MUGENについて語るスレpart517


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■MUGENについて語るスレpart517

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1 名前: no name :2010/12/26(日) 18:54:58 ID:o9EQAALS

MUGENについて語るスレpart516
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年の格ゲーも盛り上がりますように

897 名前: no name :2010/12/30(木) 14:22:40 ID:yxFkNPs0

>>894-896
ロボット物でも同じことが言えるのかな?
個人的にスーパーロボットとかは細身もいいけれど、やっぱりガッシリとした体格が格好良いと思う。

898 名前: no name :2010/12/30(木) 14:25:24 ID:XmVaGuBe

言える
鋼鉄ジーグ好きだもん

899 名前: no name :2010/12/30(木) 14:28:05 ID:6d7D7Ae2

正直小さくて弱弱しいものが大きくて強そうなものに勝つ展開が世の創作には多すぎて
むしろ普通に大きいほうが買った場合の方がえ?ってなる

900 名前: no name :2010/12/30(木) 14:29:12 ID:6695NCsd

キャラゲー化の場合、格ゲーの要望はかなり多い方だと思う

901 名前: no name :2010/12/30(木) 14:31:31 ID:GP6a7X+U

バトル漫画で追い詰められて巨大化した敵って
もう見るも涙のヤラレ役だよね

902 名前: no name :2010/12/30(木) 14:32:18 ID:tFH303gS

キャラゲー格ゲーといえば、黄金夢想曲はどうなることやら
ムービー見る限りは結構期待できそうだけど

最終的に良ゲーになってくれればよし

903 名前: no name :2010/12/30(木) 14:33:31 ID:XmVaGuBe

>>901
ロト紋の異魔神はでかいほうが強いと言われるけどな
他は大抵でかくなると死亡フラグだけど

904 名前: no name :2010/12/30(木) 14:35:25 ID:bn0eBhIB

>>901
巨大化とはちょっと違うけど最近だとこれが記憶に残るほど酷かった
ttp://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-6648.html

905 名前: no name :2010/12/30(木) 14:35:58 ID:3ewsGiAM

師匠の槍フルボッコ動画には笑った

906 名前: no name :2010/12/30(木) 14:38:11 ID:AOiq1e5B

ラスボスの本気度とカリスマ性は反比例する法則

907 名前: no name :2010/12/30(木) 14:41:50 ID:oEx1ddx7

やっぱり作品内でのバランスってのがあるしなぁ
バランスを崩さずに済む限度を超えて強くしすぎると存在がギャグになってしまう
こうなると並みの作家じゃカリスマとか貫禄強さの説得力を保ったまま話を終わらせるなんて無理

908 名前: no name :2010/12/30(木) 14:42:14 ID:bn0eBhIB

完璧すぎるラスボスって結局作者が倒す方法を考え付かないのか結構ショボイやられ方をしてしまうもの
むしろラスボスにも適度な人間味があった方が物語としては作りやすいし面白いんじゃないだろうか
ジョジョのDIOとかはまさにこのタイプだと思う

