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MUGENについて語るスレpart525
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個人的にはランク違いのキャラが混じってると冷めるなぁ
まぁ弱〜神まで完全に別物が1つのゲームに詰め込まれてるのがMUGENの醍醐味とも言えるが
逆に別物なので特定の幅以外は興味ない人も多いと思う
あー、確かに言われてみると再現系サムスピキャラなんかはゲージ意味ないなー
アレンジで固めてもいいんだけど、その辺はちょっと改善の余地ありだね
個人的にはクライマックスシリーズをなんとかしたいなあと思ってる
元は本家プロ野球のCSよろしく獲得Pが低い順にトナメ形式でやろうかと思ったんだけど
2チーム選出、だとトナメ形式では難しくてね
ただ6チームでのグループリーグは300%ダレるからなにかテコ入れがしたい
まあ何も浮かばなければそのまま行くけど、何か無いかなあ、と思う次第でございます
>>405
元々企画の根底にあるのは台無しの時にコメントで言われた「先鋒とかいらなくね?」
に対する一つの回答というか、やめてしまったけどSBRでも意識してたのは
「意味のない活躍を無くしたい」って言う一点なんだよね
普通のチーム戦だと先鋒がいくら頑張っても結局大将に勝敗の責任が大きくのしかかっちゃうから
チーム全員に意味のある活躍をさせたい、活躍するチャンスを与えたいってのがあるんだ
それを踏まえてのシングル×6なんだけど、これに関しては前に同じような形式で盛り上がった大会があったよね
だからまあ、あんまり気にしてはいないんだ
>>411
あー、確かに2ラウンド先取はグダるかも。1ラウンド先取を基本に考えときます
萃夢想勢みたいなタイプのキャラは1ラウンド取らせた状態から録画始めりゃ大丈夫…だよね
大将2ポイントはどうしようかな・・・前述した理由があるから誰かに比重を傾けるってのはあんまり好ましくないんだ
ただ盛り上がりを考えると無下にはできないから、考えてはおくよ
このルールならランク違い使いやすいのも利点だとは思うけど
でもポイント差はあんまり付けない方がいいような
>>406
あいつ、腹立つ事にスカートじゃないんだ
めくりしようとすると、あいつ反転したときにぬるりと避ける感じで中々不思議なのよ
当たりはするが背面ヒットにならんのがやりにくいね
>>413 >クライマックスシリーズ
それこそ本家プロ野球よろしく初めのブロック分けの時点で
セ・パみたいに3グループずつで2分しとけば
ルイーゼさんって原作ではどれくらいの立ち位置のキャラだったの?
シヴァートマは永久ありだと上位だったらしいとかこのスレで見た気がするが
>>401
先鋒〜三将を強、副将〜大将を凶ぐらいに分けてランセレで選出するのはどうだろう
各チーム、強を5、凶を3ってな感じで8キャラずつぐらい用意して、毎回その中からランセレで選ぶ
強(先〜三)は強、凶(副〜大)は凶で別にランセレって意味な
運と相性が絡んで面白いかもしれない
凶はもういいです
というか凶は作品別で3人もいないチームがあるんだが
1試合目 普通のシングル
2試合目 タッグ
3試合目 ゲジマユ
4試合目 ゲジマユタッグ
どのキャラがどの試合に出るかは全てランセレで決定とか
狂や凶はもう勘弁
運ゲーなんて見たくない
なら見なきゃいいんじゃないですか?
>>416
天才。そのアイデアもらいました
強とか凶ってのはあんまり境目がわかってないんで、前作SBRぐらいの強さ上限になると思います
見てない人用に言うと、厨忍氏AIのジャスティスレベル9ぐらいを上限に調整します
GGとかBASARAとかがいますがレベル下げればまあなんとかなるでしょう
難しそうなのはヨハンが入る場合のレイドラとか、その辺かなあ
まあ時間かければね、大丈夫大丈夫
シングル強とタッグ並が混合で出てくるのとか面白そうだがどうか。
>>421
ここ1ヶ月ぐらいで始まった3つの作品別はどれも並〜強のマイナー主流で結構伸びてるよね。
特筆すべきは3つ全てにブレイカーズが出てることか。
ですからー氏恐るべし…。
>>422
ここで個人的な意見として言うぶんには全然おk
動画でコメントする奴はダメだけど
個人的には凶は入れてほしくないな。
せいぜい強上位までかな。
先鋒は並か強下位ぐらいがいいかな。
最近はペペソニアジミーが強いから
作品別でヨハンの出番かなり減ったね
>>401
MARVELvsCAPCOMェ・・・・・・
うんこスパイディに出番をください、あとケンとナッシュ
ペペソニアジミーって誰かと思った
ただ6人だと流石にヨハンに声がかかりそう
>>429
どう考えても自分で大会開くしかない
んーよくわかんないな
どこら辺から凶に入ってくるんだろう
確かGルガデフォAIのEXグルが強でハルクが凶?でいいんだっけ?
