MUGENについて語るスレpart517


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■MUGENについて語るスレpart517

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1 名前: no name :2010/12/26(日) 18:54:58 ID:o9EQAALS

MUGENについて語るスレpart516
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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439 名前: no name :2010/12/28(火) 02:09:08 ID:8OYiOuk3

今のAIはプログラムレベルで相手の攻撃読んで技出してくるからな
てかもはやAI対AIって格ゲー形式のプログラム同士の戦いになってるよな
もともと格ゲーやってないのに更におかしなものになってる

440 名前: no name :2010/12/28(火) 02:10:49 ID:D9B6cKsJ

神ランクの対戦がCNSのパズルって言われてるけどそれに近づいていってる印象がある気が

441 名前: no name :2010/12/28(火) 02:11:56 ID:2q60M1Xk

ここでムテキング成功率100%のシンAIをだな・・・クソゲーになるだけだって?

442 名前: no name :2010/12/28(火) 02:12:16 ID:RFB4ctVU

今こそ脱インフレAIの需要の時じゃね?

443 名前: no name :2010/12/28(火) 02:13:57 ID:gAgeFUuB

>>441
投げのクソ強いMUGENじゃそれほどでもないんじゃ
東方とかは詰むけど

444 名前: no name :2010/12/28(火) 02:16:15 ID:kXuxy3DZ

射程と無敵時間を相手の動きに噛み合わせるだけだからプログラムレベルでどうとかなんて全くないだろうよ

反応が早いだけで
1/8倍速ぐらいで画面見ながらやれば人間がやったって同じこと

445 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:32 ID:kBPoMftB

人間に無理なのは2P側の0F反応とかだな

446 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:40 ID:CGJQi10E

神キャラに近づくって事はどちらが勝つか最初からわかるようになっていくわけだ

447 名前: no name :2010/12/28(火) 03:02:45 ID:8OYiOuk3

でも最近はもうAI戦は大体どっちが勝つかなんとなく分かるようになってきた

448 名前: no name :2010/12/28(火) 03:05:03 ID:FUcdP8CX

結局は使う側の調整の問題じゃねーの

449 名前: no name :2010/12/28(火) 03:20:46 ID:Prh7T52Y

たまには宣伝。アカツキ、魏、空のAI更新、本体最新版対応済。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

450 名前: no name :2010/12/28(火) 03:28:42 ID:D3/HPZmq

ぶっちゃけ超反応やること自体は対して問題じゃない
問題なのはいかにそれを超反応って知られないか
ブロはすぐ突っ込まれやすいけどJOJOのタンデムとかはまるで突っ込まれないし

451 名前: no name :2010/12/28(火) 03:42:40 ID:0d6wonN2

小技で相手の技の出がかりつぶすとか全然気づかれないよね。
技のボイス出てるにもかかわらずガードしろコメが…

実際そういうAIと闘ってみると分かるんだけどねえ。

452 名前: no name :2010/12/28(火) 03:43:03 ID:FoFEpiyx

>>449
乙です

JOJOのタンデムは突っ込まないだけでみんな気付いてると思う

453 名前: no name :2010/12/28(火) 03:48:21 ID:dLiHclaI

結局諸々を突き詰めていくと行き着く先は神キャラだな

454 名前: no name :2010/12/28(火) 07:11:27 ID:isIcuu5p

文句言うだけでAILv下げるという選択肢もないのかね
LvMAXなんざ簡単に倒せないレベルにしてるだろうに

455 名前: no name :2010/12/28(火) 07:28:41 ID:VIEONKzD

AIって基本的に「相手の一つの行動」に対してしか対応が出来ない。

例えば相手がダッシュしてきた場合、
それが単なる牽制か、択かけに来てるのか、あるいは投げに来てるのか
AIは「相手がダッシュしてる」時点ではわからないし、相手キャラが無数にいるMUGENじゃ読むことすら出来ない。
だから、正確に行動を作ろうとすると、ダッシュ後の行動に合わせるしかなくなってしまう。

だからほとんどの場合、AIレベルで反応速度落としても「出が遅い技」には意味あるけど
そうでなければ意味ないんだよな。
この辺は正直、AIの限界だと思う。

456 名前: no name :2010/12/28(火) 07:37:21 ID:RFB4ctVU

AIレベル下げた場合、超反応やらはなくなるけども
ちゃんと理にかなったそれらしい動きしてくるタイプと
単に挑発やら棒立ち、無駄行動増やすだけのタイプの2種類あんだよな。