909 名前: no name :2010/12/30(木) 14:45:46 ID:XmVaGuBe

虚無ればいいじゃない(キリッ

910 名前: no name :2010/12/30(木) 14:45:55 ID:gO5OHplM

デカくなってボス感が増した戸愚呂は珍しい例か

911 名前: no name :2010/12/30(木) 14:46:01 ID:zpCo9WjW

MUGENでも狂あたり以上はギャグの世界だしな

912 名前: no name :2010/12/30(木) 14:51:51 ID:J/FdvjxN

ウルトラマンのラスボスも平成になるとウルトラマンの倍以上の大きさなのが当たり前になってきたよね
コスモス、ネクサス、メビウスは違ったけど

913 名前: no name :2010/12/30(木) 14:54:32 ID:Vx9IjXbD

スパロボなんかもOGあたりのボスクラスの武器演出はギャグにしか見えない

914 名前: no name :2010/12/30(木) 14:57:04 ID:3ewsGiAM

格ゲーじゃ巨大ボスはカワイソスの代名詞みたいになっちゃってるな…

915 名前: no name :2010/12/30(木) 15:00:21 ID:+mIz9LXh

>>910
べジータと戸愚呂くらいしか思いつかんね

916 名前: no name :2010/12/30(木) 15:00:53 ID:SQngoBpe

ゾーマは完璧な強さを見せつけた見事なラスボスだった
あとギースも格ゲー界では一番いいラスボスだと思うわ
漫画だとあれだ、まさかの復活をした白面の者とか最高

917 名前: no name :2010/12/30(木) 15:05:22 ID:n2T25Vtq

太平洋戦争だと、爆撃機は戦闘機の格好の餌食だったよね。
戦艦も雷撃機の格好の餌食だったし。
現実世界でも小さいほうが厄介なこと多く無いか?蜂とかウイルスとか細菌とか

918 名前: no name :2010/12/30(木) 15:06:26 ID:xdWhMsBv

ブロリーもでかい形態の方が一般的なボスキャラだな

919 名前: no name :2010/12/30(木) 15:17:37 ID:PsdK3Uxb

>>911
強すぎるとギャグ

漫画でも良くあるな

920 名前: no name :2010/12/30(木) 15:22:06 ID:uqmH7v8k

フリーザとブウは逆に小さくなったな。

921 名前: no name :2010/12/30(木) 15:22:42 ID:D7nlykXD

チビがデカブツを叩きのめす展開もそろそろ使い古された感があるが
デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
ガチムチの巨漢を主役にするなら敵はさらにビッグにするべき
結局構図としては一緒になるわけだ

922 名前: no name :2010/12/30(木) 15:26:07 ID:0dYVUOSD

身長2メートルで英語教師の主人公が、身長3メートルの帝王を張り倒すラノベなら。
身長2メートルまで小さくなった怪獣みたいな扱いだけど。

923 名前: no name :2010/12/30(木) 15:29:17 ID:6695NCsd

京が出てるヤツね

924 名前: no name :2010/12/30(木) 15:31:08 ID:IDZaacim

>デカい奴がチビをいびってる光景なんか面白くもなんともないからな
たしかにね
まぁそのチビキャラが鋼入りのダンみたいなキャラなら叩きのめせれば爽快だろうけど
ラスボスの器じゃあないね

925 名前: no name :2010/12/30(木) 15:32:25 ID:TOJ6kzdL

イマジンとかも小さくなって威厳がなくなった

926 名前: no name :2010/12/30(木) 15:34:55 ID:3MHdQgUl

バキ外伝疵面は主人公がデカくて敵がチビだったな

927 名前: no name :2010/12/30(木) 15:45:39 ID:VMyq451y

一番燃えるのは同じくらいの大きさ同士だと思うの

928 名前: no name :2010/12/30(木) 16:03:41 ID:bn0eBhIB

個人的には能力とか全く関係ないパワーVSパワーが一番燃える
スクライドの最終回でアルター使わず最後はただの殴り合いになった時とか
北斗の拳でケンもラオウも夢想転生を得たせいで全て奥義が無効化されてしまうため最後はやっぱり殴り合いになった時とか