見栄えなんかを考慮するとどうしてもこの辺は副将〜大将辺りで出さざるを得ないんだ。ごめんよ
その分先鋒とか次鋒ではなるべく珍し目のキャラを選ぶつもりではあるけど…
>>429
俺の腕ではその辺をあのメンツに治める程度にまで調整できません。申し訳ない
>>429
あのナッシュってAIついたの?
個人的にはグラテンマグニが見たかったり・・・
むしろ凶クラスの方がAI戦では見てて安心するわ
強は原作で人気プレイヤーキャラが多いから、原作で触ってるぶん立ち回りの違和感がやばい
凶ランクは非プレイヤーキャラが多いからそういうの気にしなくて済むし
>>429
MVCトナメを開くんだ
強凶が好きな俺は異端なのか・・・
レイドラはほぼ全員にそれなりに強いAIあるからヨハンなしでもいける
だが出番の差はかなり激しい、アフロとデブは悲惨。昔常連だったアニーも最近見ない気がする
我々はそういう宗教に入信してるだけなのでなので気にしなくていいです
ペペがかなり強いような事Wikiに書いてあったな。
あと、デブは見たことないがアフロはそもそも現状のAIがそんなに強くな(ry
オニいちゃん全然見ないなぁ
他の原作最上位キャラはみんかそこそこ出番あるのに
うん、ケンとナッシュは自分で書いておいてなんだけど、無理だと思うよナッシュさんAIないしケンは見てのとおりだし
そもそもこの二人はストゼロ枠に行きそうだし
ただスパイディの出番が意外と少なくてね、うんこシリーズの中では頭ひとつ、とは言わないけど
他の面子と比べるとやや落ちくらいで結構需要のありそうな強さ帯に居ると思うんだけどね
立ち回りがダメでもワンチャン火力馬鹿でどうにかなるのが強
火力がどうしたと思わされるのが凶
そこからさらに必死こいてダメージ与えても回復とかで無駄にされるのが狂
MARVEL系統、北斗がいないのは調整が無理そうだとか、時間がかかりそうだと思ったから
個人的にはうんこケンとかめちゃくちゃ好きだから出したいんだけど、
お手軽安定ノーゲージエリアルで550も簡単に持っていくような奴を調整するのは流石に骨が折れる
>>437
ソニアがいて、ちょっと下がってジミー、ペペ、アリスがいるから層は厚いんだ
ただヨハンとソニアの間がデカすぎる
超反応全開のソニアだとどうしても見栄えが悪いからある程度調整したヨハンを使わないと、ソニアが叩かれかねない
幸いにもABSH氏AIの旧ヨハンも木。氏AIの新ヨハンも調整項目は多いからあまり時間を使わなくていいのが凄く助かる
調整に文句付けられてもそれは俺に対する文句だしね
俺なんて狂中位〜最上位クラスが一番好きだw
どのランクのキャラもそれぞれ好きな層いるし
自分の好みで決めたほうがいいんじゃないか
北斗はチームよりは調整は楽だと思う
チームだと星引き継ぎからの一撃でバランス崩壊しちゃうからな
>>436
そうでもないよ。
動画の再生数見りゃ明らか。
俺も台パン杯とか永パの神様とか見てるし。
つーか、掲示板で声のでかい連中=非主流じゃない?
これは俺の勝手な見解だが。
そういやランク詐欺勢を除いた狂大会ってあったっけ?
最終戦に見映えが欲しいなら最終戦はゲージMAXのタッグ戦にすりゃいいんじゃないの?