前者は高レベルAIとは違った味があると言えるけど
後者は申し訳ないけど動画とか出せるレベルじゃない。

457 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:10 ID:i5EFzrWh

何で動画出す前提で話をしているのかが分からない。

458 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:45 ID:ypktT5bU

ここ、ニコニコ動画にある掲示板だから

459 名前: no name :2010/12/28(火) 07:47:41 ID:OFTd545W

AI戦の話からの流れからだからだろ。
大体挑発棒立ちAIなんて対人でもつまらんわ。

460 名前: no name :2010/12/28(火) 07:52:05 ID:UqcVUuDp

チーム戦とか先鋒が弱くっても大将が糞強かったら意味ないんでね。むしろボコられてゲージ溜めてくれてありがとうってなる。

461 名前: no name :2010/12/28(火) 07:56:05 ID:EoXXWD+c

それこそこのスレお決まりの自分で作れでFA

462 名前: no name :2010/12/28(火) 08:00:34 ID:isIcuu5p

なんでそう極端になるかねぇ。挑発棒立ちとか一部のAIで余程下げなきゃならないと思うけど
そんな極まれに起こる事持ち出してまでAILv下げたくないのか訳わからない

463 名前: no name :2010/12/28(火) 08:36:55 ID:v5Ap+5Cb

操作勢としては、リドミに
「操作で挑むならこのレベルにしとけやカスがぁ…」とか書いてくれてるAI作者さんはありがたいw
実際その辺のレベルが一番楽しかったりするし
人操作で相手することも念頭に置いてる作者さんだとも分かるし

逆に最大レベル以外での動作はそもそも考慮してませんとかだと下げづらいね

464 名前: no name :2010/12/28(火) 08:43:41 ID:X3T84iP7

強さを追求するあまり基本を失ってしまったんだな
AIに最も要求されることは楽しませることだという基本中の基本を

465 名前: no name :2010/12/28(火) 08:48:30 ID:ZKMICy/s

楽しませる方向が変わっただけさ

466 名前: no name :2010/12/28(火) 08:56:18 ID:JfWvlix+

>>280の者ですが、
いろんなご意見サンクス。
とりあえず、いしだまお氏(中西剣道の人)で行ってみようと思う。
電気使いってわけじゃないけど・・・

467 名前: no name :2010/12/28(火) 09:06:37 ID:ftPgGEec

>>464
力こそがエンターテインメント
いい時代になったものだ

468 名前: no name :2010/12/28(火) 09:17:07 ID:3D4Xs9UF

そんなことよりファイナルアトミックバスターの簡単な入力方法教えて

469 名前: no name :2010/12/28(火) 09:28:23 ID:LRlPO/Ue

Cmdファイルいじって一発ボタンでも付ければいいんじゃないか?
普通に入力するならどこから回し初めてどこで止めるのが最適かcmdファイルで確認してから
意識して入力すると出やすくなるってぐらい

470 名前: no name :2010/12/28(火) 09:47:53 ID:hxUT8RRA

ニトロワ連中のチャンスメイクと超必だけで闘う姿はむしろ清清しい

471 名前: no name :2010/12/28(火) 09:55:04 ID:VVqjH3Xu

>>468
ジャンプ→グルグル→ドーン

472 名前: no name :2010/12/28(火) 09:56:53 ID:LKUMRiQy

AIに魅せる要素も入れておきたいとは思うけど、具体的にどうすればいいのかよくわからんから困る。
とりあえず低確率のぶっぱは入れておくけど

473 名前: no name :2010/12/28(火) 10:26:28 ID:arJXmCTg

ゲージを無駄遣いしたオシャレコンボありゃ
それで魅せっつか強さより見栄えってスタンスをわかりやすく提示できるんだろうか

474 名前: no name :2010/12/28(火) 10:29:13 ID:PirirQ3Z

そういえば、自分もサイクロイドΩと戦ったけれど、意外と負けるorz
特にガードを固めていると、頻繁に投げを食らう。

死に技すら使いこなすAIの反応速度って凄い・・・w

475 名前: no name :2010/12/28(火) 10:42:50 ID:HUkttNrD

ドラクロとかアオバみたいにゲージからゲージに繋ぐと綺麗だけど
数回みたらおなかいっぱいになるんだよなぁ

476 名前: no name :2010/12/28(火) 10:48:05 ID:Iyoq1KlU

インフレに関しちゃ、GG、北斗、ジョジョの影響がでかいと思ってる。
GG、北斗に追いつこうとレベルが上がってる一方、
ジョジョが自重してるから、ギリギリのところで踏みとどまってる。
こんな印象がある。