929 名前: no name :2010/12/30(木) 16:08:13 ID:Kfzqoc9N

マカマカ「・・・」

いや最後巨大化したけど出オチレベルだし

930 名前: no name :2010/12/30(木) 16:08:53 ID:Y4VQWBoo

最初は人外の怪物を相手に戦ってたのに、途中から人型相手に変わるのはよくある光景
というかある程度続いてそうならなかった作品ってあるの?ってぐらい

931 名前: no name :2010/12/30(木) 16:11:11 ID:cEapUBBB

どんな作品も高位の魔ほど人間に近い容姿、ってのは基本だからな

932 名前: no name :2010/12/30(木) 16:19:20 ID:3ewsGiAM

クレイモアは妖魔→覚醒者で怪物度が上がった気がする

933 名前: no name :2010/12/30(木) 16:28:10 ID:Vr6gHw0o

宣伝させてもらいますね
N日59話

934 名前: no name :2010/12/30(木) 16:35:31 ID:fvO8JSEi

>>889-
もう飽きたよこの流れ
頭の悪いニート共

935 名前: no name :2010/12/30(木) 16:35:52 ID:4Oz5y8BQ

確かに"知能の高い人型"って単語がでるとちょっとうんざりするなw

936 名前: no name :2010/12/30(木) 16:44:19 ID:yxFkNPs0

>>934
本当に頭の良い人なら、こんな所で叩いたりせずにもっと別の事をしていると思うけどね。

937 名前: no name :2010/12/30(木) 16:48:37 ID:bkE3qeh4

>>928
最終回が殴り合いと言えば、クウガもそうだな
ただ両者の異なる表情と、飛び散る血しぶきだのが相まって
ライダー系でも屈指の凄惨なシーンに仕上がってるけど

938 名前: no name :2010/12/30(木) 16:53:07 ID:zyIWAFLo

簡単に人型がドラマ性を出せるからじゃね?
怪物だと思ってたらライバルになってよし、ヒロインに成って良し、いつの間にか内部腐敗させられてて良し、出生の秘密に関わってて(ry

こんなに美味しい素材はそうは多くないし俗に言う「王道」の一つだから飽きられる事は有るまいよ
それでも陳腐化はまのがれないから結局は作者の腕次第だけど

>>896
半分は意外性、半分は日本人の意識だろうねぇ
欧米にフルボッコにされた事実は、劣等感やら憧れやら決して少なくない影響を与えてる

スーパーヒーローに変身もの、隠れインテリが多いようなもんで国民性だろうな
正しアメリカン、てめーらの戦争の歴史で培ったグロ感覚の基準テメーはダメだ
わかっててもジョークとは取れねぇよ

939 名前: no name :2010/12/30(木) 16:55:52 ID:F+aN9OAY

ダイのバーンは最後巨大化して会話もなくなってたな

940 名前: no name :2010/12/30(木) 17:00:19 ID:n2T25Vtq

魔女っ子メグの最終回も殴り合いだったな。
魔法少女が妙に白兵戦派なのはこれの名残か?

941 名前: no name :2010/12/30(木) 17:21:28 ID:BdgHJvxM

>>939
会話できなくなったわけではなく、なんかしゃべってるはずなのに
あえて台詞は入れないって演出ではあるけどね
宇宙空間に到達したので声が届きませんとかだったのかもしれんけど

巨大化して知能もなくなったのはGS美神のアスタロトとか?

942 名前: no name :2010/12/30(木) 17:26:11 ID:tLzEDG22

総統達がオフで対戦会してるみたいだな
ああいうのって使用キャラとか合わせるのが難しそうだな
仮にうんこマンが居たとしたらMVCキャラを使うのかどうかとか

943 名前: no name :2010/12/30(木) 17:33:10 ID:PBC0MI9H

そこはもうランセレ様に任せるとか

944 名前: no name :2010/12/30(木) 17:36:12 ID:aqaeZG0p

RPGのラスボスは最後にわりと怪物化とか巨大化すること多い気がする

945 名前: no name :2010/12/30(木) 17:41:53 ID:zyIWAFLo

>>942
キャラ差>>>>>技術差の世界だから平等にやりたいなら向かないよな

AIが超反応や万全のガードで埋めてくれてる分がないから
GGとスト3、MOW辺りじゃ余裕で7・3〜8・2が付いてたりする
(判定がまず勝てなかったり、GGのATKとLIFEが高すぎたりで)
まあ、凶キャラには凶キャラをぶつけて楽しむかATKやLIFEやゲージを適当に調整すれば普通に面白い