勝ち抜きでなく互い戦ならシングル戦とタッグ戦を混ぜたりもできるのは強みだと思う
>>434
“原作キャラ用”の立ち回りがMUGENでも通用するとは限らんからな
地味だと知らない人受けせんからな。
ハデなら知らない人取り込めるから伸びるのは当たり前。
>>450
まあ当然だな
自分の仕様が違うことも多いしなにより相手が違う
性能下がるほどやる事が限られてくるからね
ジョイメカファイトチームがほしいがAIあるのだとカエンとホウオウ以外ゲージ技もってないしどれも極端で使いづらいかな
ただ、そういう知らない人も楽しめる派手さって濃い味すぎて飽きるんだよね
掲示板にまで来るくらいどっぷりな層が「もういいよ」状態になるのは不自然ではないわな
シングル戦ならGGやBASARAと大差ないんじゃないの>北斗
トキとかぶっぱAIで調整できるし
>>454
2011見たが勝つか負けるかがあまりに極端なのがきついねえ
他のどの作品より相性ゲーになるっぽい
>>428
豪血寺とかもシシーやクララを見る機会が減ってきたな
色々考える過程で一番ショックだったのがわんわんチームが作れないこと
てっきり6人いると思ってたのに…くそう。俺の持ちキャラはいつMUGEN入りするのかしら
>>455
その辺は心得てるよ
だから台無しもSBRも先鋒次鋒は並?ぐらいの強さを意識して選んでたし、これもそうするつもり
MVCは再現度高いキャラは増えたけど、調整はむずいかな
上のうんこシリーズ(+グラテンAI含む)はもとより、そこそこの再現度+調整の効くAIlvがあるってなると・・・・・・
elハヤトとグラテンマグニとグラテンサイクと、HC全部封印なら飛竜・・・・・はきついか。
うんこロールとかうんコブンが公開されてればまた違ったかもね
>>443
うんこケンは観てて爽快感あって楽しいよね
うんこスパはあんま出番無いな
最近はスパイダーマン自体の出番が減ってきてる気がするから、どっかで活躍してくれると嬉しい
うんこロールってなんかすごい背徳的
うんこスパて・・・
人がうんこ喰ってるときにカレーの話すんなよ
正直あたまにうんこついてる時点でもうどう転んでも詰んでるよね
>>459
一人被るけど、5人+up主操作でいいんじゃね?
up主は毎回キャラを変えて、どれがup主操作か見るのも面白そうだけど...
それか思いきって、ハイパーヒロロ氏連合にするとかは?
>>451,455
ドラゴンボールのベストバトルは?と聞かれ
濃いファンが無印の天下一武闘会とかを選ぶ事が多いのに対し
ライトなファンはセル戦やフリーザ戦を選ぶのと同じようなもんか。
>>465
一瞬見過ごしそうになったが、なに食べてんのさ……
ネタにマジレス
うんこジャガノ、うんこセンチ、うんこスパイダーマン、うんこケンでチームを組めばいい
>>465はきっとウサギさんなんだよ
神様みてるが
シャルロットが酷すぎて笑ってしまう
永パの神様は今ではただの狂動画みたいになってきちゃってるのがなぁ
台パンは最近の凶動画じゃ一番のオススメだな
>>467
まだ持ちキャラがMUGEN入りしてない上にしてても対AIに強いキャラ特性じゃないからなあ
俺操作キャラってのは面白いと思うけどw
はあオルフェのクソ中段起き攻めでクソゲーして相手マジキレさせたい
とりあえずルールに関しては問題ないと見ます。ありがとうございました
後はゲージ無関係なキャラについてどうするか考えて、それからタッグはアリなのかとかそういう細かい部分を詰めようと思います
目指すところ、というかルールを考えていて真っ先に思い浮かんだのは無限旗トナメでした
あの大会まで、とまではいいませんが少しでもあの大会のような盛り上がりを見せられたら、と思います
今日は色々と意見ありがとうございました。あとでブログにtxt置いた記事を書いておくので何かあればそちらへどうぞ
台パンのセンチは変な方向に輝いてた気がする
まあ凶面子でよく見る顔になってるよね
しかし魔改造サムスピ組は笑える
>>474
masquer氏のサムスピ勢はあの大会のためにいるようなキャラだよなw
傘以外全員決勝トーナメント進出とかw
>>475
全員10割(というかハメか)出来るなら、立ち回り強いほうが上位にくるのは当然。
アンクアヴとジョイメカの永パが見れるのもあの大会ぐらいのもんだろう。
>>475
ガードしたら削り殺しみたいなのはただの狂性能じゃないか、って思っちゃうな
あと超ダメージで10割とか
>>480
シャルと天草見てると傘が可愛くおもえるよ・・・
シャル「傘が倒されたか・・・」
汚い半蔵「ククク・・・奴は我々の中では一番の小物・・・」
Foo「凶如きに倒されるとは四天王の恥さらしよ・・・」
>>461
スパイディはいろんな意味でダーマに食われてる感がある
ああ、そうだ。
永パの神様でも台パン杯でもうんこマンキャラ含むMVCキャラが大暴れしてるので興味のある人はどうぞ。
>>481
セラフのガトリングモードが出てるのもあの大会ぐらいのもんじゃないかね。
他にもハメ太郎とか永パONのマグニとか、あの大会はオンリーワンが多くていい。
コマ落ちしてるのも最初の2パートぐらいだし。
台パンは久々にオイシイ大会だったね
センチネルの挙動がいつ見ても面白い
>>459
やや亀だが、一人まだβだけど6人いるよ
センチはシングル戦でのランセレ具合が笑えたな
オメガの出番の多さも
>>487
え、マジ?誰?
