MUGENについて語るスレpart531


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■MUGENについて語るスレpart531

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1 名前: no name :2011/02/19(土) 00:13:48 ID:78W8RCDd

MUGENについて語るスレpart530
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297686882/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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496 名前: no name :2011/02/21(月) 01:02:18 ID:EiejLez7

>>479
1F投げはぶっちゃけ対AIだと最も凶悪な攻撃の一つ
GGもそうだがゲニのお別れとかレトロゲーも1F投げが多い

497 名前: no name :2011/02/21(月) 01:05:45 ID:A8sqNGjk

ホノオをMUGENで初めて使ったらAI相手に投げれまくってびっくりしたわ

498 名前: no name :2011/02/21(月) 01:08:25 ID:2YOlXucy

>>492
掴んで崩して殴るんじゃないのか?

499 名前: no name :2011/02/21(月) 01:08:57 ID:C5B4uGej

また397ってしまった
このスレの397ではないです、一応…

500 名前: no name :2011/02/21(月) 01:13:59 ID:y7lGivSQ

ジョイメカは原作でも投げが重要。
しかし共通システムではなく「技4つ縛り」に含まれている。
空中投げやリーチの長い投げが猛威を振るう一方で投げ技がないキャラもいる格差社会・・・

501 名前: no name :2011/02/21(月) 01:14:26 ID:8y7y+nnP

GGが1F投げだから強いって微妙に違うような...KOFとかも1Fだし。
GGが特別強いのは投げの打撃優先度が高いからじゃないのか?

502 名前: no name :2011/02/21(月) 01:16:03 ID:Z5UYop6i

まあ1Fってだけで強いわけじゃないな
間合いとかAIがガンガン使ってくるとか

503 名前: no name :2011/02/21(月) 01:17:48 ID:umOl2kcq

直ガ投げとか、そもそも通常投げからゲージ消費で火力伸ばせる所とか

504 名前: no name :2011/02/21(月) 01:20:58 ID:bH+cZuaM

主人公(ラスボス)って格ゲーではアッシュがはじめて?

505 名前: no name :2011/02/21(月) 01:23:02 ID:EiejLez7

>>504
ジェダ

506 名前: no name :2011/02/21(月) 01:27:09 ID:jb52Kr20

>>504
萃香

507 名前: no name :2011/02/21(月) 01:28:35 ID:CKvbTE6A

>>504
その道はジェダが10年以上前に通過してる

508 名前: no name :2011/02/21(月) 01:29:00 ID:UzqaFZM/

mugenじゃできないけどレトロ系だと1Fどころかコマンド成立と同時に確定する投げとかざらだしな

509 名前: no name :2011/02/21(月) 01:30:33 ID:R9hTkvk0

そういや東方みたいに全員が同じストーリーで動く格ゲーって他に何かある?

510 名前: no name :2011/02/21(月) 01:35:54 ID:y7lGivSQ

豪血寺のババアが1と2で主人公→ボスになったんじゃなかったか
姉の方か妹の方かは覚えてないけど

511 名前: no name :2011/02/21(月) 01:36:02 ID:0mDhvszq

>>508
コマンドが入力されたフレームに処理されるか、次のフレームに処理されるかの違いって事?

512 名前: no name :2011/02/21(月) 01:37:50 ID:hSteyu4w

>>509
全員がって訳じゃないが零サムは4〜5キャラのストーリーが1つになってて、
それが2〜3つの大きなストーリーになってるな
流石に全員は繋がってないが時系列的には違和感無いように作ってたはず

あとアルカナ3のEDは全員繋がってる

513 名前: no name :2011/02/21(月) 01:45:20 ID:PuDlOePT

>>476


514 名前: no name :2011/02/21(月) 01:45:21 ID:jSHu94yV

投げと聞くと、GGXXでもカイの通常投げでディズィーの話相手を切ると、
ディズィーが動けなくなるバグを思い出すね。
(コマンド投げのエレガントに斬るは当たらないから、後ろに回り込んでからコマ投げを出すと・・・)

