MUGENについて語るスレpart531


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■MUGENについて語るスレpart531

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1 名前: no name :2011/02/19(土) 00:13:48 ID:78W8RCDd

MUGENについて語るスレpart530
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297686882/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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456 名前: no name :2011/02/20(日) 23:47:22 ID:t48QShBo

http://loda.jp/mugennico/?id=2503.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2504.png

VSいい男たち。
さすが白玉の人と言うべきか、阿部さんは凄く胡散臭い動きだった。
緑色になったと思ったら横にすっ飛んで行く。
刹那の床バウンド攻撃でも。

ヴェノムもかなり厄介。DAって空ガー不だっけ?

ついでに上がってたので宣伝。
【MUGEN】統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! part4【クロバト!】



俺も出てるよ!

457 名前: no name :2011/02/20(日) 23:48:26 ID:XDrgkQ0p

>>455
なぜ奥州筆頭だけ無敵が無いのだろうか…。
投げに無敵が無いというか、投げ発動中に無敵ないっていうのは、知る限り筆頭とブリーチの檜佐木のゲージ投げ以外知らないぜ。
明らかにバグだとしか思えないよな、無敵無しって。

458 名前: no name :2011/02/20(日) 23:52:01 ID:lzSQDScB

GGXのカイはファウストにだけ通常投げ中に抜けられるというバグがあったな

459 名前: no name :2011/02/20(日) 23:52:23 ID:t48QShBo

>>457
世の中には昇竜無敵がバグだったとして削除された氷精がいてだな

460 名前: no name :2011/02/20(日) 23:54:03 ID:dth96dZ/

無敵無い昇竜は別に……

461 名前: no name :2011/02/20(日) 23:55:07 ID:QGkpwNmA

無敵が無い昇竜なんて結構あるだろ

462 名前: no name :2011/02/20(日) 23:55:43 ID:t48QShBo

ごめん、素で読み違えた。
なんで昇竜の無敵の話になってんだ俺

463 名前: no name :2011/02/21(月) 00:03:47 ID:umOl2kcq

よく覚えてないけど筆頭の投げって立ち食らい状態の相手を斬りつける感じじゃなかったっけ
投げが成立した後は通常攻撃と同じ扱いになってるんじゃないかな

464 名前: no name :2011/02/21(月) 00:06:46 ID:jb52Kr20

>>457
お空とかレミリアとか

465 名前: no name :2011/02/21(月) 00:09:32 ID:TsppfjJP

いや、でも格ゲーの常識を考えなければ投げ動作中に無敵がある方が不自然ではなかろうか

466 名前: no name :2011/02/21(月) 00:10:13 ID:WunKMlVU

>>464
原作遊んだ事無いから判らないけど、東方って投げ技無いんじゃなかったっけ?それとも最新だと投げが実装されたのか?

467 名前: no name :2011/02/21(月) 00:13:18 ID:8y7y+nnP

>>457
逆に考えるんだ!BSARAは本来投げに無敵が無い仕様で作ろうとして最初に伊達を作って
次のキャラから忘れてて投げ無敵を付けてしまったんだと

468 名前: no name :2011/02/21(月) 00:13:57 ID:pUY2zl25

>>466
前からは妖夢の投げ、萃香の各種投げ、天則からはお空とレミリアにも投げが増えたのよ

469 名前: no name :2011/02/21(月) 00:14:45 ID:3zCrsRAg

>>466
共通システムとしての投げがないだけじゃ?
萃夢想ではヨウムだけコマンド投げあったのが
今は技書き換えとかで使えるキャラが増えたんじゃね?