ジョジョ勢のAI=遊戯王OCGのブルーアイズみたいな。

477 名前: no name :2010/12/28(火) 10:50:23 ID:fFpm+Lsg

JOJOのタンデムは攻撃システムだからなあ
補正の関係等で他のコンポゲーと比べて火力にそこまで大きな差もないし
ブロ率とかと違って確実なラインで自重できるってのもある。

478 名前: no name :2010/12/28(火) 10:56:26 ID:eD0jelZC

音ゲーですか

479 名前: no name :2010/12/28(火) 10:58:23 ID:LRlPO/Ue

アレンジキャラのゲージ技ってどれも強いよな
1ゲージでダメージ以外の要素がLv3スパコンなみの性能のが多い感じ

480 名前: no name :2010/12/28(火) 11:06:41 ID:uYCrReug

バランスを考慮しようとする気持ちよりも絶対に負けたくないって気持ちの方が
上回ると狂ったキャラや負けないAIが爆誕するよね
楽しむという事より負けると悔しいから負けないAI(キャラ)にするって
思考回路は良い意味か悪い意味かは置いといて、子供の証なんだと思う
初期と違って、中高生がメイン層やってる今のmugenらしい流れだと思うけどね

481 名前: no name :2010/12/28(火) 11:11:51 ID:ypktT5bU

全員そんな性能ならなんの問題もない

482 名前: no name :2010/12/28(火) 11:19:23 ID:JuE+wl84

オリコンと違ってストック1消費で出せる、出してる間ガードその他行動が不可能っていう
メリット・デメリットあるから普通は出し惜しみして切り返しに1入力だけ使う事の方が多いけどな
タンデムはスカったらなぶり殺しにされるだけだし入力の準備なんてしてたら立ち回りが死ぬし

483 名前: no name :2010/12/28(火) 11:22:17 ID:uU6M7Qmn

ここは実に視聴者様と高二病の多いインターネッツでつね

484 名前: no name :2010/12/28(火) 11:28:50 ID:LKUMRiQy

魅せれる様に作りたいけど、ゲージはコンボに組み込めないし、
レベルごとに多様化させるほどコンボルートや攻め方に幅があるわけでもなし。
結局魅せどころかAIレベルすら分岐出来ない始末。本当にAI調節は難しいね。
幸いなのか、超反応だけはないけど……というより、させる技が無い。

485 名前: no name :2010/12/28(火) 11:37:11 ID:DO0hKMdQ

そういやAIだとデム対空ほとんどみないね
対空でちょっとのダメージ稼ぐよりコンボにもっていった方が効率がいいからか?

486 名前: no name :2010/12/28(火) 11:47:34 ID:VVqjH3Xu

テイガーさんマジ糞火力
MUGENに変換すると

ゲージ消費1
ダメージ562
発生時に長い無敵有り
キャラ2体分吸い込む

oh....

487 名前: no name :2010/12/28(火) 11:50:59 ID:ZrTycjsP

それでそれでぇ、小パンからどれくらい減るんでしたっけぇ
パワーキャラだからすごく減っちゃうんだろうなぁ
BBキャラのなかでもトップクラスの減り方なんだろうなぁ

488 名前: no name :2010/12/28(火) 11:54:30 ID:arJXmCTg

テイガー史上打撃の破壊力が一番高いのって最弱状態のCTなんだよな
火力じゃない
強さは火力じゃないんだ

489 名前: no name :2010/12/28(火) 12:02:28 ID:nazPsWGf

テイガーさんはあのAA群の破壊力が一番ヤバイ

490 名前: no name :2010/12/28(火) 12:05:53 ID:VVqjH3Xu

>>487
ゲージ込のコンボが7000オーバーで
ゲージ無し中央で2000〜4000
ゲージ無し壁際で4000〜5000の間くらい
5Aから始めるより2B、3Cから始めた方が高い

491 名前: no name :2010/12/28(火) 12:08:21 ID:1uYNsQAA

いや、A系の補正が他よりキツいのは当たり前だろ…
つか単発の必殺技見ればダメージ高いけど総合的に見たら火力低いってネタじゃないのか

492 名前: no name :2010/12/28(火) 12:31:24 ID:6IQSgz1d

負けても見所があるキャラは困らない
死亡カットインとか脱衣KOとか

493 名前: no name :2010/12/28(火) 12:38:28 ID:elNOKXw+

挑発で怒られないダンって偉大なんだな・・・

494 名前: no name :2010/12/28(火) 12:38:59 ID:v5Ap+5Cb

あべばー!

