現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
あの結果はケンが飛び道具に裂破を返すAIで
アンジェ側がゲジマシで羅漢が使い放題だったのが全てだな
というか改めて聞くと凄い響きだ<アンジェの羅漢
アンジェは火力的に良心的
>>506
それに関しては乱入者氏もブログで指摘してたね。
北斗が作品別に出てこないのは調整しづらいのと、視聴者がうるさいせいだ、って。
>>509
まあ、元々ボスキャラだからな。
つーか、ボスキャラってニコmugenだとマジで免罪符だよな。
どんな酷い性能でも「ボスキャラだから」の一言で許される。
北斗は出したらどうあがいても文句言われる可哀相な奴ら。
ボスとして出てきた時の性能じゃないのに
ボスキャラだからと言われるのもよくあること
>>515みたいに
北斗の調整はちょっと考えたけど
ハート様、レイ(デフォAI)、シン(a氏AI)、ラオウ(カッ昏倒氏AI)、ケンシロウ(SAIKEI氏のを調整)、トキ(koikoi氏AI)
ならまあいけないこともないだろうか?
ラオウとケンは未見だからどんな実力かはよくわかってないけど
多分できる限りというかちゃんと動いてくれるAIの中では最大限の自重メンツだと思う
J.J氏のAIのケンラオウを含むと副将周りがままならん
>>518
そんなに無理して出す必要ないでしょ
負けたら北斗自重過ぎコメントがつくのが目に見えてるし
最大の問題は>>516につきる
作品別にどうしても出すならもんすんレイとかモヒトキとかにしてうんこ氏勢をぶつけるしかない
他作品?ニトロワ辺りならなんとか・・・
一昔前は魔改造が多かった黄昏キャラをも圧倒することで厨キャライメージを払拭させた立役者だったのにな>北斗
>>509
基本中身はミルド連れてる時のボスアンジェだしな
おまけに神の裁きは初代仕様に強化されてるし
>>521
同時にmugenの強さインフレを急騰させたのも北斗だったね…
>>522
キャラ作成動画にしても
「北斗がああだから」って感じでやたらと強化を求めるコメが増えたよね…
>>522
ニコMUGENで言うなら第一次インフレがセンチ氏によるGG勢のAIインフレじゃね?
で第二として北斗やらMVCやらアルカナやらの近未来軍団の襲来
自重させたら「北斗だけ自重させすぎだろカス」って言われて、
本気にさせたら「こんな大会に出すなよカス」って言われるからな。
その点BASARAの連中はうめえなぁwって思う時がある。
>>517
うん。だから「元々」って書いた。
プレイヤーキャラ経験があったとしても「元ボスキャラ」の肩書きが付くことで色々と許容されやすくなる。
…ここまで書いて思ったが、カプコンのボス勢は豪鬼とオルテガ以外パッとしないな。
ギルは最近巻き返してきたような気もするが。
>>520
後はナテルオ氏AIギルティ勢か。
>>522
2008年初頭の練り茶トキとオオアバレッタの強さは凄かったな。
どの大会見ても大将やってた印象がある。
あれからもう3年経とうとしてるんだな。
アンジェのおかげでコンボに溜め技を使えるようになりました
今のギルは確実に強くてそうそう負けないはずなんだけど何故か負ける
ベジータと同じ匂いを感じる
初期の北斗はまだバスケができなかったりAIが作りこまれてなかったりで
わざわざ「自重」させなくてもほどほどの性能だった
だんだんと頭角をあらわしてきても、物珍しさで歓声が上がることの方が多かった
所がだんだんと一撃や永久が狙える事が浸透していくと、"勝てるはずなのにわざと負けた"
と思われるようになってドンドン相手を選ぶようになったって印象
>>529
「勝つも負けるも北斗側の気分次第」ってやつか
旧雛子みたいな扱いだな、もう
あれだ、全部北斗アレンジすれば問題ない
え?そういう問題じゃない?