515 名前: no name :2011/02/21(月) 01:47:44 ID:k9UBS1aE

>>512
話は繋がってるにしても、「結局ラスボスは誰が倒したのか?」みたいな矛盾点は出てくるよな。
緋想天みたいな「プレイヤーキャラの人数分ボコられました」なんてのは流石に他に無いんじゃなかろうか。

516 名前: no name :2011/02/21(月) 01:48:39 ID:gUr7h+Yq

>>514
ディズィー使い始めて十年近くなるけどそのバグ初めて聞いたわ

517 名前: no name :2011/02/21(月) 01:54:05 ID:EiejLez7

基本的にラスボスを登場キャラが全員倒すってことは他のキャラが勝つたびに見逃されてることになるしね
東方は結局あまりシリアスに戦うわけじゃないからそれでも成立するんだけど
普通のゲームでそれをやると明らかに違和感が出る

518 名前: no name :2011/02/21(月) 01:54:15 ID:umOl2kcq

風雲:誰もボスに勝てませんでした

519 名前: no name :2011/02/21(月) 01:56:32 ID:pweYD8aJ

http://loda.jp/mugennico/?id=2505
色々やってたらこんな時間になったでござる。
やっぱりアカツキの投げは広くて怖い

520 名前: no name :2011/02/21(月) 02:01:50 ID:rfmzM8c8

アルカナ3はエピローグが繋がってるかな

521 名前: no name :2011/02/21(月) 02:08:22 ID:wznH1FAB

こっちも大分遅れてアカツキ(AILv4)撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2506.png

AILv3や他のキャラだとかはちょっと時間が無いので
攻性を狙ってこない間合いでチクチク攻めつつ隙を見つけて潰してく感じだった
対空が攻性頼みな感じがしたかな?

522 名前: no name :2011/02/21(月) 02:12:08 ID:UzqaFZM/

ちょっと前までの格ゲーはストーリー≒エピローグだし、
ラスボスを倒したのがストーリーの要だったしな

523 名前: no name :2011/02/21(月) 02:23:18 ID:y7lGivSQ

まだぽつぽつ続いてるのなー。てことでvsアカツキ
http://loda.jp/mugennico/?id=2507.png
いやあ、ガーキャンと攻性防御は強敵でしたね。
アカツキさんゲージの溜まり方すごいな。

524 名前: no name :2011/02/21(月) 02:32:41 ID:gVpCp1Yr

よくわかんないけどAIが投げに強いのって投げに反応できるからってのより、
単に相手が近くにいて攻撃してない時にはこっちが攻撃を出すってなってるからじゃないの?
それだけで読み合いありきの投げなんて通らなくなるし

525 名前: no name :2011/02/21(月) 02:52:31 ID:0k8eJ/+I

ナイアさんの空中投げはかなりかっこいい部類だと思う

526 名前: no name :2011/02/21(月) 03:13:36 ID:89VwC6Af

飛竜の空中投げはイケメン

527 名前: no name :2011/02/21(月) 03:16:04 ID:CKvbTE6A

空投げはガイルが一番だ

528 名前: no name :2011/02/21(月) 03:32:25 ID:V7uhTCCj

前にも出てるけどソルの空投げがかっこよくてダウン取れなくても狙いまくってた

529 名前: no name :2011/02/21(月) 03:34:07 ID:kgFDaJec

亀かつスレチだが、わんわん何故か起動出来ないの思い出した
格ツク作品って、RPGツクールのRTPに当たる物とか要らない…よな?

投げはSFzかりんの荒熊いなしが好きかなぁ、Vismだと相当エグいけど

530 名前: no name :2011/02/21(月) 03:36:23 ID:R9hTkvk0

>>529
Cドライブ直下でないと動かないんじゃなかったっけ?

