなーみたいな扱いされることもあるよね
裏社は投げなのか打撃なのか。やっぱり打撃かなぁ。
mugenでいえばピータン氏AIお春さんは投げキャラだと思う。
やめて発生超早い屑風からフルコン入れるのやめて。
投げキャラってーと
空中投げとか他の投げの火力<スクリューとか地上投げの火力
てのが普通だと思うが、逆に地上投げより空中投げのが高性能な投げキャラってのは居るんだろうか。
MVC3のセンチってちょいちょいCOTA入ってるよね
当時COTAのセンチのドットには感動した覚えがある
>>597
投げコンボがあるのに投げ抜けがあるせいで機能しない示源ェ……
>>603
初代ストIIのガイルとか春とか?通常投げだけど
空投げが重要なキャラとなるとコマ投げのとかじゃなくて
空対空に使いやすい通常投げじゃないの
ジェニーとかストWガイルとか
>>596
デップーさんとアマ公が見つめ合ってる……
なんかシュールだww
>>603
ジョイメカのサスケとか
クウチュウナゲは画面半分くらい投げ間合いだぞ
ボッツのヴァイスとか?
地上でも強いけど
デップーってキャラぶっ飛んでる割に性能は普通だったな
もっと変態な感じできても良かったのに
ポチョは>>595でも言われてるが打撃中心っぽいし実質GGに投げキャラっていないようなものなのかな
バーストのあるゲームだと話が違うんじゃないの
>>603
アルカナのきら様は空中投げのが威力高いよ!
恐怖の三回転コマンドかつ空対空だからロマンだけどね!
アルカナ勢はホミキャン前提なのか基本的に超必がそれほど減らない
そんな中きら様の超必投げの減りは目を見張るものがあるな
投げキャラのコマ投げよりもコンボキャラの投げ始動コンボの方がダメージ多かったりするとなんともいえない気分になる
スパ4ホークさんとフェイロンさんですねわかります
テイガーさんの悪口はそこまでよ!
ジョジョも投げキャラっていないな・・・
ジョセフが回転コマンド投げ持ってるけど投げキャラってわけではないよなぁ
テイガーさんが昨今珍しいレベルで投げキャラなのは散々ポチョが投げキャラじゃないと言われまくったのも関係してんのかな
>>597
その結果が94大門ですねわかります
ドカンと減るコマ投げがあるとして、じゃあ威力高い代償に発生遅くすると飛ばれて死んでるとか言われる。
範囲が狭いと全然投げられないっていって小技の牽制がメインになる。
じゃあ発生1Fで範囲広かったら強すぎワロスってなって機動力が落ちて近づけなくなる
でも近接キャラに事故らせまくって嫌われるし対戦しててもつまらないってなる
投げキャラはやっぱり調整がむずいよ。大門とか空手家とか言われるし
最近の弱キャラで投げキャラといえばハカンさん
オイルじゃ他には勝てません・・・
ハカンさんMUGEN入りしないかな
もういっその事通常技が全部投げのキャラ作ればいいんじゃないかな
AEで強化されたけど結局弱いまんまだったね
鳴り物入りだったけど結局単なるイロモノか
ハガーさんMVC3では以外と強いらしいね、鉄パイプが
他にも強いところあるよ
ダブラリとか
まぁセスとジュリが既にmugen入りしてるから時間の問題かも
ルチャにオイルプロレス、テコンドーと来たから
次ぎ出すとしたらどんな格闘技かな
案外ストシリーズでマーシャルアーツとか居ないけどテリーと被るから避けてんのかね
ハガ―さんはダークホースだった
ダブラリアシは強そうと思ってたがまさか鉄パイプがあんなに強判定とはそっからHCまでイケるし
>>590
最近できたキャラではないがハイパーヒロロ氏のレミウスとかどうだ
スナイパー空手
ジョイメカはサスケとハンゾーが空中投げの性能が高いんだよな
特にハンゾーは空中投げで二割以上減るし
まあそれ以外の性能が微妙だからキャラ対策されていてどっちも下位キャラになってるけど
MUGENだと人操作ならかなりのキャラをパターンハメできそうだな
特にバッタ系や空中からの攻撃多用してくるのとかは
空中投げの範囲がゴンザレス並だから相手のジャンプ移動に合わせて飛ぶだけで大概決まるし
>>620
弟ジョセフ氏の対戦動画見てると投げ(ハメ)キャラって認識がある
確か起き上がり1Fにガード以外受け付けない無防備なフレームがあるんだっけか
ベシベシベシハーミッ!
ベシベシベシハーミッ!
ベシベシベシハーミッ!
オマエノマケジャ
ガーボーグもメタトルは糞強いがそれ以外微妙だから対策されて中堅くらいになってるんだっけ
発生1F画面半分くらい突進上昇するまで完全無敵ガードしても凄まじい削り(その後反撃確定だが)と技単体で見るならかなりやばいんだがな
>>636
そんなのできるのか
理論上は1ダウンとったらハメ倒せる・・・じじいパワーにはまいったな!
>>638
ガーボーグは他の四天王キャラに比べても攻撃力が低いからなぁ…
バランスの高さが良いだけに攻撃力が低くてダメージレースで勝てないのが大きすぎる
これでメタトルと投げの攻撃力が20以上あったて、
飛び道具の隙が少なかったらかなり強力だったんだが
四天王っていってもダチョーンはあれみたいだしガーボーグも中堅なのか
そんでホウオウはもうラスボスだから別物と考えて…
あれ、四天王って肩書きあんまたいしたことなくね?
だってステージ制なんだもの・・・3ボスが4キャラより強いわけにはいかないじゃないですか
発狂ワイとか万能カエンとかと比べるのはやめてあげて!
ぶっちゃけ四天王よりその次の階のワルロボのが強い気がする
ラーは2ボスだけど連続技?の火力でガーボーグよりは上とどっかのサイトで見たな
mugenのアレンジガーボーグは弱パンが中段、足払いが発生1Fでどっちからもアームウォークが繋がったり
強パンチ当てた後の連続技の火力が凄まじかったりと結構強いな、メタトルがリニアアッパーの完全劣化になったけどな!
ホウオウ>>>ステージ4のロボ>ステージ3>ステージ2=イーロボ>ボコボコ
MUGENwikiのコピペだが、ジョイメカのランクとしてはこんな感じだな
RPGにおける後半の雑魚>>>>前半のボスという現象
しかし味方がインフレしだすと後半より前半の敵が強く感じたりする。
ムドー、ライグ=ゲイオス、てめーらのこと言ってるんだよ!
Wiz系は序盤の雑魚が鬼門