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MUGENについて語るスレpart530
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・>>2ゆっくり乙 >>3サイク乙
>AKOF
単純にあのノリに付いていけないんじゃない?
オロチ系の力をメインに扱ってるんじゃないっけ?>知られざる
だから本家とは別にしたのだろうし
AKOFといえばKANEってほぼ手描きでかなり氏の画風が出てるけど
KOFドットのルール的にセーフなの?
企画元がもう引退してるんだし、アウトもセーフもあって無いようなもだよなぁ
遅れて撃破ヤルー
http://loda.jp/mugennico/?id=2472.png
遠距離思考になるギリギリの距離から爆星波の出がかりを潰すか
ビームをジャンプでかわしながら攻めて行った
いや、大本のルールは知られざる〜も守るスタンスみたいだよ
ただ最近は独自色が強すぎて、KOFの二次創作って感じがあまりないなと思うのは俺だけか
知られざる研究所のリアフィーユが、搭載するものが全部終わって
あとは微調整とバグ取りをして正式公開、
とアナウンスされてからもう四ヶ月か……
早くゆっくリアフィーユゲージを使いたいものだぜ。
宣伝
>>248
後ろ二人は知ってるけどアバレキラーってのは何したの?
>>263
天才外科医なんだけど戦いをゲーム感覚で楽しんでて、最終盤まで敵組織に所属。
つーか、むしろ乗っ取ってた。
ちなみにスーツに欠陥があって、死ぬと大爆発して周囲がえらいことになる。
もう一つちなみに相方の爆竜はCVグリリバ。
>>263
主人公側と同じ変身ブレスレットを手に入れたけど
敵側についた
そいつ医者なんだけど
主人公がアバレッドだと知ってて手術するシーンとかマジ怖かった
ぶっちゃけ子供向けより大きなお友達向けの方が稼ぎになるし
今後も子供向けとは思えないような代物は増えていくだろう
初代のライダーも別に子供向けに作ったわけじゃないし
たまたま子供に人気が出ただけで、怪奇の奇人!とかそういうノリだし
女の子向けのロズマリの方はわしにもわからん……
>>266
いや、子供むけのほうが比べ物にならんくらい儲かるだろ
大友以上に人気取りが難しいけど
なるほど
スーパー戦隊はタイムレンジャーが最後に見た作品だけど、あの隊長みたいなノリのキャラが出続けてたのか
タイムレンジャーの隊長って未来のあいつか
タイムレンジャーはタイムファイヤーといい黒いなwww
宣伝しても大丈夫なのかな(・w・;
人型温泉女王の制作動画です。
ドット枚数が少なくてちと稚拙な出来ではありますが、良ければ使ってくだされば喜びます。
ttp://www42.tok2.com/home/mugenyes/aims01-sak.html
ドット絵板企画の投稿作品全公開されてた
MUGENって相手KO時スローかかるけどあれ消す方法ってあるのかな
AssertSpecialのnokoslow
>>273
ヒント:AssertSpecial
AssertSpecial?聞いた事あったようななかったような…
とりあえずいろいろとやってくる
ありがとう
こんな時間ですが、アレンジ慶次更新です。今回はAIの追加です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
三日ぐらいの突貫作業で組み立てたので、ちょっと挙動がおかしいかもしれませんが
一応シングルタッグで遜色なく動きます。
CNSとか弄りだすと眠れなくなる不思議。
※ただしネクサスは除く
アキラ(AKOF)更新しました。
カラーパレットはセンスが要ると痛感。弄れば弄るほど変になっていくと言う罠。
今回の更新で一応、Ver.1.00にしようかと思います。
特に何が変わるわけではないのですが。
多分、まだ不具合もあるでしょうからちょこちょこ修正はしていく事になりそうです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1211.zip.html
改めて、色々お世話になりました。
多分、またお世話になりますがその時はその時で宜しくお願いします。
ウルトラマンまたテレビでやらないかな
この前の映画のウルティメイトフォースゼロとかいいキャラしてたしそのあたりで
>>271
乙
X-23タソが娼婦経験者とか俺の股間がハイパッコンボーフィニーーーーーーッシュ!!!!!