946 名前: no name :2010/12/30(木) 17:56:45 ID:q6MkNJm0

MUGENのバランスは自分で作る物だからな

947 名前: no name :2010/12/30(木) 18:01:23 ID:J/FdvjxN

アーク勢にはP操作で勝てる気がしない

948 名前: no name :2010/12/30(木) 18:07:16 ID:t6P8weIk

ストロンガーAI更新、シグナムAI公開しました。

ストロンガー変更点

・空中戦強化
・突撃、迎撃性能UP
・電キックで与えられるダメを見た上で記述したp2life <= ooo を削除。
 これにより電キックを出す=勝利ではなくしました
・タックルの援護強化、ストロンガー当人の投げを弱体化
・相手にもよりますがライフ、防御が標準の相手でもチャージアップが発動する場合あり

シグナム

・ゲージ技の使用をライフで制限してロマン技狙い

時々クレイモア(八木教広先生)の事言及する人いるみたいですが
mugen入り需要あるんですかね?
誰かが作成されたら喜んでAI担当します。
俺の嫁なアリシア、ベスだったら不眠不休で(マテ

スレの流れぶった切って本当にごめんなさいです。

949 名前: no name :2010/12/30(木) 18:08:30 ID:yxFkNPs0

厨忍氏アレンジチップに一撃も当てられずに負ける・・・orz
というか月華キャラじゃコンボゲー出身には厳しいのか?

950 名前: no name :2010/12/30(木) 18:14:15 ID:FCZs5jB6

いやいや、そこはミリア姐さんだろ
ガラテアでも可

951 名前: no name :2010/12/30(木) 18:42:09 ID:fSqorP1d

MVCキャラには全く勝てるきがしない

952 名前: no name :2010/12/30(木) 18:42:30 ID:kXfxnJwp

>>943
GG過大評価しすぎだろ・・・・GGの強さだってかなりAIに頼ってるぞ
サイズの都合で低ダからの攻撃が当たらなかったり空ガしようとしたら全攻撃空ガ不能だったり、
MOWだと0F超秘とかもあるし

953 名前: no name :2010/12/30(木) 18:43:06 ID:i7vcHtt+

じゃあ俺ダフになってリフルを嫁にするんだ

954 名前: no name :2010/12/30(木) 18:43:11 ID:FCZs5jB6

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293701826/
コレデヨイ……

955 名前: no name :2010/12/30(木) 18:50:46 ID:doV0XSfw

>>952
正直人操作だと通常技のリーチ差と機動力の差がヤバい。というか詰む。

というかAI戦ばっかり見てると前に向かって歩いてる最中はガードできないことを忘れそうになるから困る。
お前ら前ダッシュ中に技振られたときぐらい食らってくれよ。

956 名前: no name :2010/12/30(木) 18:53:27 ID:f2kgqg/i

>>955
ステップダッシュ勢「唯一の利点すら奪うってのか!」

957 名前: no name :2010/12/30(木) 18:54:03 ID:a50Y5ee4

>>954

後いつもながらゆっくり速いな

958 名前: no name :2010/12/30(木) 18:58:45 ID:DfRvadw4

相手のリーチが長ければ飛び道具をひたすら撃てばいいじゃない
それか設置で固めるとか…ADぶっぱするとか

959 名前: no name :2010/12/30(木) 19:04:45 ID:sCzufKgG

ならこちらも撃てばいいじゃない

960 名前: no name :2010/12/30(木) 19:08:40 ID:yxFkNPs0

>>958,959
スタンエッジ!スタンエッジ!ホンキヲミセマショウ!