470 名前: no name :2011/02/21(月) 00:15:15 ID:xXontjjk

>>467
実は慶次と秀吉にも無いらしい
でも筆頭と違ってコマ投げがあるから問題無いとか何とか
>>466
非の必殺技で移動投げがある
でも成立後に無敵が無いなんて話あったかな?
俺も東方はあまり詳しくないけど

471 名前: no name :2011/02/21(月) 00:16:31 ID:pUY2zl25

そういやポチョの対空掴み投げにも無敵ないね。
掴み損ねた勝利って奴。
GGで投げ無敵を確かめる方法は、ファウストの爆弾が爆発しそうな時に投げる。

472 名前: no name :2011/02/21(月) 00:19:00 ID:WunKMlVU

>>468
>>469
そうだったのかー、コマ投げの方はあったのね。サンクス。
投げの最中無敵ないとかの話だけど、逆に皆投げあるのに投げが無い
マミヤも悪い意味で貴重な存在なのかねえ。
まあ他の格ゲーだと投げられない代わりに自分に投げ属性が全くないキャラもいた事はいたけど。

473 名前: no name :2011/02/21(月) 00:23:26 ID:Nrsb/JoR

AIと戦っている時投げしようとすると100%投げられるか無敵で返される。ムリポ。でもGGキャラだと投げやすかったり。気のせいか?

474 名前: no name :2011/02/21(月) 00:27:14 ID:fwat+VgO

>>473
AIと対戦する時、GGキャラ「で」投げるなら楽なんだけど(1F失敗モーション無しだし)
GGキャラ「を」投げようとする時はもうコマンドミスぐらいの気持ちでいく
正直投げれた試しがない

475 名前: no name :2011/02/21(月) 00:27:23 ID:pUY2zl25

>>473
使ってる時か相手してる時か知らないけどGGの投げは1F。

476 名前: no name :2011/02/21(月) 00:31:08 ID:Z5UYop6i

使ってる時だろう
>>474の言うとおりGGキャラをGGキャラ以外で投げるのはほぼ不可能

477 名前: no name :2011/02/21(月) 00:31:19 ID:Nrsb/JoR

もちろん使ってる時です
正義の空中投げかっこいい

478 名前: no name :2011/02/21(月) 00:33:02 ID:pUY2zl25

正義の空投げってアカツキの膝版みたいなやつだっけ
あれってカッコいいけど追撃出来ないからなぁ

479 名前: no name :2011/02/21(月) 00:33:23 ID:UGXTQ1+u

てか基本的にAI相手に投げって効くの?
歩き投げとかすかし投げとか成功した試しがないが

480 名前: no name :2011/02/21(月) 00:34:07 ID:rtyAvwJT

でもAIが超反応投げもってると5フレーム以上の投げですら相当に
強く感じる。トナメで投げキャラが強いわけだ。
判定が後ろ気味の単発の突進技が死に技になるレベル。

481 名前: no name :2011/02/21(月) 00:34:21 ID:c6DuVu5F

相手AIがhitdef感知式の超反応してたら2P側1F投げ以外まず通らない

482 名前: no name :2011/02/21(月) 00:39:35 ID:xXontjjk

超反応前提なら相手の攻撃の出始めor戻りの隙を掴むことになるから
間合いがある程度広いか無敵orアーマーがあれば可能かな

483 名前: no name :2011/02/21(月) 00:40:11 ID:fwat+VgO

個人的にはソルの空投げが好きだ
ところで暇だったから調べたんだが、非想天則の投げには無敵あるみたい
方法は咲夜で夜霧発動させると同時に投げる
レミリア・空・衣玖さん・妖夢で試したが、妖夢は投げの硬直少なすぎて結局喰らうの以外はすかせた