531 名前: no name :2011/02/21(月) 03:41:14 ID:y7lGivSQ

VISTAや7だとうんぬん。説明書読んだらなんか書いてあったかも。

532 名前: no name :2011/02/21(月) 03:42:08 ID:kgFDaJec

>>530
何…だと…
今やったら動いた、マジ感謝。熱帯出来る作品持ってないからエンジョイしてくる^p^

533 名前: no name :2011/02/21(月) 03:44:22 ID:bbEa3qRg

ゆ〜とはる氏はいつになったらマミヤAIの許可を出すのか

534 名前: no name :2011/02/21(月) 03:46:43 ID:D1mhSyDS

>>524
よくわかんない時は読む側に回るのオススメ。

ゲージが溜まったpots氏神豪鬼に百鬼豪砕くらったときの絶望感は異常。

535 名前: no name :2011/02/21(月) 05:58:26 ID:xXontjjk

ミュカレの空投げも良いものだ

http://loda.jp/mugennico/?id=2508.png
アカツキ:
Lv5は正攻法じゃ無理くさい
得意間合いが被りRGから無理矢理ターンを取れる香里で勝利
アカツキはLv4で挑戦。困ったらC昇竜をぱなすゲーム^q^

アレンジKG:
立ち回りはかなりキツいが1度ターンを取れば中段や詐欺飛びが通る
それと多分バグだろうけど、空ダJCがめくりで入ると何故か棒立ちになる
こうなるとこっちがゲージを溜めようが露骨に飛び込もうが全くの無防備

536 名前: no name :2011/02/21(月) 06:42:32 ID:pUY2zl25

カイの空投げはいい感じにダサカッコ良くて好きだ。
相手が離れた直後当たりなんてもう。
壁に当てれば追撃出来るし。

537 名前: no name :2011/02/21(月) 06:52:54 ID:sKkqv9hc

セイバートゥースの空投げが好きな俺は異端
その後の追撃次第で灰皿飛んでくるけど

538 名前: no name :2011/02/21(月) 06:55:54 ID:zkkUIbzS

話ぶった切るけど、ミズハスライフバーの中ポトレ大体100キャラ分って需要あります?
あるなら完成したらうpしようかなと思うのですが…
さすがにもう結構作られてそうだし、ライフバー自体も手に入らないから需要はないかな?

539 名前: no name :2011/02/21(月) 06:58:59 ID:pUY2zl25

中ポトレってどうやって作ってるんだろう。
切り抜き見本でもあるのん?

540 名前: no name :2011/02/21(月) 08:07:40 ID:anZr8yzw

ミスハスライフバーのは結構簡単に作れる
長方形だしね

541 名前: no name :2011/02/21(月) 08:40:40 ID:pweYD8aJ

需要など関係ない、パナスのだ

542 名前: no name :2011/02/21(月) 09:03:38 ID:f4WIucvo

>>539
どうしても分からなければ、
ゆーとはる氏とかMen'sClub氏などのキャラが結構な中ポトレ網羅してるから、
それを抜き出して、その形に合うようにして作る手もある。

543 名前: no name :2011/02/21(月) 09:16:58 ID:UzPcJsMt

全キャラ1F通常投げ持ちなのに同じように全キャラが投げ無敵付きでコンボ始動に使える通常技を1つ持ってるという謎バランスのわんわん

544 名前: no name :2011/02/21(月) 09:24:28 ID:5nGQ4o46

わんわんってランクとかどうなってんの?
やっぱコンボゲーのお約束として投げキャラパワーキャラが弱いんだろうか

545 名前: no name :2011/02/21(月) 09:50:33 ID:Uk7W3gRs

わんわんはどいつもこいつもやられてるとクソゲーにしか思えないからなあ
言うほどキャラ差は無いんじゃなかろうか

若干サーべが弱く感じるけど

546 名前: no name :2011/02/21(月) 10:10:22 ID:pUY2zl25

>>542
遅くなったがありがとう。
早速作ってみる。GIMPで行けるかな?