961 名前: no name :2010/12/30(木) 19:14:42 ID:D/WKRC7X

人操作だとレイレイとかめっちゃキツイけど
AI戦だとてんで駄目なんだよな

962 名前: no name :2010/12/30(木) 19:16:52 ID:tPsFZiS9

>>936
じゃ反応するなよ頭のいい人君^^

963 名前: no name :2010/12/30(木) 19:19:37 ID:FCZs5jB6

塞やらQ−beeやらの『n択からの崩し』が長所なキャラは基本AI戦では
長所たりえないよね、まぁしょうがないことだけど

964 名前: no name :2010/12/30(木) 19:22:51 ID:He2ijcoL

AIにとっちゃ予備動作の長い中段やダッシュ投げなどスキだらけでしかないからなw

965 名前: no name :2010/12/30(木) 19:23:01 ID:DfRvadw4

人が少ない…宣伝するなら今のうち…
今年最後の予定Mudium杯21宣伝です

966 名前: no name :2010/12/30(木) 19:29:27 ID:Qa3hUA8n

>>897
ボスボロット。外見はともかく、スペックうんこなのに
前線で戦わせようとするスパロボユーザーが後を絶たなくて
ついにスパロボ補正で鍛えれば一線級の性能を得るまでになった。

967 名前: no name :2010/12/30(木) 19:29:30 ID:eFPLWEAI

AIインフレについては超反応とかは結構話題になるけど
ガードの固さとかはあんまり話題にならんよね

968 名前: no name :2010/12/30(木) 19:35:02 ID:F+aN9OAY

未だに悪咲き氏CVSキャラでラン中とラン停止中にガードできるようにしてるAIがあるから困る

969 名前: no name :2010/12/30(木) 19:39:24 ID:GpFOohD6

>>966
ボスボロットって原作の時点でけっこう活躍してるし普通に人気キャラじゃないっすかー!

970 名前: no name :2010/12/30(木) 19:48:50 ID:Qa3hUA8n

>>968
氏のAI作成ガイドラインだとNGにあたるんだっけね、それ。
あと小ジャンプでチェーンコンボできるようにしてる人も居たなぁ。

>>969
活躍っていうか目立ってはいるけど、毎回勝ち星あげるかって言うとまた違うと思うんだw
スペック以外だと、生身でデスアーミー倒しまくる東方先生とかもあるよね。

971 名前: no name :2010/12/30(木) 19:54:02 ID:QvP88QBT

ガードの固さは、p2movetype!=Aとかinguarddistを攻撃技のトリガーにいれるのが広まりすぎた影響もあると思う。
ニコニコmugenwikiのサンプルでも記載されてるし、多分平成a氏の説明書でも使われてる?

972 名前: no name :2010/12/30(木) 19:54:41 ID:DfRvadw4

あんまり関係ないんだけどさっきアーケードで天魔様に10割喰らって泣きそうになったぞ…まぁなんとか勝ったけどさ
項目はできてた気がするけど天魔様って動画出てたっけ

973 名前: no name :2010/12/30(木) 19:56:20 ID:3ewsGiAM

ガードの堅いキャラには最大ためガー不系のロマンで

974 名前: no name :2010/12/30(木) 19:57:14 ID:ubVRhv8P

そこですかさず小足からのフルコン

975 名前: no name :2010/12/30(木) 20:01:39 ID:doV0XSfw

>>972
牽制技には入ってるね。ジャンプやダッシュにも入れ込んである。
話題にあがり始めたのが超反応でのカウンターやブロに比べて遅かったってのもあるんじゃないかねぇ。

>>973
AIは発生の遅いガー不とhelper型飛び道具の区別を付けるのが難しいんで、
ノーゲージ無敵技でカウンターを取れるならともかくガードの反応が緩めでも固まっちゃうことがある。