つーか東方以外に北斗アレンジされてるキャラ見たことないな
メイがいるじゃないか
他ゲーのキャラ性能にブースト付けたら強くなりすぎると思う
北斗仕様のQいなかったかな
>>529
BASARAもいずれそうなる…と思ったが、永久は減らないわ、一撃は決めづらいわでそうならないだろうな。
まあ、オクラにガチAI付いちゃったらその限りではないが。
>>531
一番危険な考えだな
その考えを実践すると全体の廃れを起こしかねない
>>535
ほぼ全員自重させなきゃならない北斗勢と違って
オクラ一人大会に出さなけりゃ済む話だから
大丈夫じゃね
というか、BASARAXって騒がれてる割には
MUGEN内では実はそこまで強いというわけじゃないんじゃないだろうか
>>519
そうするよ
個人的にほぼ全員未見のスペジェネチームが怖いな
上限越してるかも知れないし大将格がついてこれないかも知れない
まあ最悪はチームごと入れ替えるからなんとか…うん
バット氏のラオウくらい極端でなくていいから
一撃技や永久なんかを排除したアレンジキャラとか増えれば
強レベルの大会に出しやすくなるんだろうけどね
>>535
BASARAはゴリラ.カツアゲ.ピザマヨ.プギャー.楽しいねえが外部AI禁止だし、そうは成らないだろ
対AIを基準にしてるのは、厨忍氏の真田と伊達ぐらいだし
泥Qは七星ゲージ付きモードあったな
ブーストはあったかどうか覚えてない
それはそれでこんなの北斗じゃないとか言われたりしてw
さすがにないか
>>540
真田にしても強いっちゃ強いけど
よっぽどステージが横に長くない限り反復横とび完走しないAIだしね
BASARAは現状適度に高性能を振るまい
適度に永久に行ったり適度に一撃したりするムラっ気ある連中だからなぁww
いい感じに大会動画に噛み合ってるっていうか
ヒャッハー!なんて俺得なスレなんだ!
という訳で宣伝、去年に頭角を顕した凶クラスって少ないよなぁ
>>540
改変可能だろ
>>540にむけて凄い格好をしたくのいちが暗殺しに行きました
>>545
それこそ北斗勢はそうじゃないか?
あとはヘイちゃん、フィサ子、うんこジャガノ、うんこヴェノムとか?
>>538
スペジェネは調整しやすい部類だと思うんだけどな。AIレベルとか結構帰られるし。
まあエリルの3ゲージ乱発は動画がグダるから要調整だけど。
頭角とはまた話が変わってくるけど、AIが無いキャラにいいAIが入るとかとは別にして
そろそろ強さが頭打ちしそうな作品って何がある?
とりあえず最初にサムスピと3rdが浮かんでくる
>>540
2011でゴリラが宇宙旅行してたな
BASARAは一応栗氏ゴリラとオクラが凶下位、謙信が凶中位には行ってる感じだな
北斗、BASARA、MVC……ヨハンとかシシーも去年か?