484 名前: no name :2011/02/21(月) 00:40:25 ID:22kczvEs

行動中で反応できない場面じゃないとまともに通らないかもな
GGキャラだと通常投げでも無敵あるから掴みやすいとかだろうか

485 名前: no name :2011/02/21(月) 00:42:21 ID:TsppfjJP

投げに対して超反応するAIが多いのは超反応で投げてくるAIが多いからかなぁ

486 名前: no name :2011/02/21(月) 00:44:59 ID:jb52Kr20

格ゲーで最も美しい投げはワラキアの地上投げだと思う

487 名前: no name :2011/02/21(月) 00:47:19 ID:nryGpbtE

投げといえば幽白2の死々若丸の投げがよかった
相手が消えて上から地面にたたきつけられる一連のモーションは素晴らしかった

488 名前: no name :2011/02/21(月) 00:48:41 ID:y7lGivSQ

じゃあ俺はアースクェイクの投げを推す

489 名前: no name :2011/02/21(月) 00:48:51 ID:rtyAvwJT

王子くんの押し倒し

490 名前: no name :2011/02/21(月) 00:49:19 ID:orFk9WJM

格ゲーで最も美しい投げは秘密の花園
「愛」的に考えて

491 名前: no name :2011/02/21(月) 00:50:15 ID:CKvbTE6A

格ゲーで一番美しいのはケンの地獄車だろjk

492 名前: no name :2011/02/21(月) 00:51:15 ID:xp5ma3Mp

投げはガードしてる相手を掴む技なのに、
結局打撃を加えるのは美しくないと思う
それならガードで防げるんちゃうんかと

493 名前: no name :2011/02/21(月) 00:54:13 ID:9RErl/Zt

一瞬掴む姿勢を見せてフェイントをかけ、隙ができたところに打撃を叩きこむ、と考えれば

494 名前: no name :2011/02/21(月) 00:54:52 ID:EYHvGH+Y

北斗の通常投げのネタ性は素晴らしいと思うの

495 名前: 397 :2011/02/21(月) 01:00:13 ID:C5B4uGej

>>485
投げに超反応するAIが多いから、超反応でしか投げ振れないんじゃないの?
GGみたいにスカリ無し、FDCでリスク無しなら積極的に触れるけど…

496 名前: no name :2011/02/21(月) 01:02:18 ID:EiejLez7

>>479
1F投げはぶっちゃけ対AIだと最も凶悪な攻撃の一つ
GGもそうだがゲニのお別れとかレトロゲーも1F投げが多い

497 名前: no name :2011/02/21(月) 01:05:45 ID:A8sqNGjk

ホノオをMUGENで初めて使ったらAI相手に投げれまくってびっくりしたわ

498 名前: no name :2011/02/21(月) 01:08:25 ID:2YOlXucy

>>492
掴んで崩して殴るんじゃないのか?

499 名前: no name :2011/02/21(月) 01:08:57 ID:C5B4uGej

また397ってしまった
このスレの397ではないです、一応…

500 名前: no name :2011/02/21(月) 01:13:59 ID:y7lGivSQ

ジョイメカは原作でも投げが重要。
しかし共通システムではなく「技4つ縛り」に含まれている。
空中投げやリーチの長い投げが猛威を振るう一方で投げ技がないキャラもいる格差社会・・・

501 名前: no name :2011/02/21(月) 01:14:26 ID:8y7y+nnP

GGが1F投げだから強いって微妙に違うような...KOFとかも1Fだし。
GGが特別強いのは投げの打撃優先度が高いからじゃないのか?

502 名前: no name :2011/02/21(月) 01:16:03 ID:Z5UYop6i

まあ1Fってだけで強いわけじゃないな
間合いとかAIがガンガン使ってくるとか

503 名前: no name :2011/02/21(月) 01:17:48 ID:umOl2kcq

直ガ投げとか、そもそも通常投げからゲージ消費で火力伸ばせる所とか

504 名前: no name :2011/02/21(月) 01:20:58 ID:bH+cZuaM

主人公(ラスボス)って格ゲーではアッシュがはじめて?

505 名前: no name :2011/02/21(月) 01:23:02 ID:EiejLez7

>>504
ジェダ

506 名前: no name :2011/02/21(月) 01:27:09 ID:jb52Kr20

>>504
萃香

507 名前: no name :2011/02/21(月) 01:28:35 ID:CKvbTE6A

>>504
その道はジェダが10年以上前に通過してる

508 名前: no name :2011/02/21(月) 01:29:00 ID:UzqaFZM/

mugenじゃできないけどレトロ系だと1Fどころかコマンド成立と同時に確定する投げとかざらだしな

509 名前: no name :2011/02/21(月) 01:30:33 ID:R9hTkvk0

そういや東方みたいに全員が同じストーリーで動く格ゲーって他に何かある?