547 名前: no name :2011/02/21(月) 10:10:59 ID:29ks4h+U

高位魔族で現状主人公以外で唯一の男性なのに弱キャラ…
まぁそういうこともあるわな

548 名前: no name :2011/02/21(月) 10:18:09 ID:N7FP3+rD

>>516
>>514ですが、家庭用で遊んでたら偶然起こりました。
一応ディズィーを殴ると解除できます。

549 名前: no name :2011/02/21(月) 10:43:07 ID:phBwkqLc

パワー系で且つコンボより立ち回り重視なキャラを作りたいんだがどのキャラが参考になるかな?

550 名前: no name :2011/02/21(月) 10:52:29 ID:pUY2zl25

>>549
アレックスとかそのあたりじゃないかな?

551 名前: no name :2011/02/21(月) 10:54:52 ID:YXJoIfo2

>>549
バーディとかブライアン

552 名前: no name :2011/02/21(月) 11:32:42 ID:Ypyg7mYG

>>549
アルカナのフィオナ、個人的にはきら様よりもじっと耐えて隙に差し込むタイプだと思ってる

相手にペース握られがちだけど差し込む一撃がデカイパワー型っていうと
ポチョや月華の刹那、MOWのテリーなんかも

553 名前: no name :2011/02/21(月) 11:34:44 ID:pUY2zl25

http://loda.jp/mugennico/?id=2509.png
中ポトレを試してみた。kohaku氏のAAライフバー用。
アルのからテンプレ用に透過部分を抜き出して作ってみた。
少し小さいかな?

554 名前: no name :2011/02/21(月) 11:54:46 ID:phBwkqLc

意見どうも
完全にパワー系=デカキャラみたいに思ってたからフィオナや刹那は盲点だった。
作ろうと思ってるのは人外なんだがやっぱり人間キャラもある程度見ていかないとダメだね…

Mライフバー用の中ポトレは
SAEとかで大ポトレ抽出

GIMPでキャンバスサイズ変更(横90縦37)
するだけでも結構いいのができたりするよね

555 名前: no name :2011/02/21(月) 12:33:19 ID:q0IS1waY

わんわんは議論できるレベルの広さがある対戦環境が有志のルナポ鯖くらいで狭いから
単純に強い人が使ってるキャラが評価高いくらいでキャラバランスはインフレ傾向でまとまってるとは思う

投げキャラのシエロも高体力高火力でユニークスキルの直ガが優秀だし
投げキャラとしては破格の性能の前ステップのおかげで機動力も悪くないからなぁ

556 名前: no name :2011/02/21(月) 12:42:21 ID:y5m7DYhq

投げキャラ枠の割に幼女だから体のサイズが巨大って弱点無いのは地味に美味しいとところか

関係ないけどシエロってガチ天才なの?それとも変態精霊のペド魂にストライクだっただけなの?

557 名前: no name :2011/02/21(月) 12:57:12 ID:MLbQcZdl

投げキャラの弱点でよくあるくらい判定の大きさと他キャラが伸びるに連れて相対的に下がるコンボ火力を解決してるからね
飛び道具見てから刺し込める超必もあるからゲージあればSTGされてもプレッシャーかけられるし

>>556
設定的には前者だけど実際は半々くらいな気がする

558 名前: no name :2011/02/21(月) 13:08:31 ID:eVTxer7l

デカキャラだけど腹食らい時のみ食らい判定が
通常キャラと同様まで小さくなるキャラってのがいる

これがなんの役に立つかはわからんけど

559 名前: no name :2011/02/21(月) 13:11:58 ID:29ks4h+U

でかいのは攻撃のリーチって長所に転ずる部分もないではないけど
最近の格ゲーは武器持ってること多いから特に体大きくなくてもリーチくらい確保できちゃうのがね
そんなんなくてもイケメン体型ならふざけんなその身長にその足の長さって詐欺だろみたいな奴いるし