スペジェネ大将格は聖神アースボスモードが見たいな
狂キャラかと思って戦わせてみたら意外と奮わないし
何よりプレイヤー仕様より演出が派手でめちゃくちゃカッコいい
>>553
軍神そんなに強いんだ
あんまりイメージなかったな
>>555
伝統の作品別の登場シーンで吹いたわw
>>554
ヨハンシシーは一昨年から結構活躍してるとおもう
>>551
魔改造とアッパーの豊富なサムスピとヴァンパイアは余裕
3rdはSD全開にMVC仕様もあるしまだ行けなくも無い
MOWを別粋にした場合の餓狼がややきついかな
魔改造アッパーありなら限度なんかないような
>>558
あれもノーマルモードだぞ。
ボスモードはなんかびりびりしてる感じの奴。まだ動画で見た事ないなぁ。
>>553
まあけんしんさまは当て身が決まれば宇宙へご招待だからなぁ
その当て身の精度が高いAIだとそんぐらいいっちゃうのかね
3rdはしそうじゃなくてしてる。もういっぱいいっぱい
サムスピは原作再現してないから頭打ちになりかけてる
背面永久開放したらぜんぜんいけると思うよ
>>550
上限というか、他の大将格についてこれるかが不安になってね
未見勢ばっかりなのと、まともに動画で見たのは2011だけだから
まあレス読んでると心配いらないかも
>>551
アルカナ
けんしんさまの当身って発生5Fだっけ、トキは異常だけどそれでも割りと早いような。
1F小足よりはなんぼかマシだけど
格ゲーの当身って大体発生と持続どんなもんだろうね標準
謙信が凶中位ってそんなに強かったのか
通常風見マグニや神奈クラスってやばいな
すごい極端なステータス調整や、場合によってはAIすら無しのキャラが放り込まれてて
まぁそれなりにまともな試合になってる大会・・・とかは何個かあった気がするけど
逆って何かあったっけ?
動き的にはちゃんと動いてるなら動画栄えはするだろうから、
ちょっとおいてかれてるくらいなら多少ステ上昇させて混ぜても問題ない気はする
JOJO勢も正直これ以上強くしようがないよな
これ以上強くする必要性感じないからいいけど
>>564
見栄えとか考慮しなければ全然頑張れるんじゃないの
逆に見栄え的にどうにもならなくなるけど。派手なコンボとか無いし
>>549
>このキャラの改変は自由です。
>ただし、既にAIの入っている場合新たなAIを搭載することはご遠慮ください。
とりあえずrei氏のCVSバイソンにはこう書いてあった
他は特に見当たらんね
JOJO勢はデム→デムで10割とかしないし、
鳥のAIがまだ有情だから、作る人がいればまだまだ原作性能でも上があると思う。
魅せプレイもしてくれるいいAIだけどね。
3rdはブロがあるから防御システム的には最強クラスのはずなんだけどなぁ
やっぱりある程度以上は攻撃能力が高くないと駄目なのかね
JOJO勢は立ち回りがな……
デム使うにしてもキツい
注意事項
このキャラのAI製作はご自由に。
ただし以下の2点をお守りください。
・キャラ性能上不可能な動きはさせないこと。
AIの技の使用条件はコマンド入力せずに出すこと以外は人間と同じ条件です。
・AIは既存のものを使用せず一から作ること
私のAIの改変より1から作った方が作りやすいかと。
鳥にはこうあった
>>570
風見太郎があれだけ強いことを鑑みると他の原作上位勢(鳥とアンクアヴ除く)ももっと頑張れるはずなんだがねえ。
素で忘れてたがカスリョウ頼みの竜虎もだな。
>>577
龍虎勢で他に強いのってスーパーユリと本気カラテか
VSシリーズはキャンセルが多いのが強みでもあるよな
通常技をしゃがみでキャンセル出来るのは地味にヤバい
>>573
全体的に無敵が少ないからね、投げが使えるアレクやフゴならいいけど
出し際に潰されることもままあるし
突き詰めるとブロに寄り過ぎてしまうしね
空キャンの超反応狩りは強いな
GGがフォルキャンで露骨にやってくるからなぁ
ふごがアレクぐらいブロッキング自重しないで超反応投げしても
いまのAIじゃきついのん?
スーパージャンプは地味に強システム
あれがあるだけでかなり違う
勝とうとするとひたすら超反応、超精度のAIになるよな
どのAI作ってる人もニコの動画で勝たせたいのか人間には絶対無理な反応ばっかやらせるようになってきたし
なんか最近不毛に思えてきた
昔から反応自体は超反応だったんじゃないのか
AI製作者にはレベルをつけて超反応を制限してる人も多くいるんだし、動画で超反応ばっかり見るのはむしろ動画製作者側の問題なんじゃ
「調整めんどくさいけど全員超反応すればバランス取れるだろwww」的な考えとかマジ勘弁
>>583
そんなAIで勝ってもつまらんでしょ
アレクだってFericity氏AIがあることだし、全開アレクはもういいよ
超反応なら強いAIかといわれると別にそうでもない場合もある。
JJ氏AIとかも一応超反応だよな?