一晩いくらだろう是非買いたかったでござる
パパー、娼婦ってなぁに?
マリリン・スーの事さ
モリガンならタダでヤらせてくれるさ
失うものも多そうだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2473.png
エヌアインアカツキ(AILv4)撃破。
ガードが固すぎてヤバかったので最終兵器使った
モリガンの精気吸収方法は口づけだし
エロっちいことより命がけの戦闘が楽しいって感じだから以外とハードル高いんじゃね?
ということはもしかしてモリガン処女とかあり得るのか?
それはおいしい…
http://loda.jp/mugennico/?id=2474.png
アカツキLv4撃破〜、間違えて2回もUPしちゃったけど、編集パスも忘れて消せないぜ、申し訳ないorz
やっぱりラッシュ力があるから接近戦はきつい、1ゲージでも絡むとごっそり持っていかれる。
距離とっての飛び道具合戦が常套手段、連コ回数は7回ぐらい。
モリガン退屈嫌いだからゲームしてるけど、子供に負けてるからな
>>261
あれってドット制作者のみ配布で正式公開はないんじゃなかったっけ?>リアフィーユ
唐突に質問
人のAI記述のぞいてたんだが
p2bodydist X = [A,B,C,D]なんて記述を見つけたんだ(ABCDはそれぞれ数式)
これ[]の中に入る数字って二つ以上使えるもんなのかな?
>>274
ただこれKOした瞬間動作させても無効だから
KO前から動作させる必要がある
マリリンもあくまで元娼婦じゃね?
まぁベッドでコキュッみたいな暗殺もやってたんだろうが
http://loda.jp/mugennico/?id=2476.png
KG撃破。半身より後ろにチャージスタンが当たると
AIがガードしきれないみたいね。
リーチ長くて刹那だとアーマー貼る暇もなかった……。
>>292
普通は下側限界と上側限界以外があると弾かれると思うけど
実際みないと分からん。超能力者じゃあるまいし
>>287
エターナルスランバーとかあるが。
http://loda.jp/mugennico/?id=2478
ようやくアカツキ撃破
蹴りの判定強いし、お手玉されるんでかなりきつかった。
剛拳で真昇龍拳当てたら真横に吹っ飛んでクソワロタwww
すまん。確かにこれだけじゃ判断しようがないな
triggerall =p2bodydist X = [ceil(0 * const(size.xscale))+ enemynear(var(51)),vel x * 15,ceil(30 * const(size.xscale))+ enemynear(var(51)),vel x * 15]
これが正確な表記
1位博麗 霊夢8175票
2位十六夜 咲夜7246票
3位風見 幽香7192票
4位レミリア・スカーレット6920票
5位霧雨 魔理沙6750票
6位東風谷 早苗6466票
7位アリス・マーガトロイド6373票
8位古明地 さとり6113票
9位フランドール・スカーレット5961票
10位射命丸 文5620票
早苗さん息してない
*15とceil(30の間の,が区切り
>>299
GM氏リュウも真昇竜当てるとたまにこうなるんだよなぁ。
何が原因なんだろ
>>301
別におかしなところは無いな。
enemynear(var(51)),vel x の , を区切りと勘違いしたんだろう
>>301
その式、分かりやすく書くと[(0*A)+B*15 , (30*C)+D*15]ってなってるだけだぞ
enemynearの後の変数は自分の変数に格納した相手のIDでリダイレクトしてるだけ
時間おいて書かれてると適当に便乗してるように見えてきて面白い
0 * const(size.xscale))
これは意味ない気がするがな
右辺と記述レベルを合わせたのか?