560 名前: no name :2011/02/21(月) 13:14:46 ID:TKoCaGND

確かにケンシロウは敵に回すと足の長さにビキビキ来るな、遠Dとか遠Dとか

561 名前: no name :2011/02/21(月) 13:19:43 ID:Z5Bu/6+l

ケンシロウの遠Dは詐欺判定のおまけまでついてるからな
お前それ当たってねえだろが多すぎて

562 名前: no name :2011/02/21(月) 13:21:24 ID:OBV9gcWT

修行僧「武器無し長リーチ=イケメンと聞いて」

563 名前: no name :2011/02/21(月) 13:26:18 ID:qX+MVMXa

>>562
おめーは全国のちびっ子に間違ったインド人のイメージ植え付けた罪がだな

564 名前: no name :2011/02/21(月) 13:29:50 ID:29ks4h+U

>>562
テレポで帰れ

背景の嫁さんはおいていけ

565 名前: no name :2011/02/21(月) 13:49:21 ID:e0TSwpqB

>>562
カレー作ってから帰れ

566 名前: no name :2011/02/21(月) 13:52:12 ID:N7FP3+rD

>>562
亡霊「>>565に同じくカレーが食べたいわね。」
盲目「いいにおいがするよ〜。」

567 名前: no name :2011/02/21(月) 13:59:56 ID:Tgqyx6h8

とぅるっとぅるっとぅ

568 名前: no name :2011/02/21(月) 14:03:25 ID:OV8+2aCB

だだだ

569 名前: 月砂 :2011/02/21(月) 14:07:36 ID:fwat+VgO

またこっそり更新。中段学習と投げ学習追加。上手く機能しているかは別だけど。
後微調整とバグ修正。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

AIはいじり始めるとキリがないな……

570 名前: no name :2011/02/21(月) 14:18:30 ID:pweYD8aJ

わんわんは現verだとレミウスが最強じゃね?って身内では言われてたな。
JAの持続と超秘の強さに長いリーチがとにかく強い。
とか言って生放送を観に行ったら作者がょぅι゛ょで直ガコマ投げしまくっていたという・・・・
そこまで差は無いと思うけどね。アイウェンはだいぶ辛くなったとおもうけど

571 名前: no name :2011/02/21(月) 15:04:35 ID:V4PHV/Hj

そういやここであんま話題にならない黄金夢想曲はバランスとか人口はどうなの?

572 名前: no name :2011/02/21(月) 15:12:27 ID:UGXTQ1+u

黄金夢想曲はすごい過疎ってるとか何とか聞いたが
ネット対戦募集板みてこれば分かるんじゃないの?

573 名前: no name :2011/02/21(月) 15:41:04 ID:pUY2zl25

うぅむ、今中ポトレ作ってたんだが、
背景色を黒から変えるのってどうやるのかわからん……。
このままではネージュさんが気持ち悪いことになってしまう!

574 名前: no name :2011/02/21(月) 15:51:19 ID:YnvynMS4

背景色を黒から変えるってのは一体どういう…
俺の作ったやつならうpしてあげられるんだけどAKOF系は持ってないな
というかちょっと作りたくなったから作ってみる

575 名前: no name :2011/02/21(月) 16:11:19 ID:QtF9pwhu

>>573
透過扱いにするパレット番号の話か、作業ツールの設定の話なのか

576 名前: no name :2011/02/21(月) 16:13:23 ID:zJS1uWje

作者が投げキャラ使いなら調整には安心できそうだな、色んな意味で

577 名前: no name :2011/02/21(月) 16:16:48 ID:pUY2zl25

>>575
たぶん前者。
作ってみた中ポトレを入れてみたら、黒が透過されてネージュさんの髪やら何やらが透けちゃった(´・ω・)

578 名前: no name :2011/02/21(月) 16:23:03 ID:syLse1Sz

わんわんは全キャラ強みが尖りすぎててバランスはいい方なんだろうけど
負けが込むとクソゲーにしか思えないから困る
オルフェの尻とかネヴァのガー不、空ガ不とか

579 名前: no name :2011/02/21(月) 16:23:19 ID:K0+1Jun8

SAEなら未使用色をパレットの左上にもっていくだけでおk
色が余ってないなら減色する際に255色になるようにしておいて、減色したらSAEにぶちこんで
余った1色をパレットの左上にもってく