>>489
ヒロロ氏のとこ行けばわかるけどルナシア
>>443
火力だけじゃなくて無敵時間もある程度考慮に入れないといけないよな
出す技出す技長い無敵ついてて火力が低くなってるだけだと
相手が嬲られる時間が延びました、になりかねないとか
うんこケンがその例に入るかは持ってないのでわからないけど
並キャラの戦いと凶以上の戦いはケンイチの弟子戦と師匠戦の次元の違いに似てる
うんこケンの各種技の無敵時間はいうまでもない
うんこケンは超反応で昇竜しまくるようにAI組まれてるからどうしようもないと思う
そういやこっちのPCはIDが時間制限付きなんだった忘れてた
>>490
ルナシアか…やっぱオルフェはGP周りの処理がめんどくさいんだろうなあ
>>492
うんこケンは無敵も笑えてくるレベルだしなあ
どうせなら適正レベルの大会で暴れてもらいたいな
ゲジマシだったかな?
画面端同士だったのに昇龍裂破で相手の飛び道具ブチ抜いて勝負決めてたのは流石にフイタw
うんこケンが現実的に出られるのは台パン〜あたりかな。
外人ボイスのショウリュゥーーーーレッパァーーーーーーーーー!!が好き
わんわん(WonderfulWorld)はすごいよな。製作者がいたからなんだけども、
フリーゲームでmugenの作品別に出てるのって、このゲームぐらいじゃないか?
あのケンはただでさえマーブルクオリティな性能なのに
デフォAIだとおもいっきりハメてこようとするからな
ぶっちゃけ調整不可能
北斗はTsジャギ、SAIKEIケンラオウ、もんすんAIレイあたりはまだ調整しやすいんじゃないかな
MVC2のケンは無敵凄いよ
裂破は突進技で3HIT目まで無敵、神龍は上昇中完全無敵、迅雷は2HIT目まで無敵
強昇竜の上昇中完全無敵も原作からだし、原作知らない人は無敵長すぎって叩いてたけど
>>498
シンリューケーンとか、あのテンションはなんか堪らんものがあるな
エリアル竜巻と超必で一瞬で試合が終わるのはもうなんか笑えてくる
>>497
しかも相方が普通に強いアサギだったからな
ゲジマシ終盤勢が全員狂ってて助かった
昇竜裂破は昔から無敵長いな
ZERO2アルファの時点でLV3二回目昇竜一段目までは完全無敵だし
>>499
あれは是非とも元ゲーを触ってもらいたいな
動画で見るときは凄い否定的なコメントが付きまくってるけど、
実際やってみると棒折れろってコメントしたくなるから
あれ?
>>500
もんすん氏AIレイは、落としても、完走しても文句が出るからなぁ〜
どないしろっちゅうねんって感じだよな
うんこスパイダーはっぱ氏AIは調整次第でかなり扱いやすい強さになるけど
ある一定のレベルまで下げると30パーセントフリーザの両手封印状態みたいな印象になってしまう部分が有る
ジャガーノートはメリハリの有る程よい舐めプレイだけど
元々対策が必要なキャラなので普通の性能のキャラがAIで正面から戦うのは無理が有る
>>500
koikoiトキ「大将は任せてもらおう」
>>503
ケンが負けた試合はジャギ>>裂破が全てだったね
たぶんシングルにうんこケンが出ててもアンジェには勝ち確とはいかない
というかアンジェすごい人気あるけど、あの裂破に一方的に打ち勝てるって割とやばい性能な気がする
調整した結果何処かしらから文句がでるのは諦めるしか無い気がする
未調整で問題ないキャラだけ集められれば一番なんだろうが、限界もあるしなぁ
というか「問題ない」ってどういう状態なんだろう