976 名前: no name :2010/12/30(木) 20:07:05 ID:JFbdGD38

よし、そのガードに対抗する為に全画面ガー不だ

977 名前: no name :2010/12/30(木) 20:15:28 ID:8DU4tnxS

そんな技持ってるキャラなら性能で既に勝ってそうだがw

978 名前: no name :2010/12/30(木) 20:19:11 ID:67/TOQ8p

>全画面ガー不
狂飢の出番だな

979 名前: no name :2010/12/30(木) 20:22:26 ID:NfplDqfO

>>881
・日頃から掃除してるので綺麗
・年末だから掃除するとかイミフ
のいずれか

980 名前: no name :2010/12/30(木) 20:23:27 ID:Qa3hUA8n

なんか本多当身当身投げ思い出した

981 名前: no name :2010/12/30(木) 20:33:24 ID:OSsZ6yI4

人にでも可能なレベル内で守りをひたすら固めてるだけでも
ガードしてる時間が長くて適度に崩されないとガード硬すぎクソキャラと言われちゃう
ガード時間自体は長くなくてもブロッキング系を常に仕込んだりラン中ガードみたいな手を使ってるわけじゃないんだが…
というかブロッキング系仕込みやラン中ガードとかしないからその分思い切った攻めがしにくくて結果的にガード時間が長くなっちゃうんだけど
ブロッキング仕込みまくってでも常に前に出るAIの方が内実的には鉄壁ガードでも叩かれることは少なく見える

982 名前: no name :2010/12/30(木) 20:33:30 ID:zkUvjIZX

>>923
京じゃないよ!京にしか見えないけど溝口だよ!
あれが理想と現実ってやつなのかねえ

983 名前: no name :2010/12/30(木) 20:36:07 ID:fSqorP1d

さらにHitoverrideすら貫通するようにしてこちらは永続ターゲット使用すれば良くね?

984 名前: no name :2010/12/30(木) 20:41:19 ID:8DU4tnxS

人操作でガード固いなら上手いってことがわかっていいんだが
AI(CPU)がいくら鉄壁でも何も面白くないからなあ
AI戦が主流になった今じゃ仕方ない

985 名前: no name :2010/12/30(木) 20:45:50 ID:Qa3hUA8n

暴言に近い言い方で「弱いAIが悪い」って言ってる人はよく見かけるのに
「ガードを崩せないAIが悪い」ってのはあんまり耳にしないよね。

986 名前: no name :2010/12/30(木) 20:48:11 ID:6695NCsd

AIのガードを崩せる≒ガー不

987 名前: no name :2010/12/30(木) 20:50:47 ID:89gMdTbY

弱いAIには存在価値ないっていわれるけどな

988 名前: no name :2010/12/30(木) 20:51:10 ID:ubVRhv8P

お前らが弱いAIはゴミとか使えないとか言い続けた結果がこれなんじゃないの?
前なんかすでにAIあるのに弱いからって理由で誰か他に愛の手を…(笑)言ってる馬鹿とかいたし
ニコでAI観戦が流行らなかったらここまで超反応AIは増えなかったろうに

989 名前: no name :2010/12/30(木) 20:52:38 ID:eBCaPgWH

ガークラゲージ搭載すればおk
ガンガード安定では試合が動かん

990 名前: no name :2010/12/30(木) 20:53:19 ID:Ytye39yt

2chのノリで書き込まないでくれ空気が悪くなる
こっちで弱いAIはゴミとかいってる奴みたことねーよ

991 名前: no name :2010/12/30(木) 20:54:02 ID:GP6a7X+U

ガードなんぞMUGENのデフォに任せとけ!

992 名前: no name :2010/12/30(木) 20:54:36 ID:eFPLWEAI

>>981
人はミスするんだから人操作レベルのガードって印象をもたれるには
人操作より若干緩めくらいじゃなきゃ駄目なんじゃない?

993 名前: no name :2010/12/30(木) 20:56:39 ID:xd4E8HkA

ずっと自分のターンを維持しようとするからずっとガードされるのであって
相手の攻撃を誘って切り返すって概念があるAIにはずっとガードどが有効って訳じゃないでしょ。

なんかインフレAI肯定の弊害って感じだわ>ガード否定論

994 名前: no name :2010/12/30(木) 20:56:46 ID:eX0wWNvy

>>991
ジャンプとか歩きとかしゃがみも

995 名前: no name :2010/12/30(木) 20:59:34 ID:3ewsGiAM

AI戦で投げキャラが強く感じるのって対投げキャラするときは独特の対策が必要になるだけじゃなく
そういうガードに関してはアドバンテージがあるから?

>>1000ならお雑煮のお餅は丸形で全国統一

996 名前: no name :2010/12/30(木) 21:00:22 ID:byw7zWRr

四角以外ありえない996

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