580 名前: no name :2011/02/21(月) 16:40:00 ID:YnvynMS4

ご丁寧に透過pngまで用意されてたおかげで制作3分くらいで終わってしもうた…
こういう楽なのも当然嬉しいしありがたいけど
塗り絵の要領で頑張って作るのも楽しい、めんどいけど
あとその場合出来が悪いとゲンナリする…
状態のいい画像じゃないと汚くなるのは避けられんなぁ

581 名前: no name :2011/02/21(月) 16:44:10 ID:pUY2zl25

>>579
お、出来ました。ありがとうございます。
でもなんか未使用のを持ってったら透過しなきゃいけん黒も透過されんくなったから背景色を新たに塗って、それを指定した。

よーし、使用キャラ全部に中ポトレを作る作業に戻ろう。

582 名前: no name :2011/02/21(月) 16:59:08 ID:rtyAvwJT

わんわんって何のことかと思って検索したらコレか!

583 名前: no name :2011/02/21(月) 17:09:30 ID:iI6j1W7+

モーラってカットイン原作絵に出来たんだな、
しかしconfig変えても変わらんから直接弄るはめになるとは思わなんだ。
しかし、やっぱりモーラは可愛いのぅ

584 名前: no name :2011/02/21(月) 17:20:19 ID:fwat+VgO

ふと思いつきで聖騎士団ソルに封炎剣持たせてみたけどやっぱ小さく感じるな

http://loda.jp/mugennico/?id=2510.bmp

585 名前: no name :2011/02/21(月) 17:28:14 ID:UzPcJsMt

>>578
尻は発生約14Fくらいで中段でほぼノーモーションで投げ無敵でガトリングに繋げられるとかいう意味不明な性能だからなw

586 名前: no name :2011/02/21(月) 17:31:08 ID:anZr8yzw

PL操作動画で勝ててないのってありますっけか?

587 名前: no name :2011/02/21(月) 17:39:02 ID:4+MHOUvV

>>586
ハヤテの人

588 名前: no name :2011/02/21(月) 17:46:11 ID:enuY/5Sa

P操作とは思えない勝率の低さって自分で言ってたなw

589 名前: no name :2011/02/21(月) 17:47:38 ID:anZr8yzw

なる、キャラ紹介も兼ねてるからかな?
撮りなおし100単位とかなんかでみて、根性あるなと・・・

590 名前: no name :2011/02/21(月) 17:54:25 ID:pUY2zl25

暇だから撃破祭りでも(ry

なんかいいキャラ投下されんかな

591 名前: no name :2011/02/21(月) 17:56:44 ID:SyzJW3vx

ジョニーの人は確か前に1000回とか挑んでたな
負け試合を収録してる人なら結構いると思うよ、ハヤテの人ほどではないにしろ

592 名前: no name :2011/02/21(月) 18:04:16 ID:p3rAjUD+

一時期の遊撃も相当負けまくってたな
あれは勝ちが目的じゃねーけど、副部長以外だいたい負けてるような状況があった

そんなこんなで宣伝



「ヴェドゴニア、アニメ化しないかなー」
「でも、ファントムみたいな出来だったら?」
「みたくない!ふしぎ!」

593 名前: no name :2011/02/21(月) 18:18:37 ID:anZr8yzw

デモベの出来で我慢してください

594 名前: no name :2011/02/21(月) 18:28:57 ID:xxm2efg5

投げ始動でコンボにつなぐキャラは投げキャラと呼べるのだろうか

595 名前: no name :2011/02/21(月) 18:32:01 ID:UzPcJsMt

>>594
最近の格ゲーだとそれくらいしてやらんと投げる方もリスクリターンあわないから仕方ないのかもしれない
個人的には超必投げ持ってたらだいたい投げキャラって認識、ポチョてめーは投げキャラの皮を被った打撃キャラだ座ってろ

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