510 名前: no name :2011/02/21(月) 01:35:54 ID:y7lGivSQ

豪血寺のババアが1と2で主人公→ボスになったんじゃなかったか
姉の方か妹の方かは覚えてないけど

511 名前: no name :2011/02/21(月) 01:36:02 ID:0mDhvszq

>>508
コマンドが入力されたフレームに処理されるか、次のフレームに処理されるかの違いって事?

512 名前: no name :2011/02/21(月) 01:37:50 ID:hSteyu4w

>>509
全員がって訳じゃないが零サムは4〜5キャラのストーリーが1つになってて、
それが2〜3つの大きなストーリーになってるな
流石に全員は繋がってないが時系列的には違和感無いように作ってたはず

あとアルカナ3のEDは全員繋がってる

513 名前: no name :2011/02/21(月) 01:45:20 ID:PuDlOePT

>>476


514 名前: no name :2011/02/21(月) 01:45:21 ID:jSHu94yV

投げと聞くと、GGXXでもカイの通常投げでディズィーの話相手を切ると、
ディズィーが動けなくなるバグを思い出すね。
(コマンド投げのエレガントに斬るは当たらないから、後ろに回り込んでからコマ投げを出すと・・・)

515 名前: no name :2011/02/21(月) 01:47:44 ID:k9UBS1aE

>>512
話は繋がってるにしても、「結局ラスボスは誰が倒したのか?」みたいな矛盾点は出てくるよな。
緋想天みたいな「プレイヤーキャラの人数分ボコられました」なんてのは流石に他に無いんじゃなかろうか。

516 名前: no name :2011/02/21(月) 01:48:39 ID:gUr7h+Yq

>>514
ディズィー使い始めて十年近くなるけどそのバグ初めて聞いたわ

517 名前: no name :2011/02/21(月) 01:54:05 ID:EiejLez7

基本的にラスボスを登場キャラが全員倒すってことは他のキャラが勝つたびに見逃されてることになるしね
東方は結局あまりシリアスに戦うわけじゃないからそれでも成立するんだけど
普通のゲームでそれをやると明らかに違和感が出る

518 名前: no name :2011/02/21(月) 01:54:15 ID:umOl2kcq

風雲:誰もボスに勝てませんでした

519 名前: no name :2011/02/21(月) 01:56:32 ID:pweYD8aJ

http://loda.jp/mugennico/?id=2505
色々やってたらこんな時間になったでござる。
やっぱりアカツキの投げは広くて怖い

520 名前: no name :2011/02/21(月) 02:01:50 ID:rfmzM8c8

アルカナ3はエピローグが繋がってるかな

521 名前: no name :2011/02/21(月) 02:08:22 ID:wznH1FAB

こっちも大分遅れてアカツキ(AILv4)撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2506.png

AILv3や他のキャラだとかはちょっと時間が無いので
攻性を狙ってこない間合いでチクチク攻めつつ隙を見つけて潰してく感じだった
対空が攻性頼みな感じがしたかな?

522 名前: no name :2011/02/21(月) 02:12:08 ID:UzqaFZM/

ちょっと前までの格ゲーはストーリー≒エピローグだし、
ラスボスを倒したのがストーリーの要だったしな

523 名前: no name :2011/02/21(月) 02:23:18 ID:y7lGivSQ

まだぽつぽつ続いてるのなー。てことでvsアカツキ
http://loda.jp/mugennico/?id=2507.png
いやあ、ガーキャンと攻性防御は強敵でしたね。
アカツキさんゲージの溜まり方すごいな。