>>588は何かを理解してなさそう
共通システムのほかにはゲージ技しか無敵がありません!キャラ大会を開けばいい
>>587
全員超反応だとそれこそ完全なスペックゲーになるのにな
全開アレクはLV0か1がいい感じだと思う
>>590
ほんとだ、頭悪い
強い≠面白いのはずだが並中心の動画なんてほとんど見ないからな
>>432でも書かれてる通り見栄えを考慮するなら凶以上は絶対必須というのがほとんどの動画製作者の共通見解だろうし
実際半分ぐらい間違ってないと思う
超反応キャラよりも超反応せずにガードするキャラの方がガード固い、gdgd、地味と叩かれるケースがずっと多いし
ほとんど見ないのは凶ばかりになって他の需要持った層が大会動画離れ起こしたから
拳闘祭とかGACHIとかあの辺が流行ってた頃の視聴者はもう制作動画と紹介・操作動画くらいしか見ちゃいまい
流行り廃りに何か言ったって仕方無かんべ
じゃあ今見てる大会動画でも挙げていくか
俺が最近見てるのは「Capcom Fighting Spirit」ってやつ
カプコンゲードットのキャラ(ガワだけのアレンジ含む)がこれだけ揃うと壮観だし
ここまでごった煮だとなにも深いこと考えずに見られる気軽さもあってオススメ
最近上がる動画は狂上位〜神ばっかな気がする。
このスレ的には神キャラの人気はどうなんだろう、あんまり話を聞かないけど。
そっちは専門の板あるから
作品別大会は終わコン
>>599
神キャラの話題で盛り上がったことはあんまないから
そんなに人気はない方なんじゃない
てか別に狂上位〜神動画ばかり上がってる気もしない
>>595
ガードは、基本的には、相手が技を出したら自分からは技を出さない、ってだけだから
その後ガードするか、技を出すか、ブロするかって違いだけで
実は中身的には超反応やブロなんかと、あまり変わらない。
そして、AIはそう作るのが、一番簡単。
まあでも最近は、そんなにガチガチのAIって少ない気がするけどな。
たまにそういうAI同士が当たったときに、言われる程度で。
個人的にはオリキャラがいっぱい出てる大会が嬉しい
自分も製作側だから、モチベーション上がるし、調整の参考になる
準神ランクできたときも少しレス付いた程度だし
凶悪好きは少数派なのは確かかな
>>600の言うように凶悪板あるから好きならそっちの住人になるだろうし
>>598
幾つか見てるけど視聴者数そこそこのものではサイキョー作品別かな
ガチからネタ、いつものメンツから珍しい取り合わせと色んなチームがある
各作品のボスは選出基準外なんでランクは抑えられてるように思う
試合内容もどのポジションも活躍する事があって大将無双とかいう事は多くない印象
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part5【世紀末枠】
宣伝させていただきます
根性値について質問だす。
ライフ減ると防御があがるってのを再現したいのだけどmugenwikiの『紙』の項目に
>コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
>(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
>Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。
ってあるけどこのコモン修正って5001_HIT_SLIDEの辺りに
あるdefencemulを弄れって意味っす?
それかほかに有用なやりかたありますか?
>>577
いっそのことリョウだけで構成したらかなり強くなるような気はする
>>608
DefenceMulSetがMoveType = Hでしか効果が無いのはMUGEN本体の仕様だからコモンファイルは関係ないはずだけど
初撃にも根性値適応させたかったらライフ監視して差分を自分で修正するしかない
それをコモンの方でやるって事じゃねえの