495 名前: no name :2010/12/28(火) 12:40:35 ID:ZrTycjsP

スパWAEのダンは弱いなりにきちんと戦わなきゃまずい相手になってしまったから挑発してもうーんってなるのが惜しい

496 名前: no name :2010/12/28(火) 13:00:12 ID:Kr+80+Jp

BBCS2でキャラ毎のダメージランキングがある
他の奴は軒並み8000〜9000
テイガー:7000ちょい(泣)

497 名前: no name :2010/12/28(火) 13:39:02 ID:ypktT5bU

投げキャラは伸び代がないのが悩み
ポチョムキンはハンマーフォールブレーキ機動力を手に入れてようやく中堅だった

498 名前: no name :2010/12/28(火) 13:55:45 ID:tK/t6gK0

投げキャラはライデンとかハート様が好きな俺
ってか投げキャラってゴツイの多いね

499 名前: no name :2010/12/28(火) 13:56:24 ID:wRU1XXm7

テイガー補正切るキャラだから最高火力とか気にせんでも
バースト考えるとGETBがトップクラスなんだし

投げキャラで伸びしろがある男→秀吉
主にコンボルートに

500 名前: no name :2010/12/28(火) 13:58:25 ID:on3faUst

ポチョのスラって明らかに壊れ技だよね

501 名前: no name :2010/12/28(火) 14:02:51 ID:2Wv5uau9

壊れ技に頼らなきゃいけない調整にしたスタッフのミス

502 名前: no name :2010/12/28(火) 14:04:55 ID:jyyWkZuE

スラヘから拾えるとかいう誰得システムが追加されたからであって
/まではそれほど大した技じゃなかったと思う

503 名前: no name :2010/12/28(火) 14:05:05 ID:ypktT5bU

スライドヘッドより6HSだろう…

504 名前: no name :2010/12/28(火) 14:08:05 ID:1gpWTNt+

つか前ステくらいさせてやれよ

505 名前: no name :2010/12/28(火) 14:26:02 ID:qatY8u1U

同じタイプのキャラであるビクトルにもせめて壊れ技の一つくらいあっても良かったのに

506 名前: no name :2010/12/28(火) 14:27:32 ID:O55qSa+C

>>505
セイヴァーでは大幅に強化されたんだぜ?
それでもアレだったけど

507 名前: no name :2010/12/28(火) 14:30:24 ID:1gpWTNt+

対策不足の奴相手なら喰えるようになっただけマシ

508 名前: no name :2010/12/28(火) 14:30:25 ID:qatY8u1U

大幅に強化されて最弱争いっておかしいだろ
しかもAGなしというシステム不備のアナカリスと争ってるってのがもうね

509 名前: no name :2010/12/28(火) 14:31:36 ID:6IQSgz1d

ゴツいキャラってのろいのと飛び道具が少ないのもセットでくるからどの作品でも似たような印象になるんだよな
たまには高起動で安いマッチョや弾幕張るマッチョがいてもいいのに

510 名前: no name :2010/12/28(火) 14:34:27 ID:GHJAq6Ag

ドゥームは筋肉はどうだか知らんが弾幕はれる巨漢じゃないだろうか

511 名前: no name :2010/12/28(火) 14:34:41 ID:Cb5eDfDF

>>473
ドラクロがまさにその方向性だよね。あとDIOも。

>>493
ダンでも対戦で挑発使ってたら怒られるぞw

mugenの場合、殴らせる機会を安易に相手に与えるのがまずいんだから
逆に言えば、相手がダウン中に短い挑発を入れるとか、繋がる場合のみ
コンボに混ぜていくとかそういう方向性なら個性になるんじゃねーかな。