524 名前: no name :2011/02/21(月) 02:32:41 ID:gVpCp1Yr

よくわかんないけどAIが投げに強いのって投げに反応できるからってのより、
単に相手が近くにいて攻撃してない時にはこっちが攻撃を出すってなってるからじゃないの?
それだけで読み合いありきの投げなんて通らなくなるし

525 名前: no name :2011/02/21(月) 02:52:31 ID:0k8eJ/+I

ナイアさんの空中投げはかなりかっこいい部類だと思う

526 名前: no name :2011/02/21(月) 03:13:36 ID:89VwC6Af

飛竜の空中投げはイケメン

527 名前: no name :2011/02/21(月) 03:16:04 ID:CKvbTE6A

空投げはガイルが一番だ

528 名前: no name :2011/02/21(月) 03:32:25 ID:V7uhTCCj

前にも出てるけどソルの空投げがかっこよくてダウン取れなくても狙いまくってた

529 名前: no name :2011/02/21(月) 03:34:07 ID:kgFDaJec

亀かつスレチだが、わんわん何故か起動出来ないの思い出した
格ツク作品って、RPGツクールのRTPに当たる物とか要らない…よな?

投げはSFzかりんの荒熊いなしが好きかなぁ、Vismだと相当エグいけど

530 名前: no name :2011/02/21(月) 03:36:23 ID:R9hTkvk0

>>529
Cドライブ直下でないと動かないんじゃなかったっけ?

531 名前: no name :2011/02/21(月) 03:41:14 ID:y7lGivSQ

VISTAや7だとうんぬん。説明書読んだらなんか書いてあったかも。

532 名前: no name :2011/02/21(月) 03:42:08 ID:kgFDaJec

>>530
何…だと…
今やったら動いた、マジ感謝。熱帯出来る作品持ってないからエンジョイしてくる^p^

533 名前: no name :2011/02/21(月) 03:44:22 ID:bbEa3qRg

ゆ〜とはる氏はいつになったらマミヤAIの許可を出すのか

534 名前: no name :2011/02/21(月) 03:46:43 ID:D1mhSyDS

>>524
よくわかんない時は読む側に回るのオススメ。

ゲージが溜まったpots氏神豪鬼に百鬼豪砕くらったときの絶望感は異常。

535 名前: no name :2011/02/21(月) 05:58:26 ID:xXontjjk

ミュカレの空投げも良いものだ

http://loda.jp/mugennico/?id=2508.png
アカツキ:
Lv5は正攻法じゃ無理くさい
得意間合いが被りRGから無理矢理ターンを取れる香里で勝利
アカツキはLv4で挑戦。困ったらC昇竜をぱなすゲーム^q^

アレンジKG:
立ち回りはかなりキツいが1度ターンを取れば中段や詐欺飛びが通る
それと多分バグだろうけど、空ダJCがめくりで入ると何故か棒立ちになる
こうなるとこっちがゲージを溜めようが露骨に飛び込もうが全くの無防備

536 名前: no name :2011/02/21(月) 06:42:32 ID:pUY2zl25

カイの空投げはいい感じにダサカッコ良くて好きだ。
相手が離れた直後当たりなんてもう。
壁に当てれば追撃出来るし。

537 名前: no name :2011/02/21(月) 06:52:54 ID:sKkqv9hc

セイバートゥースの空投げが好きな俺は異端
その後の追撃次第で灰皿飛んでくるけど

538 名前: no name :2011/02/21(月) 06:55:54 ID:zkkUIbzS

話ぶった切るけど、ミズハスライフバーの中ポトレ大体100キャラ分って需要あります?
あるなら完成したらうpしようかなと思うのですが…
さすがにもう結構作られてそうだし、ライフバー自体も手に入らないから需要はないかな?

539 名前: no name :2011/02/21(月) 06:58:59 ID:pUY2zl25

中ポトレってどうやって作ってるんだろう。
切り抜き見本でもあるのん?