エヌアインアカツキ撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2481.jpg
カイザはリーチを活かして固め、ゼロはステップや飛び道具に刺していく感じの戦い方で勝利。
クウガは投げやセビ、タックルのアーマーで無理矢理攻める。しかしカラミティタイタンを完全世界で抜けられるとは思わなかった…
えらい時間がかかった上に、操作ミスで三枚も投稿してしまうとは…うぬぅ
新作ができたので宣伝です。
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜 その10
モンハンでソロで上位ジエンが倒せん・・・アレ、ソロで倒せるのか?
あと、幽香が3位とはすごい驚きでござる。アンタ5年くらい公式で出てないだろう・・・まあ好きなキャラだから良いけど。
EN1アカツキ撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2482.jpg
ガードが固い上ワンチャン3割、神風で6〜8割持ってかれる
追い込んでも完全世界で復帰され、神殺で逆転負けする事も
一番苦戦したのがゾルでAI殺しも無い、
1コンボで与えるダメージはボロ負け、と散々
徹甲脚防いだ後の投げで減らして行くしか無かった
http://loda.jp/mugennico/?id=2483.jpg
自分もエヌアイン風アカツキ(AILV4・攻性LV3)を撃破してみました。
・・・が、相手のガードが硬くて思うように攻められず、
牽制を弾くぐらいしか明確な勝ち方がありませんでしたorz
もっと精進します。
エヌアイン風アカツキ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2484.png
ポチョに関しては遠くから相打ち覚悟でリーチの長い攻撃を振り回して見栄えの悪い感じでした。
あとの4人はそこまで苦労はしませんでしたが。
mugenでもよくあるバグだな
DLCと同じくらいに修正パッチとか来るんかな
>310
乙です。
セレーネ作って鉱夫に転職してから放置して全然やってないなあ。
wikiには倒せるとあるけど具体的な難易度はどうなんだろ。
特化猫連れていっても無理?
みんなってディスプレイネームとかって変えたりしないのなー
俺はなんか統一しないとアレなので最初大文字、その他小文字で
-とか_とか使わんようにしてるんだけど。
ちなみにエヌアインアカツキは「Akatsuki N.I.N」。
エヌ・アイ・エヌでエヌアイン。
EN EIN
NEIN→9
N1
これならまだ判るがNINはなんか違うと思う
ナルホド。多くのわかりやすい答えに感謝
こういう記述をよく思いつけるもんだなあ
アカツキってエヌアインでも強キャラなの?
なんかシステム的なアッパーされてるだけじゃなく
前作時代の強みにあんまり翳りがみえないというか
グラサンとぺたん娘がおかしいだけでアカツキはド安定の上の中〜下ポジションでしょう
アカツキは安定した強キャラって感じ
ペル子は使える人じゃないと強くないけどグラさんはどうしてああなったんだろうな
エヌアイン風アカツキ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2485.png
完全世界終了時の光で目がくらんでそのまま\(^o^)/るから困る
P操作だとぼたんボンバーが記述抜けてるせいでゲージなくても使えるね
ゲージは大体インパルスに回してるけど
亀だがモーコンキャラはKO時にスローにならないことが多いな
FATALITYでも関係あるのだろうか
漆黒氏のラオウもスローにならなかった気が
>>318
まぁ語呂でネーム決めてるし、そこに突っ込まれるとなんも言えないんだけど。
ワルクもBersArcってネームだし
一部の月華キャラも部分的にスローにならなかったりするな
原作でそういう演出はなかったような気がするけど
1週間ぐらいドットが止まってるんだが、大丈夫か?
デフォルトでKO時のスロー無しにしたいって事なら、fight.def開いてslow.time=0で良いと思う
キャラの演出とかなら他の人が言ってるAssertSpecial使わないとダメだろうけど
>>328
大丈夫だ、問題ない
実際、少しずつ間を開けたほうがいい気がする
エヌアインとカティ、テンペルさんのキャラランクが気になるぜ…
ロダにあるネッキーの森ステージがうまく解凍出来ないんだが…
ちなみに解凍ツールはLhaplusです
KO時スローかからないとなんかコケて死んだみたいに見えて笑える
>>330
エヌアイン…最強クラス。アカツキとどっこいとかその辺。
カティちゃん…上位クラス。最強クラスをS〜AとしたらA-ぐらい?