512 名前: no name :2010/12/28(火) 14:45:19 ID:PirirQ3Z

>>509
体が大きくてゴツい奴で高機動で弾幕も張れるというと、
センチネル以外に思い浮かばない。

513 名前: no name :2010/12/28(火) 14:47:04 ID:2Wv5uau9

獅子王
ムカイ

514 名前: no name :2010/12/28(火) 14:53:24 ID:Cb5eDfDF

サガットはでかいのに毎回強い

515 名前: no name :2010/12/28(火) 14:54:20 ID:qatY8u1U

人外なら結構いるかも
ただ人間キャラで「でかい+遅い」から外れてるキャラはなかなか思い浮かばないな

516 名前: no name :2010/12/28(火) 14:56:01 ID:rQEMd4Qb

え、タイガーショット撃つしかする事なあでくの坊時代も少なくなかったはずだけど

517 名前: no name :2010/12/28(火) 14:58:34 ID:2Wv5uau9

ですからー氏……というか既存のマッスルボマー勢はみんな素早いかな

518 名前: no name :2010/12/28(火) 15:05:59 ID:jyyWkZuE

キャサリンはめちゃでかいけど割と高機動かつアルカナに頼らずに弾幕も張れるな

519 名前: no name :2010/12/28(火) 15:15:59 ID:cpfXtug7

「ゴツい」じゃなく「でかい」なら更に増えた気がする

520 名前: no name :2010/12/28(火) 16:17:55 ID:3YP99HoE

>>511
俺は相手が挑発したら超反応で挑発するようにしてるな
まあステート195以外の挑発には対応してないし
BBBのエンハンスみたいに195が挑発じゃない場合にも反応するけど

ユダみたいに7F程でジャンプキャンセルできるようになって
通常技をキャンセルして出せる挑発だったらコンボに混ぜられるんだけどね
あとはストライカーの相手拘束時間が挑発の全動作より長いキャラとか

521 名前: no name :2010/12/28(火) 16:50:42 ID:ZrTycjsP

タオの挑発ループは予備知識がなけりゃ挑発と気づきすらしないのではなかろうか

522 名前: no name :2010/12/28(火) 16:51:59 ID:Kr+80+Jp

逆にアンリミマコトのドングリ投げはダドの影響で挑発(てかPA)に見える

523 名前: no name :2010/12/28(火) 16:52:58 ID:NAgllcHP

>>521
たしかにあれは挑発というより5Aっぽい

524 名前: no name :2010/12/28(火) 17:16:30 ID:J0sGa436

http://www.4gamer.net/games/111/G011109/20101225005/index_3.html
ザンギの投げこんなに吸えるようになったのか

525 名前: no name :2010/12/28(火) 17:19:52 ID:hxUT8RRA

>>480
P2nameで無敵や当身投げ対策するとかその極みだよなw

526 名前: no name :2010/12/28(火) 17:31:41 ID:xcY9CwwY

俺にもP2name対策くれよ 瞬獄ぶっぱ食らうんだよ

527 名前: no name :2010/12/28(火) 17:43:54 ID:Kr+80+Jp

>>524
ときどのインタビュー、やっぱあれ仕込みなんだなw
ていうかときどにもスポンサーついたの知らんかった

528 名前: no name :2010/12/28(火) 17:44:50 ID:8OYiOuk3

それはAIが超反応で出してるからじゃないの?
AIの超必ぶっぱは基本的に回避不能な上にガー不です

529 名前: no name :2010/12/28(火) 17:45:56 ID:BdOMO5k/

確定状況で出すのはぶっぱって言わないんじゃないの?

530 名前: no name :2010/12/28(火) 17:46:56 ID:cdf8yISE

しかし並強の大会ならともかく
強凶の大会で超反応つまらんっていうのは良く分からん。
つーか超反応無しで強以上っていたっけ?

531 名前: no name :2010/12/28(火) 17:51:21 ID:xcY9CwwY

ごめんね。あっきたとおもっても
心はジャンプ思っても体は固まっちゃうんだ

関係ないけど、うえのときどって人の髪の毛禿げしいな・・・

532 名前: no name :2010/12/28(火) 17:52:30 ID:CbWKNgS6

超反応よりも超精度ヒット確認の方が気になってしまうP操作勢

533 名前: no name :2010/12/28(火) 17:54:02 ID:nvs24Nln

いまどきP2nameに文句いうとか・・・
むしろ「負けたくないから強くしてるんだろ!(キリッ」
っていう発想事態が子供そのもの
(というか大人ぶったカンチガイしてる子供のもの)だよね

534 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:02 ID:ypktT5bU

ヒット確認ってAI作者も意図しないようなコンボになってしまうことがあるそうだね

535 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:42 ID:dWKOfjkI

あたたた

536 名前: no name :2010/12/28(火) 17:55:54 ID:ZKMICy/s

>>531
トッキードはデコスケ野郎
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=14534484

537 名前: no name :2010/12/28(火) 17:59:02 ID:xcY9CwwY

>>536
さん付けしなくてすまない気持ちになりました

538 名前: no name :2010/12/28(火) 18:02:29 ID:ZrTycjsP

ときどって数年前まではなんか強キャラを容赦なくえげつないまでに仕上げてくるイメージのが強かった気がするんだけど
最近は世界一格ゲーが強い芸人とか言われるような弄られキャラになってんね
それとも俺が気づかないだけで前からこうだったんだろうか

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