540 名前: no name :2011/02/21(月) 08:07:40 ID:anZr8yzw

ミスハスライフバーのは結構簡単に作れる
長方形だしね

541 名前: no name :2011/02/21(月) 08:40:40 ID:pweYD8aJ

需要など関係ない、パナスのだ

542 名前: no name :2011/02/21(月) 09:03:38 ID:f4WIucvo

>>539
どうしても分からなければ、
ゆーとはる氏とかMen'sClub氏などのキャラが結構な中ポトレ網羅してるから、
それを抜き出して、その形に合うようにして作る手もある。

543 名前: no name :2011/02/21(月) 09:16:58 ID:UzPcJsMt

全キャラ1F通常投げ持ちなのに同じように全キャラが投げ無敵付きでコンボ始動に使える通常技を1つ持ってるという謎バランスのわんわん

544 名前: no name :2011/02/21(月) 09:24:28 ID:5nGQ4o46

わんわんってランクとかどうなってんの?
やっぱコンボゲーのお約束として投げキャラパワーキャラが弱いんだろうか

545 名前: no name :2011/02/21(月) 09:50:33 ID:Uk7W3gRs

わんわんはどいつもこいつもやられてるとクソゲーにしか思えないからなあ
言うほどキャラ差は無いんじゃなかろうか

若干サーべが弱く感じるけど

546 名前: no name :2011/02/21(月) 10:10:22 ID:pUY2zl25

>>542
遅くなったがありがとう。
早速作ってみる。GIMPで行けるかな?

547 名前: no name :2011/02/21(月) 10:10:59 ID:29ks4h+U

高位魔族で現状主人公以外で唯一の男性なのに弱キャラ…
まぁそういうこともあるわな

548 名前: no name :2011/02/21(月) 10:18:09 ID:N7FP3+rD

>>516
>>514ですが、家庭用で遊んでたら偶然起こりました。
一応ディズィーを殴ると解除できます。

549 名前: no name :2011/02/21(月) 10:43:07 ID:phBwkqLc

パワー系で且つコンボより立ち回り重視なキャラを作りたいんだがどのキャラが参考になるかな?

550 名前: no name :2011/02/21(月) 10:52:29 ID:pUY2zl25

>>549
アレックスとかそのあたりじゃないかな?

551 名前: no name :2011/02/21(月) 10:54:52 ID:YXJoIfo2

>>549
バーディとかブライアン

552 名前: no name :2011/02/21(月) 11:32:42 ID:Ypyg7mYG

>>549
アルカナのフィオナ、個人的にはきら様よりもじっと耐えて隙に差し込むタイプだと思ってる

相手にペース握られがちだけど差し込む一撃がデカイパワー型っていうと
ポチョや月華の刹那、MOWのテリーなんかも

553 名前: no name :2011/02/21(月) 11:34:44 ID:pUY2zl25

http://loda.jp/mugennico/?id=2509.png
中ポトレを試してみた。kohaku氏のAAライフバー用。
アルのからテンプレ用に透過部分を抜き出して作ってみた。
少し小さいかな?

554 名前: no name :2011/02/21(月) 11:54:46 ID:phBwkqLc

意見どうも
完全にパワー系=デカキャラみたいに思ってたからフィオナや刹那は盲点だった。
作ろうと思ってるのは人外なんだがやっぱり人間キャラもある程度見ていかないとダメだね…

Mライフバー用の中ポトレは
SAEとかで大ポトレ抽出

GIMPでキャンバスサイズ変更(横90縦37)
するだけでも結構いいのができたりするよね

555 名前: no name :2011/02/21(月) 12:33:19 ID:q0IS1waY

わんわんは議論できるレベルの広さがある対戦環境が有志のルナポ鯖くらいで狭いから
単純に強い人が使ってるキャラが評価高いくらいでキャラバランスはインフレ傾向でまとまってるとは思う

投げキャラのシエロも高体力高火力でユニークスキルの直ガが優秀だし
投げキャラとしては破格の性能の前ステップのおかげで機動力も悪くないからなぁ

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