テンペル…気付いたら中堅下位。使用率もry
>>330
エヌアインは堅実な立ち回りと優秀な技の数々、カティはコンボの安定性と火力で割と上位
テンペルは…立ち回りや技性能は悪くは無いけど、肝心の火力が苦しくて下の方……だったかな?
SAIKEI氏サウザーを使い始めたけれど、
立ち回りもコンボもうまくいかん・・・orz
>>332
俺も開けんかった。
ツールは7-Zip9.11beta
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ ゲーリング。>>144に
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章を
(_ノヽ 、_,ノ ::::! 授与するんだ。
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
アカツキ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2486.jpg
周りに合わせてレベル4倒してきたけど、流石に対AIレベルだとガード固いわ
一応ボスのプレイアブル版なのに弱キャラって切ないなぁ
テンペルはなんていうか地味な気がする
他のキャラは性能や挙動、見た目的に色物感が漂ってるせいで
テンペルはあの中では地味になるというかなんとうか
性能も尖がってる訳じゃないし、使用率もうちのゲーセンでは低いからあんま印象に残らない
>>340
聞いていると、性能といい見た目といいBBCSのツバキみたいな感じだね・・・。
ツバキなめんな
CS2で強くなって使いやすさもまあまあなのにまだ空気だぞあいつ
http://loda.jp/mugennico/?id=2487.jpg
アカツキ倒してきた
ガイガン→ゲージ溜めも兼ねてレーザーで固めてハイパージェノサイド狙い
ラムちゃん→ステルスロックで動き封じたり6C(アーマー付)でゴリ押ししたり当たったらダウン追い打ちでいわくだきしたり
エルザ→愛玉ばら撒きつつ溜め攻撃あてて吹っ飛ばしてコンボに持ち込む、攻められたら頃合い見てランケで割り込み
ゲージ効率がかなりいいうえに開始時は既に1ゲージあるからあっというまに3ゲージたまって神風もらってしまう…。
http://loda.jp/mugennico/?id=2488
アレンジKG撃破
リーチ長いのとステージ狭いのがあわさってかなりきつかった。
そろそろもっといいステージを探すべきか…
まぁボスの劣化というイメージが強いからな
アカツキと戦ってきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2489.jpg
ゲージがすぐ溜まるから神風が怖かった
ところでアリ氏制作のMAX仕様の優香、しゃがみ強攻撃がガー不になってるみたいなんだけど、これは原作の仕様なんだろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=2490
自分は増長択らしき物使いまくりなのに攻められるとやたら反応のいい暴れからフルコンはきついわ
ジャンプ強P>ディレイ>ダンクBR>バスターが大活躍だった
>>317
フォルダ名=ディスプレイネームにしてるわ
前に複数あるキャラでバグッた時に誰のキャラか判らなくなったから
最新版ミスター・サタンvs新AIドラクロ
10戦した結果、サタン7勝ドラクロ3勝、そのうち2Rでサタンが完封勝利
……どうしてこうなった
ドラクロは刺されば超火力だけど刺さらずにぼこられるイメージ
海外AIの方だと超反応で突進技みたいなの使ってくるので安定して強い気がする
撃破祭りに参加しようとする→キャラ追加のついでに登録ファイルを整理→本格的に大掃除(今ココ
・・・どうしてこうなった
最近アカ白のサムネ良く見る気がするけど、ありゃ特定のうp主が押してるのかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2491.png
レミリアのダッシュAを素直にガードしてくれるAIは久しぶりな気がする
大抵小パン対空で落とされてたから端固めが出来るってのは何だか新鮮
そこから崩れるかどうかは別の話だけど
カプ厨の推しとかいつもの事